334: 名無しさん
今回のチャンミの因ガどうしようかな
335: 名無しさん
20日ぐらいかけてゆっくりやればええ
336: 名無しさん
そして、気づけばチャンミ72日前に
338: 名無しさん
ダートは全部マルシュがくれるから脚質因果だけでええぞ
344: 名無しさん
>>340
ダート因果の始まりである
ダート因果の始まりである
345: 名無しさん
>>340
ガチャ回す
ガチャ回す
342: 名無しさん
レ、レアのマルシュでもくれますか?
343: 名無しさん
平日のレンタル枠、土日に持ち越せねえかな
357: 名無しさん
マルシュ外すならダート因果する必要あるけど
どうせスキルポイント足りないからある程度主要のだけ因子化できれば大丈夫
どうせスキルポイント足りないからある程度主要のだけ因子化できれば大丈夫
818: 名無しさん
因果するぞ因果するぞ因果するぞ因果するぞ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1775292711/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(34)
マルシュは結局無凸でも強いんだっけ?
無凸でもOKよ
切れ者周回しないなら取るスキルいくらでもあるし、別にないならないでどうとでもなる
金弱いから使わなくていいなら使わない方が完成度上がりそうだし
エバヤンレンタルの刑に処されてるからこのトピックは刺さります
そら日頃の因果の成果が問われますよね
ダート直コとか踏む込みとかその他もろもろのダートスキルをそれなりに因子にはしてるからいい感じに継承してくれたらなんとかならなくもないっすね
ぶっちゃけ先行ならマルシュなしでもなんとかなるけどさすがに今回は先行3で行くわけにはいかないので逃げ育成だとスピ2枚目にマルシュ欲しいから詰みですね
スタンプシートガチャとかでエバヤンなんとかさせてほしいっすね
因果するようなやつはカジノ完凸でもせん限りエバヤン完凸してるんじゃないか?
マルシュ入れる場所無いですってのが現状だなぁ
どんなサポカ編成なん?
逃げは何使う予定?
ダートスキルはヤン子と因子で賄うとして、先行はテイオー+たわけ、差しはアドグル+たわけの方が強いと思うけど、逃げはたわけ+マルシュが強くないか?
※4ではないけど「(2枠借りれないから)マルシュ入れる場所無いです」
仕方ないからひたすらマルシュ借りて因ガしとる
差しのパワーはタマでもいけるかな?
アドグルとパワユニおりゃんから、アドグル借りてタマにするか、パワユニ借りてスピはスティル引っ張り出すかのどっちかしかない
逃げ3で前半自前競り合いさせるならマルシュ便利よ
何よりダート直線・ダートコーナー・踏み込みの因果から解放される
レ、レンタル枠はテイオーでいっぱいだモンニ…
ダートの因子周回サポとしては神なんやけどな
スキポ2で金スキル強かったらもっと需要あった
むしろ根性型の差し育成で、ハート入れるかステゴ入れるかで迷うわ
性能・白ヒント面でハートか、金スキルのステゴか答えが出ない…
持ってないから正しいか分からんが、差しならハートよりたくと
すまん途中で送信した
持ってないから正しいか分からんが、差しならハートよりタクトの方がいいんじゃない?
白ヒント面でタクトはちょっと無駄なスキルが多いのと、性能面はハートが上
今回のピサは中盤とにかく前に上がらないといけないから、中盤スキルの金スキル持ってるハートかステゴの選択肢で考えてるのよ
序中盤で出る金スキルって考えたらステゴ一択なんだろうけど、阿吽の因子化が辛くてね…
なるほど勉強になります
俺なら負けた時に因子周回頑張れば良かったって後悔すると思うから、阿吽因果してステゴ使うかな
ヒントはともかく性能面はタクトの方が良くないか?
トレ効果高い方が出張でスキルポイント稼げるし
トレ性能でハートが優ってるのってパワ盛りだけのはず
そんでパワーでスタミナ上げる今回の根性編成だと完全に無駄
加速諸々考えるとマルシュ入れられるのが逃げ、追込しかないんだよ。先行、差しは3月チャンミと同じ編成、もしくはスタ→根性にする。根性採用はスタ盛れる?問題が付きまとう。
そしてみんな思い知ったように前回チャンミでの全てのスキル取れない。ダートになったらより取れないスキルが増えるだけ。加速はテイオー&グル姉&固有等で済ませてダー直コ程度にするのが精神衛生上いいと思ってる。
先行育成時に女帝とテイオーどっちをマルシュにすればいいか考えてるんだ…
通常リッキーだと緑の多い女帝が有利(左自信家)なんだが
え?マルシュでダートスキル因子化しろ?そうねぇ…
逃げでマルシュ+女帝は悪手なんだろうか
むしろ逃げはマルシュ+女帝しかなくね?
先行ならマルシュでダートスキル因子化して、育成はテイオーエアグルが安定なのだ
温泉シナリオから何も気にせずテイオー使ってたけど、外して初めて「迸る気迫」の有能さがわかるのだ
先行は迸る気迫があるかないかで序盤の動きが全っ然変わってくるのだ
最初借りてたけど前脚質だと砂浴びの発動率が悪かったから結局外してしまった
中盤上がれなくなるよな。もう片方の金もダート版全身全霊やし因果用に落ち着いたわ
マルシュは金が弱いから他に選択しない逃げくらいしか使わん
逃げは他にないからエアグル+マルシュ
先行はマルシュで因子周回して、テイオー+エアグル
差しだけは人によって分かれるけどエアグル+アルヴorマルシュ
追込みは今回使う人がいない
3月チャンミで差し使ってて発動スキル確認してたけど、アルヴの金加速未発動でも結構勝ててたな
ステゴ継承進化あると結局それだけで足りてしまうというか…保険としてあるに越した事はないけど
相手に少し恵まれたのもあったけどA決勝で1位獲れたし、自信あるなら白加速だけ因子で拾ってマルシュでいいのかも
マルシュパワボンなし、パワユニありの場合の逃げ育成はマルシュ借りて逃げ因果するのが正解?
流石にパワボン無しで逃げ育成は厳しいか
先手必勝ほぼ死んでるので、本番でパワボンいらないでしょう。
だからこそ因果で逃げ系因子化必須できついですが
先駆け一番乗り斜行3点セットに加えて春ウマと破天荒追い風に乗って辺りを因子化できるならええんとちゃう?
先行はたわけとテイオー
逃げ・差しでマルシュ使いたいけど
ブルボン・ネオユニ持ってないからこっちを借りて今回はマルシュとは縁がなかった
ただ、キャラが出たら絶対引く
ワイ完凸マルシュ置いてるんやけど最近面白いくらいレンタルされてて1日平均90人くらいサポカレンタルされてる
フレポ+2700ptくらい
テイオーが強すぎる