13: 名無しさん
>>10
彼方いらない(適当)
もしデバデバ使うなら絶対要らない
彼方いらない(適当)
もしデバデバ使うなら絶対要らない
16: 名無しさん
>>13
デバデバとか使うわけないだろ3エースだ
デバデバとか使うわけないだろ3エースだ
19: 名無しさん
>>16
ならまあアリかもしれない
ならまあアリかもしれない
26: 名無しさん
ひょっとしてタクトいないのか
30: 名無しさん
>>26
未完走💢💢💢💢
未完走💢💢💢💢
38: 名無しさん
タクトさえ完走してりゃこんな時間までチャンミ育成してるわけないだろ💢💢💢💢
41: 名無しさん
ワイ二枚くらいサポカ完走しなかったスティルがエース
45: 名無しさん
タクトだけ未完走だったらめちゃくちゃモヤモヤするやろなぁ
49: 名無しさん
現個体が完成したとき、11月前半時点でタマが未完走でお祈り状態だったわ
57: 名無しさん
うおおお頼む完走してくれええええ→12月前半野良サポカ
ここが絶頂ポイント
20: 名無しさん
もうチケットないんやしいきなりぶっつけ本番の出すの怖くない?
22: 名無しさん
>>20
でも前回はぶっつけ本番で勝ったし……
でも前回はぶっつけ本番で勝ったし……
23: 名無しさん
試走したらエエんや
35: 名無しさん
ぶっつけは怖いっていうより
負けたときに「こっちじゃなかったかも」ってよぎるのがイヤなのよね
できるなかで一番いい選択はしたって納得感の問題
負けたときに「こっちじゃなかったかも」ってよぎるのがイヤなのよね
できるなかで一番いい選択はしたって納得感の問題
37: 名無しさん
結局マッチング相手次第だからな……
47: 名無しさん
ワイはノッブの精神で一度出走したらそれまでで育成切り上げるわ
勝率表記もわかりやすいし
50: 名無しさん
エグい完成度の人が決勝負けるなんてこともあるしな
各々の納得できるラインでやるのがええわね
各々の納得できるラインでやるのがええわね
58: 名無しさん
更新できたーと思って練習で試すと案外そこまで更新前を常に圧勝するわけでもないのよね
決勝は1発勝負だから10回中9回勝てる相手に1回引く可能性もあんだよなあ
決勝は1発勝負だから10回中9回勝てる相手に1回引く可能性もあんだよなあ
48: 名無しさん
結局マッチ運に展開次第だからな、あんま突き詰めても仕方ない
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1758874194/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(0)
一次予選で一度エントリーしたらそれ以降81戦絶対に入れ替えない派
元々F1好きでパルクフェルメルールが身に馴染んでいるので一度登録したらセッティング変えないのが性に合う
モタスポ板じゃなくてウマのまとめでパルクフェルメの言葉を見るとは思わなかった
というか作り直すモチベがない
エントリーしたらそれ以降は入れ替えない派だが
エントリーするまでに勝てそうな個体を3つほど作って
そこから選抜するのが毎回悩ましい
予選まで各陣営が試行錯誤して「ジャッジ!あの陣営あんなこと(設計)してますけど!えっ!?問題なし!?よっしゃウチも取り入れるぞ!!」のやり取り込みで楽しい
ここまで来たら明らかに勝率で上回る完成度なんて滅多に出来ないからな
A決に導いてくれたメンバーを信じるだけですわ
さぁ、早く短距離チャンミの育成を始めるんだ
進化スキルは悠久とパスフ、シナリオ選択は尻尾が基本だと思ったんだが意外にいろいろ選ぶ人いるんだな
悠久進化は固定として残り1枠がパスファかネバギバのどっちかがド安定だな
全身全霊進化は…シナリオ進化スキルの中じゃゴミってことを知らないプレイヤーが多すぎるし、負ける理由を終盤スキルの薄さだと勘違いしてるプレイヤーも多すぎる
むしろパスフ進化させるのが少数派やろ。ルムマ8割くらいはネバギバ派やで
何が目的でネバギバじゃなくてパスフ選ぶの?
今なら確かにネバギでいいけど、ステゴ来る前の癖でパスフって書いてしまった
明らかにあかん出来のメンバーが混じってたら続行だけど基本チャンミ始まった時点でその状況なら半分諦め気味ではある
そこそこ出来てる状況でそこから奇跡の出来で上振れは流石に目指さないかなぁ
ノッブの精神ってなんだ?ホトトギスか?
「是非もなし」じゃないか
クセが強い、かな?
直線コーナーは◎がコスパ最強だとまだ知れ渡ってないのか
査定は◯止めが最効率とかいうのが刷り込まれてて◎取らないことが当たり前になってる連中だらけだからね
査定育成ならともかくここまで仕上げる奴が◎にしてないのはマジでびっくりした
あとスティルに天賦いらんやろ。駆け降りとクラフト継承だけで十分や
スティルにクラフト継承もいらんやろ 鼓動の方がマシ
他の加速積まない前提ならわずかにクラフト継承のが強い
ここまで仕上げるとは言ってもラウンド2出てきてたのはこんなんばっかじゃね?
こっから天賦も彼方も恐れぬ心も下り坂巧者も足がかりも一歩ずつ前へも取るくらいなら他の取ったほうが良いだろって気付けるかどうかで
ここまできたら出走させた娘たちを信じようってなる
本戦始まったら信じて送り出すだけよね
決勝までに更新するぞ!っつって育成するけど更新できたことはほぼ無い
それな、良さげな個体が出来ても練習とかで試走させると結局現状の個体の方が強かったりする
てっきりデビュー戦終わったら育成諦めるみたいな話かと
なんかいっつもチャンミ始まってからいいの出来るんだが・・・
A予選1日目全敗フルボッコで夜空何とか回避できればと思ってヒイヒイ追い込み育成
2日目後半(朝)に完成したウマがあっさり3勝してA決勝進出決めたり
あるあるすぎてな…
勝率バラけるのなんかモヤるから初手のメンバーそのままや
わかる
メンバー増やすと数字ぐちゃぐちゃでキモい
一緒だわ
勝率の計算めんどいから自分も変えない派
決勝初出走時の「○○トレーナーの秘密兵器」記事すき
これで勝つとさらに面白い
なんか勝てなくなったからスティルデバデバで連勝したけど、納得いかないから
結局決勝は3エースに戻した
だいぶ連敗するようになったから実力が足りないんだろう
それなら、全員エースでぶつかってやるわ
ベストと思った子はそのままだが、どの個体を出すか迷ってる子は1ラウンドに候補を試走させて良さげなのを採用する
3番手がどうにもパッとしないから昨日ラストチャンスのつもりで育成したら最高の仕上がりになって試走で今までの一強エースを7割抑え込めててビビる
特にこだわりもなく適当にプレイしてる俺が多分世界で一番ウマ娘楽しくやってるんだろうなと思う
それがええよ本当に
少し前のデバフ論争のコメ欄とか界隈の地獄やぞ
デバフ否定派はただ感情論の子供だからな
また着火させるつもりですかね?
こだわりを持っても別にいいけどそれを他人にも要求し始めたらアウトよね
あのコメ欄にはそういうのが大量に湧いてた
チートとかルール違反は明確に咎めなきゃいけない事項だけどルール内の他人のプレースタイルにケチつけ始めたらあかんよな…
無論デバフ使えば勝てるのに使わないやつが「」みたいな言い方も当然あかんよ
なんか落ち着かなくて最後まで足掻いちゃうな
だいたい更新できんけど
更新しようと4回ほど育成したけど毎回完走せんわSつかんわで結局予選のメンバーと変化なかった
まあ決勝まで行かせてくれたメンツを信じろってことだな
今更気付いたんだけど配布ラインクラフト持ってなかったんだよね
で、持ってないと継承進化しないことにさっき気付いたわけ
よくA決勝行けたな自分
ありがとうスティルじぇんちるさん
ごめんなクロノ1勝もさせられなくて
うちもクロノしか付けてないな
チャンミ始まる前日になってからラインクラフトの固有に初めて気づいたし
チャンミ期間中はサポカの完走率悪い気がしてなぁ
無料分の因子ガチャ終わったらオート育成で私服解放目指す期間にしてるや
勝つにしろ負けるにしろ納得したいから3エースで登録した
それで勝てれば嬉しいし、負けたなら仕方がないと割り切れるし
とにかく、納得できる勝負ができればそれでいい
過去のプラチナのうち3割ぐらいはチャンミが始まった後に仕上げたキャラが取ってきたから
できるだけギリギリまで頑張るようにしてるわ
島シナリオでは育成完了時点で金スキル完走、距離やS付いたら終わりな状況なので以前のシナリオよりもありがたい。
以前のシナリオでは全幅の信頼を寄せられるほどの育成できたのなんて数えるほどしかなく自分の中の80点越えた子を出走させて、チャンミ中でもエースの更新を狙い続けてた。そのお陰で取れたプラチナもあるから今後もこの方針は変わらない。
ルムマで試してあまりにもあかんかったらそこで軌道修正する
最初につくったスティルはライアンとアルダン入れてタマとステゴ抜きでつくってみたら中盤が弱すぎて十全十美がつけてる意味なかったからさすがにヤバすぎてタマとステゴに入れ替えて普通につくりなおしました
ちゃんみ始まったらよほど戦績わるかったら作り直すというよりは別のキャラに入れ替えますね
勝率かなり低いけど
前回はもっと低い中で勝ちを拾ったし
希望は捨てんぞ
予選でも練習モードでも戦績ほぼ互角のスティル2体のどっちを出すかで締切の5分前までひたすら迷ってたわ
チャンミ決勝の為にスティルを何回か育成し直しても
試走させるとどれも勝ったり負けたりで誰を出したらいいかさっぱりわからなかったから
結局予選を勝ち抜いたスティルをそのまま決勝に出すことにした
対面のお相手が勝率データとかを見る人だった時に、「ウチの自慢の娘達を見てくれ、こんだけ勝ってきたんだぞ」というのを見せつけたい一心で出来るだけ81戦すべて同じメンバーで固定するようにしてる
よくがんばるなって感心しかない
自分の場合は距離S芝S付いてサポイベ完走した時点で終了してるし(もちろん切れ者無し)
チャンミが始まっても更新続けてる時は大概タキオンレポートにかかりっきりになってる時や
レポートの終了時期もう少し早めに調整してくれると諦めもつくんだがついつい追っかけてしまってチャンミ個体の育成時間が取れなくなる
今回もそのパターンで決勝は賑やか師で終わるだろうけどよさげな因子が出来たのでよしとするわ
ルムマで1割勝てたらもう終わりよ、我ながら志が低い
しかしA決は決まったしもうミラクルの仮個体が出来たぜ
前回のチャンミでギリギリまで粘ってUA5芝S中距離Sが23:49に出来上がって納品完了って爆睡してチャンミ開いたらその前に出来た査定盛り(野良ブライト金スキル)を登録してたけど圧勝してた
今回スティルはギリギリまで切れ者厳選しとったが結局まともに育成完走できたの一回だけだったわ
他は距離S、サポカ完走、必須(と思ってる)スキル継承の最低要件で〆
1回だけ決勝用にエースとデバフ育成し直して出したらエースが開幕出遅れしてそのまま沈んで終わったからスキップしたらデバフのスイープが1位で勝ってたことあったなぁ
あの時は喜びより驚きがデカくて何起こったか飲み込むのに時間かかったわ