アオハル爆発10回って育成30回に1回くらいしか行かないんだが
ここの一流トレーナーだと15回とか20回は当たり前の世界なんけ?

>>210
ほとんどいかない
最近はいった記憶がない
>>210
狙って行けるもんでもないけど、行ける時は連続で行けたり
アオハル特訓の集まり次第だから運だよ
>>210
むしろ10回ギリ到達だとスキルpt的に外れまであるし下手に到達するよりはマシな気がする
>>210
クラシックの合宿辺りからは友情トレ優先になるし都合良く重なってくれない限りは10回もいかないね
アオハル金は狙いに行かないとほとんど届かない
アオハルは白スキルのLv3ヒントもらえた方がお得感ある
ちゃんとステータス盛る動きしてると10回は安定しないはず
最近アオハル燃焼貰えないわ
だいたい点火lv.3になる
天下lv3の方が美味くない?
燃焼は本育成でもらうならいいけど
継承でもらうなら点火のほうが小回りがきいてつかいやすい
点火速もらって
本育成て点火速、燃焼速くらいがいい
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1639100353/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638329411/

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コメント一覧(117)
アオハル魂を根性トレに集中させる妖怪は絶対に実在する
これって根性育成でも同じなのかな
根性育成ってどこででも爆発させていい気がするし燃焼取りたいなら根性育成いいかもしれん
根性育成するとスタミナに集まるぞ
それはそれとして根性育成はいいぞ
根性不足で悩まなくていいからすごく気が楽・・
根性不足?知らない子ですね…
アオハル根性を狙って根性育成ガチってた時期があるんですが、
先日のチャンミ育成で、ある程度戦える気がする1200-500-900-1200-500くらいを目標に、スズカやタキオンでひたすら根性踏み踏みし、いざ目標通りのステータスができたことが数回あるんですよ
貰えたのは全てアオハル速でした
賢さやスピードに爆発があったり、サポートが集まっている際には当然そこを踏むんですが、どのトレーニングでもスピードが上がってしまうことが災い(?)し、上振れ育成時にはアオハル根がどうしても貰えないジレンマ。。。
なるほど。勉強になります。
ところで、54さんと58さんのID似てますね。
このサイトはIDが似やすいと言っても、ここまで似てるのは稀
(アオハル魂は)あげません!
なんか、そのときに一番低いパラに来るのが多い気がする、初期なら根性か賢さ
アオハル神「この娘は根性が低いから根性に魂を集中させたろ。これは大喜びやろなぁw」
たづなってこいつ信仰してるだろ
むしろこいつがたづなさんを信仰してるまである
賢さ1200にするくらいなら根性の底上げしたい派なので根性爆発は喜んで踏みに行く
あれは・・・妖怪根性爆発でウィス!!
その妖怪URAの時からいるぞ
アオハルゲージ溜まってない子優先で狙ってやればそんなに難しくないのだ
ただそれでステータスを狙いどおりあげられるかは別なのだ
トレーナーの人っていつもそうですね!根性のアオハル爆発のことなんだと思ってるんですか!
根性踏まずに根性のアオハル金スキルだけくれれば最高や
青春のあふれた世界で俺だけが爆発しない
しょうがねぇなぁ・・・(根性に爆発設置)
根性が説明されないまま最終回迎えそう
三冠達成までに10回以上爆発してないと下振れらしい。
6回行けるかどうかの自分には遠い世界の話だ。
何を言っているのかわからない世界だ
根性爆発を避けるようになってからは全然取れなくなったな
爆発できる時は失敗率20%超える時
10回ぐらい爆発しないとアオハル決勝勝てなくない?大丈夫?
アオハル決勝は各距離のエースをどれだけ強くできるかだから爆発の数とはあまり関係ないぞ
経験則として、育成キャラが中距離で爆発7回ならまだなんとかなる
特に長距離にマックかゴルシかスペかナリブかオペラオーかタイシンあたりがいると勝率高い
短距離もバクシンかボーノかカレンチャンあたりがいると安定する
ダートは捨てる、マイルも基本的に勝てない
ただスピードでアオハル特訓多めにできてれば意外とダートとかでも勝てるようになる
10回爆発しなくても決勝で負けるのは10回に1回くらいかな
早期に爆発したキャラの特訓を踏めてればエースに育って問題ないし
決勝で勝てるかは爆発させた後どれだけアオハル特訓踏めるかどうかなので爆発回数はあまり関係なかったりする
そこらへんあるから爆発あんまりできなくても賢さ育成だとほぼ負けること無いんだよな
胸のエンジンに火をつけろ
俺はここだぜ一足お先
レースも勝ってるしステもいい感じに上振れしたな!(体感)→点火レベル3であるぇー?(実際大して上振れてない)
…てのはよくある
したくてしたくてぱんぱんになってるウマ娘ちゃんをあえて我慢させてるプレイいいよね…
放置しすぎると勝手に爆発して好感度が下がるぞ
早乙女トレーナーに確認しなきゃな
せつなさゲージかな?
??????ー「出てきてくれぇ、エアグルーヴ!個々のアオハルが意思を持ち始めてきたぁ!」
自分は今までアオハル育成たぶん100回以上はしてると思うけど、
アオハル爆発がシニア11月時点で13回超えたの、ボーノ育成時の1回しかなかったよ
(11月以降、URA終了までに13回届くことは何度かあったけど)
狙ってできるもんじゃないわあれ
でも仮に燃焼力ゲットできても380ptは重すぎる
この間ジュニアでD行ってびびった
Eにすらならないことも稀によくある
祈るしかない
5回に1回くらいはいけるけど
他にポイント振ること考えたら
燃焼に300とか振ってられんから
9爆発で止めて点火lv3貰ってる
8割くらいは10回爆発してる
というか爆発無視するならアオハルシナリオやる意味なくない?
その言い方じゃ爆発できるなら何よりも爆発って聞こえて本末転倒ではないか
爆発が最良の選択ならそれでいいが、爆発より良い選択肢がクラシック夏あたりから普通に増えてくる
体力消費と練習レベルアップのバランスとかヒントレベルとの兼ね合いで点火Lv3に留めておくほうがいいことも多いってことだ
根性で爆発させろと?
トレーニングレベル考えたら根性だろうが序盤は爆発させたほうがいいぞ
どうせスピードはカンストするん出し
根性で爆発させるぐらいなら既に下振れだから因子に切り替えるか諦めるわ
10回行かないってだけで別に無視はしてないだろ、7~9回でも十分アオハルの旨味ある
ノーキラキラ・ノー爆発
↓
キラキラと爆発が満遍なく登場
↓
根性集中
🤔
せめて素の必要スキルpt160+160族にしてほしかったな
200+200とかアホかよ、金スキルヒントレベル1でも380pt必要とか重すぎんよ~
むしろいってほしくない
金高すぎて結局とれない
根性爆発はカフェでスピパワ育成してる時は一回くらいなら来てくれても構わんで
それ以外のときはカエレ!
ジュニア級は絆上げに集中したいけどそうするとアオハル初戦〜3戦目ぐらいで事故りやすいんだよなぁ
どの道最終戦は鍛えてても負ける時は負けるんだけど
狙わないとなかなか10回は行かんよね
友情トレを追ってるとだいたい7,8回くらいだわ
プレイスタイルがモロに出るんじゃない?自分は割と10回越えるけど
点火・力と燃焼・力は、個人的には差が出ると思うけどなあ、380pt払う価値が有る派
リンクキャラ+ダブル友人デッキにすればそこそこ行くはず
普通に組んだデッキで10回行くのは全然ない
半分はいくかな
サポにもよるけど、長距離育成でも賢さ2枚とか積んでるからか、アオハル爆発でそんなに苦労したことはない
爆発させないとアオハルで勝てない。
根性で爆発させると数値が微妙になる。
かといって爆発させないと勝てない。
(以下ループ)
アオハル爆発率アップのサポカとかないんか?
(10回爆発する割合は)1〜4割もしくは5〜8割程度です
おはレスリー
燃焼の話かあ
一回も見たことないわ
1回だけ13回爆発するほどの上振れが起きたが距離sつかなくて没になったうちのルドルフがBox内で眠ってますね…
10回は普通にやってれば8割がたいくだろ
13回には1割以下ぐらいでしか到達できないw
代理が育てたウマ娘の高ステータスの秘密
それはトレメニュー徹底管理でアオハル魂を最効率で爆発させてるからなんだ
やっぱり理子ちゃんの方針は正しいじゃないか!
逆に考えるんだ
「根性で爆発させちゃってもいいさ」と考えるんだ(根性育成
今回のチャンミに限ってはスタミナに因子向けて根性で爆発させて600稼ぐほうがスタミナに余裕がある・・・気がするから根性で踏むのはアリと考えている
代理ライス根性600+金1で必要スタミナは700~850程度で済むはずだ
中山2500はスタミナと根性にコース係数がのるから、スタ901以上根性301以上であとはパワー賢さに振ったほうが効率ええと思うで
計算機で根性の値による必要スタミナの変化を確認すればわかるけど、
◇絶好調スピード1200距離Sの先行のレース2500mの必要スタミナ
・根性301→必要スタミナ1142(根性とスタミナの合計ステ=1443)
・根性601→必要スタミナ927(根性とスタミナの合計ステ=1528)
根性を300上げても必要スタミナは215しか減らない、スタミナをそのまま上げたほうが効率はいい
もちろん根性601スタ901を確保しつつほかのステータスも仕上げられるなら話は別だが
ありがとう、そこまで細かな計算までしてなかったからスタミナ踏まずに必要量確保できるほうがいいと思ってた
賢さ削れば901-601ラインもできそうではあるけど前脚質ほどそんな余裕はないだろうし参考にさせていただきます
せっかく溜まったのにマグマだまりみたいにいつまでもくすぶったまま大量に抱えて終わるのが一番腹立つな
5人爆発しないまま終わった事あるわ
爆発+3人スピードで1トレーニングで100upいったことがあったなあ
アオハル速は効果時間1.8s*nしかないし力は1.2s*nしかない上に位置ランダムだし
燃焼で取るにはポイント効率悪すぎるんだよなあ
まだ点火Lv3燃焼Lv1で手に入るんだったら狙う気にもなってたけど
因子で点火引けてかつ爆発10回引けるのもあんまり現実的じゃない
ウンス育成では,とりあえずアオハル爆発スキルのほうはいただいた。
爆発させないと最後に勝てない
爆発させても貰えるスキルは微妙なスキルばかり、適性多いのは辛いね
燃焼・力をボーノにつけてるけどマイルでかなり勝ってくれる
燃焼・速は他の金特のほうがいいんじゃっていう感じ
根性足りないから逆に爆発させて、すぐにAにするようにしている
3つ重なった爆発が出ると嬉しいけど、最近見ないな
ちなみに爆発で「真っ向勝負」も出る
悪いけど口わっるしか感想が出なかった
アオハルスキルすら貰えなかった時あったの笑ったなぁ
しかもそこそこ良成長
これにアオハルが加わったらと思うと(泣
友情とアオハルが重なる練習がいっぱい来ないときつい
友情が熱いときは一人もアオハルなしとかばっかりなんだよな
クラシックまでは複数人一緒に爆発させたいけど
シニアからは見つけ次第爆発させないと間に合わないような気がする
爆発の上昇量は固定値で複数人まとめても1人ずつチマチマやっても結果的には同じだから
上げたいステのところにきたら即ボンでいいと思うぞ
他に人数集まってる美味しいトレとかがあったらそっち踏んでもいいと思うが
困るのは根性連発やな…
ありがとう
代理サポカに差したら10回行くのがやっとになったわ
お出かけ5回のターン消費が地味に後に引くんだけど一流トレーナーは総ターン数2割くらい多くない?とすら思ってしまう
なるべく早い段階であと一回くらいまで使ってしまうのがいい
理子ちゃんから貰えるスタミナは序盤ほど効率的で後半だと割り切って回復した方が良いパターンや賢さ連打で回復するパターンになってしまう
満タンになってるのに爆発しない子がいすぎて困る。
力欲しいのに速ばっかりで泣く。
ライブラ杯では、直線一気と金アオハル力を最速同時発動させて爆発したゴルシが、
メジロカタパルトから射出されて圧倒的優勝を決めてくれた。
今回もその再現が可能にならないか夢見てる。
13回爆発させればお得だからもう少し頑張ろう
根性なんか1回も踏まないのがベストだからなぁ
他のステータスもりもりもれて尚且つボーナス入る根性600だとか900まで目指せる富豪は知らん
ジュニアの間に友人お出かけを発生させつつ爆発3回とかできる気がしない
あいつら絶対アオハル特訓避けてるだろ…
URAの方が強い子作れるんだけどアオハル育成下手くそなだけか?
うん
もしアオハル育成で手詰まり感を感じているなら、なんでもいいからyoutubeとかで育成解説動画とか見てみるのおすすめやで
わからん状態で育成回数重ねても良いことないからな
なんでもそうやけどまずは手本を見て、真似て、慣れてきたら自分なりのやり方を模索するのが吉
ありがとう
時間かかるし上手いこと育成できないからミッションにあるとちょっと嫌なんだよな
動画見てみるわ
ミッションのアオハル育成はマックEーンやFオッカ作るのが楽だで
チャンミガチ勢じゃないなら、レジェレくらいならURAの方が楽だしな
それよく言われるけどかわいそうでできないから毎回ちゃんと育ててる
基本一日一回しかやらないからその一回はちゃんとやってる
一回だけ点火速を因子で持って来て燃焼速を取ったことあるけど
それでもかなりスキルpt重いもんなあ燃焼
口悪い意見だが点火3の方がお得感たっぷりなのは納得するわ
口は悪いけどアオハルはあんましテストプレイしてないんだろうなってのは同意せざるを得ない
スキルの効果を計算してくれてる人曰く、最適タイミングの点火力はコーナー◎の2倍以上、燃焼力だと4倍位の馬身が稼げるんだとか
運は絡むけどポイント払う価値はあるかもしれない
よく3つくらい抱え落ちするわ。どこに来るかがランダムなのに、爆発するかもランダムなの厳しい
ワイへっぽこトレーナー、点火と燃焼が爆発回数依存てことを今知る
この、へっぽこ!あと……おばか!!
これはデッキの強さにも左右されると思う
どこで爆発させてもそれなりのステにまとめられるサポカのパワーがあればどこで踏んでも大丈夫なので当然達成しやすくなる
うちみたいなよわよわデッキだと目的のステ以外で3回も爆発させたらもう最終的なステは絶対に完成しないから爆発抱えることが増える、というかそもそも魂を踏む時点で目的のステ以外を何回も踏んだらもうアウトに近い。だからジュニア期終わるまでに爆発0~1回もざら
実装当初は結構10回爆発出来てたんだけど最近はまったくだわ
爆発減ったのは「ジュニアで爆発1回は必ずであとはなるべく絆優先」ていう風にプレイするようになってから
これでアオハル最終戦も8割ぐらい勝ててるし正しいと思ってたんだけど10回爆発結構行くって人もいるのね
自分が賢さ育成苦手でかつ理子ちゃんやたづなさんがいないとダメな体になってしまったのも原因かな
アオハルの中だと力か根性ほしいけどスピードカンスト狙うともらえるのが速度ばかりに…
因子の赤と一部の人権スキル優先してるとどうしても青とかURAとか入れてる余裕がない
アオハル力ほんときつい
10回爆発したとしても調整が難しく速になってしまう
パワーこそパワーなんだ
だからシニア11月後半から渋滞して爆発を複数箇所で起こすのやめてクレメンス
10回は不要だと思うが序盤は根性だろうが賢さだろうが爆発させた方が良いぞ
練習Lv5が遅くなると不毛なだけ
まぁ爆発回数も一つの駆け引きではあると思う。とるのを狙うのであれば最終的に380は残すことを念頭に、とらないなら取らないなりのスキル割をすればいい。
しかし口悪いな。
口の利き方ひとつでどんなに正論でもこいつの言うことは聞かんでええわってなる分かり易い一例
話している内容より話し方のほうが人を納得させる要素が強いらしいが、その通りだと思えるな
10回なら大体行くが、それだと燃焼Lv.1でスキルptがなぁ
夏休み終了時点で9回なら諦めて点火Lv.3取りに行く