245: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:23:45.10 ID:lgyVKOtL0
ヒシアマ姐さん育ててみたら案外強いし短距離まで行けるからチムレにも出せるかなーと思ったけどアレだな、肝心要な固有が出ないんだな
自力で追い込みスキル持ってるから当たり前のように前いっちまう
259: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:25:53.11 ID:ynZnU22v0
>>245
短距離適性ありつつ確実に固有スキル出るってだけでかなりキャラ絞られるんだよな
逃げフジキセキ入れてるけど固有の発動率50%無い
275: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:28:37.16 ID:lgyVKOtL0
>>259
カレンバクシンは固定として残りがマルゼンを短距離できるかタイキかって感じだよな
エアグルーヴも固有でない悩みになるし、あとはもう逃げ被らせる前提でスタミナも無駄になるがブルボンか
290: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:30:46.07 ID:e6EodIf90
508: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:55:23.96 ID:kwNbQ/jn0
306: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:33:02.15 ID:JSFvugJL0
短距離チャンミってこいつ使える?未だにチムレでも使ってるンだわ
337: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:37:25.38 ID:ynZnU22v0
>306
普通に考えたら短距離チャンミは水マルやバクちゃんに地固めと中盤スキル盛り盛りの逃げばっかになって差しは出番無い
と思うけど、逃げばっかりになるっていう特殊な状況が今までなかったから何かしらバグ的なきょどうで差しや追い込みにワンチャンあるかも
364: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:40:27.45 ID:ynZnU22v0
というか真剣に考えると短距離チャンミは逃げばっかになるから先行や差しが最後列みたいな特殊な状況になりそうなんだな
なんかそのあたりで挙動変わりそう
379: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:42:56.92 ID:ybMYI88Yd
直線1000メートルの短距離は、ちょっと見てみたい
381: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:43:07.88 ID:lgyVKOtL0
年12回だとしたら
短距離1
ダート1
マイル3
中距離4
長距離3
コレが一番バランスいいと思う
ダートと短距離一生しないなら444でいいが
398: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:44:59.09 ID:lgyVKOtL0
実際にチャンミがあったら水マルバクシンまで固定で残りをデバフにするか逃げカレンチャンにするか位か?
548: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:59:24.90 ID:b5S1vTww0
結構前にやったマイルですら運ゲー気味だったからサポカ更新された今短距離かマイルやったら大変そうだ
487: 名無しさん 2021/12/30(木) 22:53:47.15 ID:bGtqCmfU0
604: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:06:18.16 ID:7LajnHsQ0
高松宮直線一気行けるじゃん
追込みキングの時代来るなこれは


616: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:08:33.14 ID:kwNbQ/jn0
613: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:08:14.47 ID:RSM8WhKc0
638: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:11:32.85 ID:bGtqCmfU0
617: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:08:37.43 ID:HLQAsz6L0
問題は直線一気が出るかじゃなくてクッソ短いスパート区間で差し切れるかなんだよなあ
633: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:10:51.16 ID:RSM8WhKc0
一気発動してもアングリ発動したバクシンに追い付けないよ
639: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:11:34.54 ID:lgyVKOtL0
645: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:12:53.51 ID:aeeX2Z+W0
663: 名無しさん 2021/12/30(木) 23:16:17.33 ID:YmixrCFXa
短距離皆スピパワ賢1200あっからそっからスタ根補正コースついたら代理入れそう
938: 名無しさん 2021/12/28(火) 12:12:58.80 ID:Ks+vDVQGM
ダート短距離はきたらどうすりゃいいかわからん
因子全然ねえ・・・
955: 名無しさん 2021/12/28(火) 12:16:30.88 ID:oo3WlyBe0
距離が短ければ短いほど距離Sと芝Sの差は縮まるから短距離はレンタルして自前は芝でごまかせばいいぞ
ダートはしらん
96: 名無しさん 2021/12/30(木) 18:09:35.07 ID:iO+0E/ZvM
春天まで中距離とマイル繰り返すとは思えないからどっかで短距離かダート来そうだよな
99: 名無しさん 2021/12/30(木) 18:10:21.86 ID:unI3386G0
チャンミ短距離よりはダートの方がマシなレースになる気がする
120: 名無しさん 2021/12/30(木) 18:12:23.74 ID:cVgWU19Dd
>>99
短距離も高松宮ならアンスキ死んでるからいつメン消えて面白い思う
103: 名無しさん 2021/12/30(木) 18:10:59.04 ID:qMn+pSQld
短距離チャンミはよきて欲しいわ
思うようには勝てないだろうけどアドレナリン出まくりそう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640851168/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640646763/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640866076/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(94)
短距離チャンミは怖いな
廃課金デッキ相手だと万が一の勝機も無さそうだ
スピパワ賢さSS+でスキルもりもりだろうし無理ゲーよ
いうて他の距離でも廃課金ガチ勢には勝てないしたいして変わらんと思う
地固めコンセで先頭取れれば抜き返すの難しいで
ワンチャンスあるけどやっぱり面白くない
技能試験でのメンツ見る限り無微にはワンチャンもなさそうだよな
廃課金相手考えたら長距離より短距離のほうが全然やりやすいと思うわ
逆なんだよなぁ
距離が短いほど無微にも勝機が出てくる
実際無微のワイでもマイルチャンミだけは2回ともプラチナ落とさずに来れてるし
対抗用意でURA因子9狙い周回してるんだけど、20周回以上やってURA因子自体が出ない…
バグってるのかなぁ
寧ろデッキ的にはスタミナ舐めれるのだから楽だろ。
キャラ的にはボーノ筆頭にキツイかもね……
逃げばかりになるなら逃げで団子になるから
逃げキングなら撫で斬りが発動するのかね
逃げで残り200m5番手とか差し以上にもう勝てないだろ……
短距離で団子状態の5番手ならまだワンチャン
というかキング固有はもともとそこからを狙ったものだし
寧ろ前との距離が詰まりがちな短距離こそワンチャンあるのでは?
あと比率的な意味で200mの重みも大きいし
問題は短距離に尖らせて育成完了できるのかっていう
追い込みにして中盤スキルである程度前に行ってれば何とかなるかもしれないが、安定しないだろうな
よし、何もわからんからバクシンすっか!
せやな!
バクシン!バクシーン!
テイオーテイオーテイオー!
後方脚質はポジキ外れてからどれだけ差を詰められるかだね アンスキ出ないコースなら十分チャンスはありそうだけど
短距離は差し追込が少ないから早くビコペに来てほしいんだよな
というか残弾がビコペしかいないんだよな
キャラ追加来ないかな
あ、ニシノ忘れてた
バンブーも忘れてるぞ
貴方達世界レベルが見えてないわね
大き過ぎてわからなかったかしら?
書いてあるように高松宮だとアングリでないからなあ
逃げ有利ではあるだろうが安定した加速がない以上マイルの時のような安定勝率は望めない気がする
実際短距離ルムマに入ると先行が勝つことが多い、まあこれは条件定まってないからチャンミのように煮詰まってるのがいないという理由もあるが
逆に先行はどうなるんだろうな
逃げはただえさえハナ取りゲームで運ゲーが加速するから前目から(距離的に十分)差せる先行は強そうかもしれないし、逃げの団子の壁を全く抜けられないかもしれないしどうなんやろ
アンスキでないコースならアオハル力真っ向と合わせて魔改造ダスカエルあたりとか逃げの多さによっては本人固有ならドーベルもいけるんだろうか
マミークリークとか面白そうなんだけどな…短距離Gは流石にきつい…
そういや逃げばっかだったらワイのカレンの幻惑の学ランとかは何の意味も無いんか?
>>10
カレンちゃんの学ラン姿きっとカワイイからみんなメロメロになると思うよ
昇り竜とか結構えぐい終盤接続になるけどな
どうせ逃げの2番手以降は垂れてくるし
いつも通りマック固有もかなり強めか
貴顕もアンスキと同じで高松だとしたら出なくないか?
それとも終盤前に出るんだろうか、中盤固有のクリ姉貴や殿下が良さそうに思った
先行が4位になれるなら先行カフェとかどうだろう
貴顕は最終コーナーだからでますね。アンスキは終盤コーナーが存在しないのででない。
昇り竜とか結構えぐい終盤接続になるけどな
どうせ逃げの2番手以降は垂れてくるし
いつも通りマック固有もかなり強めか
憶測だけど逃げが多ければポジション争いに負けたのが落ちてくるしカレンチャンの天下な気もする
バクシン&マヤのW逃げで互いに競り合い状態に持ち込ませて固有誘発を考えてたけど、発動位置に入って早々に発動してしまった場合上手いこと終盤接続してくれるんかな?
高松宮でアンスキ無いなら真っ向乗り換え一気ある逃げ以外の方が強そう
アオハルカクソゲーなりそう
スプリントターボプランX準備万全!一陣の風とかの中盤加速全部載せて終盤直前に出るのをお祈りする
短距離チムレでそれやろうとしたら加速スキルだけでスキルポイントがなくなったわw
上手いこといかないもんだな
うちのチーム用短距離差しエアグルーヴめちゃ勝率良い。
ほぼ確実に固有出るし、乗り換え上手も良いところで出る印象強い。
ステイヤーをスプリンター転向(因子魔改造)だと!?
天皇賞(春)「フフフ……」
3着以内に入れば良かろうなのだー!
因みに短距離追込マヤはそんな感じで作りました
固有は出ないけどアイビスサマーダッシュのコースでスッゲー末脚見せてくれて惚れたぜ
短距離ってどんだけスキル乱打しても馬群がほとんど伸びないからな
スキルの持続時間短いから中盤で速度固有出してもマイルほど差がつかない
あと逃げのすぐ後ろに控えてる先行差しが白加速だけで届いてしまうこともかなり多い
ただ毎レース団子状態だから後方脚質が加速スキル当てても前が壁で終わるパターンも多いしカオス不可避
短距離走れるウマが少ないとはいえルドルフ、オグリ、ライアンとかは初期値がEだからやろうと思えば色々やれる気がする。
スピスタ賢さカンストのクリオグリとかやばそう
スタミナじゃなくてパワーだったわ
短距離クリオグリはほぼ固有のためだけに積む回復3つのロスがデカそう
ヒントLv拾えても合計300pt超えるのは痛すぎる
短距離適性Eの八方睨み持ちはまだバレてないようだな、良し
短距離で八方は流石に草
天才かなw
フジキセキの固有の条件は知っとるんやが先行より逃げのがええんかい?
競技場だとキングも割と勝てるけど、チャンミだと前脚質が集中して固有発動しても手遅れになりそう
短距離は自前因子あるから来るなら来てもいいけどクソゲーの予感しかしない
短距離チャンミやるなら間違いなく高松宮記念だから逃げ以外の選択肢は考えておいた方がいい
高松宮記念なら特に先行は接続うまくいけば覇権獲れる可能性がある
カレンチャンもヒシアケボノもいないから委員長頼みかなぁ…
逃げエルできれば強そうだけど短距離適正低すぎて無理だなぁ
ニシノフラワーが革命を起こすから見てろ
高松宮のコースだと逃亡者ってどんな感じになるんだ?
「「「バクシン!バクシーン!」」」
困った時のりゃいあん
アングリが出ないということはアナボリも出ないということなんだ
スプリンターズSなら出るけど
筋肉とりゃいあんを信じろ
盲信と信頼は別物なんだ
高松宮記念はエルコンマミー継承した逃げ馬が有利だけど、一番はスプリントターボガチャに勝ったやつだから
スプリンターズsはアンスキ発動させた逃げが勝つだけのクソゲーなのでやる価値無し
じゃあ、アイビスサマーダッシュやろうぜ
高松なら先行とか差しも良い勝負できそう
逃亡者は普通に考えてスパート区間に入ると切れるんじゃ
○○ゲーになるって言いつつ多少有利になる程度だったねって事しかないし環境の変わる短距離ダートは早く開催して欲しいわ
でもダートマイルに関してはALL前列は当たり前としても、前列を積んだ水丸ゲーになりそうって戦々恐々してる
ダートやるならせめて改造難易度的にも中距離にしてほしいけどフェブラリーやるだろうしな…
上位はエアグルーヴ1番使ってるぞ
くっそ強い
他に短距離差しでポイント効率が良いウマが居ないからが理由だけどね
勝つだけなら逃げ逃げデバフで良いし
問題は短距離Sをどうするかよ
ヒシアマ姐さんの向き不向きで言ったら向いてるコース構成ではあるんだな高松宮
1人でも抜いた瞬間発動だから加速中に出る無駄撃ちだけどな
最終直線と終盤開始が近ければ無駄撃ち、遠ければ発動しても追い付けず、それがヒシアマ固有の悲しき現実よ
アングラアングリアンスキって呼称統一してくれないとどうにも詰まる
ドロポンハイポンイドンプみたいだな
ブルボンがCだからいける
ただ固有との相性が悪そうだ・・・
差しエアグルがクッソ強い事がバレてしまったか
初期メンバーだと逃げバクシン、差しエアグル、先行エルコンで終盤に一陣の風、スプリントターボ発動のお祈りゲーになりそう
キングはマイルで追込エース張ってもらうね
気休め程度にマベサン組んで逃げ先行ためらいつけるね…
短距離チャンミとか無微課金だと明らかに出走させられるウマ娘絞られてくるわけだが…
無料10連でカレンチャン引けたからいつ来てくれてもいいぞ
短距離はそもそもメンツが少なすぎていつも以上に固定メンバー,かつマイル以上にスキル発動お祈りゲー
少なくとも現状は絶対につまらない
まあ,回復スキルの取得手段に乏しい時期に春天を開催した運営なら,そんな事気にせず実施しそうだが
以前チムレ短距離で全員にスプリントターボと一陣積んでたことがあるけど、逃げ以外でスタート直後に暴発するとポジキ食らってアウトだからかなりギャンブル
お祈りするならアオハル力だわ
短距離チャンミやるなって言ってる人って育成ガチャをろくに引かずにメンツが揃ってないだけでしょ
早く短距離チャンミで俺の無双チームを見せたいわ
え~、ウマだっ ウマ娘たちが躍動する俺のレースを、みなさんに見せたいね
二の矢が発動しそうなレース展開になりそうやな
短距離すぐ事故るしワンチャンあるだろう
アングリング出来ないならプランチャ積むだけなんだよなぁ
チムレで差しエアグルーヴ使ってるけど普通に強い
ほぼ毎回固有発動するし終盤スキル特盛で面白い位すっ飛んでいくのが見てて爽快
短距離だろうがダートだろうが女帝だけは必ず走らせるぞ俺
短距離はほぼ運ゲーだからある意味一番課金額差が出ないと思うぞ
チムレだけど、うちの3人、全員スピ1200短距離S右回り◎パワーかしこさ1000↑スキルもしっかり持たせてるけど、全然負けまくるからな
短距離は距離適性全然影響せんし、固有やスキルの出る順番お祈りするだけだからな
うちの短距離マヤノはバクシンより強くなったわ
短距離は無微だと3人目の調達がなあ
逃げ9人のレースとかどうなってしまうんだ・・・
・最初に先頭を取ったウマ娘が勝つバーリトゥードが開催される
・バクシンの理論最高値が解明される
短距離は速度というよりどんだけ加速積めるか勝負だと思うから、乗り換え上手が一番効果的になる差しもあると思う
継承紅焔ギアも効くし