677: 名無しさん 25/01/03(金) 00:34:04 ID:pD.1d.L14
サポカ実装されたら3Dモデル出てくるウマ娘って贅沢・・・?

678: 名無しさん 25/01/03(金) 00:34:20 ID:HF.jm.L50
>>677
割と
680: 名無しさん 25/01/03(金) 00:34:34 ID:rM.aa.L39
>>677
ちょっとおかしなことやってる
685: 名無しさん 25/01/03(金) 00:35:24 ID:HF.jm.L50
しいていうなら、サポカでも3Dモデリング使うから
安易なコラボとかそういうのはやれないって感じか

689: 名無しさん 25/01/03(金) 00:36:07 ID:tq.ht.L112
3Dキャラがぐりぐり動くのは今のソシャゲじゃ基本になりつつあるし
695: 名無しさん 25/01/03(金) 00:36:55 ID:pD.1d.L14
>>689
安易にリソースをソシャゲに回したとこは苦戦してるやろね
691: 名無しさん 25/01/03(金) 00:36:38 ID:0f.z0.L10

野良でKFCのヒゲゴルシ出てきた時うおっ…!?てなった

694: 名無しさん 25/01/03(金) 00:36:49 ID:0m.ge.L51
というか一般的だったソシャゲのイラストの画風の違いがどうしても違和感凄くて受け入れづらかった
一本化されてるのはウマ娘が初めてだったからド嵌まりした要因の1つ
710: 名無しさん 25/01/03(金) 00:39:54 ID:5T.kh.L55

>>694
そこもポイント高いよな
絵のクオリティが高くて統一感があるの安心するわ

ウマ娘の良い点
それでいてキャラ毎にいろんなタイプの顔があるし

716: 名無しさん 25/01/03(金) 00:40:52 ID:CQ.xf.L47
グラブル兄さんもイラストはほんとすき
720: 名無しさん 25/01/03(金) 00:41:51 ID:HF.jm.L50
>>716
コラボ先のキャラを、原作っぽく描きつつ
グラブルっぽく描いてるのすげーわ
741: 名無しさん 25/01/03(金) 00:46:01 ID:CQ.xf.L47
イベストの会話中のモーションとか細かいとこ凝ってるなってのは見てて楽しいわね
1枚絵のソシャゲだと物足りない
745: 名無しさん 25/01/03(金) 00:46:35 ID:pD.1d.L14
>>741
SEもよく聞くと布の擦れる音まであるとか
715: 名無しさん 25/01/03(金) 00:40:50 ID:HF.jm.L50

イラストの統一感
3Dモデリング
モーションキャプチャー

サイゲのソシャゲで積み上げてきた技術の詰め合わせ感はあるわ(ウマ娘

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1735400882/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1735823706/

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume