614: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:28:31.27 ID:taHKgoeo0
638: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:29:15.71 ID:GDG/PTZIa
>>614
モブウマだらけのレースでの差しと追い込みは危険ってそれ1番言われてるから
モブウマだらけのレースでの差しと追い込みは危険ってそれ1番言われてるから
673: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:30:16.23 ID:VCu461PY0
651: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:29:31.96 ID:EbdMvHtr0
>>614
賢さコツつけたらかつ
賢さコツつけたらかつ
671: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:30:07.36 ID:qSlxFSnd0
>>614
先行に前を蓋されてそのまま抜けきれず終わり
先行に前を蓋されてそのまま抜けきれず終わり
751: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:00:20.98 ID:KFP/LW8d0
772: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:00:59.56 ID:Q2z8sUTZ0
>>751
チケゾーたけガチやな
チケゾーたけガチやな
812: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:02:07.18 ID:GDG/PTZIa
>>751
こう見るとマックイーンの靴は臭くなさそうやな
っぱカレンチャンよ
こう見るとマックイーンの靴は臭くなさそうやな
っぱカレンチャンよ
847: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:03:17.43 ID:RcXdN8pQ0
>>751
テイオーの靴嗅ぎたい
テイオーの靴嗅ぎたい
875: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:04:17.77 ID:bR+GHsFW0
>>751
基本はヒール付きなのヤバすぎるな足イカれるで
基本はヒール付きなのヤバすぎるな足イカれるで
918: 名無しさん 2021/06/20(日) 13:05:32.97 ID:2tGwh8dZ0
>>875
ヒールで馬の蹄を表現しとるからしゃーない
ヒールで馬の蹄を表現しとるからしゃーない
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1624160382/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(75)
ジェミニグレードで無双したS+ゴルシとかでも
18人の前には無力な時もあるのだ
ブロック「(負け筋を)産むから 💢 」
メイン3章タイシンですら沈む時があるからどうしようもない
運って言ってる奴らは悔い改めて
差し追い込みはやめとけ
まあワイはマックイーンには意地でもゴルシ使うけど
追い込み2差し10とかになってたらストッパーきたなって感じする
モブの数=垂れ馬爆弾の数だから、基本逃げでやってる
何回かやって一回勝てれば良いみたいな形式じゃないと逃げ以外は使いにくい
差し専用の回復スキルは実質無いんだから先行にすりゃいいのに
レジェンドレースなんだから回復スキル不発とモブブロック以外に負け筋無いだろ
今回は運が無かったわ
せめてやる気は統一して欲しい
マッチング運&やる気運&スキル発動運の運ゲーになってるわ(A+ゴルシ&黒饅頭でB+スペちゃんに負けた雑魚より)
賢さが低いとよくたづなさん言うね、何かペースが乱れてと
前の壁自体はそんな問題じゃないんだよな
横に移動できるスペースがない時に死ぬ
この状態から割り込むスキルが欲しいところ
圧倒的カレンチャンの匂いそうなブーツ
コンセつけた逃げが比較的安全かな?
評価値だけ高いってやつなんじゃないの?
賢さC以上あれば勝てたってうちのナリブが言ってた
モブロックの数がチャンミの倍だしな
差し追込はきつい
ジェミニでも俺のゴルシは直線一気で馬群に突っ込んで負けたぞ(震え声)
な、やっぱり運だっただろ
前のウマの失速に巻き込まれてずるずる下がっていくやつ
あれが怖い
作りたての逃げエルデビューさせたら見事に出遅れ金回復不発で負けた
2回目は大差勝ちしたけど、やっぱ逃げはコンセあると心強いな。コンセガチャ失敗したの痛いわ
うちのフクキタルは差しのコツ◎と読解力持ってたけど馬群に飲まれていったわ
モブが多く居るレースでは差し追い込みを使わないというトレーナーの判断力が足りない(キリッ
18人は逃げじゃないと怖いな
対CPUフルゲートで差し追込使わないのは鉄則に近い
逆にチャンミなんかは9人体制だから後半型が強いんだろね
現実でもルーラーシップ&ウインバリアシオンが揃ってネコパンチに完敗した例があるみたいに差し追い込みは現実でも事故るからしゃーない
なんかチャンピオンミーティングの話だと思っとる奴ちらほらおるな
せめてスレタイ位見たら?
下駄箱好き
逃げでやれば安全に勝てるってのはわかるんだけど色んなキャラで勝ちたいんだよなぁ
取得キャラリストもあるし
レジェンドはとにもかくにも根性賢さC↑がスタート地点だと思う
体感だけど、この二つがD+以下だと途端に不安定になる印象ある
ジェミニ杯はモブロック考慮しないでいいからって
位置取り系軽視した育成してたから
レジェンドレースに出したら見事にモブと一緒に沈んでいったっすなー
最近差しの挙動がおかしい…。
道中追い込みより後ろにいる事が多々あって、モブロック食らう確率が上がっている気が。
差し勢多い時に追い込みゴルシが差し勢が後ろに入るせいで中段より前に押し出されて固有不発まであったり。
先行でもブロックされたからやっぱ逃げがいいかと
モブロックとか言う最強のデバフスキル
先行ですら稀に垂れ馬爆弾くらって沈むからな。特にこだわりが無ければ逃げ安定よ
チャンミ用に育成したASACCのゴルシは視界コツ系視界良好だけだけどちゃんと大外回って大差で勝ってきてくれるなぁ
こんな時のための視界スキルと思ってるけどかなり序盤に発動した視界スキルて効いてるのかな…
囲まれたら終わりだからまぁ逃げのが安全よ
トロフィーでクリアキャラわかるから被らんようにやろ…で、今回は対マヤノ含めて2人馬群に沈んでるわ
いつも逃げ黒マック使ってるからバクシンの時ほどではないけどドキドキした
逃げ先行なら確かに安定するが後方からワープのごとく加速してぶち抜いていく差し追い込みの魅力に取り憑かれてしまったのだ
現実でも馬群に埋もれて抜け出せずなんてよくあることやししゃーない。
差しや追い込みで内側走ってると囲まれて前にも横に出れなくて終わることあるからな
モブが多い時は逃げ先行以外信じられない
レジェンドテイオーに負けたと空目したから寝るわ
リアル競馬も後ろからレースするのは、馬が向いてるからじゃなくて、馬群に埋もれない為だからね
どんな馬でも前の方に居たほうが勝ちやすいのは当たり前、それがリスキーだから中段や後方から最後に仕掛ける
「何が足りないんや?」ってレース見てれば原因わかるだろ
芝S、緑込でパワーS、賢さB、コツありだし先行でもまぁ大丈夫っしょって思ったらがっちりモブロックされて2着になったからどうしようもない時はどうしようもないよ
スタミナは十分あったから2バ身くらいまで詰めたけどどうしようもなかった
逃げが安定するしそっちを使うのが正解なのはわかる
それはそれとしてマックイーンにはゴルシを投げる
そういや3連勝したうちのゴルシには追い込みのコツをつけてたわ
逃げ安定だろうが運に左右されようが、やっぱりそのウマ娘に合った脚質で勝負したい
甘く見ているつもりはないけど、自分が納得して楽しめる方法が一番や
自分より遥かに格上の人たちが事故ってるんだからいい加減に学ばないと
逃げ以外は事故る
逃げでもコンセと序盤スキルと十分な賢さがないと稀に事故る
19.5秒から10バ身以上離されてるって事は100%スタミナ切れだろ
レース結果見ても分からないって事はモブロックではないだろうし、モブロックが原因ならトレーナーのかしこさが低すぎる
差し追い込みはコツ◎必須だから
3戦じゃなくて3勝するまでにしてくれないかなぁ
スピパワ賢さAのゴルシで3連勝余裕だったぞ…
AAACCの差し会長で3連勝したよ
大差で勝ってた
垂れウマ回避と臨機応変ついてるからかな
いやたまにはマックイーンにゴルシばかりじゃなくて、ライアンもぶつけてやれよ
トロフィーサイズの丈のカレンブーツなら陸自の戦闘靴とあんま変わらんく見える
臨機応変ノンストップ追込マヤノAは大差で3連勝してくれました
早速ゴルシとライスとテイオーにマックの靴プレゼントしたわ
競技場用に作った賢さ高めのやつのがいいかもな
ワイのAゴルシはモブロックなしで展開バッチリだったのに最終直線で抜かされたぞ
しかもゴルシ絶好調マック絶不調で
後の2回は勝ったけどマジで謎
現状ではたまたま勝ってくれてるけどいつかやる時が来そうだな
レジェンドレースはトロフィーが貰えたらあとは消化試合だから気楽に行こう
デイリーレースと間違って長距離Cのマルおば出して負けた。
春天レジェなら、ゴルシの賢さ450↑で視界良好持たせておけばモブロックに十分対処可能かと
賢さ足りないと内ラチ側張り付くマンになるうえ前のウマ娘にぶつかるまでレーン移動しないという
まるで目隠しでもしてるかのようなアホムーブをかましてくれる
視界良好は大抵序盤に発動するけど立ち回りが滑らかになるから採用してる
勝ち負けからの靴泥棒が捕まったみたいな話で芝生える
賢さ上げたら事故らないとか言う人はとりあえず皐月賞の夢でタイシンが10着とか平気でとってるのをきちんと確認してほしい
差し追込は内枠取ったらほぼ負けなのがキッツイ
正直長距離はスタミナさえしっかりあればモブロックの影響ほとんどないイメージだけど
ただのクソ運ゲー
レジェンドはどのキャラでも逃げるが勝ち
なかなか負けるキャラが居なかったので(スタミナ足りないのは除外)
大昔に育成したゴルシちゃん出してみた
https://gyazo.com/63a8ff5cc6e42451d847967eca87a220
しかも絶不調
A評価のタキオンで不調でも3馬身、それ以上だと大差で勝つんだが。
ちな回復は食いしん坊と鋼の意志と固有4。
速度は神威と全霊、あと良場根幹とポジション。
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