614: 名無しさん
【朗報】ワイ、お告げで馬群を切り開く固有スキルを継承させる事に成功する
強いんやろなぁ
強いんやろなぁ
619: 名無しさん
>>616
実際初期のおんjではそう語られてた
実際初期のおんjではそう語られてた
618: 名無しさん
シャイ☆(モーセ
623: 名無しさん
来ます来てます来ませんでした!状態
632: 名無しさん
せめて7枠引いたら確定にしてあげてよ
633: 名無しさん
7枠で確定じゃないのがマジで意味わからん
634: 名無しさん
水着ゴルシの固有みたいな条件無視して発動は今後また出てきそう
625: 名無しさん
そのうち相手の固有を無効化する固有でてくるぞ
626: 名無しさん
無効化を無効化する固有も出さなきゃ
628: 名無しさん
固有を無効化する固有を無効にする固有持ちが出てくるだけや
627: 名無しさん
一定確率で相手を掛からせる固有
630: 名無しさん
相手の固有を奪う能力だ?
635: 名無しさん
自分を絶好調にするアイテムより相手を絶不調にするアイテムの方が欲しいよねパパ
639: 名無しさん
>>635
つ【おんクラ弁当】
つ【おんクラ弁当】
640: 名無しさん
相手を出遅れにするアイテム実装まだ?
647: 名無しさん
相手から飛んできたデバフを無効化もしくは反射するスキルはいつか出してきそう
649: 名無しさん
もはや異能バトルモノになってるじゃねーかえーっ
651: 名無しさん
そういやFGOでも去年回避を無効にする必中を無効にする無敵うぃ無効にする無敵貫通を無効にする対粛清防御を無効にする対粛清防御貫通が出てきたな
655: 名無しさん
相手が加速度を上げるスキルを発動したとき、その発動を無効にして破壊する。
656: 名無しさん
遊戯王かな?
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1735986306/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: マチカネフクキタル 



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コメント一覧(41)
余
「封印されし者の右腕!」
カレンチャン
「封印されし者の左腕!」
デュランダル
「封印されし者の右脚!」
ドリームジャーニー
「封印されし者の左脚」
スイープトウショウ
「そして封印されし池……」
イケゾディアやめい。
宇宙CQCジャマーキャンセラーブレイカーイレイザーコンファイナーオブストラクターバスタークローザーバニッシャー改零式タイプ2カスタムネオファイナル
ニャル子さん懐かしい
気になる人は「宇宙CQCジャマー」で検索してニコニコ大百科を開くとこれがなんなのかよく分かります
対象を取るデバフと取らないデバフとか、スペルスピードならぬスキルスピードとか実装されそう
昔のデジモンカードみたいに無効を無効になったり。
フクちゃん押しなので救済してほしい
ラッキー7は7枠確定+必ずスキル2回発動確定でも良い気がする
引けるか含めてフクキタル「らしさ」があると思っておる
まぁ運任せだとあんまり引けないだろうけど…引きやすくなる、くらいは欲しいかも
むしろ発動したら全ステ+100くらいのロマンスキルにして欲しい
多分それでもコスパ悪い
枠番だけで十分運要素なんだよなぁ
元ネタのフクキタルとまっっっっったく関係ない要素だからラッキー7強くされても困る
神社の娘がラッキー7て幸運と言うのもアレだがフクキタルだしな
なおラッキー7自体は野球の7回攻撃を指す用語が元ネタである
甲羅とかバナナを投げさせてくれるだけでいいんです…
進化スキルで確定になる可能性あるんじゃねと思ったら文面にすごくが追加されてるだけだったの草
自身と同名ウマ娘がほかにいない場合に発動する一匹狼の固有版は出てきそう
あとは発動してない金スキルの数だけ効果量を上げるタイプ
ナカヤマが青ざめる程の博打スキル
どうせならそっちに特化して欲しかった
それそれ。今みたいに確定じゃなくていいけど、もっと効果がすごくすごいんだったらきっと納得する
打ち消しスキル持ったウララ
加速スキルにチェーンしてハルウララの固有使います
何かありますか?
所持ジュエルが7のときには確定発動にしよう
スイープトウショウは イオナズンの じゅもんを となえた!
しかし MPがたりない!
なぜか小学生に二フラム掛けられるコピペ思い出した
ガチ勢は運が絡むヨウ素嫌いなんじゃないの?
運を試行回数の暴力でねじ伏せるのもまたガチ勢だから
主語デカですな
ガチ勢同士万全尽くして、勝負を決めるのが運ってだけや
実際嫌いだね
だから採用されない
性能自体も低いから余計に
Q:スキルが違うとはどういう事ですか?
A:スキルが違うという事です。
フクの固有は本当に初期の頃は検証動画付きで有効だとする解説サイトとかあったような気がする
たぶん偶然、固有発動直後にバ群に隙間ができた一例を根拠として、滅多に有効発動しないけどハマれば特殊な効果があると誤解していたんだと思う
実際には単なる速度スキル(調整後はちょっと加速も追加)だったと後で判明するけど、当時は最終コーナーでバ群が横に広がらず差し追込がブロックされてしまうことが多かったので、それの解決策になるのではと望みを持つ人もいたんじゃないかな
けどキャラソン良いよね
FGOは回避<必中<無敵<貫通<粛正防御<粛正貫通<回避…でメタが回ってると聞いたぞ
ウマ娘キッカケに辞めたから詳しく知らないけど
粛清貫通持ち(粛清貫通は使わない)
ノーマルフクちゃんは全キャラ最弱レベル言っても過言じゃないよなぁ
あと追込がFなのも納得がいかない
マジでウララより弱いまであるからな
ていうか通常ウララは競技場ダートの環境に割と普通に適合してるし
カイチョーのダジャレスキルでウケたウマ娘は絶好調になる
ディスペル、ディスペルガードの応酬の失敗から学ぼう
次のフクは緑スキルで自分の枠番を7だった事にしてくるよ
有馬チャンミA決勝で7枠、七福即生発動で一位になったよ
フクちゃんのMs. VICTORIAで泣いた
こんなような名前の馬が現代でクラシックGⅠ勝つところをみてみたいもんじゃ
フクちゃんに関係あるスキルなのかと何となく思ってた
実馬の成績を調べてみたら7枠では勝ってないんやな
【マチカネフクキタル7枠の全レース】
3歳新馬戦……4着
東京優駿(G1)……7着
京都記念(G2)……2着
読売マイラーズC(G2)……11着
金鯱賞……10着
もし3着目が来た時には、あの最強と称された末脚メインのスキルにして欲しい