152: 名無しさん
回復金2白2金緑積んでても真髄体積むとこうなるんですね…
156: 名無しさん
>>152
体でスタ切れしてるってことですかこれ…?
体でスタ切れしてるってことですかこれ…?
160: 名無しさん
アグレッシブとかならこの位置まで来れてなさそうですしスタデバじゃないなら体でしょうね
163: 名無しさん
金2つでもカツカツって聞いたので真髄体はそりゃガス欠しますね…
164: 名無しさん
>>163
でも上のライスさんは白2に自前の進化緑まで積んだ上でですよ勝っといてなんですが結構衝撃でした
でも上のライスさんは白2に自前の進化緑まで積んだ上でですよ勝っといてなんですが結構衝撃でした
165: 名無しさん
先行は1番スタミナ消費きついんでしたっけ
166: 名無しさん
本戦はルムマよりデバフ減ってスタ削られ平均値も落ちるかと思いますが
それでもやっぱり自分からスタミナ減らすリスクは感じますね真髄体
それでもやっぱり自分からスタミナ減らすリスクは感じますね真髄体
167: 名無しさん
詳しい仕様は知りませんがスタミナ勝負でゴールまで足りる計算してスパートかけたはいいけどその後に計算外の真髄体発動してスタミナ消耗したせいでガス欠とかなんですかね…?
174: 名無しさん
位置取り調整の仕様で3200mでは終盤入る頃に即スパートできる体力+4%の体力を切ると持久力温存の表示が出ます
持久力温存表示が出た後で真髄体+金スタデバフで-5%体力削られるとゴール前では確定でスパート速度が出せません
持久力温存表示が出た後で真髄体+金スタデバフで-5%体力削られるとゴール前では確定でスパート速度が出せません
176: 名無しさん
金スタデバフってなんかありましたっけ
177: 名無しさん
>>176
魅惑の囁きですね
魅惑の囁きですね
178: 名無しさん
>>176
領域展開「拾八方睨」
領域展開「拾八方睨」
186: 名無しさん
また真体の良い仕事を見てしまいました
188: 名無しさん
もう真髄体付けちゃいましたしその差で勝つこともあるのでお祈りで行きます
190: 名無しさん
スタミナ切れを恐れて真髄体積まないのはあんまり効果ないですね
元々カツカツだったのが可視化されてるだけなので持久力温存がフルで出ちゃってる時点で大分しんどくなってるはずですそれなら他の効果低いスキル削って回復増やしましょう
元々カツカツだったのが可視化されてるだけなので持久力温存がフルで出ちゃってる時点で大分しんどくなってるはずですそれなら他の効果低いスキル削って回復増やしましょう
191: 名無しさん
真髄関係なくスタミナ不安になってきましたね…
192: 名無しさん
体無くても追い比べとかもありますからね
20: 名無しさん
チャンミまで残り一週間を切っていることに気付きました
私はもうダメです
私はもうダメです
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(84)
ここまで来たら育てた愛バを俺は信じる!!
負けたら俺が悪かっただけ!!
敗因はこの私!担当のウマ娘たちは最高の走りをした!
これは名将・田岡茂一
田岡の「不安要素」って相手を軽視した失策とみるべきか、相手が想定外を越えたから仕方ないと見るべきか、悩む
それ以外では福田の育成一度ミスった以外は滅茶苦茶有能な監督だから……
不安要素というか相手の弱点狙っていくんは当然の戦略でもあるし実際そこ突いて押せてたんだから失策ではないと思う
あれだけの急成長見越してたら動けんて
最後の最後でメガネ君のマーク外して流川に付けたことでしょ
池上がマークしてたらメガネ君が3P決められたか微妙だった訳で
後半残り5分くらいで15点差つけられたところから勝ち負けできるところまで挽回できたわけだし湘北の不安要素につけこむ采配は妥当だしナイスゲームだった
最初の練習試合で
桜木パス→メガネ君シュートで軽く10点は取られてるのよ
それを忘れて2人セットで不安要素にしてるのは擁護しきれん
(しかもそのことは印象に残ってるはずだ)
「苦しいのは知っている」という名言オブ名言
チャンミで負けると毎回グズマさんになる
自慢のウマ娘をもっと活躍させろよ!って
違う!違うんだ!時代や環境のせいじゃなくて…俺が悪いんだよ。お前がチャンミで勝てないのは俺のせいだ‼︎
たまたま歩いた一戦だけをみせて、罠みたいな書き方するのがミスリード狙いですわ。
今回どんなにスタミナ積んでようが歩く時は歩く。
でも殆ど歩かないし、歩いても勝てるリードになってる事も多い。
どう考えても真髄体を外す理由なんかない。
ウマ娘は悪くない。全部俺が悪い。
???「俺と吉川が悪い」
スーさん
「キノコをキメろ」
ドクツルタケ「ガタッ」
決勝は知らんが予選は八方睨みとあせりだけで相当歩くやろなぁ 金回復不発も結構でるだろうし
これ真髄体発動してんの?
分からん
普通に歩いた可能性もある
それはそれとしてマヤオルフェキタサン環境でフクキタル使うのは愛を感じる
差しは加速でも体力食われるからトコトコしてる差しをそれなりに見かけるよ
スタミナ不足だけだとトコトコはしない
温存できてから自分で消費または相手のデバフを受けるとトコトコする
極端に低いとスパートモードに移行しなくなるからそもそもお話になら無いけども…
体もあるけど差しは無我で体力減ってるの忘れてる人多過ぎね
体積むのはオルフェ向け、差しに体積むなら回復固有じゃないとあかん
とりあえずスタデバフは喰らってると思う
中盤では多少は余剰を残してスタミナ温存に移行するので真髄体だけであることは通常ない
(回復スキル全然取ってないとかなら別だが)
今回はスピード減とスタミナ減のデバフが乱舞するんかな
あへぇスタミナ消費一番キツイの逃げだと思ってたわ
逃げだよ
単純なスタミナ量だと先行がいちばんきついけど逃げは位置取り争いで他脚質より消費する
持久力の量が一番少ないのは大逃げ
持久力の消費は速度依存なので全脚質共通(特殊条件を除く)
なので単純消費量で一番多いのは終盤速度補正が一番高い追込
位置取り争いは上の通り。位置取り争いち掛かりが乗算で消費補正自体も逃げ大逃げは目ん玉飛び出るほど高い
因みに、大逃げが根性を盛るなと言われるのは位置取り争いの時間がスキルと違って距離によって変動せず根性依存の固定秒数だからすぐ終わらせる為
歩かないだけのスタミナ盛るのは余裕だけど持久力温存出さないためのスタミナがかなりキツいな
もう春天の皮を被ったゴールドカップかカドラン賞やん
積むよりは積まない方が負け筋になりそうやし相手ガチャを祈るだけや
1600+金x2でも足りないならまともに完走できる娘は2割もいなくなるだろうし、実際は1600+金x1で十分だろう
いつも必要と言われてるスタミナより200くらい低くても大丈夫だし
スタ消費スキルやデバフ、リード確保などの体力消費を考慮せず、持久力温存もほぼ確実に出るけど最速スパートして走りきることはまぁ出来るね
それを十分とするか否かは考え方次第か
回復スキル不発やデバフ、掛かりまでフォローしないんならまぁ
それで勝てるかどうかはしらない
先行は中盤用のスタ消費速度も入れたいんだが要求つらくてなぁ。
まだ頑張ってるが…
嫁スイープ使ってみたけど自分にデバフ2発打ち込むの結構きついねんな、金回復ないしスタ成長補正ないし
通常は固有が出ない(出たら負け)だしタフな展開になりそうだ
デバフ対策に回復過剰に積めばスキル差で勝てない
スタミナギリギリを攻めればデバフで歩く
つまり…分かるな?
エースに回復過剰に積んで残り2人はデバフでスキル差を補う👍
つまり…切れ者を引く
はたから見ている分には「ライス故障か!?」と騒がれるレベルやな
ライスだと冗談でも笑えねえな……
笑えないと思ってることをいちいち書き込まんでもええんやで
1,000メートルくらいウインディちゃんが代わりに走ってくれるのだ
もうすぐ4月末か……ってことは今年の3分の1がもうすぐ終わるってコト!?嘘でしょ!?
ちょっとずれた質問なんですけど、因子って親が持ってる因子を引き継ぎやすいってのはしってるんですけど、真髄の+バージョンってのは真髄としてカウントされるのかそれともまた別の因子としてカウントされるのかしってる人いますか?
別扱いだったと思う
別扱い、+はステアップもおまけでつくけどURAでしか因子が付かない
こういう認識
間違ってたら訂正頼む
お米食べないから低血糖に…
固有であんなに大きいおにぎり持ってたのに・・・
何が怖いって固有以外の回復スキルは不発があることよ
ちゃんと発動すれば、真髄体みたいなスキルあっても大丈夫な位でも回復が不発したときがね…
どれくらいリスク負うかは各々の個性出そう
いっそ金スキ3つ積んだ方がええのか?
3つとなると編成が歪んでくからマヤローレルグラスとかの大きめの回復継承固有取った方がいいと思う
もう1週間なの!?
妥協固体すら揃ってないわ
3200は紛れが少ないから今回はダメそうだ
まだ因子周回やってるわ…
妥協因子で本育成やってみたけど距離S付かないわステもスキルも足りないわで結局因子周回に戻ってきたよ…
妥協因子で妥協本育成して妥協以下個体しか今いないっす(泣)
別に真髄体入れただけで歩きはしないよ
でもデバフでボコボコにされると真髄体がトドメになるんだろ?
UC6、スタ1527の飯ライスがルムマで勝ってくれたんで京都◎(淀の祝福)根幹◎が体感かなり大事
真髄体が無ければ勝ってたとまではまだ思えない
せっかくスッテプアップガチャで赤喜多さん引いたけど今のシナリオだと春3戦秋3戦がキツ過ぎて育成に手が出せてないっす
うちも赤キタちゃん出すつもりだけどマヤやバリやんに比べて評価値2から3ランク下が精一杯っす
でもチムレで走らせてみると二人に勝ったりしてます
金回復外してるかも分からんし高度な情報戦かもしれぬ
2%の損耗ならマヤオルフェ辺りは気にしなくて良いと思うけど
俺は降りるぜルパン、長距離はもう潤沢なサポカと育成運がないと無理だ
次元おめぇ勘違いしてるぜ
長距離以外もそうなってんだよ…
個人的に短距離のほうが厳しいイメージ
前方脚質でスタート相手より出遅れたり後方脚質で終盤前塞がれたらそのまま終わり
短マはキャラに恵まれればワンチャンA決勝いけるけど
中距離あたりからは育成の上手さがはっきりでてくるわ
今更だけど、一瞬で複数キャラのスキルと能力に合ったレースシーン作れるのすごいよな
アニバのステップアップで赤喜多さんと逃げサポカのファル子とダスカ揃えたのに現シナリオで育てるのがキツくて持て余してしまってる
春も秋も3戦はマジつらいっす
マヤでスキル揃ったUB2とか出来たからもうこれでいいかなと思ったら
距離Sついてなくて泣いた
芝S距離SついたUC5と戦わせたらUC5が圧勝でした
もうUC5でいいかな…
ステ、スキル、距離S
なかなか3つ揃わないよね
ちなみに何故か短距離Sはつきました…
長距離因子と芝因子いっぱいなのにどっから短距離因子拾ってきたのこの子…
距離因子じゃなくて新しいやつなかったか?白因子の下の方に出るやつ。
前回プラチナ逃した者ですが今回もルムマ勝率1割くらいです!私はこのシナリオの理解度が浅いことが解りました!報告は以上です!
運>理解度 じゃないかねえ…
普通に生きてりゃ学校や仕事、私生活やらで他に優先すべきことがあるんだし
因子周回上手くいって距離Sと欲しいスキル全部継承出来て切れ者も取れて
トレも上振れてサポカも全部完走するまで試行回数を重ねられないのは皆同じ
自分が出来ないことは他の多くの人も出来ない訳で
ルムマに入り浸ってる一部の廃人や豪運の持ち主を見て騒いでもしゃーないで
トコトコフクキタルかわいいなw
追込でルムマ走らせてる感じでは、スタ1600+金回復2つあれば、スタミナデバフ対面かつ真髄体あっても歩かずに走り切れるケースが多いと思います。きちんと仕上げたデバフ用員でもなければ、八方睨みが当たるケースは少ないと思うので、主に食らうデバフはアドゴル囁き+焦り・けん制になるかと。
ただ追加で惜しみなし等のスタミナ消費スキルと取ると、かなりカツカツになる印象です。持久力温存が出るケースが目に見えて増えますね。継承回復固有(ローレル・クリスマスブライト・ヒーラーグラス)やマイペースなんかの3.5%回復(「少し回復する」スキル)が欲しくなりますが、そこまで取るとスキルpt効率的には微妙かも。そこを進化スキルの回復で無理なくカバーできるのも、オルフェが強い一因なのかもしれません。
動画のフクキタルなど、差しの場合は無我夢中のスタミナ消費もあるので、より厳しい気はします…あくまで予想ですが。
惜しみなしと体だけ外して他取ればいい
わざわざ持久力消費とる必要ないし
同じPなら持ってる方が勝つから取るわけでな
他取る=全スキル取れてないってことでもあるし
…真髄体ってなんですか?(エンジョイ勢の小声)
URAシナリオ(一番ベーシックなやつ)で練習でハッピーミークと対決すると
ヒントがもらえるスキルなんですよ
URAシナリオ(一番ベーシックなやつ)繰り返して因子にして
継承させる元気がある人たちのためのスキルだと思うです
>継承させる元気がある人たちのためのスキル
いつもフレ募集掲示板から元気を借りてきてる
元気ある人のは曽祖の代からレース合わせたこだわりの種牡馬だから継承確率も👍結構つけれてありがたいよ
URAシナリオのシナリオスキルのひとつ”レースの真髄・体”のこと
このスキルの効果は”ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる”なんだけど、持久力を少し使いって書いてある通り発動すると一定数のスタミナを消費するから、素のスタミナが低かったり回復スキルが取れていないまたは発動していないとゴール前にスタミナが切れて逆に失速する
この記事の動画もゴール前に急に上半身が起き上がって失速してるから真髄体でスタミナ切れを起こしてるんじゃないかって話
今回スタデバフが飛び交ってるからな
真髄体のマイナス分は白デバフ2個分、普通に使う分には問題ないけどデバフ環境では決して小さくない
スタ消費を抜きにしても真髄体はゴール前発動とかも割とあって効果時間フルに使えない場合もあるからね
もちろんあるに越したことはないけど、必要以上に神格化されてる節はある
回復+速度系の継承2つ付けてさらに金回復2よ