735: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:32:19.51 ID:sWUFYPJnr
736: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:32:41.32 ID:OlAlrO7y0
765: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:36:37.32 ID:BK2deQun0
宮杯チャンミが1番おもろい説出てきたな
適正キャラ少なすぎて色んなキャラ魔改造するしかないしアンスキが機能してないのがいい味出してる
773: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:37:37.52 ID:fQWrvgK60
767: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:36:51.10 ID:Ex36Rqy70
770: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:37:05.72 ID:KRD8zagra
779: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:37:45.94 ID:67b5wWt10
>>770
一陣、スプリントターボ、真っ向勝負、アオハル力のガチャに勝った馬が勝つ
キャラ性能やステータスの差なんかほとんど関係ない
771: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:37:17.70 ID:ZZ2GKaTs0
今まで名前が出てこない娘が出てくるってだけで短距離やる意味あるな
魔改造とかもグッド
782: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:38:12.35 ID:jliQvDkf0
807: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:40:20.51 ID:lhFiGbrEd
820: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:41:42.58 ID:ZZ2GKaTs0
>>807
僕たちはアンスキがなければ何もできない
828: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:42:09.30 ID:F6cd0WJKa
837: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:42:46.34 ID:UbR3zsLW0
840: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:42:49.29 ID:67b5wWt10
>>828
ええぞ
でも先行はカレンチャンとボーノ居るから
逃げでもいいぞ
781: 名無しさん 2022/01/01(土) 17:38:12.15 ID:7/KOlinza
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641019737/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(150)
最初の継承適正上限撤廃してくれてもいいのよ
めちゃ強因子作れるガチ勢との格差がさらに広がるけどほんまにええか?
金はかけられるけど時間が無いって人も上振れしやすくなるな…
あれのせいで毎回面倒なんだよな。
最初っからSにならなきゃ斬り捨てられたら随分楽になる。
ゲーム開始直後にこの周回では距離適正はSにならないようです 諦めますか?みたいな問いかけが欲しい
初期適性EとF以下の越えられない格差もなくなるし良いアイディアだと思うで
もうみんな距離適性Sが基本みたいになってきたからここは差を付けられるポイントじゃなくて、全員平等に運に苦悩するだけの要素になってるし
初期適性EとF以下の越えられない格差もなくなるし良いアイディアだと思うで
もうみんな距離適性Sが基本みたいになってきたからここは差を付けられるポイントじゃなくて、全員平等に運に苦悩するだけの要素になってるし
加速スキルガチャ次第で9番人気のバクシンオー逃げ切り逃げ切り逃げ切り!も可能…ってコト!?
スプリントターボガチャしなくても地固めと登山家あれば予選は逃げ切れるぞ(予想)
何回かやってみたけど短距離Sは気にしなくてもいいかも。スプリンターボや一陣の風などの加速スキルがいいタイミングででさえすれば勝てるし、出ない場合は固有勝負だね。スプリンターボや一陣はスタート直後よく発動するし、今回かなり運次第な気がする。ただ安定してステの高い逃げキャラが上位に入っているよ。これから有識者が情報だしてくれると思うけど、サポカ資産に差があっても、一番勝てるチャンスのあるチャンミだと思う。
前に仲間内のレースでステ明らかに劣る15番人気のワイのキングが史実ばりに撫で切った事あるんで
短距離は運や(断言
オペじゃなくてキングの衣装違いでもよかったのでは……と思わなくもない
いやオペが不満と言うわけではもちろんないが
99世代で揃えてるんだぞ
色んなキャラで勝ち筋あると言ってもその勝ち筋がみんな同じやんけ
まあ一部のキャラが勝ち続けるだけのゲームよりかはいいんだろうけど没個性というかなんというか
ぶっちゃけ追い込み適性高い奴に直線一気持たせるだけの長距離より更にやること少ないからな
短→長改造もキツいけど長→短改造は目標レースの関係で余計に不利がデカいし、面白さ=多様性って話なら中>>>>>長=短>マイルぐらいだと思う。短距離は長距離の追い込み程支配的なのが居ない代わりに選択肢が少な過ぎる
まあそれを言ったらどのコースでも同じじゃね?
終盤前の速度スキルで位置取り上げ、接続加速スキルをできれば発動させて、終盤最速加速スキルで最高速に達したら、最後に速度スキルで競り合いを制する
結局それぞれの役割のスキルをコースに合わせて当てはめていくだけだし、別に中長距離と比べて多様性下がるとは思わないな
強いて言えばロングスパートが最適解で当たり前みたいになってるのは現実の競馬を想うと複雑な気はする。向こう正面まくりとか一部の馬しかできない戦法だったのに、ウマ娘では定石
地固めスキルが欲しいなら豚のマネをしてみろ
フハハハハ、豚は氏ね!(因子継承失敗)
ルカブライト定期
家畜に神はいないッ!(違)
我々は獅子のように戦うのだ!
地獄の釜の蓋が開いた
もう誰も止められない
短距離も地固め有効?
距離が短ければ短いほど中盤で追い抜くのが難しくなるからもちろん有効
むしろ距離短くなればなるほどコンセと地固めの重要性は増すぞ。
中距離以上はスタートで稼げなくても中盤スキルで逆転できるけど1200はスタートでおいて行かれたそのままだ。先行ですら地固めコンセ必要になるかもしれん。
短距離フジキセキってどうなん? イケそうな感じ?
キャンサーの二の舞(スパート加速中に固有発動で無駄撃ち
いざって時は奥手だぞ
ライス差し改造でもいけなくもないんだが先行とどっちがいいかな
逃げ先行多そうだし先行でも固有でる感じはするんだが
とりあえず今日は春天で死んだ(´・ω・`)
今の所育成がクソめんどくさいキャラしか有効がいないからかなりやり込みがいがある
いつか千直でもチャンミやって欲しいね
通常のチャンミがGⅠレース由来で、プラチナ持ちのみ参加出来るエクストラリーグとかどうだろう
マエストロ不要というだけでもある意味面白い
わかってたけどアンスキない逃げがあんま強くなかった
終盤でハナとられてたのにうちの逃げウマ娘が2位で一陣とかスプリントターボ発動して勝つみたいなのもあった
結局如何にベストタイミングで加速ガチャを決めるかどうかのチャンミになりそう
まあ凄い人は短距離F以下かつ有効加速持ちウマを魔改造して勝率安定させそうだけど、自分を含めそれ以外の人たちはいつも以上に運ゲー感が凄いと思ってます
次のチャンミは追込みウマ娘の距離魔改造勢が最つよって事なのか?
ぶっちゃけアンスキが機能しないのマジでうれしい。幕臣三頭でハナを奪い合うクソゲーは嫌や。
デバフスキル「錦の御旗」で垂れそう
追い込みキング作って勇者降臨するんだ…
短距離はマイル以上にスキルお祈りゲーだからクッソつまらんぞ
格上に勝つ事も出来るだろうけど,格下にも余裕で負ける
君のような毎回プラチナのガチ勢はつまらんだろうけど、俺のような雑魚には楽しい
それだけのことだよ
予想外の展開になって面白いと考えるか過去1番の運ゲーと考えるか
準備の段階で既に面白いからな
中距離も自由度高かったけど短距離もかなり自由だわ
運ゲーが前提の中でメタが回るだろうけど、環境の変化に気づいた時には手遅れってレベルで改造のハードルが高い
これでチャンミ無敗がかなり減りそう
逃げシスで行くかぁ
水マルは寒そうだからファルコブルボンスズカで行こう
正直終盤コーナー固有が機能しないだけでいいなら外回りの新潟マイルでいいんだわ
やっぱりダート以上に短距離は開催が早すぎる感
距離が短い程横並びになるからな運ゲーよ
でもとりあえず先にイベント終わらせんとな
バクシン以外の短距離ウマ娘が好きなトレーナーにとっては楽しくないんだよなぁ…
せっかくの活躍の場が奪われるんだもの
??何言ってんだ?
好きな子で活躍出来る様に頑張るんだよ
別にカレンチャンもボノも活躍できるだろ。キングだっていつもよりは固有刺さりやすいと思うし
バクシンが一番無難に強いと思うが、それ自体は自然なことじゃないか
短距離王のバクシンが短距離で強い。何とは言わないが、これまでよりずっと抵抗はないな
アンスキ使えて圧倒的逃げ有利になる中山芝1200ならともかく今回の中京芝1200は終盤コーナーが無いから真っ向や乗り換えが積める先行差しウマも普通に戦えるぞ
オグタマクリークで行くで適正Aだけでも大変な模様
G→Aとかよくやるなあ。
good luck
有馬でプラチナ取れたから穏やかに挑む事が出来るようになった、バクシンボーノをのんびり育成しますわ
今は面白そうと思うけど本番はどうせ上級者に蹂躙されるんでしょ?
NPCでココングラッセかその一回り強い程度の敵と戦いたい
んー…わからん!バクシンすっか!
使いたいウマ娘でカレンチャン、フジキセキを選んだのでもう1人魔性系のウマ娘を考え中
超絶遅レスだけど陛下はどうすか
もうちっと星1,2で短距離の選択肢増やしてクレメンス(ダートも)
安定して勝てる娘育成するのは過去一番で困難だろうな
魔改造有効加速組だって順位争いの嵐に巻き込まれるし、後方脚質は今まで以上に前の壁が強敵
正直、なんでアンスキが有効じゃないかも雰囲気しかわからない勢なので、気ままに育成楽しもうと思います。
有効じゃないどころかそもそもアンスキ発動しないよ
簡単に言うとアンスキは「コーナーで加速する」スキルなんだけど今回のコースはコーナーに加速区間がない
「終盤コーナー」が存在しないからや
「終盤」の「コーナー」で発動するのがアンスキ
そして高松宮記念は1200mと短く、コースの終盤(全体の1/3)全てが直線になってる構造
同じ理由でアナボリも発動しないんだ
高確率で逃げ先行まみれになるよねこれ。差しは乗り換え上手使えるんじゃないか?
このコースで追い込みにすると差しとの間にちゃんと壁があることが分かるな…完成したと思った追い込みキングがへっぽこだった
その話もう少し詳しく聞かせてもらえないかな同志……?
追い込みエースキング考えてたんだ
あぁいいぜ…俺は強硬策やら追い込みコーナーやら中盤スキルをこんもり積んでたんだが差しの前に出ねぇんだな、結局スパート時には最後方で直線一気や煌めきが発動したところでキングの固有順位にも届かずへっぽこになるわけだ、結論としては差しで乗り換えした方がいいように思う
そ、そんなバカな!
中長距離ではあんだけ差しの前に追い込みが陣取ると言うのに!
やっぱ競馬バ難しいわ……
教えてくれて本当にありがとう
俺も追い込みキング使ってるけど、2着、3着が多いよ。
差しきれない。
性能も関係なく愛で採用するには短距離魔改造はハードル高すぎんだわ
そして既存の短距離ウマは選択肢が少なすぎる
おいおい、まるで今までのチャンミではキャラの選択肢が広かったみたいな言い方じゃないかHAHAHA
実際短距離に比べりゃよっぽど広いだろ
条件反射でネガってんじゃないよ
選択肢狭かったことについては否定しないんだなw
私の魔改造ウマ娘披露ステークスが1つくらいあってもいいじゃない
白い稲妻を積んだ先行バクシンが今のところ大分戦績いいけどたまたまか
アンスキはウンス借りればなんとかなったけどカレンチャンボーノタイキが居ないと親作りすら至難の技過ぎて過去一きつい
ウンス水マルの変わりにバクシンが溢れるだけじゃないの
お前らここでキングを使わずにいつ使うんだ?
短距離デフォA、固有発動時に加速終わってる、固有発動が負け確じゃない(アンスキないから馬群縮みやすいので残200mで5位でも十分捲れる)、固有持続時間が溢れない、乗り換え搭載で加速ガチャ1枠増やせる、ってんで唯一まともに戦えるレース条件なんだぞ
チャンミだと発動するの5位だけやろ?
しかもかかりや出遅れでアウト、それに加えて一陣ターボ乗り換えガチャ
大分愛ないとキツいで
一応出遅れはセーフだったはず。勿論それでもきついのは否定しない。
短距離以外で活躍させようとすると没個性になるからなキングは
どうせ運ゲーなら適正ある奴できっちり仕上げるのが丸い気もするし
キングで頑張りたいけど育成目標が魔改造並みだからなあ
いや順位気にしなければいいんだろうけどね
あと短距離で差し・追込みがつらい問題もある
加速ガチャ用の一陣と、目標レースクリアのための最低限のスタミナ確保を両立できる理子ちゃんマジ有能
代理は皐月、ダービーまでにお出かけ1,2回しとくと必要なスタミナを確保できて、最終的に600前後と短距離でも過剰な数字にはならず一陣の風もくれるから短距離育成のキングとの相性はかなりいいよな
オグリキングウオッカの残り200メートル組で挑もうと思ってるぞ
ネックなのはウオッカの短距離適正Fだけで後はどうにでもなると思ってる
結局大半の人はバクシンキングは確定だろうからなあ
どれだけバクシンを仕上げられるか
どれだけキングで保険掛けれるかの争いよ
まあキング好きは挑戦すべきタイミングだと思うよ。他に絶対的な短距離後方馬がいるわけでもなし
チムレでもたまにキング1位取ってるなーと思うと、このコースだったりするし
だがうちの差し枠は娘のカワカミなんだ。許してくれ、キング…。戦場で会おう
さっそくスピカンストパワ1100賢1140芝短距離Sの加速ガチャ5種キングできたわ
お前ら震えろ
なお軽く試走させたが固有が全く出ない模様
上でもクソみたいな文句垂れてるなお前
そこまで嫌な思いしてゲームやらなくてもいいのでは…?
お、クソが喋っとる
文句しかいえんやつは水で流すわ
さて短距離育成しまくりますかね
ハヤテと一陣の有効発動にボコられる予感しかしないわ
でも自分が積むとイマイチなんだよなあ
育成でファンも増えないし、運ゲーだから今までで一番やる意味を感じないチャンミだわ
強制じゃないしやる意味を感じないなら無理しなくていいんだよ?
この機会に普段チャンミで忙しくてできなかったこととかやればいいんだよ!
短距離星3全然持ってないから選択肢少なすぎて新年早々モチベが落ちてる
短距離D以上は16体19種ほどいるし選択の幅はそこまで狭くない 水マルいないと論外だったヴァルゴ杯を経験すれば何でも楽しめるわ
アマさんに直線一気とアオハル力積むか
後方脚質が中盤から前に詰めて加速すれば大体勝てるに違いない
いつもの長距離と変わらねぇ気がするけど
どうせチャンミ(=対人要素)なんて何やっても文句言われる運命なんだから
今回はマジになればなるほど負けた時の虚無感半端ないだろうね
俺も魔改造チャレンジは楽しむけどプラチナ全冠中の人は頑張って
ポジキやブロックの減速(からの再加速時間)が致命傷になるから、
加速スキルよりも序盤~後半と終盤前の接続のほうが重要な気がするわ。
開幕に地固め・スプリントターボ・一陣の風あたりで前出て
コーナースキルで後半まで接続したら、
逃げ以外でも目標速度を上回ったままポジキ区間抜けられるからな。
汎用速度スキル◎で接続成功すればその時点で
継承複合固有程度の加速とほぼ同様の効果ってのも意識するべき。
やる気ないとか無駄とかグダグダいつまでも不平不満垂れてるぐらいなら
さっさと見切り付けて次のチャンミにかけるか、
別ゲーに移行した方が建設的だと思うけどな
何度も文句言ってるのはみっともないわ
そんなにみんなに伝えたかったのか?
ウって呼ぶってことはお前スペのとこのやつか
あっちのノリこっちに持ってくるもんちゃうで
正体晒してて草
適正はあくまでもその距離におけるアドバンテージであり、勝ちを保証してるわけではないでしょ
適正があれば魔改造なんてしなくていいんだから、メリットとして機能しているよ
早く巣にお帰り
その意見は既に前の記事で共感を得られているんだから何度も繰り返すことはあるまい。
信者とかアンチ以前の問題や。
ごめん、さすがにここまで可哀想なやつだと思わんかった
いきるの頑張ってね
ノルマがあるサークルだと短距離ばっかりやってると大変じゃないのかな
流石にその辺は配慮してくれるんじゃない?
少なくともウチは今月ノルマ滅茶苦茶下がった
フレンドさんが濃ゆい短距離因子置いてくれたから適正Fからでも魔改造できそうやありがてえ
ワイの因子とサポカじゃ誰使っても一緒やな
勝敗気にせず好きな子使っていくで
追い込み改造のクリオグリ、固有をスリセで発動させてゴルシ固有みたいに使おうと画策したがポジキで逆噴射だった
6ハロンはみじかいな
とりあえず中京 左 冬 雪 重を積むことから始めてみる
特にスピードやパワーあがる左、冬、重は必須やね
個人的に冬ってすごく積みにくいんだよな
自前持ちはクリオグリと正月オペラオーくらいしかいないんだが、今回は留守番になりそうだし
このためだけにユキノ入れるのも躊躇うし、皆どうするつもりなんだ?
もちろん因子
イナリワンおすすめ ヒント率も良いし一応パワーカードで使えんくはないから
問題なのはオープンですら、有効固有持ちの魔改造でもない場合、スピードMAX前提になりそうな所かと思う
真スピMAX(緑2~4◎)、パワー賢さも1200、魔改造、位置上げ盛々のち直線一気、アオハル根性が前提のグレートよりマシとはいえ
短距離用意がまずしんどいオープン勢は
デバフ系がまた増えるだろうな
一陣とターボ積みつつチムレの更新してれば良さそうだな
モチベ上がらん人は現状これだけすればいいと思う
蟹杯のときもとりあえず豪脚乗り換え上手つければ勝負にはなったし
(ハヤテ一文字は駄目なんか…)
全く意味無いとは言わんがそれならPt安い上に効果時間長い脚質・距離直線の方がマシよ
悪い事言わんから加速スキルと速度スキルの違いがわからんなら対人戦からは距離置いた方がええぞ
直線スキルは発動場所ばらけるから積めるならいくら積んでも損は無いぞ
全員に加速スキル持たせての運ゲーだからウマ娘でやらなくてもいいよなって感想がある
正直モチベわかない
短距離Bのウマドルが結構使えるんじゃないかと思ってる
育成も楽だし中盤で発動して突き放せたら
因子をもう少し狙い撃ちできるようにしてくれないと改造もままならんぜ…
「このキャラで確定」って決まってないのが楽しいよな
会長・オグリどっちか来るまでスタダ引換券温存するつもりだったがオグリ取らざるを得んか…
とりあえずバクシン・水マルとあと一枠…姐さんか女帝くらいしか選択肢無いわ
どんどんスタミナデバフ撒いてくれ
うちのチャンミ皆勤賞ウマ娘は、元々春天で黒饅頭に勝たないと育成完了出来ないんでね
言及されてないけど差し切り体制はガチャとしてもあかんの?
短距離因子がキツすぎる…
自前で持ってるのバクシンしかいないしレンタルで短距離7借りて両方親にしてるけどなかなか継承しない
しかも雪とか冬が根性ユキノビジンぐらいしか持ってないのが致命的に痛い
たまには良いと思うが確かに因子継承回りを調整して欲しいかも
運に運と運を重ねないときついからね
前回は長距離ウマ揃えられなかったよ…
誰にでもチャンスがあるって言えば聞こえはいいけど裏を返せば今までで1番の運ゲーって事だからなぁ
それを面白いと思うかどうかは人による
その短距離キャラが結実するのが今回のチャンミってことなのに、短距離キャラは実りの無い育成だからつまんねって矛盾しとらんか?
もう散々言われてそうだけど今回スズカ強くない?育成もスタミナそんないらんし一回継承で引けば短距離S取れるしコンセ左回り自前で持ってるから地固め+緑スキル1つ祈るだけでとりあえず形になるし
13000点くらいでちょっとアレだけど地固めガチャ勝ったスズカなかなか勝率良いよ今の所
固有ってうまく発動して効いてる?
使いたいけど、最終直線で1馬身空けて発動できるのか、発動したところで加速しきった状態になるのかが疑問できついかなと思ってた
今の所練習だと固有もちゃんと発動して逃げ差しみたいな事出来るけど、周りのレベルがそこまで高くない(A+~S)なので極まった相手だと厳しいかもしれない…
うちのスズカさんは地固めガチャもマベサンからいただいた尻尾上がりも発動出来るんで終盤まで結構な速度で接続できてる…と信じたい。
結局相手に仕上がった水マルバクシンいたら自分だけ固有出せないってのは変わらないからプラチナはキツいよ
育成楽なのは間違いないのでそこまでガチガチにやらずにBで無双するなら適任だと思う
育成(他の逃げと比べれば)楽でそこそこ戦えるの作れるんでハードルは低めだと思う!
極まった水マル相手は極論どんな子でも勝てんだろうし多少はね??
とりあえずエルコン・マミーの芝因子でも作るか…(短距離因子は流石に無理なので
短距離は根本的に有効加速スキルが少ないから相対的に複合型継承固有の加速も役立つ気がする
ソートしたら短距離因子が全然なかったことに愕然とした…
1から作るのきついなあ
同じく短距離系全く持ってないや
いい機会だと思って優秀な祖父母を借りて、自前で使える程度の親因子作るわ。青2以上赤3程度あればいいや
どうせチムレも更新したいなーと思ってたし、短距離用因子一人欲しかった
無理があるな
まるで面白くない
勝てないからでしょw
チャンミで活躍させられるキングを作るぞ
まず短距離因子がありません→キング初育成しとるんやが厳しい。裏すら突破出来ないよ
なんなの、5ターンに一回ペースでデバフイベ来るのは仕様なの
回り回って乗り換え上手が運良く出れば強い加速になるらしいのは嬉しい。まあ今月に1人は来ると思うけど短距離で活躍したウマ娘がそもそも数が足りないのは確か。
何が言いたかったのか分からない
短距離育成がまったく分からないから脳が拒否しちゃって攻撃的になってるのかな?
地固め因子作業したくないからSSR賢さルドルフ出してくれサイゲ