25: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:10:14.66 ID:STvbPNDY0
俺が気になってることがある
新シナリオはあまりレース出ないのは分かったけど
スキルptどうすんだろ?
メイクラだとレース地獄で玉座込みで2800ptぐらい稼げてたけど
34: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:10:52.34 ID:4ZQYmL1K0
40: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:10:59.71 ID:yMf5Fo2V0
>>25
レッスンで稼げる可能性はあるけどどうなるやろうな
ヒント自体はレッスンで稼ぐことになりそうやけど
42: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:11:02.46 ID:8TkKv0P40
>>25
レッスンでどこまで盛れるかかなあ
始まってみないと分からんわ
55: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:11:48.30 ID:OqZutxmg0
>>25
曲の効果とかで十分にスキルPt貰えるのかなあ
59: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:11:56.59 ID:NI9lZgFVH
>>25
確かに まぁレッスンとかライブ稼げはするんだろうけどメイクラのスキル数もヒントガチャ回数にも勝てる気がしない
74: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:12:27.13 ID:AoiAn5540
>>39
ステ盛りはさすがにドライブな気がするけどスキル盛りはクラマとかだったら面白いよね
61: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:11:58.00 ID:FrET5JH80
ちなみに新シナリオの度にスキルポイントはインフレしている
安心してほしい
107: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:14:17.02 ID:ZB2wEODQd
ステータスで殴る新シナリオに対してスキルで出し抜くクラマ、になったりする?
179: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:18:33.59 ID:ikOKn8/6d
ライブの練習してるだけでレースの実力上がるとかまともにトレーニングするのアホらしいな
217: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:19:53.05 ID:94mgXqgJ0
276: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:24:19.54 ID:sLrJR6UY0
グランドライブ、シニア6月後半でこんなステータスだそうだ。

110: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:14:37.35 ID:8TkKv0P40
URA+αのアオハルに近い感じなのかなあ
楽しみなような怖いような
181: 名無しさん 2022/08/22(月) 02:18:34.86 ID:hgtYi8AW0
新シナリオで温泉復活は地味に嬉しい
クラマでしか育成してないウマも多かったんだ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661100908/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(68)
結局切れ者待ちになるから多少増えようが減ろうがさほど変わらんだろう
一生上振れ切れ物距離S狙ってろ
上限解放継承も+だそ!
スキルポイントはギミックでどうにかしてそうだけど
レースが減ることによる継承相性に手当てしてあるのかは気になる
正直因子周りはあまり考えてなさそうなんだよね
因子周回はクラマ、本育成は新シナリオの形になりそう
問題は継承による上限突破のステがシナリオ因子依存だとするとメイクラはスタ根で上限突破させる意味が薄いんよな…
でもURAで負けによる重賞ボーナスが減っていくのに怯えながら30戦以上の5B育成なんて今更したくない…
どちらかというと「継承有利になる」というのはメイクラの特徴なんじゃなかろうか。新シナリオでレース数が減ってもアオハル以前に戻るだけだし。
ウマ娘のライブは歌いながら走るから能力があがるんだろう、たぶん
新シナリオ来たけど結局メイクラで育てないといけないって展開だけは勘弁
結局一部はメイクラ育成になるんじゃない?
メイクラ実装時も育てやすさや大逃げスキルの関係でアオハルをやってた人がいるんだし
因子周回は重賞勝利数の関係でメイクラ有利って聞くね
因子周回とかしなくてもプラチナ獲れてるから、俺はしないけど
因子周回はやりたいところでやればいいけど強いの作るなら結局新シナリオになると思うけどね~。クライマックスの上限はいくつなんだろ
蔵馬始まった時もそういう話あったけど最終的にはステもスキルも因子周回もクラマが上だったし、結局今回も新シナリオ一択になるんじゃない?
スピ上限がグランドライブだけ1600に達するみたいだから本育成はグランドライブ確定でクラマは因子専用だよ
盛れないから玉座で補うんでしょ
あのタイミングで玉座を出した運営の意図を考えれば引いてない人は半年間レンタル枠が玉座固定になるね
お出かけ無しで最初から練習のゾーンやSP目当ての玉座はライトハローと一緒でも普通に使えそうだしな
友人二人採用特に問題無いくらい余裕有るならお出かけしたらいいし
友情トレでレッスン2か所盛れるんだから、ジュニア期から友情トレ発動する玉座はチートだよ
忘れてる人多そうだけど玉座(というかグループカテゴリ)は友人枠と同様に見なされるのでライトハローと絶対重ならないから爆発力には疑問が……
まあ友人枠は重ならないっていうこの仕様が変わる可能性もなくはないけどね
そんな仕様あったのか
クライマックスは出走数自体は稼げるけど1レースあたりに貰えるスキルptってちょっと少なくされてなかったっけ
他のシナリオの2~3倍はレース出るから結局それでも圧倒的にスキルptが稼げるんや
G1で75→60くらいか?
で旧シナリオの出走数って平均12戦くらいだったかな?
ライブでスキルptもらえなければ、目標レースがG1ではない子はスキルpt稼ぎにくいやろなあ
ステータスは盛れそうだけどスキルがまたサポカ頼りになったらヒント周りがまた重要になるなぁ
今の所サポカの環境予想で多い意見は
・友情トレーニング目当てで得意率が大事?
・逆に友情トレが減る友人、グループは微妙?
・フクや玉座のステ盛りは厳しい?
まだ分かんないけど何だかんだで今までみたいな賢さスピードサポカが強いような気もするな…
スピ賢だとゴリラ育成とのパワー格差がなあ・・・
スピード上がるって事はその分スタミナが必要になるわけで折り合いをどこで付けるか
始まって見ないとわからんね
フクはレース出まくる初期対策だから、玉座とは意味が違う気が。
最近のサポカはptボーナス完備なの多いから、ボーナスで補うのが運営の思考かもしれぬ。
パワーウララとか2重ptだし
割とクラマより取れるpt少ないオチもありそうでドキドキしている
やる気ステダウンのリスク上等で40戦出すとか運営も想定してなかったっぽい感じだからなあ
一番星最大効果が25戦だから多くても30ぐらいの想定だよなアレ
ほんとに想定してなかったら貰えるpt減らしたり回復アイテム出したりレース後の体力消費量上げたりしないでしょ
消せ消せ消せ消せ消せ消せ
ていうかレース出るのは因子相性良くしてくれるのもあるからな
検索サイト手放せなくなってるわ
今度出るスピードタキオンがスキルptボーナス2らしいね
少し前からスキルptボーナス付いたサポカがずっと目立ってたし
メイクラのレスボが新シナリオだとスキルptボーナスになるんじゃないの
スキルptボーナス持ちが優秀なのかもね
新カフェも持ってるしね
無玉座民「なぜだ・・・何故スキルptが足りない・・・?」
玉座民「スキルpt盛り盛りだわw」
こういう構図が容易に想像できるな
フレから玉座借りるから大丈夫👌
フレはわいのタキオン使ってもろて(予定)
ステータスは盛れるけどスキルが少ないゴリラだらけの育成結果になりそうな気がする
実際のところスピ1600根性1500相手に下位スキル盛れば勝てるのかは興味ある
画像のシニア6月でこのスキルptはどうなんだ・・・?
どうなんだってスキル取ってるだけでは?
あー いつも終わってからスキル取ってたから失念してた
結局やってみないと分からんものさ
気楽にミスト見ながら待とうぜ
でもあれ救いないし…
救いはちゃんと来ただろ?主役も五体満足で意識もハッキリしてたし
ただちょっと取り返しがつかない犠牲が2人出ただけだ^^
今までは重りを付けられて体力0なのにメガホンで怒鳴られながら練習して40戦ぐらいレースに出る地獄だったけど
これからは友達と「キャッキャウフフ」と歌ったり踊ったりしながら練習して、トレーナーとはバレンタインやクリスマス、初詣、温泉旅行を楽しむんだよね
フラグ止めるんだ
トレーナーならライトハローさんと温泉行ったよ
改めて考えてみたら結構ガッツリダンスの練習してるはずなのに、ダンスレッスンイベント以外でほぼ空気だったから、新シナリオがある意味1番ウマ娘らしい可能性
エゴでもいい!俺は走って欲しいんだ!
あんまりアイドル要素推されても困惑するな…
パフォーマンス消費してスキルpt買えることは公式の動画で分かってるんよな
ステ+6とスキルpt+6のセットでパフォーマンス消費が24
クラマでコイン30払ってステ+15買ってたこと考えると効率は良い
これがどのくらい買えるチャンスあるか気になるとこやね
正直求めてたのと違う
潮時かな
ちなみにどういうの求めてたん?
そらもう自分だけがつよつよウマ娘育成出来てチャンミで無双できるようなやつよ
潮時って本来『丁度いい時期』『好機』ってことだから合ってるわ
クラマ育成に飽きてきたところだったから丁度いいタイミングで来てくれた
なんていうかドライブって略称に違和感ありすぎるなぁ…
クラマはまぁ造語としてわかるんだがドライブって元々身近に存在する単語だからどうしてもそっちが先に脳裏に浮かんでしまう…
(メガドライブを手に微笑むダイヤちゃん)
スキルptボーナスのサポカ推しで来ると思う
練習踏みまくりながらスキルptも稼げと
重賞ボーナスデカいし沢山スキルを取れるって考えたら因子周回はメイクラ育成のままだろうな…
ステ1400以上で青3確率が倍になるとかなら別だけど
体力の最大値があがるほどトレの失敗率があがってた例があるから、現在のステ1200と上限解放後のステ1200では上限解放後のほうが青3の確率悪くなってるかもしれん
玉座にかけた大金や石チケが全部無駄になってヤケになってるんやろなあ
まるで競馬で有り金全部溶かした人みたい
ステの新シナリオ、スキルの旧シナリオってなるならそれはそれで
スキルポイントがクライマックスと同等に稼げない場合
結局サイレンススズカはクライマックス育成限定になりそうだなぁ
サイレンススズカってクライマックス以外のシナリオだと目標レース的にポイントたまらんしレース出巻くると弱くなるし
ステ盛れてレースばっかりでポイント稼げる今の代用できる代物じゃないと
実戦で使えなくなる
杞憂し始めたらそれこそスキルptどころか新シナリオ自体趣味になる可能性すらあるからなぁ
そういう不安をぶっ飛ばすためにも早く新シナリオやりたいわ
時間だけは短縮で頼むぞ
折角良い因子の新しい仕様もきたんだし、途中で疲れるシナリオは…ホント頼んます
プレイ人口が減ってコンテンツが縮小していくには勿体なさすぎるコンテンツなんだし
シナリオリンクが逃げと先行ばかりに偏ってるが、差しキャラと追い込みキャラには厳しいシナリオなのかなあ
差し追い込みはシナリオに関係なくいつでも厳しい
新シナリオがURAベースなら、メイクラと同じぐらいのステやスキルPtで
ウマ娘シナリオとか距離適正とかの相性をみて
メイクラとどっちのシナリオで育てたほうがいいのか選べる的なほうが嬉しいかな