761: 名無しさん
先生……それチャンミ当日に聞くことなんですか……
762: 名無しさん
763: 名無しさん
>>761
仕事忙しかったんやろ
仕事忙しかったんやろ
764: 名無しさん
>>761
加藤師だっておんJ民みたいに暇じゃねえんだ
加藤師だっておんJ民みたいに暇じゃねえんだ
767: 名無しさん
>>761
わいの場合はそもそも金スキル貰えるのがタマかタッカーぐらいやな
わいの場合はそもそも金スキル貰えるのがタマかタッカーぐらいやな
775: 名無しさん
さてそろそろ狩るか
776: 名無しさん
そろそろ狩るか民をそろそろ狩る
784: 名無しさん
今回のチャンミ一日目終わって
ラウンド1なのに勝率55%でヤヴァイ
ラウンド1なのに勝率55%でヤヴァイ
786: 名無しさん
今回全くダメやのに2勝して戦々恐々したわ
791: 名無しさん
今回はぶれまくるからな……
2勝→5勝とか
2勝→5勝とか
793: 名無しさん
>>791
ワイくんもそれあったわ
ワイくんもそれあったわ
792: 名無しさん
短距離は運ゲー
821: 名無しさん
短距離チャンミは混沌としている
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1761205841/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
今回って左秋よりターニングポイントの方が価値高い?
某サイト鵜呑みにして因果やってるのでしっかり理解できてない
どっちかと言われればターニングポイント
緑スキル活かすにもターニングポイントが必要なんで、左秋も当然欲しいけど
まあ秋とターニングポイントはルビー入れれば解決するんで、ルビー育成の時だけ考えればええで
カトーセンセー
秋のG1戦線はいかがですか?
スティルアイライズちゃんのお世話で忙しかったんやろ
まめちゃん、ビリだったね
でも競走馬になれないかもレベルだったのがビリとはいえ離されずにレースしてた
未勝利脱出できるよう加藤先生お願いします・・・
競馬シーズン真っ盛りたる10月の調教師なんてドがつくほど忙しいだろうに、
それでもチャンミに参加しよう、それも因子周回しようというあたりに、
加藤先生のガチっぷりがうかがえる
秋ウマ娘ならルビーから貰えるからそこまで……
レースの真髄のほうがキツイわ
正直ワイはA決行けるかも怪しい…
今回のチャンミはほんと雰囲気だけでやってる
サポカ更新速度についていけてない
予選1楽勝だったけどちょっと強い夏バンブーかおはマイルいた瞬間終わるから
ラウンド2Aは1勝目指して頑張ります…
こんな奴、先生ではない
加藤先生は石川先生だった・・・?
斬れ、斬り捨てえええ!
今回はかなり運ゲーだし、ガチ育成でなくとも大体ツボを抑えて育成すれば、ぽろっと勝ちを拾えるかもしれないから先生には頑張って欲しい
秋になったら新馬やなんやと入ってくるだろうしな
最近加藤厩舎の馬が二桁人気なのに掲示板入りしてたりするし
水沼が二週続けて勝ったりしてるしな、
1番人気になる馬を乗せてくれるジーティーのオーナーさんは聖人かも。
忙しいだろうし当日に因果するのはしゃーないが、対人戦へのモチベが高くてアプリ始めてそれなりに長いのに、画像の件を聞かなきゃわからない方がよっぽどマズいのでは
本気で聞いてるとでも?
秋華賞チャンミで進化条件知らずに「とりあえずクラフト継承させていればいいんだな」って感じで育成してた人だからなあ。そりゃリスペクトはせにゃならんけどリアル競馬関係者だからって過度に持ち上げるのも良くないで。クロノラヴズジェンティルで危うくB落ちしそうになってたんやから
コースごとの有効スキルとか普通は知らない
わからねぇなら聞く、それでいいんだよ上等だろ
ただでさえ下で無駄にレスバが始まるくらい諸説あるやつなんやから
現状最初の頃のタッカーさん以外全部タマ選んでるなあ
というか尻尾自体強いし他の子達はサポカで選択肢に入らないのがまず厳しすぎる
今回尻尾は追い越し不可区間で出る確率高いしアガキタのほうがマシやろ
アガッてきたを取ってしまったんだな(憐みの目
チャンミは三人の内、誰か一人が一位を取ればいいゲームなんだから尻尾取ってスキル発動上振れ狙うのが正義
追い越し不可区間知らないやつがなんか言ってて草
>>40で思いっきり突っ込まれてるぞ(ニッコリ
残念だけど4亀にウマ娘の記事を出しててウマ娘ラボという攻略ブログやっているルネさんが尻尾を重要視してるんだよなぁ
この人ここ最近ずっとプラチナ取ってるし・・・そう言う事なんだよなぁ
逃げ以外はアガってきた一択やぞ
というかアガってきたが強いのは発動条件や。効果時間だけで見る奴が多過ぎる
逃げでも大逃げスズカさん出してるからとってる
ラピッド出すなら良いと思うわ
短距離の場合その効果時間が短すぎるのが弱点だから下位スキル取れてるならどっちでもいいと思う
諸説あって難しいことはわかった!
自分もその方針でやってる
2000mくらいまでのウマ好みでポジキ解除出来ない距離は尻尾は発動しても前に詰まって速度上がらないケースが多いよね
滝登り一択でアガってきた無しの俺がグレ予選1R40-0だから追い越し不可区間や発動条件が~とか言ってる人は知ったか高度な情報戦だな。
>>40で突っ込まれてるしw
ずっと気になってるんだけど、マジで加藤先生ご本人なの?
厩舎のスタッフさんがウマ娘してるんじゃなくて?
馬だったかもしれねぇ⋯
まめちゃんがしてるのか
本人でも厩舎スタッフでもどっちでもよくね?
え、今からでも入れる保険があるんですか!?
ワイは昨日の夕方に3人本育成→14勝やったわ。即席育成の割には善戦出来てて芝だわ。
すごいねー
なんかスプリントの育成が面倒
なんだろう、サポカが足りないからか?
そこも有るんだけれども
純粋に短距離の固有の関係上親が短距離バに成りがち
=>中長距離適正がE~Gが多い
=>G1での相性が上げづらい
=>継承不利
=>距離Sやら白スキル継承やらが失敗しやすい
と言うコンボかと
サポカもあるけど、単純に短距離用のシナリオじゃないってのもあるかな
因子だと思うよ
ダート因果して親祖全てに短距離スキル詰め込んだ固体を持っててスタートライン
その祖がレシートである為に祖の祖から短距離スキル詰め込んで作るみたいな作業はとにかく面倒い
親の固有を誰にするかでも変わるしね
多くの人が使うであろうアーモンドアイ、タマモクロス、ステイゴールドがスキルたくさん持ち、ヒント4、中距離スキル混じりでヒント潰しがしにくいから、ヒントが中距離スキルに偏ると重要スキルを取りこぼしやすいのが一因かなと思う
サポカもあるし、因子もG1出して相性上げたくても親が中長距離走れない、なので中長距離の適正上げる祖父母や曽祖父母から作らないといけない、とか
重賞と新馬戦の時期でお仕事大変だったとは思う
滝登り一択で大丈夫です…
上で追い越し不可区間や発動条件が~とか言ってるけど
追い越し不可区間は正確にはレーン移動不可区間なので脚質固まってる中の先団や外にいる場合は問題なく上がれるためそこまで影響しない(約2割くらいで前にぶつかる)
発動条件も確かにアガってきたの発動するタイミングだけは強いけど滝登り自身も擬似的なすごく速度以上の速度スキルとして前に一気に上がれる強スキルなのでわざわざ滝登りを切ってまでアガってきたを取る意味がない
枝になってない
>>25の返信です
結局どこを重要視するかの宗派の問題やから一生平行線よこんなん
小学生みたいな煽り合いしやがって
ぶっちゃけて勝った奴が正義よね