648: 名無しさん
>>631
その手のやつだとグラスが真っ先に思い浮かんだ
その手のやつだとグラスが真っ先に思い浮かんだ
655: 名無しさん
>>631
当時マルゼンは永久に不可能と思ってた
逆に今不可能なのはネイチャかな
当時マルゼンは永久に不可能と思ってた
逆に今不可能なのはネイチャかな
708: 名無しさん
マヤちゃんだっけ
重賞以上で全脚質を使って勝利するって課題あるの
重賞以上で全脚質を使って勝利するって課題あるの
720: 名無しさん
>>708
脚質変えるの忘れなければいいだろうだから割と楽よねマヤのは
脚質変えるの忘れなければいいだろうだから割と楽よねマヤのは
730: 名無しさん
>>708
毎回取ってる
シニア有馬後にスキルセットもらえるのがおいしい
毎回取ってる
シニア有馬後にスキルセットもらえるのがおいしい
751: 名無しさん
かっこいい二つ名と良さげなボーナスが付いてくるのに簡単すぎるんよマヤは
739: 名無しさん
今だとなんて事もない条件なんだけど実装初期はカフェの二つ名取れる気がしなかった思い出
あの頃はスタミナ1200目指すと他が凹んで仕方なかった
あの頃はスタミナ1200目指すと他が凹んで仕方なかった
764: 名無しさん
固有二つ名はネイチャの3着3回が無理でそれ以降気にしない事にした
792: 名無しさん
>>773
連続出走させれば勝手にやる気下がってくからまあまあ楽なほう
連続出走させれば勝手にやる気下がってくからまあまあ楽なほう
786: 名無しさん
ネイチャにはワイドなウマ娘付けるようにしてる俺
789: 名無しさん
固有二つ名がめんどうだとシナリオ二つ名が並ぶことになる
814: 名無しさん
育成でステータスやらが伸びるようになった関係か
最近実装された子の二つ名はそんなに大変なのはない感じかな
最近実装された子の二つ名はそんなに大変なのはない感じかな
820: 名無しさん
>>814
逆に今、ネイチャの二つ名とか取りようがないのでは…?
逆に今、ネイチャの二つ名とか取りようがないのでは…?
827: 名無しさん
スキル進化条件の一部みたいに特定のイベントでランダム成功もしくは失敗を踏むみたいなことをされないだけ二つ名は優しいのだ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume











→
→
→
→
→
→
コメント一覧(106)
SUPERHEROは永遠に取れない気がする・・・
自分は絶対取れる気がしないけどこれ毎回必ず96人が取得してるんだよな・・・(同じ人かもしれんが)
たぶんワイにとってはWIN5当てる方が確率的にありうる
ウマ娘廃人の称号と言ってもいい気がする…
ネイチャ→今の環境で3着3回とか狙っても難しい気がする
マイルCだからスピ上げずにそのまま出してれば取れるかなぁ
ダート適性Dでダートレース出るのが3着狙いは1番狙いやすいかな
本育成だとまず取れない二つ名はなんか調整してほしいわ
というより、一度取った二つ名はその育成以外でもつけられるようにして欲しい
URAファイナルズでSR縛り
ダートローテで因子周回した時早々にコンテ使い切ってダートマイルG1ぽろぽろ落としてがあああああってなりながらレイ稼ぎと思って惰性で最後までやったら称号が愛しき名脇役になっててマジ!?!!?ってなったよ
その時は二つ名意識すらしてなかったしやろうとすれば割と狙って取れる部類だと思う
今の環境だと初期の継承ウマの二人使ってSR縛りやると比較的簡単
昔春クラシックまでに3位三回とれたんでレースに出さずのんびりすすめたらファン数がどうあがいても到達しないことに気付いて絶望した記憶がある
あと各ウマ娘にもブロンズコレクターの称号あるからね
みんな取得してるんだろうか・・・
みんなはウララの固有称号はもう取ったかい?
ウララは困ったらラークいけばいかから…
困ったら凱旋門賞制覇しに行く地方ウマ娘
もうわかんねぇなこれ
最後のは反則級ですね…
マルゼンは史実よりましな条件なのにあまりにも常識い外れた条件で、最初特殊実況はスズカのおやまと同等レベルで存在しないかと思われてたからな・・・
逆にりゃいあんは毎回二つ名取れてる気がする
オグリも毎回取れているな……GⅠ2回勝利の1回を安田にすることさえ忘れなければ今ならほぼ確実
なんだろう マリオワールドの全てのゴール探してたら最後が影に隠れてたゴールだったやつ
通常衣装ネイチャは終盤3位で固有発動するからむしろ3位になりにくいというジレンマ
ばぁばにはノスタルジーウマ娘を付けるようにしてる俺
チャンミには固有二つ名つけて出したいけど
ちょいちょいガチ育成だと、むぅりぃ~、って子が居る
フラワーの継承親G1未勝利とか
子どもたち「なんだこれは…すげえなぁ…」
ネイチャはワイドなウマ娘、デジたんはオールラウンダー、イクノはアイアンウマ娘で固定の私
っていうか固有二つ名取るの無理
ダート娘は難しいの無かった思い出
ウララちゃんは別だ
SUPERHEROの次はビーストモードかオレンジウマ娘がくるんでしょ?
もういい!ウママックスを起動する!
バカな事を!
パァン
博士!!
そんなー
コメントの流れでブレイカーズ民がいることに笑った
あのゲーム、内容自体は普通に面白いし悪く無いゲームなのよね…必須級スキルにガチャ産が複数あるのを除けば…
マルゼンスキーのはいつの間にか取れてたからビビったわ。
記念に残してるw
最難関はネイチャか?
ネイチャは、チアネイチャの方使って、ダート適正上げて
ダートG1走りまくれば、そこそこ3位とれる
最難関はフジキセキ
メイクデビューで8バ身差以上で勝利がキツすぎる
ネイチャのみならず手持ちキャラ(約50人)全員の「シルコレ」「ブロコレ」取れてるワイも、フジキセキが今現在も最難関だと思う。
同じく、全員の「伏兵(6~9番人気で重賞勝利)」も取れてるワイにとってはパーマーもそう難しくなかった。
固有じゃないけど、短距離キャラで「伝説の始まり(デビュー勝ち7バ身以上)」の方が難しいと思う。マルゼン、未だに取れてないし…。
フジキセキは追い比べシステムが追加されてからさらに入手難易度が上がったと聞くね
自分もまだ取れてないや
パーマーは重賞で低人気で出てなおかつ勝つコツが最近ようやくわかってきたから取れた
けどまあ意識しないと入手はまず不可能だわな
ウマ娘楽しみ過ぎだろ
ようやっとるわ
ちょっと伏兵を取るコツがあったら教えてほしい
スペックをレースに勝てるギリギリの低さにしているはずなのに
1~2番人気になっちゃって困っているんだ・・・
フジが最難関は同意でデビュー戦の距離が短いほど差を付けにくいのに
伝説の始まり以上の差を付けて勝たないといけないのがもうね
とにかく根性と賢さを下げなさい
とあるサイトの受け売りだが人気に重要なのは根性=賢さ>>>>>スピ=スタ=パワー
スピスタパワーが他より高くても根性賢さが0近ければ人気は低くなるがレースには勝てる
「伏兵」や「鋼のメンタル」「闘魂」あたりを狙うならほぼ捨て育成になると踏まえた上で。
(なのでTP半減期間中にやるのが吉?)
なお、「伏兵」は6~9番人気のみ(10番人気以下では勝ってももらえない)なので注意。
・目標レースに菊、春天あたりがあると二つ名取れる前に未達成になりやすいのでメイクラ
・サポカはスピパワのみ。とにかく根性、賢さを上げない。脚質の幅が狭い場合は魔改造
・ジュニア級はトレーニング全くせずに最低限のポイントのみ稼いでクラシック級へ
・G2、G3は人気が下がりにくいのでG1に絞る。人気を見ながらトレしたりしなかったりで調整
・あとはうまく6~9番人気に入った時に勝てるのを祈る
確実に取れるとは言えないけど、ワイはこれで全員の「伏兵」取った。
おまけで、このやり方なら「シルコレ」「ブロコレ」も割と取りやすい? (経験談
二人ともありがとう・・・シルコレブロコレは調子を落としたりすることでなんとかできたんだが
伏兵はただスペックを落とすだけじゃなく人気も下げないといけないのが難しくてね
人気は根性や賢さを抑えることで下げられるって初めて知ったよ
どうもスキルの強さで強引に勝つために賢さだけはそこそこ上げていたのが裏目に出ていたらしい
二つ名コンプのためには何十回でも捨て育成しないといけないのは慣れっこだから大丈夫だ
あと奥の手(?)。
トレーニング失敗しまくってわざとステ下げるって手もあるけど、やりすぎると当然勝てなくなるからほどほどに(汗
あくまで体感というか経験談だけど、スピ失敗より根性失敗の方が根性、賢さが下がりやすい気がする?
タキオンの「超高速のプリンセス」も育成ランクS以上のウマ娘から継承し、無敗でホープフルステークス、弥生賞、皐月賞を勝利し、スピードが1200以上になる
だから最初は評価Sなんていねえよ(フレンドにも)だったな
超光速だったわ、すまぬ
超拘束じゃないからセーフ
実装当時のチヨノオーが無理過ぎた
後々のシナリオで余裕になったけど
ライスの「黒の刺客」はできないことはないんだけど、何故その条件なのかはよくわからない
重賞に23回以上出走し、うち菊花賞、天皇賞(春)を2番人気以上で勝利し、ファン数が320000人以上で育成を完了する
重症23回と菊と春天✖️2回は実馬の戦績通りだね(2回目は4番人気だったけど)。ファン数はたぶん最後の宝塚でファン投票1位だったからだと思う
>重症23回
トレーナークビだよ!!
菊と春天は、実馬が「黒い刺客」「レコードブレイカー」と呼ばれる理由であるブルボンとマックイーンの記録阻止した時、どちらも2番人気で勝利したからでしょうね
だから記録を阻止する「刺客」ではなかった春天2回目(4番人気)は二つ名の条件に反映されていないのだと思われる
(そもそもゲーム的に、育成中春天に2回出るのは不可能だけどっていうのは置いといて)
ライスは簡単なんだけど、取りつつ強いのはできる気がしない…
クライマックスの時期は両立が普通だった
今のシナリオだと出走数だけならクリアできることあるんだけど重賞縛りがきついな
パーマーの固有二つ名は根性と賢さを伸ばさないようにして人気を下げてから取ったなあ
ダービーで5番人気ぐらいだった
パーマーの辛いとこは逃げ適正Sなんだよなぁ…せっかく意識して人気調整して勝っても逃げ因子継承されなかったわ
\すげぇ/
はい称号
ニシノフラワーの親がG1勝ってないも運はいらないとはいえ今時それで育成するかっていうと
ターボなら出来るか?
親の最初の目標がファン数何人以上にしようってやつで目標達成しなければ良い
マックEンやタンホEザの出番か…
ラークでやればSSマッチでポイント稼がなきゃいいだけだから誰でもできるぞ
そこで初期の継承ウマ娘ですよ
マベサンのは楽だけどレース週にやる気ダウンイベが来るとアウトになる。
ネイチャはクライマで適性E位の距やると取りやすい
「適性をSにする」で良さそうなもんなのに「S以上」て書かれると
適性SSを設定する可能性もあり得たんかなーとか思っちゃう
いや以上だから決して間違いではないんだけど
👻←適正SS
サポカ・育成シナリオがどんだけインフレしてもメイクデビューで8馬身差以上の勝利が条件で、しかも長距離適正Eなのに菊花賞も勝利しないといけないフジ先輩はつらい
今の環境でもまぁまぁ面倒なのはフジキセキの二つ名かな、新潟1600で8馬身が結構厳しい
最難関にウララがんばるが挙げられてない…だと…?
今じゃ簡単になっているのか…?マジで…?
凱旋門で適正あげればいいだけだぞ
野菜でもファン数増えるからダートでも難しくない
昔でも芝適性だけ上げてファン数ボーナス積んで短マイル出まくるだけで行けたけど、今じゃラークあるからもっと楽じゃない?
…あ、凱旋門かぁ…中距離芝A確定だから確かに難しくなくなったなぁ
正月ウララならデビューのころには長距離以外馬場適正距離適性すべてAの、しかも長距離はCにもできるスーパーウララだからね
ラークなら芝A/中距離Aに出来るので、そこまで難しくない
凱旋門賞を連覇できればの条件がつくが
俺がハルウララの称号とったときは最後の宝塚で届いたから一応連覇はいらない
ネイチャ二つ名はメイクラ因果で諦めずに最後まで育成を続けてればいつの間にか取れてる
フラッシュの切れ者みたいに特定のステータスが必要なものも厄介
メイクラやればいい?いやどす
やる気が絡む二つ名は運ゲーが過ぎる。
シチーさとアルダンは全レース絶好調なのに当ターンやる気ダウンが起きうる。
グラスはワザと不調にせにゃならんから、調子ボーナスを捨てることになる。
以前グラス育成する時運よく(?)取れかけたのに11月後半にやる気アップのイベント起きて失敗した
体力もほぼ満タンだったから練習失敗しようもなかったし
難しいかは置いといて狙わないとまず無理なミラ子の二つ名
友人無し編成にするだけで取れない?
リッキーなんかの絶好調固定組よりは楽だと思う
そういや古いシナリオで育てた時は取りまくってたのに
最新シナリオでは取れてないな
友人サポカが有能すぎて休みが減ってる
ネイチャの二つ名持って入るけど割と勝利が安定して来たグラライで執拗に事故を起こされて偶然取得した。運営に仕組まれたんじゃないかと思うレベル
本育成で回り道せず取れるのがベスト
狙えば取れるのが次点
調子・人気等の運ゲーは勘弁
なぜデジたんの二つ名条件に有馬勝利を入れたんですか…?
因子周回なら気がついたら取ってるレベルなんだけどね
本育成で二つ名持ちを対人に出したいとか考えると修羅
とろうと思えば取れるけど結構面倒なイクノ
昔取るのきついなってなったのはゴールドシチー
最近のシナリオはギミックで練習レベル盛られるから楽だべ
ほぼほぼ剛毅なる貴婦人なドンナさん
いい感じに仕上がった時に限って剛毅じゃない貴婦人さん
ナカヤマフェスタがあがってない?
セイちゃんなんかも今でも運が絡むな
一度も先頭を譲るなってのがまあまあキツい
バクシンオーも地味にキツい
勝つこと自体は簡単だけどクラシック級の出来で頭身差作るのが難しかった
キングも割りと面倒な方だけど今はそうじゃないのか
Youtubeでぬしへん氏のショートでも言及されてるけど、フジキセキのもかなり難しいと思います。いくら史実再現と言えど、なんだよメイクデビューで8バ身差以上で勝利って、フジのメイクデビューはマイルレースだぞ(なお、史実の新馬戦は短距離だった)。
フジキセキがキチィ
・二つ名取るために最適育成を諦める必要がある
・インフレが進んでも楽にならない(強くしすぎると失敗する)
・運要素が絡む、且つ序盤でやり直しができない
・メイクラでやるなど抜け道がない
やっぱパーマーが一番難しそう
固有じゃないがダイヤちゃんにはなるべく青葉賞に出走させてジンクスブレイカーを取らせてる
1年目キャラになんか難しい子多いイメージある。
逆に簡単すぎる子とかもいるしなぁ、オグリとかロブロイあたりはもうデフォで取れるレベルだし
その点ラモちゃんは二つ名収得簡単で助かる
長距離適性盛ってクラシック有馬走るだけで魔性の麗人になれちゃうんだから
ガチ育成でも取りに行ける
デビュー大差勝ちは中距離ならそこそこ出るけどマイルはわからんなぁ
フラッシュだろうな
今ならネイチャか
絶好調維持も大変だが逆に不調以下のグラスの方が………
地味にスペもなあ…ダービーの差だし
グラスの条件は好調以下で、だから不調になる必要はない
とはいえ、放っといたらサポカイベントや自前イベントであっという間に絶好調になっちゃったりするから
それはそれで運ゲーなんだよな…故意的なトレ失敗でやる気下げても勝手に復活したりする
パマちんには愛の逃避行(スキャンダル)で一時的に人気急落とかの救済?イベントを追加してくれ