>>660
ダービー特化ならチャンミ即戦力な可能性は普通にあるで
チョコボンと水マルという高い壁を越えられるのか
最終コーナを先頭で走行中、後ろとの距離が近いと頑張るの!と奮起して前に抜け出しやすくなる
アイネスは最終直線ロング速度固有で最後に粘らせる感じにしそう
ネイチャと被るけど
>>674
ゲーム的には逃げは中盤に固有出てくれないとアカンねんな・・
>>678
中盤しか速度積んで無い逃げは良く最終直線で差し切られる
アイネスは最終コーナーで迫られると加速+速度アップか、最終直線でスタミナ消費してぶっぱ
終盤にコーナーを前の方で走っていた場合負けない気持ちが力となり胸が弾む
水マル・ブルボン「お前らの終盤加速固有よく馴染むぜ」
迫られる系は豪華な負け演出の悲劇再びになりそう
>>686
ウマ娘のシステム的にはそうなんやけど、やっぱアイネスのダービーで最終コーナーでもう沈んだかなって思ってからの突き放したのはかっこよかったで。
外から来たライアン怖かったけど
>>691
それはほんとにそう
迫られ条件なくして最終コーナー加速+最終直線速度にしようぜ!
アイネスはダービーの最終コーナーで追いつかれそうだったのに突き放してたから、やっぱ遊びはおしまいの上位か最終コーナー加速の固有やろなって
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1652068309/


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(75)
後ろから迫られると速度を上げるみたいな感じじゃないかな
粘るイメージがある
最後に粘る系はパーマーも似てるんだよなぁ。
アイネスかパーマーのどっちかは最終直線で迫られるとすごく上がる系になりそう
パーマーはステイヤーの大逃げかつヘリオスとのバカコンビが特徴だから、アプリの大逃げが二人いる場合はスタミナが大幅に削られる仕様と絡めてスタミナ回復関連じゃないかと予想してる
レース後半コーナーで迫られると速度加速アップ辺りだと予想
遊びはおしまいの上位は持ってそう
固有は継承だと使いにくい複合タイプだと困るなあ……
「遊びはおしまいっ!」の上位スキル……
「お別れですっ!!」、とか?
やみどうこく・・・。フウジンだから竜巻を起こすなどわけもないということか。
どこかから湧いてきた黒い影あたりの首根っこつかんで
「…お別れ…なの!」
遊びはおしまいっ!の上位互換は白マック固有やぞ(本当)
むしろタマモクロスの尻尾の滝登りのように覚醒Lv5で金スキル持ってきてくれたほうが嬉しい。
固有もだが金スキルがやっぱ気になるわ
サポカ的にじゃじゃ馬は持ってくるだろうけど、それに加えて遊びはおしまいやスリップストリームの金スキル版とか持ってきたらかなり強い
最終直線系は嫌だ、最終直線系は嫌だ…
最終直線系ッ!!
固有分け帽子さん無慈悲すぎんよ…
悪霊の火に焚べよう
他ウマ娘が後方に2秒以上いるとかの条件もつきそう
いっその事、迫られた相手のスピード奪ってしまえばいいよ
先頭で最終直線を迎えると、後方のスピードとスタミナを奪う
ウンス「いいね」水マル「継承させてもらうわ」
根性育成しようかとおもったらSSR使えないなの
白スキルトップクラスの性能の遊びはおしまい金自前で持ってくるならそこは明確な強みになるけどそれでコンセ先手必勝脱出術やらサポで取るしかなくなるなら結局トントンになるのかね
まあスキルも大事だけど固有性能が全てか
逃げに最終直線固有がまったく要らないかというとそんなこともない
水マル全盛のスコーピオ杯をスズカで圧勝できたし
マイルの慧眼みたいなスキルが中長距離にも欲しいなあ
スコーピオでスズカが強いって言われたのは逃亡者が有効になる確率がめちゃくちゃ高いコースだったのとか左回り自前とかで、いうほど固有のお陰ではなかったやろ
いやあ固有あるかないかで最後差されるかどうか結構変わってくる
自分の時は固有最速発動したタイキ相手でも千切って逃げれたしな
最終直線速度固有で勝てた≠最終直線速度固有が強い だぞ
そりゃ余ったスキルポイントでとった末脚で逃げ切ることだってあるが、だからって末脚が強いって話にはならんでしょ
あと一応補足しておくがスコーピオのタイキ固有は最速発動だと終盤よりだいぶ早いから弱いんだ。その説明だと固有がかなり弱く出たタイキから逃げ切れたって説明になるから注意してくれ
ああごめん言葉が間違ってた
タイキは最速発動✕ 終盤最速発動○だね申し訳ない
一行目はまったくその通りだと思うけど、例えに末脚を持ってくるのは違くないか?
効果時間も効果量も発動タイミングも違うでしょ
末脚はそこまで弱くもないぞ
全身全霊までいくとさすがにポイントのムダが過ぎるってだけで
今回末足やらおい比べで勝負決まる気がするわ
最終直線固有は役に立たないわけではないけど中盤速度固有を持てなくなるのが厳しすぎるってそれ1番言われてるから
いやそんなこと分かった上で言ってますがな
3行目読んでるか?
スコーピオ当時におけるスズカの最終直線固有は4割強が加速区間に被ってるせいで速度アップの恩恵は継承固有分とほぼ同じ程度でしかないから、勝因の9割くらいは固有スキルとは別のところにあるだろうね
それアンスキと逃亡者の分入っとらんでしょ
アンスキだけじゃ最終直線固有は半分くらいしか有効発動しないですよというお話なので悪しからず
当時ここのコメ欄でも何度か説明したんだけどな
不良バ場でパワーにマイナス補正かかって加速が鈍ること
直線向いてすぐに坂を上るせいであとひと押しの加速がへし折られて速度落とされることの2点が要因
逃亡者はパワー900で最速〜終盤後2秒以内のどこかで出れば固有も全部有効になるけど、賢さ判定と位置ガチャの2段クルーンだから10回走らせて6回成功すれば良い方
もう弱くてもなんでもいい、絶対タウラスで使う!
アイネスフウジン ウイニングチケット アドマイヤベガのチーム、ダービーの一等星が組みたくてしゃーなかったんや!
スペやエイシンフラッシュじゃ個人的に違和感あってほんとアイネス欲しかったんや!
ウワーッ!二人ほど忘れられてる!
会長、ブライアン(サニーではない)、テイオー、ギムレットの息子辺りかな
キャラガチャに推し、サポカにも推し
推しと推しで推し推ししてくださいませ~
逃げがアンスキ発動できるかのゲームなのは確かなんだけど、最近は終盤速度の上乗せないと追い比べしながら上がってきた後続に差しきられることも多いから終盤速度だとありがたい
終盤速度スキルと中盤速度スキルだと中盤速度スキルの方が距離稼げるし
ハナも当然取りやすくなるので終盤速度だとありがたいはない
ゲーム終盤に入る直前に少しの間凄く速度が上がり、徐々に加速する
こういうシンプルなのでいい
そんなんこのゲームにおける最終回答と言えるレベルの強さやんけ!
しかもそんなシンプルでもないし
中盤スキルは先頭がとれるだけあればええんや
終盤スキルは追いつかれないだけあればええんや
つまり35戦して切れ者引いても足りないんや
ダービーで燃え尽きたってイメージあるけど戦績自体はかなりの安定感があるのよね
チョコボン的な道中速度+回復的なものになりそう、違いだすために直線発動とかかな
ダービー引退要素としてリスクのある逃げor中距離専用金スキルみたいのを持ってくるかも
最終直線だったらノンスト積めばいいだけだ
最終コーナー後半に後方のウマ娘が近いと一気に前に出るとか?覚醒スキルで全身全霊とかありそう。
>683: 名無しさん 22/05/09(月) 14:23:45 ID:9dxp
>水マル・ブルボン「お前らの終盤加速固有よく馴染むぜ」
逃げは結局中盤固有が大正義だから終盤系だとどうしても水マルチョコボンの親専用にされがちなのよね……
史実ダービーの最後完全に疲弊しきって歩けるまで棒立ちしてたこと考えるとアルダンみたいにスタミナ犠牲のすごく系かしばらく系速度スキルっぽくはなりそう
ナカノ!ナカノ!
つまりスピード根性の補正ぽいな
根性補正っぽい
メジロアルダンのようにスタミナ消費型の速度上げ固有じゃね?
ナカノコール
レースの終盤、観客の声援によって他のウマ娘が動揺する
効果より演出の方が気になる
勝つとナカノコールが起きる
パワプロのイチローコールみたいな
それはもう弾むよ弾まないわけがないよ
いや気持ちの話ね気持ち
最終コーナーで追いつかれそうになるとゆっさゆっさと速度を上げる
終盤直後に最速風神拳
ダービーの動画を見ると、コーナースキルになりそうだなぁ
ダービー特化固有は既に赤マルゼンがあるからなぁ
特化だとしてもどう差別化するか
可愛いから関係なく使うんだよオラァン!
逃亡者持ってるのが現状スズカさんだけだから持ってそう
アイネスフウジンのダービーはハイペースの中、残り800m近くからのロングスパートを決めて後続を完封した最も美しい逃げと言っても過言では無いから、固有は後半速度UP持続とかでダービーを再現してほしい。
アイネスフウジンのダービーはハイペースの中、残り800m近くからのロングスパートを決めて後続を完封した最も美しい逃げと言っても過言では無いから、固有は後半速度UP持続とかでダービーを再現してほしい。
まだ後になるけど別衣装は朝日杯仕様にしてくれないかな
朝日杯の勝ち方も好き
実はG1勝ち含めた東京無敗の一頭
東京金スキル持ちの可能性
でも東京2000でしかGⅠ勝ってないヤエノムテキも特に関係なかったよね
皐月賞勝ってるし、前年の天皇賞負けてるし、ダービーも負けてるから東京無敗でもないので…
東京G1勝って、G1以外も無敗って他だとジャンポケとかなので…
そんなアンタをゴミ箱にポイや
ダービー特化だとタウラスは
アイネス
チョコボン
水マル
の逃げ切りシスターズで遊ぼうかな
胸が躍る
アイネスのスキルが最終直線系でそれがヤダと言っても実際最終直線だけで22頭を差し切ったダービー馬が居るから最終直線系スキルのロマンに🧠焼かれたサイゲの開発陣がいる限り究極の最終直線系スキルの探求はとまらないね…
レース後半に前の方にいると速度を少しずつ上げ後方のウマ娘をちょっと萎縮させる
.
そんな感じで
とりあえず腐る事は滅多に無い、中盤速度が一番いいなぁ
東京2400右回りの時のみスタートの加速をすごくあげ中盤かつ後半移行に速度をすごく上げ終盤に入るや否や加速と速度をすごく上げ続ける
ダービー特化ならこうかな
>東京2400右回りの時のみ
発動せんやんけw
発動ガバ中盤スキルか終盤コーナー加速で頼むぞ…
ちょいダサ風神ポーズはやめろぉ!
性能はどうあれ必ず引くと決めているがそこそこ良性能だったらなお良いなあ