322: 名無しさん
20台強練は切れ者無い限り行く
325: 名無しさん
>>322
切れ者で行かないから、切れ者あるのにUC前半とかになるのでは・・・!?
切れ者で行かないから、切れ者あるのにUC前半とかになるのでは・・・!?
327: 名無しさん
25%失敗は、逆に言えば75%で成功や
そら踏むやろ
そら踏むやろ
330: 名無しさん
だから辞めとけって言ったのに
331: 名無しさん
でもよう…
332: 名無しさん
こういう場面で踏めないやつは一生おんクラで勝てへんで
334: 名無しさん
3人友情の26%は流石にノータイム
335: 名無しさん
迷うと失敗するまである
338: 名無しさん
退けば老いるぞ
臆せば死ぬぞ
臆せば死ぬぞ
339: 名無しさん
期待値で考えて行動すれば、長い目で見るとほぼ確実にプラスになるんやで
それができないやつはゲームでもギャンブルでも負けるんや
役満張ってるなら親リーチ来ようが強気でツッパるのと一緒の考えや
それができないやつはゲームでもギャンブルでも負けるんや
役満張ってるなら親リーチ来ようが強気でツッパるのと一緒の考えや
341: 名無しさん
進めば二つや
342: 名無しさん
さっき切れ者あり26%突っ込んで死んだわ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1736559209/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(80)
継承強かったら休むかも
上振れに上振れを重ねた個体しか使わんから攻めるしかないなぁ
マジでこれ
妥協育成してバックダンサーになるのを作る意味ないもんな
妥協個体でもマッチングお祈りでなんとかなるで
この練習を引いた時点で
妥協したら残りの育成に掛ける時間の無駄だからな
失敗したらむしろ諦められる
因果してる様な人達なら失敗した時点でやり直してるのか?
ラーク以降のシナリオは賢さ練習でも失敗したら即諦めレベルじゃない?
それくらい1ターンの損失がでかい
ノータイムノーライフ
それでも攻めなきゃ妥協個体を超えられねぇんだ
ガチ育成は実質RTA
ウマ娘に限らず、デジモンワールドとかでもケガ怖くてお休みする自分は踏めない・・・
だからギャンブルや必要な勝負に勝てないんだろうけど・・・
月の利回り45%保証(固定性)の投資は割と美味しのよな
こういう確率を乗り越えてこその強者なんだと思ってしまい挑んでしまう
逆にこういうのに突っ込んでいつまでも良いのができないから弱者になるとも言える
ここで休憩して偶々絶好調になって次に三人光る可能性だってある
その時は翌ターン成功率30%とかを制せばいいのでは
……まあ、そう言う可能性まで広げ過ぎると何も出来なくなるから
今見えてる選択肢のベストを探る嗅覚は欲しい所よね
失敗率3%←割りと当たる
ガチャ輩出率3%←当たらない
何故なのか
印象の差でそう感じるだけだよ
ロジカルじゃねぇな
ガチャというよりピックアップの排出率が酷いからね・・・
ヒント:試行回数
どうせ因果だからいっちまえと30%前後に突っ込む時ほど成功し、
本番育成時の上振れ個体の2%失敗を引く
昨日1桁台尽く引いて久しぶりに携帯投げ出しました
作品によるけどFEは追撃係数とか実行命中率とかあってガチで命中率通りじゃないからな
命中率が50%以上だとプラス補正、50%未満だとマイナス補正が乗る仕様があったと最近知ったよ
逆にスパロボFは命中が6〜95%の場合
命中率の計算を適用・無視して命中・無視して回避の命中率全く関係ない判定入れるんで低くても当たるし高いと外れる仕様だそうな
やっぱりFEは数字通りじゃなかったんだ…
ウマ娘は体感数字通りだから不満が少ない
乱数テーブルの仕様だっけ
数字分布が当確率じゃないから発生確率の関係で違うとか
スピード3枚はどうせ溢れるけど、SPは欲しいね
スレはクラシックだし自分ならスルー
SP狙いならトレ踏まずに秋天か菊花賞で良い気がする
まだリスクとるには早い
ここで攻めてもシニア夏合宿以降で光らず集まりも悪くてODキメてもしょぼい練習しか踏めないターンが続くとあっという間に沈没していくし、ここで勝負してもプラスになった分なんてあっという間に吹き飛ぶ
本育成なら踏むの人も多い
育成失敗間際の46%も
けどその後同じくらいのが出る事も多いから休めばストレスが減る事も良くある話
58%とか戻ろうとして間違って踏んでも成功したりするしな
確率なんて分からん
最近ようやくこういうので失敗してもさらっと流せるようになったわ
やっぱり慣れが大事やね
これを踏まないと強い個体なんかいつまで経ってもできやしないぞ
踏め
これを踏む前に体力のODの管理をちゃんとできるようになったほうが強いのできるぞ
オグリの腰回り、中々に叡智やな…
10%未満しか踏まんわ
だから君はチョコラテなんだ
女三人の友情はダメになりやすいから仕方ないね
この三人なら大丈夫そう
唐突に出てくる一心様はずるいんだよなぁ
理事長の好感度も稼いでおきたい進行度だし、ダメ元で突っ張るべきやな
でも逆に、スピード溢れそうだしここでリスクとる旨味も少ないって考えもある
こんなに光ってて上のポイントがカンスト50じゃないんだ
そもそもオーバードライブ埋まってるなら行くしか無いやんけ
オーバードライブ1回無駄にするのと練習ミスるのって同じ位のダメージしゃん
OD溢れと失敗率26%重ねてる時点でプレイングミスなんだよな
盛りやシナリオの特殊効果が当たり前になって一手の差が大きくなってるからねぇ…
初期の頃は30程度の成長一桁のスキルポイントとやる気ダウンを天秤に掛けて挑むのは愚策に近かったけど
スピ3にするのはこういうの踏むためでしょ
スピ3って複数友情だけ踏んでてもシニア4月くらいでほぼカンストなるし100以上の上振れ分はそのまま頭打ちで捨てられるから皆どうやってるんだろう
1200上限の頃からスピード成長は止まるが付随しているパワーの爆上がりは止まらないって使い方だと思ってる
サンガツ
適当でええねんこんなもん
本育成の選択と決定に根拠が無いのはアウト
適当でいい理由が無い
この体力でOD満タンって前ターンに休んでおくべき場面じゃないかね
コレ
賢さ2編成とかいう変態なら賢さ踏むつもりだったのかもしれないけど
これ、オーバードライブもあふれてるから撤退の選択肢ないんだよなあ
失敗率30%超えてたら躊躇するけど20%台なら練習良ければ即ポチだろ
それでダメならそこまでだったと諦めるw
同じ体力ゲージ量でも絶好調 ~ 絶不調で
失敗率が上がったりするんだっけ?
26%ならまだまだ普通にイケるとこ
30%超えはギャンブル、40%超えは大抵やけくそ
良い練習なら33%まで踏む
クソみたいな練習なら5%でも踏まない
青なら踏め 黄色なら注意して踏め
赤なら覚悟して踏め
FEで命中1%クリティカル1%でクリティカルヒットくらったの絶対に許さん
闘技場で1時間以上色んなキャラのレベリングして最後にくらうまでがテンプレよ
安心沢の魅力アップの秘孔よりは失敗しないイメージ
20%台は覚悟して踏むから割と通るわ
脳死で踏む一桁の方が失敗のイメージが強い
1桁のほうが失敗するってのは
油断からの失敗したほうが記憶に残るからって一種のバイアスのせいだと思うけど
自分も体感上はそう感じる
迷ったら踏め
失敗率20%以下なら×3した数値、失敗率20%以上なら×2した数値が実際の失敗率だと思って踏め
クラシック10月でスピ1200超えてるし
スピ3枚編成だし
自分なら踏まないかな
どうせ溢れるのにここで突っ張る意味はないって思っちゃうな
パチンコの15%は当たる気がしないのにウマ娘トレーニングの失敗率15%は成功する気がしない不思議
いまだにデカデカと「死」って出ると月風魔伝か? って思ってまうわ
なんかもう色々ダメで、ここ(80%超)踏んで大失敗して終わろうとか考えてる時に限って成功してなんとも言えない気持ちになる
失敗率26パーセントなんて下振れ時以外はほぼ失敗や
賢さ低くてすでに下振れているからノータイムで踏むわ
スピ3枚だから溢れようが関係なし、スキポの恩恵をとる
ここで躊躇してるようじゃどうせ賢さもスキルも足りないしょうもない状態で完走するぞ
みんなガチャの確率を信頼してて笑う
頭にアルミホイル巻いてそう
超強い練習でも20%以下しか踏まないな
それでも失敗するし
やる気ダウンがなく育成時に20%代で失敗なかった場合は勢い信じて踏むかな?
ていうかオーバードライブ欠損してるのきもすぎるだろなんで2個たまってんだよこのあとよほど強いとれ無いとレース3連やろ
ODが溜まりきってる状況で体力カツカツって状況が凄く気になる
自分は全力で回避してるから