293: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:23:17.56 ID:O4atOkjC0
301: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:23:53.53 ID:bjSBkmy40
>>293
◎◎◎◎◎
305: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:24:05.24 ID:UOT1d9+Dp
>>293
🟢格上相手です胸を借りるつもりで
306: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:24:08.17 ID:pBWs0G+e0
>>293
全敗は草
311: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:24:29.24 ID:y/MQCmez0
>>293
フクキタル入れてから露骨に負けんくなったわ
事故防止機能地味につよい
345: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:26:46.38 ID:d06VYpz/0
>>311
フクキタル入れてもジュニア期の爆発で事故るとファーストに負けるわ
314: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:24:44.80 ID:eQVSdi9h0
>>293
育成ウマ娘も負けてて草
323: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:25:14.33 ID:WraFln9k0
>>314
よう負けるで
326: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:25:28.62 ID:7xHT9ADq0
>>293
ダートのモブがガチで強すぎるのむかつく
346: 名無しさん 2022/02/04(金) 00:26:49.01 ID:oFVZve5qa
820: 名無しさん 21/11/07(日)22:53:38 ID:aTPr
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1643900452/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(86)
二重丸でも普通に負ける時あるのなんでなん
圧倒的1番人気やのに来ない馬おるやん?
結局のところ、スピードとパワー(長距離はスタミナ)の高さとそのウマ娘がもつスキルで勝負が決まるからな
いくらステータスランクが高くても、スピードが600くらいで止まってると結構厳しい勝負になる
あとはスキルが強いウマ娘がきていない場合も要注意か
実際の競馬新聞読んでみ?ちびるで
ステ合計が高いよりも合計が低いけどステが尖ってるほうが強いからな
一番人気しか勝たん競馬に誰が金突っ込むんですかねぇ
逆に普段買って当たり前と思って出走させている目標レースでたづな予想を確認してみたら意外と×とか△ついてたりする
オール◎で負けたり◎△で勝ったりコレもうわかんねーな
むしろオール◎の時の方が警戒する
オール◎は結構安心する。
◯と×は同じだと思ってる。
オール◎かよし大丈夫やろ
「2勝3敗」
ドミツィアーナと言う名のダートの名馬が将来リアルで出てくる可能性
ウマピョイ、アゲマセン「そやな」
そもそも語源はローマ皇帝ドミティアーヌスから来てて人名でもそれなりに使われるから、ウマ娘関係なくあり得る話だけどね。
ダートは知らんが。
下振れして勝てんやろと思ったら勝つし
上振れ着てて負ける気がしないと思えば全敗するし
ワケワカンナイヨー
スピパワBで勝ったときは何事かと思いましたわ
途中でアオハル負けるとなぜか勝つのに爆発取りまくってもろたでこれって思うと外すのなんなんや
道中2敗してて因子育成に切り替えて決勝も評価ボロッボロでなのに決勝勝ったときは「何勝ってんねん」っていう突っ込み所満載だったわ
なんか最近目標レース以外で露骨に1着取れなくなった気がする
ブロック負けとか何でこれに負ける?ってステの相手に
相性値積みたいから三冠・古馬三冠狙って普通に負けるから因子周回のモチベが下がりまくってる
ちゃんと逃げてる?
横からだけど割と最近は逃げにしたからといってそんなに安定しないような気がするんだが今でも逃げのほうがええんかね
因子周回中でスピードをたいしてないとむしろ逃げにしてるほうが負けやすいイメージあるし
逃げ適性ない子やライバルキャラがやたら強いウマ娘で逃げをやるのはちょい危ない気がするな
たぶんだけど重要なのは賢さのほうだと思う
ただでさえ賢さが低いのに逃げGとかFで逃げやると、ポジキ区間終了までに前にでれず引っかかりやすい
あと単純に掛かってしまってスタミナ足りなくなったりもあるか
ほかにも自分が単逃げ状態になってると結構負けやすい印象がある
賢さ低いと追い越しに行きにくいからなぁ
逃げ一択ってパワーだけでスタートダッシュ決まってた頃の仕様の話でしょ
今はスピパワ高めで終盤まくれないと安定しないよ
因子周回みたいなスピード低めになりがちな場合
2000m以下はそれでも逃げ安定
2400m以上は固有が発動しやすい脚質にするのが安定
3000m以上はスタミナ状況と相談
って感じに脚質変えるのがマストやで
ガチ育成ならまあ逃げでいい気がするけど因子周回とかで全然トレーニング踏まん場合逃げでやると差されまくるわ
ブルボンで因子周回やってるけど、何かこのところ単騎逃げになるケースが増えてる気がする
URAラスト有馬で単騎逃げ→ネイチャに差し切られて敗北×3、になった時は流石に怒りを覚えた
「育成は逃げ安定」という風潮も段々過去の物になりつつあるのかも
その時点でスキルは積んでるか?
押し切り準備やアンスキなどの終盤で発動する加速スキルや、弧線プロや脱出術などの中盤速度は積んどいたほうがいいぞ
ウンスや水マルはあまり気にしなくてもいいけど、ブルボンはポジキ区間中に固有がでてしまうから、ポジキ解除後に後続を突き放す手段が乏しい
なので中長距離になってくるとスキルなしだとしんどくなるぞ
自分の場合、負けるときはパワーが足りてない時だったよ
感覚に頼らずに勝った時と負けた時のステータスを何回かメモして比べてみればいい
あとどうやっても負ける時は負ける
逃げ以外の先行以下脚質はノースキルだとポジキ逆噴射したり普通にモブブロックされたりして負けやすいぞ
逃げで出遅れブロックされる確率より遥かに高い
たった今誕生日だからジョーダン育成先行でやったら好スタート5秒後に逆噴射してポジキ解除前にまた逆噴射して憤死した
これが一番怖いよね
スペちゃんがメイクデビュー時点でステータスがかなりいい仕上がりになってたから、まぁいけるやろ!と先行で出してみたら見事6着になってブチ切れたことある
レース見返したらモブに前と横をブロックされてズルズル順位が下がってた
逃げでだしときゃよかったとめちゃくちゃ後悔したよ
ガキかもしれんやん
何イラついてんの?おじさん
大方気持ちの問題か、以前よりプレイングが悪くなったかのどっちかだよ
大方気持ちの問題か、以前よりプレイングが悪くなったかのどっちかだよ
なんか1戦だけめっちゃ惨敗するパターン最近よく見るわ
朝日杯FS1着皐月賞16着ダービー1着とかロジユニヴァースみたいな奴最近たまに見る
お前は仕事してないアホかな
以前は全ウマランダムだったのにいつの間にかモブだけしか不調絶不調にならなくなったから若干難易度上がってるよ
イベ育成稼ぎでマイルA逃げバクシンオーが桜花賞で18着だった時は何があったのかめっちゃ気になったわ(結果を見るで飛ばした)
TDNコメントは「スキルが足りない」だったけどスキル良バとコーナー回復は取ってたんだがな…ステータス的にも決して下振れなんかはしてなかったし。今でも謎
ドミさんはココンやグラッセより壁になるからなあ
ネームドじゃないから余裕と思って無礼てるとマジで負ける。
なんなら結構いい感じに育った育成ウマ娘を負かしてくる。
グラッセとココン以外はボーナスじゃないんか・・・。
グラッセはモブライスとモブ会長がいればデバフでゴリゴリ削ってくれる
ココンは差しだから割と勝てる
そりゃ3勝がカギだから二人だけ強敵じゃ意味ないし…
オール×でも勝つことあるから何も信用出来ない
スピ750超えてパワーも700超えてるのほんと強すぎだろ…
理事長代理のトレーナーとしての指導術が優れ過ぎぃ!
そらこの人のために3年リハビリするわ
何を見て◎付けたんですか?
そらもう黒光りする美しいバ体よ
オニャンコポン「信じてくれ……!」
もうこれクロフネレベルやろ…
なんで育成上手くいってる時に限って◎×5なのに2-3とかで負けるんや
まんべんなくチームのアオハル高めていった結果突出したのがいないまま総合的には強いっていう判定になってるってことはままある
実はステータスとか関係なくて育成始めた時点で「はい今回は負けねw」と判定されてる説
フクキタルをずーっと入れていて負けてなかったけど、今回のチャンミでマイル盛れるバンブーメモリーとスマートファルコンをデッキに組み込んだら平気で負けるのな。
アオハルでの因子周回はむしろ負けたほうがいいので全敗を見ることはまあまあある
なおなぜかたまに3勝しちゃって大変なことになる模様
ネイチャと会長いるチームはだいたい勝つの頼もしい(本人が勝つとは言ってない)
ココンとグラッセには勝ったのに他で3敗とかあるから困る
いまいちステ伸びないな…からのまぐれのアオハル優勝→URA決勝でリベンジフルボッコされるまでがセット
ネームド4人以上いるチーム見たら敗北を覚悟する
競馬に絶対はないからね
しょうがないね
ダート長距離は負ける前提でやってるわ
中距離に主力とライス置いて絶対グラッセ倒す
短距離マイルは適当でも結構勝てる
全て◎だったからいける思っていったら、負けるとか・・・
即落ち2コマじゃねーんだぞ!!
スピード低いメンバー入れてると勝てないよ。総合Cでもちゃんとスピードがあるメンバーならワンチャン勝てる。
ドミツィアーナも強いけどデュオジャヌイヤも結構強い
個人的に、チームファーストの大将はデュオジャヌイヤだと思ってる
(表ではココンとビターが目立ってるだけで)
Aに育った97世代国際G1コンビが負けたときは目が点になったよ
今回はチャンミがダートだから、育成ウマ娘そこに突っ込んでるわ。スピパワ1200、ダートAのグラスちゃんがお相手するぜ
アオハル初戦を真ん中選ぶと殆ど決勝勝てるようになるよね
全部上選ぶよりモブが弱くなるしターフクイーンズとも確定で当たらなくなるし決勝勝ってステ9~10とSP70前後を取りこぼさないのはデカイ
距離B芝Bスキル2つとかの謎モブが勝ったりするからほんとわからん
これが伝説のウィンキー補正…?
踏み込みがたりん!
助っ人ウインディちゃんのステがくっそ伸びるからダートは任せっきりだわ
パワーの最大値が高めのデジタルファル子がエース、つまりスピード重視のウインディが育ってない時点で負ける確率高めだと思ってる
普段のドミツィアーナちゃんマジ強いからマジ嫌い
うちのデジたん何回泣かされたか
ダートもウインディファル子デジたん一択みたいなもんなのに負ける時は負けるからどうしたらいいのか
評価はチーム3人の総合値で決まるけど結局は1位を取らないと意味ないからな
初期の頃のAI頭良くないイメージでずっと自動編成オフにしてたんだけど、イベント周回で面倒だから自動編成使ってみたら普通に勝ちまくってて驚いた
改良されたのかな?
かなり初期の頃に一度大改良されて、その後マイナーチェンジされてからはもう基本おまかせで勝てる
たまに短距離にクリークとかマベサン入ってくるのは謎だが他が勝つからまぁいい
結局いくら総合力高くて◎だろうと誰かが勝てなきゃ敗北だからスピード700以上のウマ娘がいないと露骨に負ける
ココングラッセの次に強く、ダートはプレイヤーキャラを採用した距離から
強めのNPCウマ娘を転出させることができないことから、
中長距離にプレイヤーを置く場合の実質一番の難敵と言える
ダートだけ負けるよな
チームランクBで△✕✕△〇みたいな評価で4勝したからマジでわからんてなる
なおチームランク低いからURAファイナルズでココンとビター来なかった模様
これだからアオハル嫌いだわ
ようやく終わりが見えて清々してるわ
本体が上ブレでスピード鍛えたメンバー揃えたSで負けて
負けや引き分けで何故か決勝勝つパターンが結構ある
あの○×判定はあくまでメンバーの総合値だろうから
こっちが先頭力1000×3で3000、相手が1500と500×2の2500
判定じゃ味方が有利だけど実際やりあったら突出した1500が勝つってだけやろ
育成馬が担当してない時のチームファーストのマイルとダートの強さは異常
いやー育成デジたんでドミツィアーナちゃんにアオハル杯決勝負けるとは思いませんでしたね…
他が勝ったから優勝はしたけどモブ娘が惑星戦雷とか惑星WGのクソ強い架空機体みたいな事になってるのはどうにかして欲しいです
でもドミツィアーナちゃんのモブっとした見た目は好き