48: 名無しさん 22/01/11(火)17:09:19 ID:BZbZ
56: 名無しさん 22/01/11(火)17:09:55 ID:j7qI
>>48
全部スピードアップするんか?
65: 名無しさん 22/01/11(火)17:10:54 ID:BZbZ
>>56
速度上昇の付帯効果で体力消費があるから発動すれば速度は上がるで
プロフェッサーの効果時間で固有と同じだけ速度上がるみたいやわ
72: 名無しさん 22/01/11(火)17:11:50 ID:j7qI
>>65
つよない?
ウマガチャ回してすってんてんやで・・・
73: 名無しさん 22/01/11(火)17:11:51 ID:s2Q2
>>65
固有と同じって言うと3500?4500?
81: 名無しさん 22/01/11(火)17:12:40 ID:BZbZ
>>73
4500/2500やで
後半ランダム発動やから接続か加速終了後に出ればいい感じやね
普通のスタミナに金回復1つ積めばデメリット無しで使えると考えればまぁ
94: 名無しさん 22/01/11(火)17:14:02 ID:s2Q2
>>81
サンガツ
終盤やなくて後半か
ほならええわね
でも終盤即発動もありうるわけか
難しいわね
60: 名無しさん 22/01/11(火)17:10:33 ID:Y3bm
博打は発動位置もランダムなんか?それはつらいなあ
64: 名無しさん 22/01/11(火)17:10:51 ID:s2Q2
普通にそれくらいならマイルウマ娘とかにスタミナ多めに積んで使うのが円いかんじやね
78: 名無しさん 22/01/11(火)17:12:32 ID:s2Q2
博打打ちってみんなそうですよね
全身全霊さんのことなんだと思ってるんですか
159: 名無しさん 22/01/11(火)17:19:56 ID:YSvH
タキオンと安心沢とたづなさんと桐生院と代理とトレーナーと一緒に温泉旅行してえ~…
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: 安心沢刺々美 

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コメント一覧(80)
ナカヤマは自前で持ってそう
固有スキル「狂気の沙汰ほど面白い」
レース終盤で爆発的に加速するが、一定確率でスタミナが0になる
それ成功すれば普通にえげつない加速するのに失敗しても垂れウマ爆弾として機能する奴じゃないですかやだー
問題は
固有スキルのせいで育成でURA優勝に支障が出ること
(完走できない率が高い)
ふり絞りが必要だな
あんた、背中が煤けてるぜ…
ホ、ホーススピーチ…
お前の運をワシにくれや!親父にくれや!
1つ嘶けば自分をさらす。
2つさらせば全てが見える。
ナカヤマフェスタが実装されたら是非積みたいスキルだけど自前で持ってきそう感もある
例えば今回かぷりこん杯で春天目標のあるステイヤーどもが使う分にはデメリットなしってことか
それで上手く出れば儲けものだよな
スキルptも安いし
デメリット無しと書いておいてなんだが、スキル自体にデメリットは無くてもデッキに安心沢いれるのがギャンブルだからな……
でも必要なステータスとか考えるとダイジョーブ入れる余裕が無いのが本音
逆噴射で後続のウマ娘をごっそり沈めるとか出来るんかな?
スタミナ削って垂れウマ爆弾戦法はあるみたいよ
確率4割って分が悪すぎない?
普通に発動した場合は勝つこと視野に入れればいいんやない?
カプリコーンなら500あれば十分な所を400くらいまで落として発動すりゃOK、失敗したら垂れウマ爆弾みたいな両面作戦だって
それ目的でヒーラーグラスに積もうとしてるひとは昼に見た
金回復一個余計に積むかとも思ったけど、それなら普通に速度スキル取った方が良いか
代理ライスでスタミナ余る時用かな
不審者から友人に格上げ?された安心沢さん
パワー盛る過程でスタミナ650くらいになれば普通に大丈夫そうだから誰でも強そう
後半ランダム位置ってのが微妙
どんな感じか動画で見てみたいな
使うとしたら短距離だろうけどスパート開始に被ったら地獄見るからなあ。後半じゃなくて中盤ならリスク無視してでも取る価値あったと思うけど
直前ならもっと地獄やな
速度効果実質無効にスタミナ減少でスパートしない可能性まである
終盤の直前という意味なら接続になるから全然意味あるで
まあ仰ってるようにスタミナ減って最速スパート出来なかったら意味ないんですが
こういうのどんどん追加されるとリスク背負った大まくりも見れるようになんのかね
レアスキルデムンゴスペシャル追加来たな
そうでなくてもガチャに育成にずっと博打打ってるようなもんじゃねえか
博打うちと金回復どっちも積めばいいってことか
垂れ馬爆弾グラスボンバー製造機
メリットデメリット両方備えてるのか面白いね
・・・ターボの固有もこういう複合型になるんだろうなー
加速区間に出たらアウトだしアニバぶっこわれ待機で問題ないな
安心沢は借りればOKだよな
面白い性能してるが
スタミナ消費を逆に利用すれば垂れウマ爆弾に使えそうデス
おは畜エル
エル?…
全員逃げで、ちょうどくらいのスタミナで博打うち持たせればいけるか?
レース後半って言うと、ポジキ終了地点からゴールの間のどこかで発動するという認識でええんか?
終盤直後の加速してる間以外だったら、大体有用ってことでいいよな?
となると、短距離でスタ700くらいならほぼデメリット無しってことでいいか
スーパーラッキーセブンと博打打ち積んだハイパー運ゲーウマ娘作るトレーナーさん出てきそう
シチーで作ろうと思っていたところです・・・・・・
なお短距離適性
狂気の沙汰ほど面白い…!
博打スキルだ・・・、ギャンブルの世界へようこそ!
歓迎しよう、盛大にな!!
ターボがこれのレース前半バージョン持ってそう
あかんボーノがさらに強くなってまう
仮に終盤接続したら化け物みたいなバ身は稼げそう
最も接続位置で発動してかつ距離によってはアタリを引かないと垂れ馬爆弾グラスボンバーになるのがね
効果時間の短さゆえに金尻尾ほどの効果はなくて、距離/脚質コーナーや距離/脚質直線の◎と同程度と聞いたので、なんともなぁ。いや強いよりではあるのだが
畜エルわらわらで草。
バクチってのは外れたら痛い目見るから面白ぇんだよ!
刹活孔かな?
ジョインジョイントキノミノル
デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン K.O. ジョウイノウマムスメトヒカクスルトスキルガスクナイデスネ
バトートゥーデッサイダデステニー
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. パワーヲアゲテチカラヲタクワエマショウ
ウィーントキノミノル (パーフェクト)
>ウィーントキノミノル (パーフェクト)
草
カプリコ杯で 強硬策 + 博打うち するとどうなるんだ?
カプリコーンだと博打うちは距離コーナー脚質コーナーと稼げる馬身が大差ないから強硬策+短距離コーナー+追込コーナー+博打うち くらいはしないとあんまり変わらないかも
ちょっとウキウキしたけど他スキルも結構挟まんといかんのね
博打うち&強硬策やるくらいなら追込or短距離コーナー&強硬策の方がサポカ縛られないで楽だからやる意味が薄い
120ptスキルか。競技場では取るとしてチャンミはどうだろう
チャンミだとデバフ特化させて失敗狙いで後ろ道連れにする垂れウマ戦法が強い
ハマれば逃げの勝ち確だから
逃げ3人で誰かが成功すれば良い
固有がないも同然の推しキャラを勝たせたいとかなら使えるかもね
ガチキャラならわざわざリスク背負う必要もないと思うけど
ターボに前半版のが付いてて博打ちも付けたらクソ楽しそうだね
固有が前半版かもしれないなぁ
短距離ライスとかどうかな?
どうせ嫌でも春天超えてマイルみたいなスタミナになるんだし、もう1盛り
グラスボンバーというとミヤビランベリが2連敗したことで有名なあの七夕賞で果敢なイン突き見せとったのを思い出す
なお無事垂れ馬爆弾になった模様
元々回復スキルを積むクリオグリとは相性良さそう
ターボにつけて破滅逃げギャンブルさせたい
ターボ育成実装時に似た系列の持ってても違和感ないな
後半じゃなく前半指定で「大逃げ」→金「破滅逃げ」な感じで
有効なスキルかは…まぁ…うん
紫スキルもあるし、オープン用に使えそうではあるな
ついに火事場が輝くかと思ったがそうでもなさそうだな
キセキに付けて
んほりたいじゃ
至急、実装してくれや
そもそもこいつ入れるのが下振れの産廃枠だし結局誰も使わなさそう
謎の激走見せてくれる馬みたいなもんか
総大将「これはただのビタミン入り人参じゃあ」
ぱっと見、春天目標勢をマイルで使うときに取れると、スタミナ無駄感減って良さそう
博打の割に大して強くない…
火事場のバ鹿力積んだ白マックで試してみたいけど、
カーニバル対応忙しくて後回しにしてるわ。
まとめの>> 159は誰なんだよ