312: 名無しさん
今回ってどう足掻いてもカンストするスピ成長率のキャラはハズレってこと?
319: 名無しさん
>>312
別にどの成長率でもほぼカンストするからあんまり…
別にどの成長率でもほぼカンストするからあんまり…
323: 名無しさん
スピの建物あげなくて済むから別にハズレでも無いわね
333: 名無しさん
>>323
レベル3で止めたりしてる?
レベル3で止めたりしてる?
335: 名無しさん
>>333
そんな感じ
アレはキャラに合わせるもんや
そんな感じ
アレはキャラに合わせるもんや
355: 名無しさん
>>335
ガツ
そう考えると神シナリオかもしれんな
ガツ
そう考えると神シナリオかもしれんな
330: 名無しさん
つまり成長率の不利を簡単にステカンストバランスで解決したサイゲの有能ムーブの可能性が…?
334: 名無しさん
まぁ余裕みたいな風潮やけど実際に全カンストしたことある部員の割合なんて66%もおらんやろ
337: 名無しさん
4カンストまでならある
根性がなかなか盛れない
根性がなかなか盛れない
339: 名無しさん
全カンストの経験はないっすね…
4カンストはある
346: 名無しさん
全カンストはあるけど全カンストの意味あんまないわね
358: 名無しさん
補正毎に施設いじればいいのはそうなんだけど賢さ補正だけは補正無しレベル1でカンストするからちょっと不憫に感じる
360: 名無しさん
>>358
まあ正直ステは誤差なんで気にしないで行くべし
まあ正直ステは誤差なんで気にしないで行くべし
373: 名無しさん
>>360
それはそう
それはそう
349: 名無しさん
全カンストでスキルも取り放題ってことはもうあとは好きな推しキャラ使ってチャンミで遊んでねという神バランス調整ってこと!?
352: 名無しさん
>>349
勝敗は別にすれば、そうね……
勝敗は別にすれば、そうね……
321: 名無しさん
個人的にはステ補正より自前のスキルがすごい重要に感じる
364: 名無しさん
スキル取り切りステカンスト言われてるけどその域に到達してない
380: 名無しさん
>>364
みんな攻略勢の上振れ見て言ってるだけや安心せい
みんな攻略勢の上振れ見て言ってるだけや安心せい
385: 名無しさん
煮詰まってきたら海の家3にしてステ上振れ待ちとかになるんかね
まあ因果ガチ勢は因果しろという結論にもなりそうやけど
まあ因果ガチ勢は因果しろという結論にもなりそうやけど
395: 名無しさん
もうワイには今回の完成がどういうレベルなのかわからんのや……
406: 名無しさん
>>395
それもだけど、このシナリオ自体どこでカットすればいいかわからないんだよな
もう距離Sつかなかった時くらいしか思いつかない
それもだけど、このシナリオ自体どこでカットすればいいかわからないんだよな
もう距離Sつかなかった時くらいしか思いつかない
412: 名無しさん
>>406
距離S未継承
あまりにも来ないサポカイベント
後は島トレが2以下しか引けないとか?
距離S未継承
あまりにも来ないサポカイベント
後は島トレが2以下しか引けないとか?
398: 名無しさん
切れ者ついたらさすがに取れるけどそれは今までも同じかなと
400: 名無しさん
多分強い人との差は明確にあるやろうけど
ぱっと見で分からなくなってしまった
ぱっと見で分からなくなってしまった
396: 名無しさん
まあUB後半くらいでも欲しいスキル取り切れてれば誤差だと思う
根賢多少伸びて無かろうが挙動に関係ないやろ
根賢多少伸びて無かろうが挙動に関係ないやろ
284: 名無しさん
サイゲ「サポカ完走確率上げるチケットを月1000円で販売します!」
いる?
285: 名無しさん
完走するとはいってない
289: 名無しさん
切れ者イベントが確定で発生するチケットも1000円/月で販売します!
294: 名無しさん
付くとは言ってない
292: 名無しさん
もう切れ者そんないらんやろ
299: 名無しさん
スキポ6500だと微妙にとり切れない、でも切れ者だとダダ余りする
そんな辺り
そんな辺り
305: 名無しさん
マジで今回育成順調に見えてヒント取れなくてナオキになること多いんだよな
308: 名無しさん
もしかして今まで以上に因ガ必須?
310: 名無しさん
>>308
え、うん
え、うん
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751772477/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
ほんま因果重要よな…
これを機に逃げ用の斜行3点セット因子周回してる
レンタル回数が足りません!
自分の設計が悪かったのもあるが…満足の行く因子見つからなくて両親作る羽目に
サポカ完走させてくれええええええ遊星えええええええ
z-one 「サポカイベ完走確定の未来を創るため、トレセン学園にアーククレイドル落とします」
サポカやっぱり完走率低いのかな?スキルポイントいっぱいあるのに取るスキルがなくて残念な時多いんだよな。完走して金スキルあったらなあって状況結構ある。
今回のシナリオに限らずだけど
同じキャラを同じ編成で連続育成してると露骨に完走率下がる
あとタッカーがジュニア12月までにこないクソ乱数テーブルとかもある
5枚の割に未完走は多いような気はするけど、単にステが完成しやすくなって、印象強いだけかもしれん
野良イベが3回以上あると大体完走しないわ
体感調整後の完走率が新シナリオ実装時より低い気がする
アッパー調整してサポカ完走率下げてバランスとったとかありそうで怖い
アルミホイル出しておきますね~
毎度の事だが序盤に全く来てない時があるんでそういうのは切るしかない
ジュニアで2回とか平気であるんやで…
サポ完走せずステだけのゴミが完成する徒労感半端ない
メリットはないのは事実だがシャカとかユニの賢さ30でもカンストは届くよ
余裕とまでは言わんけど上振れはマジで全カンスト行く
ただまだスピ12盛りで全カンストはできてないや
違うスピ18盛りだ
賢さ因子で最大値上がってそこだけカンストしない事ならよくある
正直中距離以下でスタミナってどこまでいるんだ?
カンストしてれば回復いらん。1200ちょいあれば足りるくらいや
大逃げは競り合いまでやるとカンストに金1個と白3つ以上や
パワー根性は無理してカンストさせる必要ないよな
根性はそうかもしれんが、パワーは流石に1700まで行くと脚力十分の
加速がじわりと効いてくる…と思ってる。少なくとも1300チョイで止めていい個所ではねぇと思う
極論すりゃスタミナだけは足りる足りないで大幅に挙動が変わるくらいであとは1割くらい足りなくても誤差といえば誤差でスキルのが差が出ると思ってる
その誤差の積み重ねで勝率も1割以上の差になるというだけで勝てる時は勝てるし負ける時は負ける
スタミナこそないぞ
このシナリオはいいけど次のシナリオが地獄だな……運営サイドが
誰でもUS作れるくらいのを作らなきゃいけないからなぁ……
今更だけどずいぶんとレベルの高い話をしてるなぁ…
それともわいのレベルが兵器により低いんか?
最近はスキポだけ見て判断してるから気付いたらカンストなんてのも結構ある
ちゃんとステにも気を付けたら全部カンストも夢じゃないかもしれないがそれができるほどの脳が無い
せっかくストレス少ない育成シナリオなのに調整ヤバすぎてステが溢れ出るのが残念ぽよ
カンストが近いからステ差が小さい分、余り気味のスキポで有効スキル取りまくり勝負
所持スキルに無駄がなく有効な子、因子継承でガッツリ継承出来る資産持ちが強いんやな
バランス調整後このバランスならカンストまで秒読みと思ってたが、未だにカンストならず
UAは割と余裕ではあるんだが
ただ今回は時計ほとんど使わないからガンガンたまるな
ステの伸びが良い
時計泥棒のアイがいない
まあ偶にフジさんとかバブルが盗っては行くんですけどね…
ヒントのハズレのステ6と2はそろそろ何とかならんかな
元々カスみたいなものだったけどカンストする今となっては完全に無意味になってしまった
レジェンドのヒント2個どり→後半は数値倍になる、でもそこそこありがたかったんだがねぇ
スキル差は結構つく
金12白30くらいが目安ってイメージだが白の大半が無駄な回復やら効果的ではないスキルとかだと厳しそう
オレにはもう因ガ(それ)が…よく分からんのよ…!
全カンストはわりと行くけど、UA7くらいで止まる
US届かせるには 何が足りないんだろ スキポとか複数適正Sとか?
目標的に全距離スピ1950前後、パワ1700カンスト、賢1300カンスト。
長はスタ1700カンスト、根1400前後
中はスタ1500以上、根1500以上or長と同じ
ダート・マイル・短はスタ1300以上、根1600カンスト
スキルと手持ちカードの兼ね合いで、大雑把このあたりのUB8~UA2が、今の自分の落としどころだなぁ。
これ以上デッキ崩してステ伸ばすより、因子でスキル一つでも多く取る方が強くなれると思ってるのだ。
「今やゲームスタートのデフォ因子キャラ+レンタルデッキ+レンタルタッカーで全ステカンストのクソゲーwww」とかつぶやきどっかで見たけど
あれ少なくともそれをやった人間が言ってるとは思えねぇのだ…
このシナリオならスピ9だけで良いと思い始めた途端にスピ因子が出なくなってきたわ
同じく
賢さ上げるのもありかと思い始めた途端、そっちも出なくなるし
ステは1段サポカのパワー落としても到達するからスキルが大事よね
真面目に入れてないサポカのイベント発生を無くしてくれ
スピ:アイ、パワ:タマ&ウオッカ、賢:タクト、友人:タッカーまでは組めるんだが
スキル被りの無い現役の根性が無い上に今回差しはきついか
先月なら正月ネイチャ継承で加速の補助出来たんだがなぁ
全カンストか4カンスト+ほぼカンストになる
ステータスに関しては上振れ下振れの差あんまし感じなくなったよ
スキル完走とか距離Sに専念できるからリタイアポイントは継承やね
ちっ!距離ついてないUAか…諦めときゃよかったな
そんな風になるなんて思わなかったぜw
適当にやってもスタコン意外はカンストしたし、この2つもカンストまで20以内だった
突き詰めればイケルで
今のトコ4ステカンストまではいってる感じかな、とりあえず競技場キャラを総とっかえする感じでUB以上のキャラに変えていった、短距離マイルは4ステカンストまで行けばUB5,6ぐらいまで、カンストいかないとUB前半ぐらいって感じだね、短距離マイルは今回のシナリオとあってないから、因子周回でもうチョイ白取れるようにすれば、伸びそうな感じはある
全ステカンストは儂にはまだ早い
ていうか、初めてスピードカンストした
賢さはカンストが基本で、上振れでスピードもカンストできちゃう感じ、パワーも良いとこまでイケたけど少し届かなかった
むしろ推し活はきつくなったぞ
進化スキルが使えるコースならいいけどそうじゃないならスキポ余りやすくなる
単純にスキル数足りなくて負けやすくなる
今回大成功はしやすいから余裕はある、ロボのは意味わからんし