236: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:29:07.53 ID:2YWAmGNd0
試しに作ったけど後半失速してく
なにがだめなんやこれ

245: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:30:40.83 ID:xC6/VCpD0
247: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:30:54.33 ID:mU164r/O0
>>236
大逃げは2400mと思ってスタミナ積め
276: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:34:13.11 ID:aTFui8cEa
>>236
距離が短くなるほどパワーが大事なのに舐めてんの?
281: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:34:53.55 ID:CBw4aNfN0
>>236
失速してるんじゃなくて大逃げの中盤速度が低すぎて追いつかれるんや
256: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:31:43.91 ID:+FkgsteId
大逃げは回復無しならマイルですらスタAくらい欲しくなる
264: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:32:42.44 ID:2YWAmGNd0
大逃げにスタミナが必要なんて聞いてねぇぞ!
お前らまた騙しやがったなぁ!!!!
432: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:57:06.94 ID:+kXpBFN00
うん、大逃げダメだねてか逃げも今まで程強くない短距離は縦に伸びない
447: 名無しさん 2022/07/25(月) 14:59:47.70 ID:CBw4aNfN0
>>432
中距離以上じゃないと大逃げって弱いと思う
少なくともマイルより中距離の方がハナ取り率は高かった
序盤短すぎてリード取る前に中盤入っちゃうのよ
454: 名無しさん 2022/07/25(月) 15:00:54.18 ID:G5kCc+Pa0
>>447
序盤短くてリード取れずに負けるは大逃げ実際直後から言われてたもんな
そして距離が長くなると今度はスタミナが足りなくなる悲しみ
483: 名無しさん 2022/07/25(月) 15:05:10.44 ID:CBw4aNfN0
>>454
マイルのときは先手地固め芝Sまであったけど普通に中盤で捕まったわ
とりあえず毎回予選で大逃げ出してるし作ってはみるけど
566: 名無しさん 2022/07/25(月) 15:20:49.95 ID:afhf7FZX0
584: 名無しさん 2022/07/25(月) 15:23:31.16 ID:u7EBZWMw0
>>566
むしろ大逃げじゃないスズカが唯一戦えるチャンミだと思う🥺
他のとこじゃ水マルチョコボンファル子に手も足も出ないけど今回は一泡吹かせるくらいはやれると思いたい🥹
20: 名無しさん 2022/07/25(月) 13:57:13.70 ID:Dmo4VFLB0
大逃げスズカ作ろうと思ったけどアオハルの育成が思い出せない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658722645/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ:
サイレンススズカ
コメント一覧(70)
チャンミで大逃げで勝てる筋が思い浮かばない
マジでどうやって使えばいいんだ?今のままだとただの罠スキルじゃねえか
普通に逃げで育成すればいいんじゃないですかね……。
対人での実用性を与えた瞬間にゲームバランスが崩壊するようなスキル(システム)だからしゃーない
Twitterとかで検索すると大逃げスズカでチャンミ勝ってる人もちらほらいるから完全に死にスキルってわけではないんだとは思うんだけどね
完全に使えないわけではなくチャンミでもワンチャンあるけど
基本的には使えないってすごく絶妙なバランスに調整されてるよな
全員大逃げ3(ターボヘリオスはよ)
パーマー「…えっ?」
オープンリーグなら勝てそう
大逃
序盤加速幅:+4.25 終盤加速幅:+4.35
逃げ
序盤加速幅:+3.00 終盤加速幅:+4.25
例えば地固は大逃の方が効果量が高くなる。同じく、逃亡者にしても大逃の方が効果量が高くなる。つまり大逃は逃げよりも加速技能を積まなければならない。地固・先手必勝(・ポジセン・危険回避)・ソムリエ・登山家・直滑降・アンスキ・逃亡者など。賢さ1200、逃げS、コツ◎、ポジキ中に稼げる距離を最大にする。
80点ぐらいの妥協したスズカでマイル勝率20%ぐらいだったと思う。
そもそもクライマックスで育成してない次点で論外なんだわ
せめて2ヶ月後のチャンミなら新シナリオ次第でワンチャンあったな
×してない
◯できない
まさか、まだ仕様を知らないやつがいたとは論外なんだわ
ステやスキルがクラマほど盛れないから論外ってことじゃねーのかな?しらんけど
垂れ馬になって妨害
天皇賞秋の為にあるような大逃げだからな
いや育成早すぎだろ
なんでこの短期間でカカオとアンクリ積みながら短距離Sにできてんだよ
固有なんて親から必ず貰えるし
距離Sも因子いっぱい積めばすぐできるわけでありまして
しかも距離因子Sの継承明らかに楽になったよね
親が星3距離因子持ってたら育成2~3回に一回はSになってくれる
パワー舐めすぎてるしどう見ても本気の育成じゃないだろうからテキトーに育成したら短距離ついたんじゃない?
アオハルだからどうみても本気です
個人的にはアオハル産大逃げスズカはクライマックス産キャラの固有未発動よりも弱い。
なぜそういうかというと前回のチャンミで先行ゴルシで遊んでたときに一緒に使ったからだ。
一着とれたのは一回だけ。ロマン枠
まあ距離が違うしもっとうまく育てられるかもしれないから一概には言えないか…?
でもほぼ確定で固有出すやつに勝てる気がしないな
根本的な問題としてアオハル育成だとステータスが全然足りない
スピパワ賢さをSSに持っていくのはなんとか可能だけど、スタ根がまじで盛れないよね
そして逃げで重要になった根性が盛れないのはそれだけで痛手という
玉座を使ってもステータス足りないのかな?
玉座の編成不可シナリオに特に何も記載ないけど?
試してはいないから実際だめだったらすまん
グループという種別が編成不可。というか調べないで書き込む神経がスゴイ
ああ、スマン玉座は使えるわ。俺が調べたサイトも間違ってた
すげぇなこの自打球
流石に自分で気付いて謝ってるんだからほどほどにしとけ
謝罪の仕方もなんかイキった言い方だし
叩かれても仕方ないわ
あれはシリウスだけの仕様よ。なんとなくだがライスの存在が悪さしたんじゃないかと思う
シリウスに所属しつつアオハルのチームにも所属する。両立しなきゃいけねぇのがライスの辛いところだ
クライマックス育成捨てて大逃げ付けるメリットあるか?って思ったけどオープンなら使えるかもな
流用キャラで適当にルムマで環境見ようとしたら
10レースして差し1しかいなくてワロタ
逃げと先行しかいねぇ
逃げ,先行ばかりだと不安なんで,重い腰を上げてキングの育成をしているが無駄になりそう…
根性育成で簡単にステを管理・制御できるなら世話ないと思うが…。
新シナリオで大逃げ取れるようになるなら良いんだけどな
低確率(5%くらい)で継承ありか、ターボと一緒に実装してクラマでも取得可だったらなぁ…
現状、一回記念でとったらもういいんじゃねえかな、ここ詰める時間を他に回した方が多分勝つよ
大逃げ2とかスタ足りてれば、逃げより前行って残ったりするんかな?
大逃げ2は実装後の検証でスタ1200でも足りないとかなんとか言われてたような
SSランク大逃げスズカでプラチナ獲ってる人いたから可能性はあるのではないかな
大逃げが蓋にさえならずき抜かされるからなー
普通に逃げ出した方が勝率上がる
逃げでもこのスタミナと緑スキルだとギリギリだろ
大逃げなんてスタミナ倍ほしいわ
試しに育成してみたけどコレ仕上げられる人凄いな
ちょっと上振れたくらいじゃ勝負にならん
このスズカに関してはスタミナ無礼すぎだわな
大逃げは競り合いが重要と聞いた
つまりパーマーにヘリオスで最強
ところでヘリオスはどこだい?
中盤抜かされるのにスタミナ関係ある?
短距離はパワーがスピードより多く無いと難しい気がする
練習で短距離走らせると周りのモブはパワー1000位のスピード880とか
短距離のパワーはスパロボで言う限界値の役割も担っていそう
2つ前のマイルでオープンなら9割逃げ潰しできたけどね
大逃げ左逃げコツ集中力先手弧線脱出術イーター地固め
勿論最終直線で失速します
大逃げ実装される直前のワクワクからのこの冷えっぷりよ
相変わらずのバランス調整の下手っぷりとメイクラ投入のタイミングの悪さは
もはやウケでも狙ってんのかと思えるレベル
遂に大逃げ実装!からの新シナリオではあげません!の流れは酷かったな
サイゲってコンテンツを作るのは上手いのに盛り上げるのが下手なのが伝統芸なのは何故なんだろ
逃げスキルの多くが先頭でしか発動しない以上、終盤まで普通に先頭を取れるような脚質にしたら普通の逃げが死ぬだけだから大逃げが強い脚質になるわけがないってのは実装発表前から言われてたやろ
それを承知で大逃げ実装を期待してたわけじゃないんかい
え・・大逃げが強かったらバランス崩壊するの目に見れるじゃん
現実に大逃げで勝ちきれる馬あんまいないし いい調整
弱いからこだわって強くした大逃げにロマンが出る
サイゲのクレーム担当者も大変だなと思った
グレードだと論外だわ
ステもスキルも足りなさすぎる
大逃げ2人出しも抜かし合いが起きないぐらい離れるから意味無いし
何度も大逃げだしたけど中距離以上によくある大逃げかまして馬身差広げることは一度もなかった
今回大逃げは絶対に出さない方がいい
大逃げが終盤で垂れるのはスタミナ不足じゃなくて加速係数があほほど低いのと速度補正がきつすぎるだけ
逃亡者とアンスキ出せればそこそこ出れる
単純に大逃げの速度補正やその他諸々が弱いだけじゃね?序中盤では 大逃げと逃げの基準速度差≒逃げと差しの基準速度差 で、逃げと差しはポジキで差がつくけど大逃げと逃げではそうではないから追いつかれると予想、今考えた机上論だからあってるかはわからん
先手必勝ない大逃げは完璧に終わってる
序盤の暴力的な速度補正を全く生かせず終了よ
気になったからオール地固め持ちのA+スズカとS逃げ*2(全員スピパワ賢)で走らせたけど
スズカが先手地固めコンセ全部決めたら基本的に完封するね
1つでも外すと確実に抜かれる
確かにアオハルシナリオで何をやっていたか思い出せないわ
別衣装スズカが来てイベントではなく自前で持ってる可能性
そもそも重賞クラスの短距離戦で大逃げなんぞハマるはずもない
んですが、それは・・・
アリエスグレードで大逃げスズカが4割くらい勝ってくれたけどスタミナギリギリBに白回復1と継承カカオだった
スタミナ足りんとかいう情報いつまで出回ってんだ
スタミナ足りなくなるのは大逃げ2いて競り合った場合やかかった場合だけで、必要スタミナは通常の逃げとそこまで大きくは変わらんね
逆に言うと競り合うと大きくスタミナ削れるせいで単騎逃げせざるを得ないので、中盤に追い付かれやすくなる…
大逃げは他のウマがペース配分して速度を抑えようとしているなかで自分だけガンガン速度を出して行くから大逃げになるんであって、短距離で皆が序盤からあまり抑えずに速度上げてる状態じゃ大逃げしにくいわな
逃げや大逃げの後半失速は何が原因なんだろ?スタミナを過剰に盛ればいいってワケじゃなさそう
短距離で縦長になりにくいからマージンを稼ぐのが大事な逃げと大逃げは中距離よりは有利じゃない気がする
このスズカに関して普通にパワー低いと中盤スキルなさすぎる問題
個人的予想けど大逃げやるなら最初から勝ち星取ることを諦めて全力蓋するしかない
そうなるとパワー賢さと中盤スキルは根性以上に重要かもしれない
アオハル杯の特性も合わせて理想的な大逃げの育成難易度高い
逆に言うとどうしてもスズカを勝たせたい人は普通の根賢逃げにしてもいい
短距離で大逃げも糞もねえよ、って感じだからこの挙動でいいんじゃないの、って思ってしまうわ
マイル中距離ではクラマでチャンミスキル盛りの上で数字持ちUG出すような極めた人が大逃げキャラで勝ってるし、
無微層もラビットとして使ってる人いるし、皆が言う程そうバランス取れてないとは思わん