174: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:00:37.45 ID:XxsDEfYG0NEWYEAR
短距離きたー!

175: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:00:37.54 ID:5Rwqz9eY0NEWYEAR
180: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:00:49.47 ID:8vNBQ0qH0NEWYEAR
182: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:00:57.72 ID:OJJRkSsv0NEWYEAR
184: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:00:58.26 ID:uAOSFsjH0NEWYEAR
185: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:01:01.24 ID:WZaj6Fv2M
191: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:01:15.09 ID:Y9U4Blc50
219: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:02:11.52 ID:EBY0SEBb0
195: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:01:18.21 ID:AedI6rR00
204: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:01:37.94 ID:DGvCsjJ7d
214: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:01:59.75 ID:nIZvQ3b+0
220: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:02:13.34 ID:GMhx+pzh0
240: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:03:24.61 ID:PyUc/GaI0
知らない人のために言っておくと、中京1200は最終直線が終盤だから最速アンスキ、最速アナボリ彼方は意味がない
243: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:03:29.52 ID:DJtf4bBl0
245: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:03:39.38 ID:Di+OA6x+0
253: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:03:52.39 ID:AedI6rR00
263: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:04:17.51 ID:GMhx+pzh0
339: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:08:46.47 ID:Yvqq2Vzs0
こんなのハロウィンクリークゲーやん

355: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:09:43.94 ID:9AsC5hWo0
362: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:09:53.41 ID:xo9sUYmVd
363: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:09:57.50 ID:PyUc/GaI0
スプリントターボの運ゲー発動がかなり強いから水マルよりバクシンのが強いと思うわ
373: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:10:24.28 ID:SOugrfNr0
648: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:25:27.63 ID:lryMuv7da
ほーんハロクリエルコンで因子厳選すればええんやな
こいつら短距離FGやんけ🤮
741: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:31:22.95 ID:iWfiCDjz0
スプリントターボガチャやん。
エルとかマミークリークとかタマとか通常オグリも強そう
783: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:34:03.15 ID:7YbO0Zlar
逃げより先行強い気がするぞハロクリエルコン真っ向勝負出せるしな
808: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:35:28.43 ID:7YbO0Zlar
先行バクシンにハロクリエルコン継承させて真っ向勝負持たせるのが良さげだな
831: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:36:43.71 ID:SvG2TabgM
短距離F逃げEのエルを魔改造するのは流石に無理や😂
856: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:38:07.24 ID:6na0Jx3t0
1月チャンミ加速スキル
最適 通常エル固有
準最適 登山家
運ゲ スプリントターボ、一陣
864: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:38:29.02 ID:qWwNwvst0
914: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:41:06.17 ID:6na0Jx3t0
>>864
サンクス修正した
なお固有は両方とも距離Sにするためには継承ガチャを2回以上必要
1月チャンミ加速スキル
最適 通常エル固有、ハロクリ固有
準最適 登山家
運ゲ スプリントターボ、一陣
381: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:10:45.87 ID:vnCsZRVZa
中京1200貼っておくぞ
マルゼン固有はともかくウンス固やアナボも死ぬ珍しいタイプ
スパートに合わせて加速を合わせるというより最終コーナー等で速度を上げて接続を狙うという考え方のほうが多分強い
直線一気も強いはずだが距離が短いので追込が強いかは微妙

401: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:11:59.27 ID:I+AjkI6p0
>>381
え、短距離でも500近くいるの?350ありゃ足りると思ってたわ
417: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:12:40.34 ID:vnCsZRVZa
>>401
根性200での数字だからもう少し無礼ていいぞ
387: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:10:59.07 ID:GKdASu8l0
流石にこれはスズカ一強か
短距離因子周回するか・・・
389: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:11:06.29 ID:Yvqq2Vzs0
392: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:11:10.09 ID:QlupfsbZa
いうて短距離って距離Sより芝Sの方が重要だからなあ
406: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:12:12.74 ID:Yvqq2Vzs0
コース的に逃げは地固め、コンセ、登山家の3種必要だぞ
412: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:12:28.71 ID:67b5wWt10
419: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:12:48.96 ID:yVBbKqmN0
短距離だと使えるのって
マルオバ、水着マルオバ、バクシン、ボーノ、タイキ、カレン、キング、エアグル、嫁エアグル
くらいか
無課金だとバクシン、キング、エアグルで何とかするんだろうなぁ
295: 名無しさん 2022/01/01(土) 12:05:50.16 ID:7IGjaJsRr
カレンで1位取るぞ1位取るぞ1位取るぞ1位取るぞ1位1位取るぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641000114/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(205)
魔改造きついよ…
は い !サ ク ラ バ ク シ ン オ ー で す ! ! !
え え 。私 が キ ン グ ヘ イ ロ ー よ 。
星3選択チケット欲しいマン…
初期の奴、アニバでもう1回配ってくれねえかなあ。
で、また本家マルゼンは活躍できないんかな?
こないだのチャンミでようやく輝くと思ったらタイキに全部持ってかれたし良いとこナシやん
中距離Sつけるダルさで敬遠されたけど有効加速なだけいいじゃん。ワイの旧オグリなんか継承専やぞ。
先行因子も積まなきゃいけない分育成難易度は高いけど固有はタイキより範囲広いし強かったんだよなぁ…(赤マルでプラチナ勢感)
水マルが活躍するだけ活躍しないキャラよりマシなんよ
紅焔ギアが最終コーナー以降=最終直線になるから、エル固有と同じ使い勝手になるハズ
その上で発動条件は紅焔ギアの方が緩いから強いと思う
有効加速が限られてるし、固有は全脚質必須まであり得る
終盤コーナーと最終コーナーは残念ながら違うんだ
紅焔は終盤でない最終コーナーでも発動してしまうので逃げ先行では無駄スキルになる
追い込みなら終盤入ってから5位になる調整できたら有効になる
バクシンとキングしか持ってません・・・・
年末年始の無料ガチャでも☆3なんて1体も出ませんでした
ほら、さっさと短距離因子持ちバクシンキングを親にしたエアグルーヴ作りに戻るんだ!
エル魔改造したら多分強いから頑張って
バクシン、ボーノ、時々カレンらの中盤速度固有&芝脚質s勢ら相手に、スタミナに無駄に振ったエルが2位以上確保できるとは思わんけどな
エルはスタミナを意識して振らなくても固有自体は出ると思うが2位になれないからそこでアウトやろうなぁ
マヤちんで接続を狙え
安定性は欠けるが最強候補の一角だ
菊花&春天「マヤ、わからせちゃった♡」
菊も春天も3位以内でいいから目覚まし駆使すればスタミナ400程度で超えられるぞ
今回は今までにないレベルで魔改造が見れそうだな(お目目ぐるぐる)
逃げならコンセ、左回り持ってるスズカが結構作りやすいかな?
固有は加速中に発動で微妙じゃないかな。あと水マルバクシン、コーナー積んだ先行相手に1バ身リード出来るかね?
スタミナカード入れたくねえなあ
ハフバスズカじゃなくて育成スズカでしょ…
最終直線固有が輝くのか。短距離適性がないこと以外はエルやマミークリークがいいんだがなぁ…
よし会長の出番だな
最終直線なら何でもいいわけじゃないぞ
最終直線で即発動する速度スキルは今回ほぼ終盤=最終直線だから多分加速しきらないうちに効果時間終わるで
エル・マミーの固有が良いとされるのは加速複合だからや
スプリントターボと一陣を全員に乗せて運ゲー
代理かバクシンのサポカ借りてそれやるのが1番簡単だろうね。
バクシンなら元々スプリントターボ持ってるからたづな借りてコンセもつけやすい。
何だか知らんがとにかくバクシンだ!
一陣の風・スプリントターボガチャゲーやぞ
バクシンSSRを借りることになるのか……
一陣の風「イエーイ、クソ外れスキル扱いしたみんな見てるー?」
はい中盤すぐに発動
中盤と終盤の速度差が小さい短距離で、ガチャ加速の君に300程度もスキルポイント払う価値あるかなぁ……
どれだけ無礼ってても
元々入れてる代理がついでにくれるスキルだから
割と「○○スキル復権による△△サポカ復権」にはならないのよね…
URA以来久々にテイオー引っ張り出したわ
なんだかんだ言ってみんな仕上げてくるから俺は負ける
登山家もいいのか?じゃあ100万馬力ある差しって強くね?
100万バリキは速度スキルだから加速区間で発動しても無意味
100万はともかく登山家は遅くね?
バリキもコスパはあんま良くなそうだしこんなもののためにわざわざ差し出すかは微妙な気がする
と思ったけど終盤開始から50mくらいしかないんか
10万バリキは速度スキル
登山家は加速スキル
タマモ固有も加速あるんやろ?
まあ短距離Gやけど
他の複合よりは加速効果低いけどあったほうが有利なのは間違いない
距離適性もだけどスタ補正20%なのも結構辛い
春天1位勢よかマシとはいえ3位要求も短距離想定スピ賢育成とかしてるとだいぶ怖い
ハロクリとかタマとかは春天で台パンすることが目に見えてるし(マイルウンスで履修済み)
結局芝sのボーノとかに勝てなさそう
ハロクリタマは長距離バクシンよりキツそう
バクシンは長距離育成しててもスピード上げるから目標クリア出来ると思うが、春天組はマイル以上にスタミナ無駄になるのもったいない
よし!良くわからないがとりあえずりゃいあん!!筋肉は全てを解決する!!!
今回はアナボリ発動しないし解決しないぞ
物理的に無理!?ならば物理を超えればよい!
運営さん!
ここにチートするって言ってる人が!
はぁ!?りゃいあんの腹筋と可愛さは世界を制するんだが
今回はキツイなあ
いつも以上にどうすれば良いのかわからん
つまり最終コーナー速度UPで接続しつつ、最終直線速度UPでダーッと駆け抜けていくのがええ感じなんか
キング! 委員長!
もう1人短距離候補を探すぞ!
スピパワ賢さカンストが最低ラインな
つまりオレはタヒぬ
そこに距離S芝S地固め完備でグレードA優勝出来るレベルなんじゃろ……?(偏見)
1200なら距離Sの必須度低いから気が楽だな
なお地固めは必須な模様
正月ガチャより更新前の賢さネイチャ完凸させるのが最適解だったね
まあ短距離来るとしたらここしかないからね
アンスキ人権にならない時点でここだとほぼ確信してた
連結少しずれるだけで終わるからデバフのためらい系が結構刺さるかもしれんな
育成中
ナイスネイチャ「え、高松宮条件に出ろ? おまかせあれ~♪」
↓
当日
ナイスネイチャ「高松宮杯じゃなくて高松宮記念ぢゃないの…」
バクシンキングの次が見つからない人がデバフネイチャ入れるというのはありなんだろうか?
あり
距離短いからためらい系が思いっきり効く
エース3人体制が叶わない場合は、中途半端なやつ入れるよりデバフ要員入れた方がマシとは思う
短距離って道中のペースが速いから長距離よりも加速スキルの必要性そこまでない説あります?
むしろ距離が短いから加速必須度高いぞ
道中のペースたかくとも
よう分からんからスズカ、マミー、エルで行くか短距離因子用意できたら
エルは発動条件2位以上で最速発動したいなら逃げにしないといけないけど逃げ適正Fなんで本人起用は絶望的なんだよなぁ
逃げある程度出てくる想定だと先行じゃ多分無理よな…
雪・重ならやっぱり500は要るんじゃない?
デバフ飛んできたりして最速スパート失敗したら負け確なので多分余裕持った方がいいよね
他のステータスとの兼ね合いもあるから育成してみてからまた考えるけど600弱くらいにはしておこうと思ってる
それかワンチャン根性育成で…
短距離改造しやすくて固有で終盤接続が確定するのはスズカとブルボン
特にスズカは自分でコンセ左回り持ってる上、育成で長距離目標がないから一考の余地あり
4コーナー出口付近で逃亡者が出たら有効加速になるから一陣にプラスして加速ガチャの選択肢を増やせるのも他にないメリット
ポジキ区間が短すぎて逃げがセーフティリード稼ぎにくいところは今回逃げのデメリット
コンセ、左回り+緑スキル2、地固め、中盤スキル、逃亡者、一陣って感じ?
今度こそスズカ勝たせたいなあ
スズカブルボンは見せかけだけは接続なんだけど中盤最終直線区間が短すぎて速度上がり切る前に終盤入ってるから全然有効接続になってなかったよ
中盤最後の直線と終盤直線の間が約10mだからほとんど効果ないよね
短距離ブルボンは作った事あるけど育成道中で余計なパラ振りしないといけないから仕上げ辛い
ただイインチョーと走らせたいからもういっぺん挑戦してみる
先行3でいくかなぁ
流石に地固め、コンセ、尻尾、登山家+短距離芝Sは頭がダートになる
適性GをAまで上げて勝てる訳でもないし適当にやるわ
タイキは最終コーナーだから固有出るかな
固有は出るけどスパート開始前に効果が切れるんじゃないかな?
あーじゃあ今回は終わったわ
短距離で意外と忘れられるフジキセキ
俺持ってないからすっかり忘れてた
固有がなー・・出れば強いんだけど
あと目標的な短距離仕上げの難易度
ちょうどコース構成の似たキャンサーの頃に実装されて投入してる人もいたけど、固有発動はするけど終盤入りがほぼ最終直線だと大体加速中に出ちゃって無駄撃ちってパターンが多かったと思う
マエストロ、ソムリエから終盤スキル、直線スキルにつなぐのがよさそうに見えるなぁ
プロフェッサーの間違いか?
自前短距離因子無さすぎて魔改造とか無理ゲーなんだが
今から用意するだよ
真面目に予想するとどの脚質でも詰まるからカレンチャンサポカの
準備万全あたりを入れるといいのではないかと思ったり
初期で短距離EかFまでなら初手でAに出来るんだっけ?
EまでならAにできる、FはB止まりなんでSにするのに運ゲー2回しなきゃならないから一気に辛くなる
逃げ先行ばかりだろうし、2位まで上がれんだろ先行エルコンは
だからといって逃げ改造できるかと言うとね…
コーナー1個だけという事は弧線とかの汎用コーナースキルが確実に発動場所を選べるのでは
距離が400短いことと終盤入りが完全に直線なこと以外はほぼキャンサーやからな
コーナースキルは距離に関わらずどのコースでも発動場所が決まってるはず
サイゲは早くハッピーミークを配布しろ
配布されたら距離適性がBとCばかりで
「きうり院はこれをオールAにしてたのか…」ってなるパターンだぞ
マルゼン・タイキあたりの固有をトリガーにする形でのシッポあがりって終盤接続できるんだろうか?
それができるならその二人の固有は有効固有になってるよ
固有は尻尾より効果時間長いからね
初期キャラのタイキと赤オバは固有死んでるからキャラ揃ってない人めちゃくちゃキツそう
バクシンとキング以外は追加星3、もしくは改造必須だもんな
タイキとマルゼンは最終コーナーだから発動するぞ
加速は発動してもスパート前に効果切れたら意味がないってことじゃないの
最終コーナーが終わって直線入ってからスパート開始なのでほぼ死にスキル
どうせ短距離因子積みまくるからEくらいまでならなんとかなる
その条件なら星2以下でもマヤノとエアグルが候補に入る
ついに俺の嫁エアの活躍が来たか!
ニシノフラワー実装されそう
バクシン、水マル……
……タマ!!!!!
通常シチーさんば改造してみるべ
オリジナル貴顕が使えればクッソ強いんだけど適正継承最低2回は突破しつつ短距離育成で春天1位通過はまぁ無理ゲー
SS B Sまではいけた
ただし短距離Aで止まったので没ーっ…
芝Sならワンチャン
雪の重バ場走らないといけないなんておウマさんは大変だなぁ…
URA予選・準決勝・決勝だと結構あるんだよな、雪の重バ場
個人的には今回は久々に面白そうでやる気出てるわ
いつもと違うキャラやスキルが使いたかったんですよ
短距離適性高いやつってなぜか固有条件ややこしいの多いから固有が速度だろうが有効発動するってだけでけっこうアドあると見てる
短距離Eは赤因子10個でAいけるから通常オグリとか通常ライスとか逃げで接続狙えそうな秋ルドルフとかいけそう
アンスキ使えないから意味不明な環境になりそう
最適エルとはいえ、道中で1、2位取らなきゃいけないのキツすぎやろ…逃げ改造は絶対出来んし
キャンサーの時は継承貴顕、スピスタ、プロフェッサー、距離脚質コーナー全部乗せで先頭以外を終盤前に抜ききって固有みたいなことができてたけど、今回逃げ先行で大渋滞してそうだしな
あのときは水マルが居なかったてこともデカイな、逃げはウンスかファルコしかいなくてパワー型がチラホラいたから競り合いも少なくてエルで抜かし安かった記憶があるわ
タマ、マミーマッマが有効とはいえ
適正Gのキャラに因子10以上突っ込んでやっとCだっけ?
いやーキツイでしょ(素)
短距離だし魔改造組でもAで妥協は今回多いと思う
それでも2回ランダム継承必要だしだいぶ辛いけど
通常マヤは逃げじゃないと固有発動厳しい?
むしろ先行のほうが発動しやすいんじゃないか
カレンチャンってどうなんです?
かわいいです
最終コーナーでうまく発動したらめっちゃ強い(いわゆる接続)。最速発動はダメ。運ゲー枠。
固有が出たら飛んでくる
ほぼ出ないけどな!
今回キングを使わずしていつ使うのか
逃げ先行ばっかりだろうし電撃の煌めきも出るやろ多分
はいブロック(絶望
いつぞやのレジェレをベースに仕上げればワンチャンぐらいはあってほしいなぁ
短距離差しって内枠になってほぼ即死するイメージ
初の短距離だから初めてのチャンミと同じ雰囲気で、面白いな
マヤ固有って最速で出ても終盤地点まで効果残るんだろうか
4角だけで200m以上あるし中盤速度は大体20m/s、1200mだとマヤ固有は持続6秒だから4角後半まで温存できないと終盤接続は無理
🐉
短距離ズ兄貴は喜んで育成しとるやろうなぁ
いや、長距離キャラを魔改造してくるかもしれん
魔改造が目的だったのか……
運ゲー枠はプランXもかな?
中盤の最後の方で発動したら有効加速になりそう
あえて序盤先頭を諦めて中盤スキル盛りって有効なんかな
マイルはなぜか中盤追い越しスキル多いから、地固め取れなかった時にギアチェンジとかその辺の取りまくって誤魔化せた事あるけど、短距離だと各区間が短い=追い抜くチャンスが少ないからどうかなあ。
嫁マヤ、秋シチー、クリオグリあたりの固有はどうかね?
水マルは確定、できるだけ季節感を破壊していきたいのだ
この距離で回復スキル3つ積むのエグくないか?
不審者が針ぶっ刺してからスリセでなんとかなるやろ、的なあれでなんとか…
コーナースキルって第3と第4どっちで発動するん?
距離脚質コーナーは第3、それも後ろの方で発動すれば問題ないけど両方とも3角内最速発動引いちゃったりするとがっつりポジキ中で逆噴射の元
マジかー
今回速度スキル何選べばいいか分からんな
プランAは駄目だったようだな
ではプランXを開始する
メジロ家統一はマックイーンがちょっとキツいだけで後の2人は短距離Eあるから適性上げはそこまで苦労しなさそうだな
短距離想定のマックイーンが1着目標の春天越えられるかは別として…
ブルボン使おうと思ったけど育成地獄だな…
ブルボンは逃げバクシンの親にするかな
マルゼンは紅焔ギアが有効か
バクシンはもちろん採用
スズカも魔改造すれば強そうだな
この3人で行くわ
最終コーナー突入から終盤入りまで軽く10秒以上あるのでギアは本人でもダメです
紅焔は完全に無駄。マルゼンスキーなら水着に一陣の風とかアオハル力つけて祈るしかない。
何度も言うが、短距離は距離適正Aで平気だからな。それよりもスキルを盛れ
ついに推しで参加がキツいチャンミが来てしまったか
中長距離でバクシンした人もいるんだから参加するくらいは余裕よ
なーに約4割弱を引くだけさ
ハロクリ魔改造はきついし継承すると弱いしでどうせえと
キングに時代が追い付いたのね
短距離Gと比べるとファル子の改造は魔改造の範囲に入らないし簡単そうだな()
オグリ、キングあともう一人で挑むか…
乗り換え上手強くない?これまでより段違いで加速中に発動する
ただし逃げが前で競り合ってる間に後ろから差し切れるかと言われると疑問
差しは5位くらいに居るのが一番強いんだよね
ここだけの話だが電撃の煌めきっていう後ろ脚質用のかっこいいスキルがおすすめだぞ
スキルのアイコンを見るとあまりの電撃に目が潰れることで有名
ヒシアマゾンが意外とレースに合ってる気がする。
短距離Dで追い込み勢では一番Aにしやすいし。
でも固有が加速中に出そうだ。
もしかしてファル子ワンチャンある?
一応、開始時から短A芝A出来るんだけど
中盤最初に控えてコーナーで抜き去れば固有が最強になるからロマン砲もできるぞ!
スピパワガン振り前提だからURAファイナルズの方がスキル盛りやすくていいかなぁ
バクシンは確定、カレンチャンもせっかく来てくれたから出てもらうとしてあとは通常オグリかな。
ようやく一応魔改造の部類に入るチャンミが来たし、担当のために頑張ろう。
とりあえず脳死でバクシンを仕上げる
あとはわからねえ
ホント脳が焼けそうだわw
取り敢えずバクシン仕上げてその間に情報待ちするのが1番やね
短距離だからスピパワ以外に賢さも必要だし、スタートダッシュ考えると根性も無礼ることできないし
Bランクでどういうステにするか色々考えが浮かぶから悩むな
いつも雰囲気で育成してる者なんだけど
とりあえずコンセと一陣積んどけばおk?
とりあえずコンセと直線加速orアオハル力、プラス逃げには地固めさえつければ発動運ゲーには持ち込めるから、それだけ揃えたバクシンカレン育成しまくって、短距離因子出るのも狙っていく感じかな。
因子検索サイトがクッソ重くて笑っちゃうんすよね
何故かダブってダブって2枚余ってるSSRバクシンオーが火を吹くぜ
短距離って距離因子あんまり重要じゃないの?
芝と地固め持ちの因子とかも選択肢に入るってことか
良く分からんけどエルの青3作るところから始めればいいんすね(脳死)
どうせ芝も必要なんだから、エルやらタマやらの魔改造そのまま出す人以外は短距離6を親にしてエルやタマに芝持ってきてもらうほうがいいよ
距離Sだけではきつそう…
超魔改造する化物トレーナー以外は運ゲーの逃げ先行3人かな
そもそも短距離因子が手持ちに無いぞ・・・
今までクソ固有言われてたけどついに接続からの出番が来たぞ!オペ!
やっとカレンチャンに適正距離で走らせることができる…
絶対グレードAで勝つぞ
短距離因子持ちのレンタル親がことごとくフォロー枠埋まってて草
元から埋まってたのか、短距離と聞いて早くも皆動き出したのか…
戦いはもう始まってるんだよね
そもそもの出物が少ないから継承相性の良い娘で出てないかはちょくちょくチェックするからね。
うん、分からんから、キングから育成しようかな。
うちのボーノの時代が来たか…!
団子状態が避けられないレース展開なら、リスタート、二の矢、くじけぬ精神なんかが注目されたりするかな
ハロクリークタマモエルの魔改造軍団で挑むで!
エルとハロクリは複合固有だからけいしょは死んどるぞ
一陣、スプリント、真っ向を積んだ先行3匹出してクソゲーに持ち込むしかないな
ボーノを有効加速にするにはスタミナ850以上にして金回復1くらいまでスタミナ積まないといけないというのを見ましたね。
魔改造よりはスタミナ850まで積むほうがマシか
デバフカレンチャン連れてくか
ハロクリやエルの固有って複合だから継承の意味はないよね?
よくわからないけど地固め積んだ水マルで中盤抑えつつ
登山家にランダム加速ガチャ用にいくつか終盤加速スキル準備すればいいってことよね?
せっかく引いた晴れ着オペ、魔改造するのキツいよ👊💥
よくわからんし勝率20%くらいのチームレースメンバーをそのまま出すわ
地固めガチャ辛すぎて逃げ育成は嫌じゃ嫌じゃ
短距離ってことは逃げに地固め無いのは他距離以上に論外よね???
距離的にはその通りだけど今回アンスキ使えなくて使っても通常エル固有だろうから…どうだろ
めんどくさいから,チームレースのメンツでいいや。金策で適当に作った委員長が上位にいることが多いから。
ギャンブルクリオグリのロケットとか面白そう
回復がムダはそうだけどな
水マルは固有で終盤接続できんかと思ったがスリーセブンもコーナー回復も発動早すぎるな…
勢い任せじゃ遅すぎて唯の終盤速度になるしアカンか…