364: 名無しさん 22/08/03(水)11:26:24
ははーんさては短距離チャンミって過去一の運ゲーだな?

377: 名無しさん 22/08/03(水)11:29:39
391: 名無しさん 22/08/03(水)11:31:28
>>364
ノラルムマで対戦した加速度スキルガン積み差し花嫁マヤノとか普通に強かった…
400: 名無しさん 22/08/03(水)11:32:59
>>391
短い距離の中にロマンを詰め込んでるのね
404: 名無しさん 22/08/03(水)11:33:50
>>400
まあガチの人の育成した奴にはびっくりするほど勝てないけどね
397: 名無しさん 22/08/03(水)11:32:35
>>364
短距離は運ゲーだからエンジョイ勢にもワンチャンあって好きよ
392: 名無しさん 22/08/03(水)11:32:07
チャンミまだ誰も完成してなくてこれは間に合わないやつじゃな?
396: 名無しさん 22/08/03(水)11:32:34
>>392
チャンミなんて何時だって間に合わないものだぞ?
422: 名無しさん 22/08/03(水)11:37:12
>>392
チャンミなんて本番3日前までは因子周回じゃろ?
394: 名無しさん 22/08/03(水)11:32:23
12: 名無しさん 22/08/03(水) 08:44:49 ID:ZW.ip.L1
13: 名無しさん 22/08/03(水) 08:47:03 ID:y5.lx.L17
18: 名無しさん 22/08/03(水) 08:53:44 ID:Ay.eo.L20
今回は先行が3,4に居ることを祈ることが多そう
オグリは1位から2位になった瞬間に鼓動で差し返すってのは見たりするけど
33: 名無しさん 22/08/03(水) 09:04:50 ID:Mb.eo.L73
37: 名無しさん 22/08/03(水) 09:06:05 ID:Cx.tm.L59
36: 名無しさん 22/08/03(水) 09:05:24 ID:Mn.tm.L35
38: 名無しさん 22/08/03(水) 09:06:49 ID:Mb.eo.L73
51: 名無しさん 22/08/03(水) 09:15:30 ID:46.eo.L21
その内デバフ反射スキルとデバフ反射貫通効果持ちデバフが出るんだよね
52: 名無しさん 22/08/03(水) 09:16:01 ID:Mb.eo.L73
バフ無効デバフも出るぞ
これでクリオグリの回復打ち消しや
54: 名無しさん 22/08/03(水) 09:17:19 ID:46.eo.L21
①相手がスキルを発動した時にスタミナを半分支払って発動できる。その発動を無効にする
58: 名無しさん 22/08/03(水) 09:19:38 ID:LC.ip.L28
61: 名無しさん 22/08/03(水) 09:20:08 ID:Mb.eo.L73
60: 名無しさん 22/08/03(水) 09:20:05 ID:kc.yp.L7
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1659475214/ https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(114)
もうどうにでもなーれなのだ!ワハハ!
特別移籍コラボ第三弾忘れるなよ
差しBで全てのレース3着以内10戦
これは一見厳しそうに見えるが差しBまで適性上げれば全レース逃げで勝っても良い
差しで勝つ実績は必要無い
今回先行多すぎて逃げ無しも少なくないから逃げウララでレースブッ壊せなのだ!
今んとこ通常オグリが頭一つ抜けてると思う
SS オグリ 嫁グルーヴ
S タイキ フラワー ファルコ 嫁カレン
A チョコボン カレン ボーノ
秋シチーやファインやアルダンのような魔改造はそもそもルムマでは極まった状態で来るから評価しづらい、が当然仕上がれば強い
嫁グルって固有出るんか?
嫁グルは金スキルが強かったかな
距離短いほど運ゲーって前から言われてるやろ
長距離は紛れが起きにくいから廃人には絶対勝てないが短距離はワンチャンある
追抜きモードや距離補正の影響が少なすぎて
中盤〜終盤も完全にスキル頼りだからね
でも競馬ってこんくらいジャイアントキリング頻発するしこれが正しい姿なのでは?(適当)
現実の競馬も菊花賞と天皇賞(春)が真の実力ナンバーワン決定戦や!
つまり菊+春で3勝以上したウマ娘こそ最強!
…結構いるな…
先行なら出遅れたら終わりだからね
芝短距離Sカレンチャンできたけどルムマで掲示板入りすらしない……
SフラワーがUG相手でもぶっちぎる現象も起きてる
スキル構成が良かったんだと思うが、何のスキルが良いのか分からん
似たようなスキル構成のオグリ全然勝てないし……
ルムマはチャンミとは似て非なる魔境だから安心しなされ
ルムマは当たったら負けレベルの相手二人と決勝想定で模擬戦する場だから
終盤発動タイミングずらして最後まで加速が発動していれば、速度は適正Aでも勝てるよ。
カンスト+距離Sで走るのは本当にわずかだから。
夏競馬始まってからどういう訳か育成が一度も上手くいかないのだ
アプリの再インストールまでやってはみたけどそれでもダメだったのだ…
人参にアルミホイル巻くといいゾ(ヤケクソ
逃げを2枚用意して本命の先行を1枚用意する
そうすると7、8、9位を独占できる
慌てない・・・まだ慌てる時間じゃない・・・
割りばしにガムのコピペか
デバフ無効のマウントを無効化するデバフ持ちが出てきて
じゃあ弱体耐性100%盛ったらノーカンだなと対策したら次はデバフ無効を無効化するバフ(消去不可)を常時使いあうゲームにウマ娘もいつかなるよ
ばらまきは真似していいけどクソな部分まで継承しなくていいから…
核をニュートロンジャマーで封じ、ニュートロンジャマーに対抗するためにニュートロンジャマーキャンセラーを投入するコズミックイラの世界みたいだなと思いました(小並感)
A.このスキルは無効化されない
B.このスキルは無効化されないスキルを無効化する事が出来る
C.このスキルはスキルを無効化するカードによって無効化される事がない
D.このスry
どうせサポゴルシしか持ってなくてゴルシワールドになる
チャンミなんて始まってから仕上げればいいんだよ(適当勢
決勝に間に合えばOKですよね!(尚…)
よりソムリエを極めた方が勝つソムリエコンテストになりつつある
大舞台だな
となると、劇場版コナンで出てきた沢木さんが有利ってこと!?
要らない子だったソムリエ君が輝いてて良い
今回先行ばっかりだから、くじけぬ精神やまき直しも輝くぞ
要らない子の中盤加速でも短距離なら生きる
少し前よチャンミでもソムリエ君輝いてたような?
最初のポジション争いが大事なのは現実の短距離レースっぽい
距離S舐めて良いと言われているけど、タイキやニシノは最適加速決めてくるから全然距離S有効な感じなのだ…ルムマで勝ってるのはS多くて、こちらの理想キメたAタイキやカレンちゃんが刺されるのだ…前回の短距離は距離S舐めて良かったけど、今回距離S舐めれないと思うのは自分のだけなのだ?
距離Aの格下がUG抑えて勝つとかざらに有るから加速ガチャ勝った奴が勝つ
勿論距離芝Sに越した事は無いだろうけど
お気付きになられましたかのだ
マジで短距離Aだと勝てねぇのだルムマだと
ゴール前200mの伸びが目に見えて違うと思うのだ
一応ちゃんと加速決めれば距離Sだと一馬身近く伸びるらしいので実際あったほうが勝ちやすいと思う
自分と相手が同時に加速決めたときにこの差が命運分けるので勝ちを狙うなら必要だと思う
距離Sは必要だと思うよ、その前に加速合戦に勝たないとだめだけど
単純に同じ条件に放り込んだら距離Sの方が勝率が高いのは当たり前なのだ
1200mは加速固有の効果が距離Sでは引っ繰り返せないくらい大きいから、ポジション争いさえ勝てば距離Aにも十分な勝機があるというだけの話なのだ
Sをなめていいとか言ってたの一部のバ○だけで大半は有効加速スキルあるから距離Sは必要って言ってただろ
距離S粘るくらいなら、終盤加速を積めるだけ積んだ方が勝率は上がる。
最終コーナー加速が有効なだけカプリコーンよりマシじゃないですかね…
スタミナはMPじゃねえんだぞ
🟨あやしげな作戦
集中力(コンセ)持ってないと、ステ高くてスキル揃えても封殺されるな。
地固め決意の直滑降巧みなステップ辺りを複数積むで良いんだぞ
地固めを発動させるためにも集中力(コンセ)がほしい。地固め発動させる緑スキルが手に入らない。
コンセを自前で用意できる娘がいるんだよ。
サイレンススズカっていうんだけど。
自分デバフ2枚
相手もデバフ2枚
ニシノフラワーまさかの終盤2位!?
固有不発です
ルムマは現状先行率異様に高いけど、短距離チャンミだから本番はバラけるだろうな
今までの強脚質と違って必要なものが多すぎるからね、それに今まではスピ賢育成も可だったけど
ソムリエ意気衝天のユキノバクシンが固定されるから根性育成しか選べないし因子もパワー選ぶしかない挙句強行策や先手必勝と違ってあげませんしてくる
ファインもあげません!だからかなりきつい。
差しオグリがノンスト鼓動で割と勝つのだ……オグリは差しなのだ?
割と差しでは?
差しもできる先行は強い
今回強すぎると前に出すぎて加速固有出ないとかあるしそれ以前にポジキで後ろに追いやられることもしばしばあるし今回強さ極めてもあんま意味ないんだわ
ゲート難逃げゴルシ入れて追込2とかどう?
6連勝中だが短距離はマジで運ゲだろ
メイクラ環境無敗で終わりたいが
今まで以上に祈るしかねーわ
バクシンがなんかぶっちぎってくれてビックリ。スキル運が良ければなんとかなるんだな。
独占力に加えて逃げ先行けん制ためらい焦りの通常デバフ3種積んだ会長が出来た。
化物どもをどこまで引きずり下ろせるかな
ゴルシ継承固有で悪さするおじさん嫌いだよ
もう一人いないと大した効果ないよ
面白いのはわかるけど
けん制とか無駄なの積んでないで追いコツ天命士まなざしとっとけ
しまったまなざし忘れてた
作り直しだあ…
どのチャンミでも推しを勝たせるためにデバッファー2推し1で出してる者だが、デバフ盛々の独占力コンビ、グラスと会長使ってるけど「本物」達相手には期待するほど速度落ちてこないよ。でも出来ること全部しておきたいからチャンミにも出すけどさ!
レース中に相手を妨害する手札誘発サポカの実装はよ
よし、ウララを出そう(芝改造)
運ゲーというのは負けた時の言い訳にしかならんのだ
短距離といえど勝つために何が必要かわかってる人とそうでない人は明確な差があるのだ
たった一度の勝敗ならともかく、積み上げた因子と試行回数は最終的な勝率に跳ね返るのだ
予選39勝したけど決勝で負けるし結局運ゲーなんだよなあ
負け率を減らす勝負と散々言われることはあれど無くすゲームとも無くせるゲームとも言われてないからな
それなのに単発ガチャでSSR引きました!とか失敗率99%突破しました!レベルの奴引き合いに出されても困るんだけど
予選で格下に勝ってただけでしょ
決勝で実力者に当たって負けたんだよ
そうでもない
今まで全チャンミやって1次より2次のほうが勝率良かったとかいう逆転現象起きたの短距離チャンミだった高松宮記念だけ
前回のチャンミでの自分がまんまその状態だったので単なる下振れの一つですね
負けて運ゲー言いたくないなら勝率上げろってこと?
逆よ逆、どんなに頑張って勝率上げても本番で普通に負けうるから運ゲーって言われるんだろ
ランダム要素が気に食わないなら大抵のゲームきついだろうな
だからね?まさにそのランダム要素がでかいから運ゲーじゃん
勝とうが負けようが気に沿おうが気に食わなかろうが確固たる事実としてウマ娘は運ゲーなんだよ
それを35が「運ゲー言うのは負けた時の言い訳にしかならん」とか極論言い出すからややこしくなったわけ
104の言い方は悪いけど傍から見たら90がやってる事完全にコレだからね
そもそも35は予選から決勝までの全体勝率の話として纏めてるのに90が予選は前座で決勝の勝敗が全てみたいな捉え方してる時点で話が噛み合ってすらないし
104の言い方は悪いけど傍から見たら90がやってる事完全にコレだからね
そもそも35は予選から決勝までの全体勝率の話として纏めてるのに90が予選は前座で決勝の勝敗が全てみたいな捉え方してる時点で話が噛み合ってすらないし
「費やした労力は長期的な勝率に反映されるんだから運ゲ運ゲって不貞腐れるのは無意味」
って言ってるコメに
「どれだけ頑張っても負ける可能性はゼロにならないオンギャァァァァ」
って顔真っ赤にして返すのはズレてるなあ
位置取り運ゲー
要所でちゃんとポジション取れてないと格下だろうと負ける
スキル取りは対戦相手の脚質構成を詠まないとダメなんだろう、ステータス差だけでは如何ともし難い
ジャイキリも可能だが必勝が難しい
はい激流葬
例え運ゲーだろうと前回チャンミより色んなキャラ試行錯誤できて楽しいわ
オグリの固有は200m地点で発動だから抜かれた瞬間固有発動とかほぼ見なくない?
なーんで、ウマ娘スレなのにメガテンD2と遊戯王MDになってるんですかね??
固有の差でオグリに差される展開が多すぎる…
中長距離に比べたら距離Aでも勝てる確率は高いけど、結局強者同士のマッチングだと適性無礼た方が負けるンだわ
素オグリは今回先行がいいの?差しがいいの?教えてプロトレーナーさん
みんなが先行3やるなら
俺は逃げ2&嫁たわけで上位独占して前残りしてやるぜ……w
でいまわからされてる。やっぱ先行つぇぇわ
(ライスといえば)今回登山家っている?話題にならなってことはいらないか?
いらない!上り坂がゴール直前だから他を取ったほうがいいよ!
取れるなら取る。最後のスキル差で負けても泣かないならいらないアル
野良バクシンで地固め取れて早速ルムマにオグリ突っ込んでみたのだ
でも全く前でなくてやだなーこわいなーステ差かなーて思ってたら
先行全員当然のように地固め持ちだったのだ
保険で積んでたアナボ発動したけど影も踏めなかったのだ
ルムマは怖いところなのだ…
今回地固めは意気衝天狙いのついでに簡単に取れるからね
いっそ先行にアナボ積んでも良い気がしてきたけど、どのみち終盤コーナーでその位置取りの時点でノーチャンだった
カプリコはファル子にエル固有と登山家乗せれば無双できたし運毛じゃなかったぞ
・・・いや決勝で出遅れて負けたしやっぱ運ゲだわ
アオハルのルールでたづなさん使わない方が悪いから…
まぁクラシックディスタンスよりは実際の競馬でも短距離のほうが紛れがある印象
(ビッグアーサー前が壁!等)
実際の競馬の長い歴史でも短距離の絶対王者って、ニホンピロ、タイキ、バクシン、カナロアくらいだしね。
紛れも多いでしょ。
先行だらけならアレでいくわ
逃げ3で出たいけど今回は要求値が高すぎてむーりー
S+とかでも必要なステータスは足りてるからそれほど格下でもないしね
距離Sつけなくてもやれるのは助かるわ
もうずっと短距離チャンミでいい
無効にする方の灰流うららはやめるんだ
もう好きなメンツで組めれば勝てなくて良いのだ
クリスタルCのヒシアマゾンが大好きで再現したかったけど諦めたのだ
全員勝ち目が有るのは良いバランスよ
好きなウマで勝てるからな
運ゲーってのは逆に言えば先行短距離魔改造してタイキニシノ雑に積めばどのキャラでも勝負できるレベルまで行けるってことだからな。まあ本家タイキニシノの方が3,4位取れた時の勝ち確度は高いし完成も楽だけども
自分はいつものようにダスカニシノサトちゃんで行けたら行く予定
UGに勝って煽りまくる人がいっぱい出そうな程度にはランク関係ない加速決めたもの勝ちゲーム
スプリンターズSだと特に先行はポジキで沈んでそのまま負けやすいわ・・
オグリにつぼみヴィクトリーどっちも継承するの忘れながら仕上げてしまったのだ…
でも運ゲーならこれでもいいのだ
元々UGとかは効果のないスキル積んで査定増やしてる所あるから
今回、オグリ、ニシノ、タイキで行こうと考えてたらいつの間にか環境トップキャラになっててビックリ。逃げを1回もチャンミで使ったことないヨワヨワの俺だけど短距離で強かった2人に勝ってほしいです。
逃げウマも先行ウマもいなくても、後方脚質三人出せば勝負できるようになるで
レオ杯はイナリ、ルドルフ、キングでいくぞ
同じタイミングで終盤加速発動したらオグリの方が強いのは間違いない。タイキもフラワーも有効加速であっても最速加速って訳じゃないから、付け入る隙はある。その隙を突くための育成編成はそれはそれでしんどいんだけど(ノンストソムリエ持ちカードがあんまり強くない)
根性ユキノは優秀なんだよなあ、なおバクシンと合わせて根性育成を強要される模様
スピ賢根の222編成でもいいぞ