
129: 名無しさん 2021/05/11(火) 15:26:44.20 ID:15lUM1H10
正直デバフキャラ増やして残り2体で勝つより
全員ばらけさせてデバフ回避したやつが勝ったほうがよくね?
全員ばらけさせてデバフ回避したやつが勝ったほうがよくね?
152: 名無しさん 2021/05/11(火) 15:30:01.21 ID:nNSNeapYd
>>129
俺はそのつもり
逃げ・差し・追い込みでそれぞれ全力キャラ並べる感じで行くわ
俺はそのつもり
逃げ・差し・追い込みでそれぞれ全力キャラ並べる感じで行くわ
686: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:37:43.98 ID:Y103MyuIr
デバフマンってエース一体を勝たせる構成なんだよな?
その一体がやられたら終わりってどう考えても弱くね
その一体がやられたら終わりってどう考えても弱くね
694: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:38:39.55 ID:NWyfTPUSa
>>686
エースが絶不調だと終わるしエース一人はさすがにリスキーやな
デバフ要員はいれても一人
エースが絶不調だと終わるしエース一人はさすがにリスキーやな
デバフ要員はいれても一人
697: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:38:59.58 ID:JgEa2vCl0
>>686
とりあえず普通の2体にデバフマン1体で今回はやってみるかな
意味なさそうなら次回から普通に3体仕上げる
とりあえず普通の2体にデバフマン1体で今回はやってみるかな
意味なさそうなら次回から普通に3体仕上げる
716: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:40:57.88 ID:dHHsQE2id
>>686
俺は通常2体+デバフマン1のつもり
俺は通常2体+デバフマン1のつもり
705: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:40:14.78 ID:fauezzeHd
調子がランダムならデバフ入れないでエース3人入れるわ
普通固定ならデバフ入れる予定
普通固定ならデバフ入れる予定
718: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:41:16.61 ID:2cVTSaeMa
デバフマン結構アリだと思うけどね
会長とか出してくるやつの固有防ぐ役割も出来そうだし
会長とか出してくるやつの固有防ぐ役割も出来そうだし
723: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:41:30.30 ID:VmME22iu0
デバフグラス
デバフタキオン
先手全身全霊ブルボン
こうやな
デバフタキオン
先手全身全霊ブルボン
こうやな
739: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:43:23.47 ID:B/9hY/XDM
デバフネイチャ作ってみようかな
チムレとは条件違うし
チムレとは条件違うし
766: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:46:15.94 ID:zWUhAcbtd
総合力とエースしかみれないとはいえ
ある程度勝てそうな相手選べる競技場と
リアルタイムマッチングじゃ実力が拮抗する可能性がダンチだろ
そこで優位取らせるデバフも必須
ある程度勝てそうな相手選べる競技場と
リアルタイムマッチングじゃ実力が拮抗する可能性がダンチだろ
そこで優位取らせるデバフも必須
605: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:28:37.59 ID:7fiHizFOa
逃げは使われるだろうから下手すりゃ3人がかりでデバフ食らいそう
差し追込は皇帝クローンがいるだろうしやっぱりデバフ食らいそう
意外と普通に先行が安定するような気がするw
差し追込は皇帝クローンがいるだろうしやっぱりデバフ食らいそう
意外と普通に先行が安定するような気がするw
851: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:52:31.81 ID:TuYhAXlSM
>>605
クリーク入れてるの多いだろうから先行ためらい持ち多いと思うで
クリーク入れてるの多いだろうから先行ためらい持ち多いと思うで
836: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:51:03.28 ID:1RryNdB70
デバフ十個以上積んだ二人を入れたチームレースで色々試したけどよく負けるし勝てるほど効果がない気がする
拘束ためらい積んだ二人と焦りけん制積んだ二人とでやったけどイマイチ
速度系はコーナーで発動して抜けるんだけど直線で追いついてくるし持久系関しては基本S以上なのもあるけど効果が見えない
拘束ためらい積んだ二人と焦りけん制積んだ二人とでやったけどイマイチ
速度系はコーナーで発動して抜けるんだけど直線で追いついてくるし持久系関しては基本S以上なのもあるけど効果が見えない
904: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:57:19.25 ID:SDyPkwX4M
>>836
ブルボン同士の逃げ対決で先頭スキル重要だから、デバフによるちょっとの差が効果あるから逃げけん制と逃げ焦りは大事だと思うよ
ブルボン同士の逃げ対決で先頭スキル重要だから、デバフによるちょっとの差が効果あるから逃げけん制と逃げ焦りは大事だと思うよ
853: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:52:35.76 ID:MTuwXND40
ためらい系のデバフは結構強いけど
本気で強化されたウマはそれでも止まらないんだよな
本気で強化されたウマはそれでも止まらないんだよな
882: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:55:34.68 ID:g7jVm2lL0
S作るような廃課金にはデバフ積んだところで効かなさそう
A~A+にワンチャン勝つためにデバフウマ作るんだ
A~A+にワンチャン勝つためにデバフウマ作るんだ
747: 名無しさん 2021/05/11(火) 16:44:07.35 ID:GvlPDwgy0
デバフに頼るなら神頼みのフクキタルにも頼れよ!
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620711030/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(53)
Aすら作れてないワイはオープンの方がええんか?
自分だけ多少賢さ盛ったら相手2人が勝手にデバフ掛け合ってくれたりしないかな
デバフが発動した場合に勝ち筋が増えるようなエースをうまく組み合わせないと強くならないと思う
どうすれば良いかは分からん・・・
余裕があるなら育成しておくに越したことはないな
デバフが主流になるなら積んでいないときの勝率低くなりそうだし
マーク薄そうなの差しなのか?
エース役の調子ガチャ引くの想像しただけでハゲそう
エースにデバフ持たせればええ
全員エース張れる強さで全員にデバフ持たせてるに決まってるやん
とりあえず逃げ、差し、デバフでいくつもりいまいちなら普通に先行いれるわ
うちはきゅうりを採用してる関係で長距離は追い込みためらい×3にしてた時ゴルシに勝たれることは滅多になかったけど2に減らしたらちょいちょい勝たれるようになった
3人がかりで一人封じ込めるのが精いっぱい、って考えると割に合わない気がする
調子アップアイテムとか使えるかどうかの情報ってあったっけ?
格上狩りというより、ハリボテを確実に狩るためにデバフ要るのかもなあ
回数制限あるし取りこぼしが一番不味い気がする
そのデバフ要因が脚質満遍なくデバフ撒くって話なのにバラけさせるって…
まあ勝ちやすくなるから良いか
今更なんだがデバフって味方にも影響あるの?
チムレのリプレイで自キャラの先行ためらいのエフェクトが他の自キャラに入ってたから不安なんだが
デバフ1人は準備してたほうがよくない?
対戦相手がデバフ無しだったら少しは有利にレース挑めそうだし
そこまで必死になるイベントでもないなぁと思っている
どうせ廃人には勝てないしな
デバフ要員まではやらんけどためらいは仕込むな。ブルボンに気持ちよく逃げられると困る
ブルボンとマルゼンが有利だから持ってないやつはデバフして潰さなきゃならん
俺はデバフ+エースで行くならエースは逃げか追込で組む
大逃げで競らずに大差か、追込で終盤入って速度制限解除したときに外から飛び出して最終直線までに大差で決着つける構成
先行は競り合って負けるし、差しは紛れて追い付かなかったりするからエースは必ず逃げか追い込みで行ってる
今回は2400で距離があるからデバフ入れるならエースは追い込みで行く
距離が長ければ長いほどデバフも早く光るし、2400ならカーブ入る頃には速度制限解除するから十分追い付く
もし2000だったらカーブ入る途中で速度制限切れてすぐ直線入るから、スズカにマルおねブルボンのスキル乗せて逃げてるとおもう
>>17
多分逃げためらいは必須だろうね
全員デバフだと相手に2、3回ぐらいデバフかかりそうで強そうだと思うんだけどどうなの?
>>19
バカチームだとデバフスキルのフレンドリーファイヤー撃ち合いになって自滅するとか良く出来すぎてて草やな。
>>22
で、その頭でっかちチームの中から誰が相手に勝つの?という話になるんだと思う。
手持ちB+ばかりで態々Bランク作り直すの面倒やし
上位リーグでボロカスにされて来ますわ
>>1
B+が最高の俺はオープンにしたよ。
>>1
ステータスととスキル次第じゃね?
イベントのランダム要素が強いからどっちいった方がいいかは終わってみないと分からんよね
>>14
嘘だろとおもってためしたらマジやんけwww
ネイチャ馬刺にしてくるわwww
こればっかりはやってみないとわからん
最初はデバフ積もうと思ってグラス、タキオン、ネイチャ作ったけどステータスが微妙すぎてやめたわ
上位3人で初日ぼろぼろだったら考えるかなー
自分の手持ち9体で練習試合させてくれ・・・何でできないんや
>>31
それ楽しそう
導入して欲しい
全員にラッキーセブン積んだ
1/3の確率でバフ&デバフが発動すればワンチャン狙えるかもしれない
脚質バラけさせればデバフ回避した一人が1着取れる可能性もあるし全員エースで行くわ
そもそもチムレでもデバフ貰いながら千切って完勝とかあるし
今更やけど相手にデバフってどうやってかけてんだろう
あからさまな妨害したら流石に失格だろうし
>>19
なんだそれ、初めて聞いたぞ
ソースあるの? 相当疑わしいんだが
>>25
1回でもラッキー勝利出来ればいいやって感じでワイもグレード行くで
そもそも3人でマッチングするんだから残りの2人が勝手にデバフ合戦してくれるやろうし
エース3人で行った方がいいんじゃねーの?
デバフの有無だけで勝ち負けが変わる相手が果たしてどのくらいいるのか
オープン戦なら実力拮抗するだろうから効果大きいかも
>>36
ないよ
デバフタイミングは重なりやすいから勘違いしてるだけ
>>34
全員に全脚質デバフ用意してステータススキルもエース並みにしてるからよろしくな
>>38
それって残り2人にはデバフ1回ずつかかるだけだが、お前にはデバフ2回かかる計算になるけど…
スズカに先頭とらせない為にも1体は入れたいかな
とりあえずデバフ合戦怖いからスタミナと回復は気持ち多めに作ってる
初めてのイベだし運営も手探りなんだろうけど、bot戦というか練習試合みたいな、チームランクとは関係ないレース実装してほしいな
試行回数稼ごうにも、チーム戦クラス維持圏外だとガチ戦ばかりになってままならないし
総合スコアだから1人捨てキャラ居るだけで不利な気がするな
他の対戦相手アシストするだけになりそう
>>45
総合スコアってどういう意味?
チャンピオンズミーティングのレースに勝つ=1着を取ることだから自分のエースを活かすためにデバフを積むかどうかって話だと思うけど
デバフ積まれたからってチムレ負けてるか?
結局パラメータには勝てねぇんだわ
>>47
それは本気でデバフ積まれてないからでしょ 今回はスコア関係なく
デバフ積まれまくるからチームレースみたいにはならないよ
デバフ9個積んだキャラ作ってみたけど1回のレースでせいぜい発動して6回で、序盤から満遍なく仕掛けても終盤で固有発動されると特に何の影響もなく競り合ってくるし、1体デバフ役作るくらいなら全員ガチ編成にしたほうがマシだと思う
育成にマベ積んで終盤に3人がかりで逃げ先行ためらい連発するなら効果はありそう
育成やり直すのめんどいから今のメンバーのままだわ
なーに7枠さえ引けばこっちのもんよ
>>19
スキルによって違うと思ってた。掛かり時間増加は味方にも明らかに反応してる
速度系スキル入れても飽和するだけだし、エースにもある程度デバフ積ませてるわ
>>49
上でも言われてたけど、自分以外の2人がデバフ枠積んでた場合に他チームはデバフ1回受けるのに対し自分は2回になるから影響は大きいと思うよ
環境見て編成変えてくのがよさそう
>>16
報酬も勝たなければというものではないし、自分のモチベーションのままが一番いいと思う