790: 名無しさん
>>788
いっけー!
いっけー!
791: 名無しさん
>>788
貼ったからには
貼ったからには
793: 名無しさん
あっ…
794: 名無しさん
愛嬌で失敗すると萎えるよな
796: 名無しさん
😥
797: 名無しさん
だから言ったのに
798: 名無しさん
クラ6月じゃああんまり旨味ないから冒険しなくて良いんじゃないですかね
799: 名無しさん
これやめておく連打すると確か体力回復すらない無意味なイベントになるんやっけ?
800: 名無しさん
3回くらいやったらそうなる
803: 名無しさん
1育成で3回も出ることあるのか
808: 名無しさん
>>803
そういう事やなくてイベント内で不安なのでやめておく を連打すると体力回復効果が無くなるって話
そういう事やなくてイベント内で不安なのでやめておく を連打すると体力回復効果が無くなるって話
818: 名無しさん
やめておくは選択肢としては全然あり、10回復の野良イベの扱いだし。でもまぁ基本は真ん中で序盤なら愛嬌取りたいよね
820: 名無しさん
>>818
20開腹もまあまあ美味くない?
20開腹もまあまあ美味くない?
824: 名無しさん
>>820
失敗率が一応あるからね、10回復は絶対に失敗しないし
失敗率が一応あるからね、10回復は絶対に失敗しないし
828: 名無しさん
真ん中は40回復もだけど、体力ゲージの上限12もあげてもらえるのが大きいわ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1747346021/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: 安心沢刺々美 



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コメント一覧(0)
悲しいなぁ…
>20開腹
大手術やん
笹針でどうこうなるレベルじゃねーぞ
キュクレインかな?
その笹針はあんまりではないかね?
笹針失敗するとルカヴィ化するのか…
マッスルミュージカル開演だ
とりあえず愛嬌もらいに行って回復&やる気UPしてる
たづなさんから逃げ切ることのできる稀有な存在
つまりスペシャルウィークやタイキシャトル(追いつかれた)より速いのだ…
やっぱこの世界のヒトミミは人類とは別だわ
たづなさんが超強力なデバフ持ちでヒトミミには効かない可能性も微レ存
春天チャンミでシニア合宿上手く超えたエース馬出来るかも!→合宿明けに安心沢→レースで勝てる秘孔
→失敗…
スマホ投げそうになった
体力ダダ余りでなければそこは体力回復でよかったんちゃう?
競馬で負ける人が絶えないのが良くわかる
長距離育成で完成度が若干微妙なときは思い切って勝てる秘孔を突くくらいかな
上手く行ってる時はあまり冒険しない
本家のダイジョーブほどのうまみがないしなあ
今は愛嬌〇が必要ないシナリオだし
絆アップの心得が1個しか取れてないときはワンチャン安心沢を待つわ
クラ夏合宿までは
うまみがありすぎるとガチ勢の切れ者厳選みたいになるから、今ぐらいの方がいい
最後絆と入れ替えで心得取れるぞ
基本帰ってもらうな
ジュニア期なら愛嬌狙うけど
今ならポジティブ思考が残ってるかどうかで選択肢を決めることもある
クラシック6月後半でそれだけしか体力ないなら真ん中一択やろ
コーナー回復はあって損なし、短やマイルは余程の低スタミナでなければ気にすることはないが最近はスタミナを大量に使ってでの能力強化が増えてきてるので考える余地はあるかも
スキル取りはヒント5でも無く両方取得は評価値に直結するし汎用なのもデカい
大抵は妥協して愛嬌狙うか帰ってもらうか
やる気下がってるときに来たらうれしい
バステついてるときもワンチャンできるから助かる
まぁそんな都合よく来ることなんてほぼないけど
やる気下がってる時に来てトドメ刺された記憶しかない…
1番上はもはやリスクとリターンが釣り合ってないから能力アップ据え置きで愛嬌切れ者ポジティブ思考とか全盛りでちょうどいいんちゃうかな
おまかせ育成の天敵
直線回復かコーナー回復取得スキルに入れておけばステアップの選択肢に突っ込まんくなるよ
そんな事は100も承知なのよ
コーナー直線回復スキル優先でも6割失敗するからね
かと言ってノーガードだと一番上の8割失敗選ぶし
オートは体力回復選択肢優先が欲しいところ
魅力アップを複数回連続で失敗してからやめておく一択になった
ひゅおーん
アイーンベル
「十七の娘が 笹針持って学園うろついで刺すわけ無いでしょーが!!」
最初のターンに来て見事に失敗したの忘れられねえぜ
後最初のターンに殿下が貴様〜したのも…
上の状況だと体力回復40が合宿練習1回分でかなりおいしいというか出来栄えに関わりそうなクラスだったのでは?
まあでも、シランケド
「やめておく」→「やめておくのをやめておく」→「やめておくのをやめておくのをやめておく」という感じで否定の選択肢を連続で選び続けるという意味ね
これを読むまで素早く3連打するのかと思っていた
デビュー前に来てくれたら絆の心得を違うのに出来るから来てくれると嬉しい
なお来てくれる確率
これの強化版イベントとか実装されないかな
もっとパラ増えたり切れ者もらえたりするやつ
友人安心沢とかいうオープンチャンミ勢しか使わなかったサポートに救いはないのですか~?
オープンでももう使わん
紫スキル2種追うあまりUE届かないとか事故るし
それはそれとして後発で弱い根性マーベラス…
失敗した直後にやる気ダウンが起きるケースが散見されるようだゾ(n敗目)
どのタイミングで来ても失敗したらやり直せばいいだけだって
イチかバチかで突っ込む選択をしてた頃もあるが
真面目に育成しなくなった今では「あきらめる」押すのも面倒で無駄な時間が増えるだけなので
帰らせる一択になったな
ジュニアのデビュー戦までに来てくれりゃ喜んで愛嬌狙いに行くけど、それ以降はもうリスクに見合う効果がないから体力+10が鉄板よ。特に失敗時のやる気ダウンは痛すぎる
何かのバステがついた直後に来たら一か八かで体力+40を選んでみても良いかも知れんけど、そんな奇跡の経験一回もないわ
切れ者とか有用スキルヒントゲットとかしないと今後もやめておく一択しかないな
もうリスクとリターンが釣り合ってないのよ
練習効率が強くなればなるほど、イベントの固定値やレースのパラプラスが
「誤差」になってくるわけで
帰った後の担当ウマ娘との会話地味に好き
それぞれ内容違うのに皆最後はトレーナーの「だな」という相槌に収束するのもなんか良い
これ以外ないよね 直接スキルくれるイベントって・・・
人によっては邪魔だからしょうがないけど
今回育成後半でも安心沢から愛嬌もらっとくとシニアラストで絆心得を☆3心得と差し替えられて強いから愛嬌一択
ルドルフ育成中でも気にせず出てくる剛の者
ルドルフは実際に笹針打って回復してるんだよね
ウマソウルが不審者の存在を受け入れてるのかも知れん
ブスッと大性◯❤️
面白いと思ってるんだ?
すごいねーほんときも
1、ジュニアで絆1つ以下の時は愛嬌
2、中距離以上の距離走る予定の育成ならレースで勝てる
3、体力30程度以上減ってるなら体力回復
4、それ以外なら帰ってもらう
今はこんな風に選んでる。
シナリオがインフレーションしてギャンブルする旨味がなくなった
いつも健康にして貰ってる。
レースで勝てるでもらえる回復スキルを既に所持してのでお帰りいただいた。
因果あるある→完走してスキル取得に入ったら覚えのない直線回復とコーナー回復がついてる
まあ切れ者とか付くようになっても、これ前提の育成とか萎えるから今のままでいいわ
3回繰り返したら別パターンあんのか
いつも即断ってるから知らんかったわ
オートの敵
どのタイミングでも何も考えず愛嬌押してる
ボケッと育成してると体力maxで押すまである