678: 名無しさん
>>677
割と
割と
680: 名無しさん
>>677
ちょっとおかしなことやってる
ちょっとおかしなことやってる
685: 名無しさん
しいていうなら、サポカでも3Dモデリング使うから
安易なコラボとかそういうのはやれないって感じか
安易なコラボとかそういうのはやれないって感じか
689: 名無しさん
3Dキャラがぐりぐり動くのは今のソシャゲじゃ基本になりつつあるし
695: 名無しさん
>>689
安易にリソースをソシャゲに回したとこは苦戦してるやろね
安易にリソースをソシャゲに回したとこは苦戦してるやろね
694: 名無しさん
というか一般的だったソシャゲのイラストの画風の違いがどうしても違和感凄くて受け入れづらかった
一本化されてるのはウマ娘が初めてだったからド嵌まりした要因の1つ
一本化されてるのはウマ娘が初めてだったからド嵌まりした要因の1つ
710: 名無しさん
>>694
そこもポイント高いよな
絵のクオリティが高くて統一感があるの安心するわ
ウマ娘の良い点
それでいてキャラ毎にいろんなタイプの顔があるし
716: 名無しさん
グラブル兄さんもイラストはほんとすき
720: 名無しさん
>>716
コラボ先のキャラを、原作っぽく描きつつ
グラブルっぽく描いてるのすげーわ
コラボ先のキャラを、原作っぽく描きつつ
グラブルっぽく描いてるのすげーわ
741: 名無しさん
イベストの会話中のモーションとか細かいとこ凝ってるなってのは見てて楽しいわね
1枚絵のソシャゲだと物足りない
1枚絵のソシャゲだと物足りない
745: 名無しさん
>>741
SEもよく聞くと布の擦れる音まであるとか
SEもよく聞くと布の擦れる音まであるとか
715: 名無しさん
イラストの統一感
3Dモデリング
モーションキャプチャー
サイゲのソシャゲで積み上げてきた技術の詰め合わせ感はあるわ(ウマ娘
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1735400882/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1735823706/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(82)
グラブル兄さんのコラボは、コラボ先の雰囲気を壊すことなく昇華してる所も非常に好印象
たまにコラボしたとき「誰だお前!?」みたいな変換されてる所もあったりしたからね…
まぁたまにコラボ先に飲み込まれてる時もあるけどさ、ボーボボとかボーボボとか銀魂とかボーボボとか…
「亀ラップ」の再録という狂気の沙汰
グラブルコラボで原作より幸せそうに生きてる人もいるもんね。
ルルーシュ勢とか絶対に元の世界に戻らないほうが幸せだった奴
この前、初めてボーボボ読んだけど半分ぐらいしか理解できなかった
半分も理解出来るだけでもヤバい定期
半分は難しいけど話の流れがめっちゃ王道だからこうなるよなってところだけはギリギリ理解できる。
(半分も理解出来たらハジケリストの)素質あるよ
エイプリルフール2日目とか言う今でも各所で語り継がれる伝説の文言
FEHからウマ娘に移行してきた身としては、ウマ娘のイラストの統一感にすごく安心する
まあFEHは2017年のゲームだし3Dもないのはしゃーないよ
個人的には絵師ガチャの存在を知れたゲーム
序盤は酷かったけどある程度から人気絵師やレベル維持してたとは思うで。ガチャはやべぇけど
画風の違いで好みに合う合わないみたいのないのは安心感あるんだけど、デザインした絵師が公表されないので本人によるデザインの意匠や小ネタの解説だったりイラスト投稿がないのはちとさみしかったりする
初期の原画公表組ゆえにたまに描いてくれるグラスワンダーの絵師さん好き
https://x.com/ocolorboard/status/1229782286112976898/
プリコネからサイゲ入ったが絵柄安定してるのもいいなと確かに思った
絵柄バラバラはそれはそれで好きだが、たまにあまりにも馴染まない絵柄もいるんよな
ちゃんと畑にいるときは軍手して汚れてるとかそういう細かいところがすこ
中国と韓国のソシャゲの進化っぷりを見てるとこの程度でイキってる日本のソシャゲのレベルの低さががよく分かる
まぁでもチープな作りだからこそ気楽に遊べるから日本のソシャゲやってるんだけどなw
リアルで誰からも相手されてないからって、わざわざこんなところでいきってレスほしくてたまらないのか…
好きなだけ中韓ソシャゲやってりゃいいじゃん
金の描け具合や規模はともかく、アイデアとかは日本で見たことあるような物も多いのはどう思ってんのか知らんけど
ウマ娘も中華ゲー(アクナイ)どっちもやってるし好きな身からすると君みたいな対立煽りさせようとする奴がいっちゃん迷惑や
管理人ちゃん、このレス消しといて。
むしろ消さないことでずっと晒し続けるのもアリよw
向こうももう完全に下火。自分もプレイしてはいましたけどユーザーも苦しんでいるし隣の青い芝ですよ
原神ってスリープするとログアウトするからスマホ向いてねぇんだよな
じゃあなんでスマホゲーなん?つったらCSで出せないんだよね、いろんな事情で
その辺の最適化を最適化投げ出してるから非常に遊びにくかったよ原神は
以前もこういう論調で大陸産ソシャゲ礼賛して日本ディスってるやつがXで総ツッコミされてたけど、なぜ向こうでソシャゲがこんなに発達したかというと、特に中国ではゲームの海賊版が横行しすぎててコンシューマーゲームを作ってもロスが大きすぎるからソシャゲに注力してきたという事情があるので、それを無視して比較するのは前提が間違っている
偽札が横行してて現金の信用が低いから電子マネーの導入が進んだのを安易に技術の差ということにして日本を下げるのと同じ
書き込みできる知能あるなら、もう少し知性ある書き込みしようよ
まんま小学生レベルの書き込みじゃん
正月早々恥ずかしくないの?
有事が起こったら全てが不適切扱い。今の露のように
そんなのにお金を使う人の気が知れない
ウマ娘をパクったら速攻で消えた中国さんが何だって?
あれ政府がスマホゲーに助成金出す(それもどうなの?と思うが)もんだからその金狙いでテキトーなもの作ってると聞いた
生き残ってる奴がクオリティ高いだけで向こうのソシャゲなんてパクリ上等の粗悪品も大量にあるんですがそれは
しかも原神とかあの会社のゲームなんてあれスマホで出来るだけのコンシューマー同然だし
冬休みでやることがこれなのか?
CGもそうだけど、ゲーム的に落とし込みづらいってのもあるよね
やるとしたらレジェンドレース方式になるんだろうか?
プリコネの爆走ネズミとかギリコラボれそうだが
艦これとかFGOとかで慣れたつもりだったけど
どうしても絵師の画力には差があるからなぁ
サポカもハイクオリティなので統一してて最高
画力じゃなくて画風じゃと思ったけど、同じ顔とか歪んダイトとかあったしやっぱり画力だった
艦これは改や改二で絵師が変わるとキャラのスタイルも変わりがちだから違和感が出る
ウマがサービス始まって時間取れなくなって艦これ引退しちゃったんだけど最近って改や改二で絵師変わるの?
もしかして愛宕と高雄の改二来た?
「同じ人が描いたんか?」ってくらい絵柄の変遷した娘はいるけど(榛名とか)、
今日現在、同一キャラは絵師も同一ですよ
あと、愛宕と高雄はまだ……
そっかぁ…ありがと…
ヴィルシーナが花嫁衣装で走れるわけ無いやろ
ダイヤちゃん「ジンクスですか!?」ガタッ
落ち着いて聞いてくださいね
そもそも君の通常衣装も当時3Dモデル作れるのか懸念の声が挙がっていたんだ
モデル班頑張ったんだなぁ…
花嫁は走るもんだろ?
カワカミ「ですわ―!!」
あんなに足元まで長いうえに窮屈なマーメイドドレスで走らせようとする無能トレーナーは現実見ような
自分も絵柄がバラバラだと気が散るタイプなのでウマ娘はありがたい
艦これとかは艦種の違いもあるから、イラストレーターを分けるのも理解できるけどね
ただまぁ、見てて気になるというのも分かる
なんかわかる
好きな人には申し訳ないけどZガンダムの劇場版リメイクが絵柄がまざってて集中して見れなかった記憶
まぁ ダンメモとかアニメの立ち絵が元ですし
「絵・・・絵が、動いてるじゃないか―――っ!??」て気持ちになるよね
まずぶーちゃんが意味分からんくらい可愛い、可愛くない?
???「私の妹はかわいいだろ?
こういう3Dモデルって数ヶ月前から作り込んでるんだろうね
とある現場だと一人のキャラをロールアウトするのに半年かかるとか
作画監督的なのがいるの本当に嬉しい・・・艦これとかやってたら慣れたけど最初同人誌かよって思いながら違和感と戦ってた
元々同人ゲー予定とかだった気がするし
あながちハズレでもなかったような…
レキシントンは…嫌な事件だったね…。
あれ別に下手でもなければ艤装なんかは当然トップクラスのクオリティでデザインも悪くないけどね
ただ絵柄とぱきっとしたアニメ塗りが昔ながらの作画で受付ない人がいるんだろうけど
というかあれはきちんとした提督はイベントの苦戦でひいこら言っていたからそれどころではなかったはず…
騒いでいたのは違法なぶっこ抜きで持ってきたあちら系やエアプ等のアンチばかりで結局終了後刹那で霧散したでしょう
最近の傾向として姉妹艦は同じイラストレーターが担当だった(最初のころは違うけど)からレキシントンも既に実装済みのサラトガと同じ人がデザインすると思い込んでいたというのもあったからねぇ。
別の艦娘として実装ならあんな変な騒ぎにはならなかったと思う。
そもそもサラトガ担当のしずま氏の姉妹艦なのに、絵柄が余りにも違い過ぎたのがダメだった
有名かどうかじゃなくて姉妹艦なんだから絵柄問題はどうしても付きまとう
むしろ絵柄統一されてるソシャゲの方が珍しいのでは?と思ったのは自分がモバグリ全盛期からソシャゲに触れてたからなんだろうな
ただ現代でも絵柄統一されてるソシャゲってサイゲ系列と大陸産(主にヨースター系列)とアニメ版権ぐらいじゃないっけ
絵柄が違うのも魅力だと思うけどな
自分がFGO兼任民ってのもあるけど某テスカ神とかあの異質さが神としての別格感出してると感じるし
あとイラストレーターさんが公表されてると御本人さん自身が進んでイラスト集や制作秘話とかの同人誌を出してくれるのも有り難い
でもウマ娘の統一感も好きだしみんな違ってみんな良いって奴だね
今はどうなってるのかさっぱり知らんけどTCGのヴァイアスシュバルツは好きなキャラが色んな絵師が描いてて楽しめるからお得やん、って思って昔集めてた時があったわ
ガチで開発初期のウマ娘はアイコンに原案イラスト使ったりしてたね
初期PVで確認できるお
衣擦れの音には感心したよ
ほんのちょっとした動きでもしっかり鳴って実在感マシマシ
ゲームだから仕方ないを極力減らしたブレワイ
ソシャゲだから仕方ないを極力減らしたウマ娘
ログインボーナスちゃん
てっきりブラストは今回のチャンミでキャラの方を実装だと思ったんだがな…
ファインのような例ならまだしもクラシックも走ってるから同期は必要でしょうよ
ブリュスクマン「別に同期のライバルいなくたっていいだろ?」
シュガーニンフェ「そうですね」
ハープアルファ「同意」
リバーライト「G1取ったのに誰ー!?とか言われました…」
周年近いし走ったキャラがまだ発表控えてる可能性あるし発表直後だからまあ実装次の有馬でも違和感はない
ラークシナリオリンク組は育成で勝つIFより先にサポカイベ見せる印象だからそのための発表だったのかも
できれば衣装違い実装時はそれ用のフェイトエピソードが欲しい・・・
スマホでプレイする前提であれだけのモデル同時に動かして問題ないっていう
いい意味で手を抜けるところは抜きつつクオリティ維持してるのは技術高い証拠だと思うわ
超ポリゴンの学マスとかソロライブ一曲だけでだいぶスマホあったかくなるから、
ウマ娘はやっぱすげーよ。
あれを10人くらい並べてあったかくならないスマホは出るんだろうか
あれはソロライブ限定にしてその分限界までクオリティ上げるっていうウマ娘とは真逆のコンセプトでモデルを作っているので文字通り今の10倍の性能にならないと駄目なんじゃないかな(実際はもっと低い性能で大丈夫だろうけど
欲を言うなら人体構造に理解が疎いのかボーンの付け方やランニングフォームに違和感がある
例えば肩肘手首の関節はそれぞれの断面の中央に屈曲の焦点を当ててるみたいだけど、骨格構造を見てみると上腕骨は鎖骨で胸骨とつながっているので肩関節の焦点は断面中央ではなく上部外より、肘関節は尺骨と橈骨が上腕骨とつながってる構造だけどそのうち橈骨はずれる様に動いて自由度を作っているので前腕を支えているのは尺骨、手首関節は尺骨と橈骨の上で手根骨がスライドしてる構造なので焦点は薬指を曲げて掌に着く部分手掌健膜の根元だ
この辺の認識のずれが腕組んだ時に肘を張るような違和感につながってるんだと思う
ランニングフォームも馬のそれに似せようとして前傾させてるんだろうけど腰と背骨を曲げて表現してる
背骨を腹側に曲げるということは背筋が伸びるということ
筋肉は伸ばしたら縮めないと動かせない
それが特にゴール前あたりの胴体部分の躍動感の無さに繋がってる
RTTTや映画では奇麗に表現出来てたからことさら惜しいと思う
あとおっぱいは水風船をブラカップ受け止める構造になってるので、北半球と南半球の揺れ係数を変えてやるとよりリアルになると思います
ここだけはどうにか実現してほしいと切に願います
ホントに
話ししてる最中に他のウマ娘のモーションや表情を細かく変えたりしててほんとすごい
専用の会話シーン用エディタで作っているらしい
https://umamusumenews.pages.dev/proxy/umamusume.net//archives/26286
>そこもポイント高いよな
絵のクオリティが高くて統一感があるの安心するな
ウマ娘の良い点
それでいてキャラ毎にいろんなタイプの顔があるし
わかる…
わかる…
ビジュアルや音楽といった部分は
ウマ娘って本当に完璧だと思う
ウマの場合はサポカで出てきたら基本実装されるプレイアブルだからまあ贅沢だけど先に作ったんだなって感じ
たまにこれシナリオで退場させるために作ったんか?ってゲームあるからそっちはすげえなと思う。
サイゲは昔からその辺はこだわってた気がするな
カードごとにバラバラなのが当たり前だった時代の神バハも雰囲気というか世界観は統一してあったし。グラブル程徹底してない、当時にしてはだけど