432: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:04:44.72 ID:ls2jIIkcd
510: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:08:20.77 ID:JAt+Ylig0
>>432
万能マルゼンよりカレンの方が上なんか
万能マルゼンよりカレンの方が上なんか
525: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:08:52.92 ID:UfZ9b8Y+0
>>432
ワイが持ってないオグリを使うやってズルいよな
ワイが持ってないオグリを使うやってズルいよな
536: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:09:27.42 ID:hV0o8h2b0
>>432
むしろバクシン100%やないんやな
むしろバクシン100%やないんやな
541: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:09:44.07 ID:QBcbTl/u0
>>432
タキオンなんでこんな下がったんや…
タキオンなんでこんな下がったんや…
547: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:09:54.94 ID:xRVDfrZPM
>>432
チャンが短距離入ってタイキがダート行った結果エル弾かれた感じか
チャンが短距離入ってタイキがダート行った結果エル弾かれた感じか
583: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:11:29.70 ID:owU6dFJW0
>>432
下二つ固定は草も生えない
下二つ固定は草も生えない
605: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:12:28.46 ID:r72lpDuZ0
>>432
ダスカが低いのちょっと意外
マイルで逃げ自体が流行らない?
ダスカが低いのちょっと意外
マイルで逃げ自体が流行らない?
624: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:13:14.57 ID:FHJT0vdM0
>>605
成長補正が絶望的
成長補正が絶望的
640: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:13:39.56 ID:hu3Y09U/0
>>605
スズカで良くね?
スズカで良くね?
638: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:13:37.58 ID:hV0o8h2b0
>>605
マイル逃げはマルおば派とススズ派もいそう
マイル逃げはマルおば派とススズ派もいそう
459: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:05:50.84 ID:d5JSPLoMp
なんか中距離のブルボンの使用率高いみたいだけど中距離キャラいっぱいいる中でなんで使われてるん?強いんか?
482: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:07:03.86 ID:7zqJE+fk0
>>459
逃げが希少
先手必勝持ち
逃げが希少
先手必勝持ち
514: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:08:26.30 ID:FHJT0vdM0
>>482
そらブルボン以外でわざわざターボから取るより他のスキルをブルボンに持たせるわなw
そらブルボン以外でわざわざターボから取るより他のスキルをブルボンに持たせるわなw
513: 名無しさん 2021/05/03(月) 19:08:25.69 ID:SApTBAQX0
カレンチャン引いたおかげで短距離から解放してあげられたエアグルさん結構強くて満足してるわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620035206/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(111)
僕白い帽子被ったメジロマックイーン持ってますけどランカーの採用率高いなら育ててみようかな
枠15まであるから上位15までが一軍やぞ
ブルボンは逃げウマで唯一ターボ抜き構成ができるのがえらい
ところで金回復の切り開くものって発動頻度どれくらいですかね?フレンド枠をクリークからウンスに変えたい
ハルウララもギリギリベスト30内ってなんだかんだ頑張ってるなと一瞬思ったけどその後間違いに理解して泣いた
競技場て味方と同じ作戦にならないほうがいいの?
星1でいいのでダート適正の子を下さい、、
ナイスネイチャが必死に走っています。
姉貴…
選択肢が少ないと使用率高くなるんだよな
選択肢がそれなりに増えてるであろう1年後でも使用率90%超えのキャラとかいるんかね
知ってる馬がオグリしかいなかったから交換したオグリが強いの嬉しい
上15人を配分するとこんな感じか?
短 バクシン カレン マルゼン
ダ オグリ タイキ エルコン
マ ウオッカ エアグル ダスカ
中 グラス ブルボン スペ
長 ゴルシ マック ルドルフ
俺のグラスワンダーまじ弱いんだけど
>>9
強いというか替えが居ない
適正上げたら誰でも良い感
タキオンが落ちたのは中距離差しに使っていたけどタイシンと入れ替えたからじゃないかな‥スペも同じ理由で
>>5
脚質ごとに先頭走ってるとナイスポジションボーナスでポイントを貰えるから極力ばらしてそれぞれの脚質でナイスポジションを狙う
先行、差しは多いけど、逃げや追い込みは少ないから需要が集中する
ゴルシとブルボンの使用率が極端に高いのはそこらの理由
これなんか参考になる?
スペちゃんもっと上かと思ってた
>>5
ナイスポジションは同脚質中のその時点の先頭でもらえるから違う作戦の方がポイント稼ぎやすい
あと競らない方が体力を消費しにくいっぽいから競る相手を減らす意味でも違う作戦の方がいい
>>12
今は替えが効かないから使われてるけど強いのも確かだよ
ダート馬増えてもマイル中距離長距離どこでも使えるし固有強いからどこかには入る
>>1
固有発動すると1・2・3の子が気持ちよくゴールできるからオススメ
>>17
もっと上だったんですよ……
俺はまだ育ててないけど、フクキタルはスタミナ20%・パワー10%で長距離差し型としては理想に近い補正やろ
なんで下の方なんだ?
固有も強そうに見えるが?
逃げマイル最強はサイレンスズカだと思ってたけどダイワのほうが強いの?
>>22
あいつの固有前が塞がらないと発動しないから前塞がれないように視野スキルとか取ると発動しないのよ
新テイオーと新マックは?
前も思ったけどウオッカの謎の使用率の高さが気になるんだよな
スピ+10%パワー+20%だから育てやすいのかな?
>>23
所持率と固有の発動のしやすさの差
スズカ 最終直線で差をつけて1位じゃないとダメ
ダスカ 後半で1位で競り合うと発動
天上人を参考にするのは自明だけど 言い方悪いが少ない手駒であれこれ模索するんとか ポケモンよろしくマイオナ擦るのもまた楽しみよな
>>26
差し育成でもいいしマイルで先行に矯正してもいい(グラスやエアグルと被る場合)
>>24
視野確保スキル系取らなくても自前で用意できると思ったんやけど
まぁ、他の固有と比べたら扱いづらいのが原因なんかね
てっきり見た目やキャラ人気が原因かと思ったわ
>>23
チームレースは相手も強いから最終直線手前で先行キャラにすでに前に出られてたりもするから、まず相手の逃げに勝った上で1位じゃないといけないスズカは安定しない
>>26
チムレだと残り200で3位~6位で発動だから発動さえすればポイント貰えるし残り200で2位以上だったらそのまま勝ち負けできるしチムレだと先行でも十分いけるんで他差しキャラと共存できる
オグリ持ってるか否かで帝王賞の難易度が段違いに変わるからなぁ
エルは同じターンに別の目標レースがあるからクリア不可で
他に適性のあるタイキとウララじゃ中距離適正上げてスタミナも400程度ないと1位取れない
白トウカイテイオー、成長率は理想的なのに使われないのは覚醒スキルがパッとしないからかねぇ
>>34
固有が出ないから
>>34
でも差し育成すれば固有は実質ルドルフみたいな気がするから強いと思う
>>34
固有がチムレだと発動条件厳しい
先行キャラは他に強くて使いやすい奴いる
>>8
スピスタパワの補正だけのキャラで固有発動しやすいのは残ってるんじゃないかな
ブルボンオグリみたいなキャラだと上位互換中々出なさそうだし
>>14
あの固有じゃ仕方ない
スピ補正が20%だからデッキが弱い無課金勢でもスピカンスト出来るからってんで
低ランク帯だと人気があるけどデッキが整ってるならスピ補正に拘らなくてもキッチリ仕上げられるんだから使う必要が無い
>>23
逃げマイル最強は普通にマルゼンスキー 実は賢さ補正は逃げ馬には嬉しい
次点で固有のダスカ、成長率と覚醒のスズカ
ただダスカは…もしかしたら中距離逃げ最強疑惑あるんだよなぁ
>>23
あくまで全体での使用率だから中長にも入るダスカが多いだけ
動画見ればわかるが逃げマイルでの運用はウオッカグラスススズが鉄板編成
>>16
ワイみたいに「全員中等部でチームを作るんや!!」とか「好きなキャラで組むんや!!」とかやろうとしてる人には全く参考にならんな
ライアン…俺が使ってやるからな……
関係ない上に私事ですが今日上位ランカーの人偶然フォロー出来ちゃいました!嬉しいです!
まめにチェック入れといて良かったわ
>>5
ナイスポジションって言って、各作戦の先頭にいるウマ娘にはスコアが加算されるんや。味方に同じ作戦のウマ娘が2人以上いると、片方は確実にナイスポジションを貰えんからスコアの伸び代が少なくなる。せやからできる限り作戦をバラけさせるのがベターやな。
>>33
マルゼンスキー居れば、ダートマルゼンスキー作るついでに取れるぞ
居ないならマヤノをダートC以上にして、パワーを多めに盛れば、Cでもパワー20%減だから、そこまで難しくない
>>35
チムレだと、直線で前が居ない事は少ないし
逃げが強すぎる場合、そのままだと出ないけど、全身全霊付ければ誘発されない?
>>5
まあ短距離だと差し厳しいから逃げ2先行1か逃げ1先行2の方がいいけどね
ダートも脚質バラケさせるのムズイ
>>26
そこそこ発動しやすい固有、優秀な補正、逃げ先行差しどれも行ける脚質。
むしろ使われん理由がないやろ。
なんでみんなフクキタル使ってないんや メキシカン悪霊ぶつけるぞ
>>22
ルドルフ持ってないから使ってるけど、逆に持ってたらわざわざ使わなくない?
弱くないと思うけど競合相手が強すぎる
グラスワンダーとエアグルーヴって、
エアグルーヴのほうが育てやすい、スピ10%パワ20%でその逆のグラスワンダーより、スピパワ盛りやすい
最終コーナーで固有発動して上がってくるから、盛大な事故になりにくいって感覚あるけど、グラスのほうが人気なのはどうして?
>>49
勝ち負けじゃなくてポイント稼ぐ競技だぞ
仕方なく被らせることはあってもいいなんてことはない
補正死んでるからこの使用率はやむなしなんか
ハヤヒデに救いはないのですか
ライアンフクキタルをエースに据えてる俺が雑魚なのは当然の結果なんやな
でも好きだからしょうがないね
>>1
帽子剥ぎ取って服も黒いのに着替えさせよう
つよい ウマ娘 よわい ウマ娘 そんなの ヒトの かって
>>54
短距離差しってまず固有発動しないキングだし
覚醒5のおすすめは?りゃいあん!メジロライアン!→ランカー使用率0で悲しくなる
昇り龍は強いんだろうけど固有出づらいのが致命的なんだろうなぁ
オグリもマルゼンもブルボンもいねぇ!!!!
>>19
そもそもダート馬でウマ娘出れそうな有名どころが少なすぎる。スマートファルコンは逃げだろうからオグリとも共存できるし一生抜けない気がするわ
>>56
フクキタルはエースにすると「ホウレンソウッ!」が聞けて強い
あと開幕スズカとの掛け合いが強い
好きだからしょうがないよね
やっぱカレンチャンよな
>>36
最終直線でまくるには、かなりスキル盛らないといけないからなぁ。それならネイチャの方が使いやすい。
>>55
固有が強けりゃゴミ成長率でもワンチャンあるぞ
逆に固有が弱けりゃ補正良くてもイベント良くてもゴミなのがオペラオーっていう例がある
固有がゴミってだけで成長率もイベントも強いテイエムこんな使われないのひでぇよな
マジで固有は発動しづらすぎるやつ修正するべきだろ
>>34
ランカークラスだとステータスはカンスト行って当たり前なので、固有が出にくいデメリットのほうが大きいんだろうね
でもカンストとは無縁の普通のレベル帯で戦うなら白テイオーは有用だと思うよ
固有でないデメリットより、ステータス伸びるメリットのほうがでかいと思うから
>>67
オペやテイオーはステータス伸びやすい代わりに固有が出にくいってことでバランスとってるんだと思う
>>69
その固有弱者なせいで産廃になってるからな
逆を言えば覚醒ゴミ、成長率根性20%、イベントカスでも固有さえガバガバなら強いからな
>>70
そりゃランカーの世界ではそうかもしれんけど、ライトユーザーにとっては固有弱者でもステ盛りやすいのはそれなりに育てやすいと思うよ
>>71
固有ガバい方がポイント稼げて維持に有利なんで…ライトユーザーでもお荷物なんすわテイエムなんて
>>72
ああ、君ライトユーザーだったのか、勘違いしてごめんね
>>73
いや違うけど
>>74
おや?ライトユーザーじゃない人が、まるで自分がライトユーザーであるかのようにオペの使い勝手を代弁するとは不思議だなあ?
>>53
グラスは固有がクソ強い
ライスは固有クッソ出しやすいのに根性20のせいで…
成長率補正とか固有とかは割りかし格差あるからなぁ。ハヤヒデ辺りはもっと固有強くて良いのよはある。
>>40
タキオン固有弱いん?
金回復減らせるのは偉そうだけども
>>66
なおハヤヒデの固有
>>6
健気でいいねぇ!
ランク外とは短距離、マイルにルドルフいるの草
↑が青色で↓が赤色なの地味にこの表作ったやつ無能感ある
>>77
ライスは固有も怪しいよ
最終直線で前目で抜くだから味方や敵が固有発動してる中自力だけで抜かなきゃいけない
上位に行くほど味方も相手も強いから余計に出づらくなる
>>28
傾向だけ知りつつ、じゃあウチなら何がベストかな?って考えるのは楽しいよね
脚質バラけさせたいから追い込みウララ作ったり、逃げスカーレット極めようとしてみたり
>>56
一番になるのは不可能なんやから、あとはいかに納得できるかどうかじゃないかな
推し編成上等よ
愛するウマ娘をいかにしてスタメンに組み込むかを考えるのは楽しい
>>57
羽根ももいで紅茶すすらせないと
>>75
オペをゴミ扱いするのはどうかな
確かに固有は発生率は高く無いけど、逆転の一手にはなるから重宝してる
ステ高いからそもそも勝ちやすいし
オペラオーは勝利が仕事と考えれば、役割は持てると思うよ
だからオペラオーが生きるのは無課金〜微課金だと思ってるわ
Aランク帯くらいだとまず勝つのが難しいから計算できるのは貴重
>>83
↓赤は文字通り赤字だからマイナスを意味する方に使うのはわりと一般的だぞ。
>>3
対人だと相手の逃げウマと競合するからあんまりアテにならない
よくて1/2と考えるとちょい微妙な気はする
上位陣は本命の殿堂入りキャラ隠してるとかいう派閥がいるけど、その派閥からするとこういうのも当てにならbないってことになるのかね
ハヤヒデ0%はどうなの、仮にも新キャラで単体ピックアップされた子なのに
>>74
ライトユーザーじゃないならいかにもライトユーザー代表みたいな面してコメントしないでくれる?
俺的にはオペ強くて使いやすいよ
オグリ欲しいわー
うちでダート走らされてるマヤノが可哀想でならない
ダートでポイント下がるせいで俺も泣いてる
>>43
めっちゃわかる
今は断腸の思いでエルをダートで使ってるけど本当は中距離のバリバリエースで使いたいんや…
>>85
ゴルシ会長固有持たせた豪脚追い込みウララクッソ強いよ
あのウララがケツから大まくりすると脳みそ蕩ける
>>59
だから上振れ3着期待で差しキング使うんだぞ
スコア稼ぐゲームであって勝敗はその要素でしかない
>>8
マルゼンスキーは全距離対応で固有ガバガバ条件の逃げだから使われてそう
どんだけキャラ実装していっても逃げ馬ってそもそも数もいないだろうから
それだけにサポSSRライアンは中々に強そう
中距離はBNWで固めてる…
勝率?他で稼げばええねん(クラス5と6を行き来しながら
>>10
タイキとマルゼンは脚質的に入れ替えじゃないかな
あと個人的にはルドルフ追い込みデバフ要因にしてスペと入れ替えるな
>>44
ライアンは固有も悪くないし昇り龍持ちだから絶対キャラ人気で使われてないのがわかって悲しい
>>27
ランカー上位30位に所持率も何も無いやろ、固有はその通りだけど
>>6
ワイのところはしゃーなしにスズカ(ダートB)が走ってるわ
ダートのスズカ(本物)や
ハヤヒデ0%はショックだな
持ってないけど、強キャラであって欲しいわ
好きなキャラ育てて使えばいいがな
ライアン固有はさておきステ優秀スキル優秀で中距離差しだと強そうなのにな
言い方よくないけど単純に不人気な上に星1なのが足引っ張ってそう
マヤノの使用率が伸びてるのはなんでなんだろ
カスタマイズ性の高さが評価されてるのかな
>>107
ライアン☆3にして覚醒5なら普通に強いんだよ
その普通に強いにまでにかかる出費が半端ないから敬遠されてるだけ。
完全無課金ウマ引きよわ勢が1年後にまだやってればライアンはかなり選ばれそう。
ネイチャが思ってたより低い固有強いし成長率も悪くないのに
激戦区の(長)中距離だからか?
これ強い云々よりも替えが利かない短距離やダート、対応距離が広いキャラが上に来ているだけだな
ライスは中距離差しで使えばほぼ必ず固有出るからおすすめ
成長率はなんとかしてほしい
フクキタルはほんと固有がね…
文字通り切り開く能力があればよかったのに