714: 名無しさん
>>708
ダービーでこのステ勝たせる気ないだろ…最低1から金持ってるんだろ…?
ダービーでこのステ勝たせる気ないだろ…最低1から金持ってるんだろ…?
743: 名無しさん
>>708
は?距離S無いやん
舐めプか?
は?距離S無いやん
舐めプか?
757: 名無しさん
>>743
ステはオルフェやドンナより高いけど距離Sじゃないのか
この場合どっちが楽なんかな
ステはオルフェやドンナより高いけど距離Sじゃないのか
この場合どっちが楽なんかな
720: 名無しさん
最近の育成は負けイベント仕込みすぎたろ(と言いつつ勝てたりする)
730: 名無しさん
>>728
時代悪すぎない…?
時代悪すぎない…?
740: 名無しさん
>>730
ダンツ冠の子はわりとみんなそんな感じだから…
ダンツ冠の子はわりとみんなそんな感じだから…
2: 名無しさん
スピードだ
スピードはすべてを解決する
スピードはすべてを解決する
3: 名無しさん
ポッケまでは良いんだけどかへは適性も敵になるのがね
4: 名無しさん
サブ加速もついてるのがだいぶやってる
6: 名無しさん
カフェの無我夢中が厄介すぎる
7: 名無しさん
中距離はダンツの主戦場だからまあスキルいくらか取ってもいいんだけど長距離用の加速なんて取りたくねえよぉ…
8: 名無しさん
u=ma2じゃなくてそっち持ってるのかよタキオンずりぃぞ
9: 名無しさん
カフェは長距離B以上にしておけばステータスの暴力で勝てる
タキオンも加速不発するから勝てる時はある
ポッケはちょっとキツい継承加速なりこの時点で盛らないとぶっちぎられる
タキオンも加速不発するから勝てる時はある
ポッケはちょっとキツい継承加速なりこの時点で盛らないとぶっちぎられる
10: 名無しさん
基本的にダンツの三冠を取らせる気がない…
139: 名無しさん
>>136
遠目なのにしっかり描き込まれるダンツ
遠目なのにしっかり描き込まれるダンツ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ダンツフレーム 






→
→
→
→
→
→
コメント一覧(0)
逆にこれに勝てれば上振れ確定じゃね?
3冠取れたけど2年目合宿以降下振れて最終評価UC1ができましたよ
UBどころかUC後半行かないのは下振れとかそれ以前の問題では…?無凸SSR縛りでもしてるんです?
今のシナリオでUB後半行かないならサポカ相当弱いと思う。しかも3冠とってるのに。
UCはアレとしてもそれもまた言いすぎやろ…
場合によってはUB4とかで仕上がってしまうこともアリエールで?ソースはおたふくや
別に勝った所でたいして変わらん。こんな所で無理してスキル取りまくって無理矢理勝つよりも、普通に2位で良い。
継承用を作ってるんじゃないんだし。
負けイベントに無理矢理勝とうとする人多いよね。
(長距離はB以上まで上げて何か加速取って島トレ複数人で踏んでスピードきっちり伸びて夏合宿下振れなければ)なんとかなるよ
ネイチャはテイオーに勝てるのにダンツはジャンポケにかなり勝ち難いという設定
サイゲの考えはわからんわ
若駒ステークスでなんども負けたんだよ、無人島なのに
初期のストーリーに何言ってんだ
若駒のテイオーって皐月テイオーより強かった気がする
ネイチャのテイオーはなんでか知らないけど若駒Sしか強化補正なくて皐月ダービーはわりと勝てるんだよね
2年後のターボ育成ではインフレを反映してどえらい(当時比)ことになってたけど
初期は強かったんやぞ
単純に出た当初のシナリオパワー見越して、
・テイオーが強いという印象を与える
・因子継承の上で三冠は重要な要素なので、勝ちにくいステータスにはしなかった
ということだと思うよ。因子継承の補正に若駒Sは関係ないから
因子継承のシステム変えたから強いライバルもガンガン出すようになったけど
ダンツお主は悪くない。時代が悪かった
ジンバ「じ、時代~?」
時代が悪いは勝てないウマ娘に残酷な言葉よ…
シングレでもオグリ達が強過ぎて空回り気味のヤエノムテキをフォローしたい一心だったろうけど、それを口にしてしまった瞬間の師匠トレーナーと言われたヤエノの反応から明らかなこと…
その後ロッペーにしばき倒されたんだよね
もうどうやっても勝てないって言われてんのと同じやろ…
ちが、わしそんなつもりじゃ
あそこ師範代の描き込みがいつもの迫真テイストじゃなくなるの……
無人島でもダービーが勝てない
逆に良い時代なんてあるんですかねえ・・・
史実の宝塚は前年秋古馬荒らした4歳有力馬不在でエアシャカールくらいしかG1勝ってる馬いなかったからかなり恵まれてると思うぞ…。
比べると1年後とかめちゃくちゃ豪華に見える。
宝塚の話は誰もしてないと思う
それぞれには勝てるんだけど、三冠取れなーい
運もだいぶあるね
育成3回目にして一応勝てた
スタ盛ればカフェの菊は割と余裕
島トレ集まってたら皐月タキオンも目覚まし0〜2程度で通過できる
ダービーのポッケ、あれは強すぎるわ
加速をきっちり積んでるのがね…
シナリオ上ここで勝つのも違うよなってところでちゃんと負けさせてくれるのは嫌いじゃないよ、俺は
まあ固有&因子継承につかわんウマならそれもええわな
シオンみたいに必須級の固有継承でそれやられると殺意しか湧かんけどな
でもシオン自体は王にあっさり勝ってもオグリに対するヤエノみたいになると思う(なんならもっとぶちギレる)よ、因子周回勢にはわからんと思うけど
むしろ継承しにくいからあそこまで性能盛られたんだろ
オグリや会長の別衣装とかがあのレベルの継承固有だったらただのインフレでしかない
ここでの勝利が固有二つ名の条件に含まれてなければナシ寄りのアリだと思う。でも負けイベにするなら絶対勝てないようにしてくれた方がモヤらないかな。
絶対勝てないとか嫌だわ。それこそモヤるだろ
ゲームなのにどうやっても絶対勝てないとかつまらんわ
2回程タキオンとポッケに勝ったけどマジできつかった。スピード盛って上振れ狙った
まぁ牡馬3歳でJC初めて勝ったしかも覇王に府中2400最強クラスですから
古馬は中山開催で泣いたけど
こういうのはもう継承で汎用加速とってお祈りや
うちじゃドトウがリーディングサイアーやで
ダンツ冠他に思い出せん
ダンツキャストとダンツジャッジ
ライスの悲劇に隠れた宝塚勝ち馬ダンツシアトルを忘れるな
あの時代だと珍しくないけど桜花賞までに12戦走って本番1番人気だったタマの娘ダンツシリウス
この手の強キャラレースは2着の報酬が通常の1着と同等になってるから
負けても何の支障もないがな
また言ってる(笑)
甘ったれるな、勝利は自力で勝ち取るものだ
そうできるようにするのがトレーナーや
ま、まぁアイ余おはマイル辺りと比べればまだ有情だから…(安定するとは言っていない)
距離Sないのがマシに見えるくらいにはこっちも強くなってるのが怖いなインフレ
因果でもなければスピの暴力で何とかなるし
ほな空き巣のNHKマイル行こうや!
ゆこま温泉でステ盛って勝てねえかなあと思っている
強いライバルいるとインフレ後のシナリオは得よな
中には超絶キツイ縛りのレース出走してようやくスキポ50+時代遅れのスキルヒントとかのしょっぱい隠しイベしかない哀れな娘もいるというのに
誰かを上げるのに誰かを貶すような大人にはなりたくねえな
キツイ正論言うねぇ
でも格差を強調するなら極端な例を挙げるのが基本だからね
格差を強調する必要がどこにあるんだ?
現環境でレース出走による隠しイベの差なんて誤差だけどな
切れ者イベは大きいけど
まあ一番哀れなのはお前やで
この先のララやたぶんブーケもティアラはきついだろうからそれに比べたら……
ララ育成時はティアラアイちゃんのステータスとかもう暴力だろなぁ
クラシックでボコられてもシニアで反撃だ!
目標レースに組み込まれてなきゃローレルみたいにティアラ路線逃げれるんだがな…
かなり温情な方だよ
これ以上に圧倒的性能のジェンティルを3回も倒さないといけないのに慣れてるんで
3人に勝つのもきついし目標レース1つ生えてくるのもきつい
シニアに目標レース多くていいこと全くないからな
1育成目はいつもURAファイナルズなんだけど、
クラシックのマイルCSでウォッカにやられました。
タイキもやばいし初期の頃思い出したわ。
シオンも三冠を余にボコられて、やーっと終わったと思ったらJKでブエナが襲ってくるから
初育成URAの時はこりゃ本人心折られても仕方ないと思えたなあ
ヴィルシオンが言われがちだけどツルちゃんも中々辛いんよね特にダービー
ローレルやシュヴァルもだが史実で出走してなければ負け確でもおかしくないレベルだからね
スペの強さに加えて自分がデバフでステ下がってるせいで中々なんてもんじゃない
未所持のシーナ除いて大抵のクソ強ライバルはURAシナリオで勝ってきたけどツヨシだけは諦めたわ
クラシックで勝てない遅咲きだからこそ勝利ポーズに一層の深みが増すので、ストーリー演出としてはこれで正解だとすら言える。
本育成として見れば、わりぃ…やっぱつれぇわ…ってなる。終盤加速を自前で持ってないのも合わさって、実に勝ちにくい
ストーリーの演出としてはありだけど、負けイベに近い設定やと周回するストレスがなぁ
三冠取れんかったら下振れって割りきれば良いんだけどねぇ
簡悔レースのキャラばっかでそういうキャラは育成する気起こらんわ
史実踏まえた上でだから簡悔とは違うよ?
そら3歳のポッケ君は強えだろうなあ
無人島実装以降シュバルグランとツインターボのクラシック3冠は容易になったけどツヨシ、シオン、シーナ、ダンツもいつかは容易になるんだろうか…なったとしても温泉より更にもう2つくらい先のシナリオになりそうだけど
無人島で思いがけずインフレ加速したから温泉とその次はインフレ緩めるんじゃないかなあ
また調整ミスってインフレ進むかもしれんが
またミスってていうか、いつ成功したよ
自分は個々のキャラのストーリー楽しむことに重き置いてて対戦はオマケと割り切ってるからクソ強ライバルどんとこいだけど、対戦重視なら大変なんだろうなあってのは分かる
ダービーは勝てるんだが皐月はまだ育ってない時が多くて勝てない
菊花は無理ゲー
URA育成だと勝つの無理ぐらいな難易度ならともかくインフレした最新シナリオでも勝つの厳しい設定にするのはどうかと思う
この手の育成ゲームで負けイベを気持ちよく受け入れられるプレイヤーなんて早々いないだろうよ
ましてや初期のウマ娘はそんな全力で無理みたいなのほとんどなかったわけだし
結局ストーリーを楽しめるのは最初だけで
対人育成や因子周回の時間の方が圧倒的に長いから
史実のレーススケジュールやらライバルやら足引っ張るギミックやらは邪魔なだけなのよな
気持ちよくかは知らんけど因子周回勢以外は受け入れてると思うよ?
負ける為にゲームする人なんかいるわけないからな
ましてや育成ゲームなんだし
強い相手なんだっていうのを強調したいのは分かるがゲームとして面白いのかって事も考えて貰いたいわな
最近のライバルクソ強キャラ育成してると皐月もダービーも夏合宿後に移動して秋クラシック三冠にして欲しくなる
普通にクラシック三冠で全敗した、強すぎンゴねぇ
パッと見皐月はステータスが上手く行っていれば行けそう。
菊花賞も適性上げてればいけそう。
ダービーはきつそう。ダービー時点であのレベルでステータス仕上がるものなのか?
クロノシナリオのおはマイルより全然マシ
固有二つ名が全出走レース勝利(皐月賞or日本ダービーのどちらかはホープフルステークスでの勝利でも可)らしいけど、
本当やったら無茶苦茶厳しいやつやな…