233: 名無しさん
なんや、スキル完走しとらんのか
240: 名無しさん
>>233
スキルは完走してるけど自分のマックス個体を超えるには足りないものが多すぎて
スキルは完走してるけど自分のマックス個体を超えるには足りないものが多すぎて
239: 名無しさん
理想高いね
241: 名無しさん
パワー1400以上行きたいのわかる?
242: 名無しさん
1900 1600 1500 1400 1200目指したい
243: 名無しさん
ワイも一回UA作ってから夏合宿前でこのステないとダメやなって切ってしまうようになってしまった
244: 名無しさん
最高評価出来たらしばらくそれに脳焼かれてステやスキPtで足切りするのわかりすぎる
245: 名無しさん
どこか妥協せな一生完成せんぞ
もう3人用意できてるならいいけど
もう3人用意できてるならいいけど
250: 名無しさん
>>249
ワイのシニア12月やん
ワイのシニア12月やん
254: 名無しさん
>>249
こんなんなったことないもんね。ウマ娘きもうまいね
こんなんなったことないもんね。ウマ娘きもうまいね
252: 名無しさん
怪物絆一緒は分かるけど緑2のダンベルが分からん
人数×トレ効果2?
人数×トレ効果2?
253: 名無しさん
>>252
切磋琢磨やったかなそれであってる
完全な妥協や
ここはハーモニーが理想な気がする
切磋琢磨やったかなそれであってる
完全な妥協や
ここはハーモニーが理想な気がする
251: 名無しさん
緑分身でUA1はすげーな
255: 名無しさん
練習が極限まで上振れた感じやろか
すげー
すげー
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1745161500/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(93)
シニア合宿前のステータスが凄いわ
自分は育成完了してもこれに届かない時もある
UCワイ「こんなのおかしいです!インチキですよ!インチキ!」
いったい何のゲームのしてるんやろか?……
ワイのやっとるやつとは違うゲームなのだけはわかった
画面のレイアウトだけは似とるんやけどな…
なんか書いてある数字が全然違うんや
スピードが1919の姉貴・・・。
絆2にヒントに…緑の星2はなんやろ?
スレに切磋琢磨ってあったわ
しかしこの心得で行けるんだな…
トレ性能2%人数分アップで星2じゃ当たり枠だけど、ワイとかはクラシックで当たり枠が多い緑星3心得行けなくなるのが怖いから、ジュニアはしょぼくてもなるべく赤3枠確保しちまう…
サポカを見たいわ!
その子のサポカ編成を見せて頂戴!
このレベルになるとサポカより因子やな……
因子でもどうにもならず、すべてトレーニングの配置にかかってると思う
むしろリアルタイムで10回くらい育成見せて欲しいわ
それだけ見れば傾向とか自分のミスとかもっと理解出来そうだし
スレルムマで見たけど
テンプレ的な長距離先行編成だったはず(スピ2スタ2賢伝説
賢会長かマックか忘れた
ワイのメカ姉貴なんてジュニア突破すら一苦労やで…なんでタダでさえよく負けるジュニア末を適正Cで走らされるんじゃ
姉上も全く同じ苦しみを味わうぞ。プライドまでマイルはマジでアレよな…
コラかツールでしょワイは見なかったことにするやで
何これ知らんこゎ…
残りはスピ賢適当に踏むだけで完成しそう
調整は完璧だし勝利が約束されているな
じぇんちるさんのUBで精一杯だわ。何で作れたのか自分でも再現ができない
わかる、そういうのあるよな
オル最初に数回育てた中の一つがそうだわ
サポドリジャ実装以降は全くできません
ナカーマ
どうやっても何も、運が凄く良かったって事では
練習に毎回のように皆集まってくれたんだろうし
まあ再現できないんだから配置運以外のなにものでもないよね
ちょっと前にYouTuberのUB育成ライブ動画(当時は上振れ報告でもUC後半のころ)を見たときは
毎回トレに友情含む3-4人集まってて本人も大騒ぎしていて気持ち良さそうだったわ
分身ははまれば強い
ただ結局のところ運ゲーなんだぁ
Uとか見たこと無いな……。
レジェンドに媚び売りやがって!
UD後半~UC3までは来れたが、やはりほぼ因果無しではこの辺が限界だろうか…
しかし1日1育成しかできないのに苦行はやりたくない
休みの日でも1回余分に因子育成するだけでも結構違うと思うけどね
青赤緑全部☆1だったとしても因子用に走ってないやつにレポートつっこむよりいいのができる
オグリ、エル、イナリ、マルゼン、シチー、デジタルでオートでグルグル回すのおすすめ。マルゼン、シチーならダート、デジタルなら長距離因子ほしいけど。
朝出掛ける前にセット、帰宅後確認、1育成、就寝前にセットで1日で2回因子周回できるようになるよ。
オートが来たから一念発起で因果やったけどUDから脱却できず、チャンミに間に合わないからってあり合わせで作ったのがサクッとUC超えてこれもうわけわかんねえなってなったわ
チッ……スカウターが壊れてやがる……!
こんな数字ありえねえぜベジータ!
一度だけ、一番上振れてUB1のワイ
チャンミが怖い(平均UC3からUC5あたり)
評価点育成じゃなくガチでやってUB1なら全然気にすること無いと思う
前イベントの高評価ウマ娘とか複数の脚質スキル持ってるのとか散見したよ
似たようなサポカ使ってもかすりもしねぇ
どうなっていやがる
サポカで届かんのなら因子+試行回数の差や、常人じゃまず無理
違うゲームの話はやめてもろて
UA1で6月下旬でスキポ2900台ってこの時点ではそこまで多くないのね
(自分がUB台に届く時は大抵この時点で3400はある)
ここから大爆発する感じなのか
スキル何個か取ってあるのでは
何か取ってるんちゃう?
姉貴は変な(低適正)レースあるし
あーそか取ってる可能性か
普段まず取らないから考えてなかった
ありがと>>30,35
やっぱりチャンスマイルを合宿前に引けないと真の上振れにはなれないよなあ
一応チャンミに出せるだけのUB2の個体はできたけどルムマで1割も勝てないから更新狙うもひたすら上振れ狙いのリセゲーしてたら危うく今日デイリー消化し損ねるところだったぜ
最適解サポカ使ってもUB限界、UC後半が平均値の自分はこのくらいのステが合宿終了だね。チャンミではこんな化け物と当たることが頻繁になるのか・・・。
どうやらお参りして髪力を集めないといけないようだ。
UAなんて作れる人がまだまだ少ないからこうやって記事になる訳で
頻繁に当たるってことは無いんじゃないの?
平均的に多人数友情で上げて最後にスピスタの多人数友情で仕上げる感じか
乱数の女神にパロ・スペシャルキメられてる僕にはとてもできない
どんどん評価点が下がってメカ娘でUC出たのにUD後半しか取れなくて
とうとうUDも出なくなったぞ…早く新シナリオ来てくれ…
何がダメなのかもう分からん…
単純に面白くないから早く来て欲しいね……
導きとかハイセイコー以外は選ぶ価値すら無い欠陥シナリオやろ
個人的にはルート問題より目標シニア後半多い子が不利すぎるのがいただけない。
ピークはステがメイン200サブも入れる300、スキポ150とか上がり、対してレースはステ20スキポ74は笑えなさすぎる。
目標レースはG1でデバフ、G2以下で罰ゲーム、夏合宿で懲役1ターン
シナリオ実装スパン縮めた上で1つのシナリオにギミック全く違う3パターン用意ってバランス取れるのかよって思ってたけどまぁ案の定やったな
3種類あるなら、一つはレース多めの子に対応したギミックにすべきだよなぁ
色通り、練習ルールの松竹梅だもんなぁ。ファンや人気も、レースの名誉も、ストーリーと噛み合ってない
これにしたかったんだろうけど調整できなかったんじゃないかねえ
メカでUC行けたのなら立ち回りでなんとか出来ると思うぜ!
ジュニアで絆2確保してなるべく赤枠で埋める。お出かけは使わない事!
クラシックは緑が当たり枠多いから緑踏み多め次点で赤で染めて、目標レースが多い時期にお出かけを2回ほど切りゲージを溜め、体力とゲージを確保して夏に臨む。
秋に体力的にお出かけを使いシニアに転がり込む。
後はシニア前半〜夏前にお出かけ使いきってok、体力満タン近くでシニアに挑もう。
それが出来たら苦労しないし
出来たとしてもメカでの仕上がりに届かんのよ
お出かけの使い所とかの立ち回りが出来ないの?
立ち回っても出来ないの?
前者と後者でアドバイス変わるんやが…
前者はただ心得悪引きしたか、お休み&賢さトレのターン管理や、絆ゲージ管理が悪いかも知れん。
一応、立ち回り出来て駄目なら、心得選びが悪い可能性ある。
欲しい心得が来ない?祈りが足りませんね…(諦メロン)
どっちかというと前者かな お出かけ使わなかったら絆2がなかなか出てこなくてリセットするしかない
調子いい時はお出かけ優先でもシニア夏前でちょうど使い切るぐらいになるんだけどなあ
あと心得選びは全く分からんので攻略サイト見て評価高いやつから順に選んでるわ
実際、ワイも絆2来なかったらリセットよ。
正直、コレに関してはメカと違ってリセマラ回数が劇的に高いシナリオよ。
ワイもシニア夏前、宝塚前に使い切ってる派だ。
心得は攻略サイトのは分からんが、トレ20or25アップ、友情22or25アップ、やる気120or150アップ、あとトレ人数でトレ7%アップ位が当たりやな。
クラシック気とかにハズレ引いてもリセット推奨だ、上記の上昇量見て分かる通り、夏前で当たり引いて無いと向こう一年半トレ性能40%低いですってシナリオだから、試行回数やっぱ大事よ。
>あと心得選びは全く分からんので攻略サイト見て評価高いやつから順に選んでるわ
このレベルの理解度だったら育成なんてせずに攻略動画を沢山見るべきでは?
攻略動画って攻略方法以上に思考方法を学ぶために見る物だから全ての配信者が共通して言ってる事を理解するだけで育成の思考方法が全然変わる
他の人が集合知から学んで楽して育成してる状況でいまだに心得選びすら出来ませんは一旦立ち止まった方が良い
野菜やらメカやらと比べたら圧倒的に思考が必要な育成シナリオだから自分で考える前に思考方法の土台作りが先決
土台があったら少なくとも何が悪いのか分からないなんて状況にはならないから
心得取得の為にW友情で強い練習踏めない場合があるし
その逆のパターンもあるから理想通りの心得取得はまず無理だし
踏みたいW友情が毎回来て踏める訳でもないから
お出かけのタイミングだけのアドバイスでうまく行く訳がないんよね
そこまで行くと、強トレ取るか、心得取るかの2択は経験則と、心得捨てても強練習走って、心得ガチャを乗り切る”運”とハズレたら次の育成に賭ける試行回数の問題になると思うから、ワイにはアドバイス無理や、すまん。
ええんやで
ワイもこのシナリオはそういうもんだと割り切ってるつもりや リセットが多すぎて萎えることも多いけど・・・
こんな愚痴みてーな書き込みに親切にアドバイスしてくれてありがとうやで
フレから新シナリオのちゃんとした因子揃ってるの借りると、パワ根とかかなり継承で上がってくれるから自前でちゃんとしたの用意出来る人ならここでもかなり差は出てくると思う
未だにアオハル混じりのとか使ってる俺には無理ですわww
そのフレのを親Aに、手持ちの青高いやつor因子多いやつで親Bを作る。
(デッキもめんどければ本育成の子用のやつ流用でいい)
出来た親Bと、別のフレ親A’で本育成してみよう。たったこれだけでも
今までより1段上の子ができるで。
親Bも青3赤3じゃないと駄目とかではない、2:2とか3:1でも別に構わん。
とかく因子ドッサリな子ができるのが望ましいやね。因子でスキル取得が楽になる→いつもより多くスキルが取れる→
評価値がスキル個数分高くなる…って理屈や。因子でアップするステも地味に美味しいが
ステは試行回数でブレる分、スキル周りはこれでかなり変わるぞい。
距離Sも◯距離の遺伝子のお陰でかなり付きやすくなるしの。
まずは作ってみて手応えを感じるといいのぜ。
チャンミ育成だとパワーに因子振るから自分の育成力だとどうしてもUBに行かない
もうドリジャ使うの諦めてスティルでスキポ稼ぐしかないのかなあ
んだよせっかくきれもの来てステスキポ盛れたら案の定連鎖と好転だけ完走なしかよ
まあわかってたけど
オルフェが間に合わん
UB7が自分の育成最高評価だけど、心得の引き、切れ者、スキルヒント全回収、30回復計8回ぐらい全てバステつかず、ジュニア以降回復やお出かけ挟む以外の毎ターン友情トレ3〜5人と別ゲーやってるみたいな感覚だった(隙自語
上ブレるときは心得選択以外何も考えずに出来るからほんと再現不可だよ…
更新に切れ者が必須の領域になってくると再現とか無理だよ…
ギリギリ猫マヤなら時間さえあればなんとかできなくもないけどUB後半はさすがにきちぃ…
具体性のある自語りはウェルカムやで!
まあやっぱりそうなるよなあ
基本上振れるときって「悩む必要ねぇな、これ踏むしかねぇっしょ」の連続だもんね。
なもんだから「AとBの心得、どっちがいい?」って悩む時点で想定より下になっちゃう
試行回数で殴るのが正解か
ジュニア〜クラシック夏合宿までピンクが光らず合宿以降は緑が光らない(もしくは凄く弱い)ばかりなんだがどうしろと
あと猫マヤの恋愛相談メイクデビュー前か最後まで来ないかの2択ばかりなの勘弁してください
そこはもう試行回数しかない…9抽選確保したのに全部ハズレも控えてるからな…
緑分身ってハマると強いんよね
シニアに入ってからレジェンズがどんだけ情熱ゾーン発動してくれていい所で光ってくれるかによってかなり変わる
レジェンズが全然情熱ゾーン発動しなかったらたいていUB止まり
こういうの最初から最後まで育成の様子を見てみたいわ
そういう動画見たことあるけど終盤に一切失速しないのが大事だったな
序中盤は何ならミスもある
ウマ娘7ぐらいなんでしょ
だまされんぞ
ウマ娘7なら、サポカ7枚編成していそう
対する俺はやる気低下イベントが6回発生した挙句に
1%の確率で練習が失敗、長距離Sも付きやしない
運命ってやつはあまりに不平等だ…
さっきようやっとUB1いけた!と思ってらUA1の話してるんだから困っちゃうねぇ
ここからスピードが伸びないのが俺なんだよね
絆1+と得意率60がエエと聞いて試してみたらUC3とか2しか作れない
と思って次やったらUBが作れた
もうよくわかんねえなこのシナリオ
体感でしかないがこのシナリオ5%以下でもやたら練習失敗する
担当より先にワイがやる気ダウンしておまかせに切り替えてばっかりや
久しぶりに国民的アイドル発動キター!からの次ターン4%失敗した時は
スマホぶん投げるのを何とか我慢した自分を誉めてあげたいと思いました
なんでこんな化け物がポンポン出来るんだ…
上にも書かれてるけど、因子とサポカを揃えた上で
ひたすら試行回数を重ねて練習と心得の上振れを掴んだ訳で
決してポンポンは出来てないでしょ
そこは勘違いしちゃいけない
UB大体作れるくらい慣れてもUAはまだまだ遠い
切れ者とか引いてもUB半ばにしかならん
やっぱり因子か…?
知らないゲームかな