98: 名無しさん 22/08/31(水) 02:44:37 ID:vx.qw.L4
グラライは太り気味発生率上がってるよな
そして治りにくくなってるよな

99: 名無しさん 22/08/31(水) 02:44:50 ID:98.2g.L4
100: 名無しさん 22/08/31(水) 02:45:24 ID:Mh.rx.L39
103: 名無しさん 22/08/31(水) 02:46:08 ID:M3.zt.L8
115: 名無しさん 22/08/31(水) 02:48:07 ID:Tg.fz.L10
太り気味にシュバってくるクソデカスピ友情トレやめろ?
106: 名無しさん 22/08/31(水) 02:46:37 ID:1H.ae.L11
バステイベは重なる時は重なるけど見ない時も多いからどっちもジャム塗った食パン落とすとなんちゃらのアレやと思ってる
114: 名無しさん 22/08/31(水) 02:47:32 ID:vS.6e.L8
バステは夜更かし以外頻度そこまでやしハロー使ってるとほぼ夜更かし気味も付かんからそんな気にならんな
まあついたらメイクラみたいに挽回できんけども
120: 名無しさん 22/08/31(水) 02:49:07 ID:fR.6e.L25
肌荒れた?レース出ろ
太った?レース出ろ
頭痛い?レース出ろ
113: 名無しさん 22/08/31(水) 02:47:27 ID:1H.ae.L11
121: 名無しさん 22/08/31(水) 02:49:18 ID:JZ.pk.L29
もし楽曲効果にバステ解消率アップとかあったら下がったんやろなぁってなってた
123: 名無しさん 22/08/31(水) 02:49:40 ID:ow.i0.L7
128: 名無しさん 22/08/31(水) 02:50:12 ID:25.zt.L30
でもイベント発生率UPとか実感してるか効果?

131: 名無しさん 22/08/31(水) 02:50:46 ID:fR.6e.L25
>>128
3とか4になったのに3人未完走になった時は草生えたわ
137: 名無しさん 22/08/31(水) 02:51:38 ID:vx.qw.L4
132: 名無しさん 22/08/31(水) 02:51:04 ID:25.zt.L30
138: 名無しさん 22/08/31(水) 02:52:06 ID:vO.6e.L18
レベル3くらいで確実に完走できるみたいなのがあればね
144: 名無しさん 22/08/31(水) 02:53:23 ID:Mh.rx.L39
イベント発生率に関しては適当にやってるだけじゃ実感無いだろうしデータ化しようにも1人じゃ絶対出来ないだろうからアルミホイル案件って事にしてる
141: 名無しさん 22/08/31(水) 02:52:29 ID:1H.ae.L11
一切上げなくても全部完走したりもするし有ったらええけど結局最優先枠ではないよな
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1661878284/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(185)
イベント発生率は上げたら、上がった実感するね(編成していないサポカイベがめっちゃくるようになる)
編成したカードは一回目以降発生しないってことはざらにあるから、もうわけわかめ
発生率上がるけど編成したサポカ限定じゃないってことか
セッコい!!!!
アルミホイル巻いた方がいいぞ
編成してないSRが完走したけどSSRも完走することあるんかな
SSR完走は一回したこと有るな
ここのまとめ記事でも昔に見た記憶がある
グララで編成してない配布ダイヤ完走したわ
メイクラでスタミナダイヤ完走したな
編成したssr2つくらい未完走になったけど
野良パールを召喚してくれ
カレンチャンにうーん…
さあ選べ(並走orキングコール)
自分はあんま回数こなしてないので実感ないが、そういう感じか
編成してないのが来てありがたいこともあるけど、やっぱ編成したカードのイベント発生率を優先してほしいかな
グララのイベント発生率UPがあるから、少し前から発生率下げられている気はする。
基本的取らないようにはしているけど、楽曲選択で3曲全てが連続イベントアップだった時の絶望感は酷い
イベ率アップは飾りでも上の効果が強いやつがあるから困る
上が強くてポイント的に都合良かったら妥協して取ってるわ
ハローさんのいるトレを踏んだらパフォが貰える確率アップの効果が欲しい
イベント発動するせいでハローさんが20くれないんだが
イベントとハローの+20って別判定やないんか?
もし判定一緒でどっちかしか出ないならハローさんの価値めっちゃ下がらない?
普通に別判定だからだいじょぶよ
ハローさんのご機嫌次第なんだよなぁ
やる気の維持が難しいわ
自腹でいいからカップケーキ買わせてくれ
課金アイテムでってこと?
1シナリオで一回だけ使用出来ます。
って形で、たづなショップに
猫缶 カップケーキ ナンデモナオールが
並ばないかなぁ
今回のシナリオって元々のイベント完走率が低く感じるし、確率アップとっても結局ダメダメってことのほうが多い
なんか分かる。最後の最後で「あれ?キタちゃんからあげません!されてる?」ってのがよくあった。
キタちゃんから嫌われてるの俺だけじゃなかったんだ…
元のイベント完走率を低く設定して、確率アップでやっと通常の完走率に近づく気がする
割とマジでこれな気がする
アルミホイル巻け
実際根性トレがこんな感じの下げられ方してるからな
アオハル初期にやけに完走しないって言われてたりもしたし、シナリオごとにイベント発生率も弄ってるとかあると思うわ
これは地味に感じる
ジュニア期ってこんなサポカイベント来ないもんだっけ?って
まぁ証明出来ないしアルミホイル案件って言われたらそーなんだけど
後半の連続イベ率上がった状態とかクラマの寸劇で感覚狂ってるのはあるかもしらん
下側に書いてあるのはおまけだから気にしたことはない
何回かやってるのに下に効果書いてあるの今気づいたぜ…
友情効果10%とかは強いから少しは気にした方がいいのでは?
友情効果は意識して取った方がいいぞ
シニア夏合宿で友情効果55%になった時は脳汁出たわ
友情効果>得意率>>>>イベント
かなあ
おまけというか、そこがメインでは?
どっちみちユメヲカケルとグロウアップは最優先だから勝手にある程度上がるけどな
ユメヲカケルは得意率アップよ
そっちじゃなく上のトレによるスキルptUpの方や
レースは目標以外基本でないからスキルptはトレでいかに確保できるかが上振れに必須なんや
これが初期に取れるのと取れないので
強さが違うよな
あとスピ+の曲
sekiroのパイン飴みたいなもんや
今は修正されて効果あるだろ!
いや俺も修正前に愛用しててパイン飴使えばかなり戦いやすいわーとか言ってたけどさぁ…プラシーボ効果はすげぇや
理想はジュニア期とるべきのものなんだろうな
早めにイベ発生率上げてイベで絆稼ぐ(ライブ1回目)
絆が上がって合宿始まる頃に得意率と友情積んで伸ばす(ライブ2回目以降)
みたいな想定だとしても適用タイミングが遅いせいでぶっちゃけ役に立たねーんだよな
ジュニア期終わりまでで1人も光らないようならもう下振れだし
だから友情と得意率優先でいっか…ってなる
得意率上げれば周遊してるとこ踏もうとなって絆も上がりやすいしな
今に始まったことじゃないしアルミホイル案件と言われたらそれまでだけど、やる気低下イベント3月からめちゃくちゃ増えたよな
多分ここ1ヶ月やる気下がらず終わったことない
昨日の育成では純粋なやる気ダウンイベントだけで絶不調まで落とされて笑ったけど、今日は絶不調まで落ちてさらにやる気ダウンが発生してこれ以上やる気は下がらないって出てア然としたわ
やる気ダウンの確率に関してはマジで上がってると確信してる
このシナリオでやる気ダウンの確率が上がったんじゃなくてクライマックスでやる気ダウンイベントが起きにくいだけやで……
これな。クラマほぼガン無視でURAばかりやってた側から見たらやる気ダウンイベント絡みは全く一緒よ
というより挽回手段が他シナリオより豊富でやる気が下がってもすぐ絶好調に戻せるから気にならないのが正しい気がする
対策がない状態で放っておいたらあっという間に絶不調まで落ちたことはクラマでも何度も経験したし
クラマだとやる気低下イベント起きにくかったんか…いやでも確定バステなくなったアプデのあたりからマジで増えてると思ってたわ
というかグランドライブもクラマもやる気低下イベント発生自体はどっちも1育成につき1〜4回で同じだと思うが…これ統計ないの
俺はクラマの方がやる気ダウン多い気がするわ…
体力ゼロでレース出た時やる気ダウンイベント発生率上がるからクラマでも体力調整してないと増えるぞ
この書き込み1.5年の間いろんなタイミングで何回も見たから今はものすごい確率になっとるんやろな~
今年の花粉は去年の○倍!を毎年言ってるみたいな
ボジョレーヌーヴォーみたいなものか!
取らないと何のイベントも発生しないターンが連続したりするからある程度は必要かなとは思う
得意率や友情ボーナスと比べてパフォーマンスコスト安いし
安さと上の効果と手持ちリソースの兼ね合いであまり毛嫌いせずに取る時は取る
イイのにこだわって3曲目落としそうになって焦った
グライブはuraより連続イベ発生率低いんじゃない?
srサポ入れたり根性ユキノは遊びはお終い選んで3段目未完走防ぐわ
デフォの確率をめちゃくちゃ下げてる気がする
なんか、完走率かなり低くなってるわ
3週間くらい前から妙にサポカ完走率が下がった気がしてたが
グランドはホント完走しないわ…
乱数の偏り?を感じるわ
完走する時もしない時もしばらく続いてる気がする
そもそも連続イベ率アップなんて要素を入れてるのがおかしいだろ
それ取らなきゃ完走しないのがデフォの状態にしてるって事じゃん
シナリオギミックの一つだから何もおかしくねーよ
取らなくても完走するときはするし、とっても完走しないときはしない
コインの表と裏1/2の確率だけど10回やったとしても5.5にはならんでしょ?
それと一緒よ
つってもURAの時に何枚完走が普通だったか考えると多分変わってない
俺はそんな気はしない
つまり、完走率は低くなってない
……本音はこんな機能なくして編成したサポカは全て完走するようにして欲しい
少なくない資金掛けて完凸したサポカが仕事しないって何なんだろうな
ガチャ画面に〇〇のスキル入手可能!とか書いてあるんだからそのスキルくらいは確実にくれよ思う
そういう仕様なのはわかっててガチャを回したんでしょ?
後出しで文句言うのはカッコ悪いよ
世の中の人間は貴方のように賢い聖人ばかりではないので
安くないカネ掛けて入手したSSRサポカを組み込むほど完走率が下がる仕様を
すんなり受け入れられず、皆文句言いたくなるんや
完凸で確定完走ぐらいはあっても良いと思うわ…
デン!
イベント発生率+5%
イベント発生率+5%
イベント発生率+5%
🤖が発動してるかわかりにくいイベントは踏まないようにしないとな
結局、優先度的には友情トレ>得意率>その他でとればいいんかね?
無論上がSPボーナスとかだとそっち優先するけども
結局、優先度的には友情トレ>得意率>その他でとればいいんかね?
無論上がSPボーナスとかだとそっち優先するけども
育成時期によって変わるでしょ
ジュニアなら連続イベント、クラシックで友情、シニアで得意率をそれぞれ優先くらいに考えてる
最初に上げるべきは得意率じゃないか、友情は楽曲のポイント稼ぎになるし確率を上げて毎ターン発生させたい
友情+10が出るのはシニア以降なんで序盤に友情を意識しても10~20%くらいしか拾えないしな
シニア開始から夏の合宿までに50%以上を確保して後は友情踏みまくってる
全部連続アップだった場合は安いの優先かな
チャンミに向けてクラマやってるけどもうずっとユキノのイベントが完走しないわ・・・
酷い時なんか配置したSSR全部完走しないときもある
連続イベ率アップシニアまでにLv5になってたのにライハロ除いたSSR5枚中1枚しか完走しなかったことが1度だけある
普通の野良イベントが減って組んでないファルコの地固めとかの連続イベが増えた気がするわ
もちろんアルミホイル案件やろうけど普通に有用やから困っていない
なんか野良代理とかも来るようになって無駄にお出かけ枠が増えてる
編成外からもお出かけシュバってくることあるんだな
それってRサポカとSSRサポカの両パターンあるんかな?
まだ一回も経験したことないわ
全てのレアリティであるよ
BD特典のサポカも来る事がある
URAだけどあんし~んがやって来てそのまま流れでササバリィンクルシリーズに出走したことはある
保健室とモブロックとサポカイベの仕様を考えたサイゲ社員は怒らないから出てきなさい
絶対怒るやつだw
ポジキ発案者「やったぜ」
SSR四枚より上はイベント挙動が荒ぶる感じある
イベ率UPは単なる嫌がらせと認識してる
1つ2つ上げたところで実感できないし3つ4つも上げてたら完全に育成失敗してる
デビュー前までに喜んで!が来ない
序盤にスキルptUPが来ない
三択全部イベ率UP
幼女がボッチでいつまでも絆青
クラマ並みの育成時間だったらここら辺が育成諦めるポイントだったわ
賢さ2枚以上だとジュニアで最低でも2回はお出かけしないとマジでお先に失礼っ!まで行かない
賢さ1枚でもとか言う人いるけど逃げはブルボン、それ以外はユキノの環境で賢さ1枚ってキツくないの?
それでもビコーちゃんは真っ先にイベント完走して偉いね()
ちょこちょこ仕様変わってて融通効くようにはなってるけど
これパクり元のサクセスは鳴響だろ?
あのバランスのままだったら友人以外の金スキルはとれたらラッキーくらいのもん
グララは連続イベント自体の発生率が下がってる気がする(頭にアルミホイル巻きながら
でもURAも完走率こんなもんだったと思うぞみんな単純にSSR入れすぎじゃね?
SSR5枚入れて2枚完走できれば良い方だしGLも似たような完走率だわ
普段からURAファン活回してるけどそんな感じだな
やる気ダウン云々言ってる奴もいるがそれもURAと同じくらい、下がる頻度は体感変わってない
単にクライマックスシナリオに慣れすぎただけだな
クラマはオクスリケーキで速攻で治せる準備出来るから気にならないのよね
肌荒れ上等で4連とかすることもしてたんだし確率上がったって人はたぶん忘れてるだけと思う
イベ完走も大して上下してる気はしないわ
キタちゃんだろうがクリークだろうがシニア秋に最初のイベとか普通にあるし…
だから途中で切り上げられるSSRは有能って言われてたんだけどな
クラマ慣れすぎとSSRサポカ資産増えたからかね
低レアサポカ攻略とかの動画みると、Rが多いと唯一のレンタル枠SSRがあっという間に完走するしお出かけもスムーズに到達すると言ってたな。Rだとイベントが少ないから、競合しない
多分元々マイナスなのを0にするような設定なんだと思う
完走率がメイクラとほぼ変わらないか低い
自分の場合は太り気味よりやる気ダウンイベ多すぎる、クラシック2月までに5回目のダウンとかこっちのやる気がダウンですわ
グライブはrサポカ編成有りかもな
ツヨシ入れたら案外いいの出来そう
そもそも確定で完走してくれませんかね…
あげませんとかスピキタルみたいに途中で打ち切られるのは許せるけど完走しないのだけはマジで萎える
有馬記念迫る中、11月前半でやべえ、殿下まだ二つ目だって時に恐らく確率で助かった。あげませんされたけどな!
ジュニア期殆ど友情トレーニング発生しないの酷いよね
キタサンが1人で虹色出してるだけだったりとか
やってて一番ひどかったのは序盤で愛嬌取れてクラシック開始時に全員友情トレーニング出来るようになったのにクラシック前半で単体で2回しか光らなかったときだわ
それよりも温泉旅行チケットが全く出ません
それはまぁ初期の頃から100周して1回出るかどうかって言われてるくらいだし……
二日連続で出ました…明日交通事故にでも遭うのかな私
それよりも温泉旅行チケットが全く出ません
カップケーキとナンデモナオールは常設してくれ
あと合宿前のお守りと青汁も
そうするとクラマみたいにブラック育成こそ最強みたいになっちゃうじゃん
そういうのをなくしたかったんだと思うよ
リターンが大きかったら平気で失敗率30%、下手すりゃ50%以上でも特攻させないと上振れ狙えないわけだしそっちの方がブラック育成だと思うけどな
そもそもなんで完走しないんだ?そのランダム要素いる?
簡単に完走されたら悔しいじゃないですか
最初は可能な限り得意率のレッスンにしてシニア期には友情トレ上昇寄りにしてる。
得意率上がれば光り物が来やすくなるから自然とポイント獲得効率上がるから色々やれる事が増えた。
イベント発生率は今のところ何とも言えないしデータが少な過ぎるため沢山プレイしているUMAおじに託した。
編成してないサポの確率も上がるのか。
道理で+5にしてもスピードSSRターボだけ完走しないわけだ。
TSは今やってないからわからんけどSSR3枚だけなのに全部未完走とか当たり前に起きるようになってるし確率下げてるでしょ
サポカのイベントなんて100%完走するようにして欲しいわ…
単に「サポカイベントの発生を完全ランダムにしつつ最終的には全部確実に完走できる」ように調整できる人間がサイゲにいないだけ説
ほんとそれ
サポカのために結構な金額つぎ込んでる人だってザラにいるってのに、サポカイベ完走しないんじゃ一体なんのために編成したのか・・・っていう
どうにかしてほしい~
むしろこういう運要素がある程度ある方がワイは好きだけどな
だったら
☑サポカの連続イベントは完走確定
☑サポカの連続イベントは運次第で完走しないこともある
どちらかをユーザーで選べるようにすればいいんじゃね?
俺は上を選ぶけど、運要素がある程度ある方が好きな人は下を選べば
ただでさえメイクラよりシナリオ側で通常スキル取りづらいのに
金スキルまで取りづらいのは困る
サポカ完走率下げて連続イベント率アップで上げてるとか
そんなマッチポンプみたいなひどい仕様流石に無いよね…
付けないと完走減ってる気がするから悪い意味で効果実感してる
なんというか金払ってガチャ回して獲得したサポカくらいは完走させてくれ
これがもし何万円もする電化製品だったとしてスペックどおりの動作をしなかったら返品もんだろ
イベント率アップ意味ないなと思いつつも練習の基礎経験点アップも付いてるから渋々取ってるところはある
得意率の方は体感強めだけどこっちはよくわからないな
優先的に取ってないのもあるだろうけど
他のサポカ差し置いてデビュー前に完走→あげません!された上に
他のイベント完走しなかった時はほんと酷かった
人間は悪いことの方が記憶に残るからなぁ。全て完走した!って方はわざわざ覚えないでしょ?
URA時代から完走するのが当たり前だったらそうだが
URA時代と同じならアルミホイルだぞ
一年半前から長らく完走しない課金アイテムに苦言を呈され続けているのが現状だしここの米欄を見渡しても〇〇時代がどうこうみたいにズレた話をしているのはあんただけだよ
ただ下振れてるだけかもしれないのに何ヶ月前と比べて最近明らかに確率が〜みたいな人がいるから言ったまでで、ゲームバランスの話はしてないよ。
完走したら結構な確率で強いキャラに仕上がるんだし、保存するなりチムレで使うなりするでしょ?覚えないんじゃなくて覚える必要がないんだよ、外部装置に記録させてるんだから。
それに完走したことをもっと派手にすれば嫌でも覚えるようになるでしょ。
そうじゃないからみんなアルミホイル巻きつつ完走させてと嘆いてるわけ。
まぁ単純にまだ試行回数が少ないだけだと俺は思ってるけどね。
おかしいと思うゲームを1.5年やってる人の方がおかしいよ?
アルミホイル案件かもしれんが大食いイベは前より起きる気がする
イベント発生率アップLv6まで取って一回だけSSR6枚全部完走したことはある
でも別の育成でLv6でも未完走3とかあったから気休めだと思うな
そもそもさぁ
編成してるサポカの連続イベは確定で完走させるのが筋じゃない?
なんで未完走で毎回ストレス感じないといけないんだほんと
そこの調整はもう少しどうにかしてくれよ運営さん・・・いやがらせなのか?
比較がぬけてた
アルミホイルも市販品の時点でチップが入ってるから意味無いぞ
注射針の中を通れる小ささだから気づけないのも無理ないが
使うなら一度ドロドロに溶かして再成型する必要がある
それが出来ない人に人工物は危ないから天然石がお勧めだぞ
この間実際にあったんだけど保健室に2回行ってバステ治らないとかあるんだな…
ずっと都市伝説かと思ってた
3回以上行っても治らないなんて普通だぞ
今まで運が良かったんだな
まだ回数こなせてないけど、逆にかなりイベント完走が来ると感じたなぁ
アルミホイル案件言われてるが太り気味は確かに多い気がする
メイクラがあんまりその辺気にしなくてよかったからそう思うだけかもしれんが
食事イベントけっこう来てるけどまだ一度も太ってないし気のせいだとおもうけどね……3択のとき1番下えらんでないよな
メイクラよりもイベント完走率下がっているような気もするけど、
よくよく考えたら、メイクラは白スキルをアホほどとれるから、
イベント完走しなくて金スキル少ないとかあまり気にしてなかっただけかもしれない。
なんか今回イベント全く完走しないどころか全然来ないわ
かといって効果薄い気がするから確率上げようとも思わないが
サポート連続は踏まないようにしてる。
野良サポカイベントを下げる機能も追加してくれwww
全く感じない
正直、新シナリオ金スキル取りにくい
ハロー入れたら金スキル取れないのが難しいくらいには修正して欲しい所よね
ごめん、勘違いした
野良サポと編成サポのイベント発生どっちもあがってて、編成サポだけが上がってる訳ではなさそう
新シナリオはサポカの種類を散らしても有効に働くから編成にssrだらけ→完走しにくくなったって人が多いんじゃないの?かくいう自分もメイクラでお世話になったsrの使用頻度は激減中
半年の間にガチャや配布でサポカの質が上がってssr多めになったのもあるけど
太り気味については単純にメイクラがお休みを選択しなくていいシステムだから実感しづらかっただけでは
サポカのイベント率アップなんてやってるからこれからもずっと完走するかどうかストレス感じながらやるしかないね
いつか完走率はサイレント修正でほぼほぼ完走するようにやるかもしれんけど
新シナリオに入ってから特にサポカ完走率減った気がする…つらい
たぶんこの手の調査好きな人が
そのうちとった場合と取らない場合の比較を出してくれる(他力)
編成してるサポカの連続イベが完走してないのに野良の連続イベが発生するのマジでやめてほしい
野良サポカに体力持ってかれるのほんとストレス
クライマックスはキャラ固定イベないしクライマックス特有のイベントはサポカのイベント潰さないから完走しやすい
グランドライブもシナリオイベントはサポカのイベントは潰さないけどキャラの分潰れるのでその分発生機会が少ない
最悪なのがアオハルでアオハルイベントで機会が潰れる上にキャラの分も潰れる
というか調整告知すら来ないまま1週間経ちそうだな…
そらワクチン打たない人間おりますわってコメント欄
は??
バステなんか確率減らしたとか抜かしてなかった?
その割に毎回出まくるんだけどデータ出してくんない?
SSRイベント完走できないとか上げませんも意味分からんな
こういうとこ改善しないとそりゃどんどん人減るわけだよ
全然楽しくない
お前がデータ出せよ
楽曲は得意率と友情ボーナス目当てで、どっちもないとき仕方なく取るやつでしょイベント発生率って
イベント発生率UP!(イベントがくるとは言っていない)
イベ発生率アップは無意味だわ
バランス調整で一緒に調整して欲しい
クラマ飽きた。グララ新鮮。以上
完走率はまだ語れるほど育ててない
得意率最大なのにURA時の三回中二回友情0で本当に反映されてるのか疑わしいんだが
ここだけアルミホイルの売上凄いことになってそう
というか本来(過去のシナリオ)の完走率よりも低く感じるんだが…
たぶん上がっても1%とかそんなもんでしょ
この『率』ってのをサイゲは解ってないんだよな
イベント発生率は元が下がってね?って気がする
なんかグララやると全然イベント完走できない
アルミホイル案件なんだけどトレーニングみたいにシナリオによって変えてる部分もあるからないとは言えないんちゃうかなって
テクニックの中になんでも治すって枠が欲しいわ。もしくは二回保健室に行ったら必ず治るにしてくれ。四回保健室に行って片頭痛が治らなかった時は切れそうになった
TSではあえて太り気味になることでスピード練習集中を誘発し
アイテムで直して練習踏むという高等テクがあったが・・・・
「得意率」っていうステータスが実際の確率じゃないので
Lv3とか書いてても+3%とかそんなんだよどうせ
全部完走した記憶ほぼ無いし何ならさっきライスのイベント1すら出てない
芝やマイル適性低い子なら普通に選択肢になるような…
皆が皆芝・マイルに因子割いた上で残りの数少ない因子枠で
中距離適性Sつけられるまで周回できるほど、時間や労力をウマ娘には注ぎ込めんのや
「サポカイベント発生率UP」て概念を知った時、まず出てきた感想は
「あ、やっぱりそこコントロールしてたのね」だったなぁ…
最近,取れる曲数が当初より極端に減った。悪方向になる設定でもされている気がする。配布サポカの完凸が不可能なので,性急にレベルを上げなくて本当によかった。マニーが節約できたことが唯一のメリットでした。
ここんとこ金ファルコで回してるけどブルボンさんの完走率がとても低い
確率は100回やっても統計には足りんからな。
検証は難しいので解析して実数値として下げられたのを確認しない限りはアルミホイルと言われてもしゃあない