494: 名無しさん
え、なにこれ、逃げ相手になんもできんのだけど…
496: 名無しさん
>>494
そういうことや
そういうことや
502: 名無しさん
>>496
差しで無我夢中出たところで無駄やねこれ・・・終わったわ
差しで無我夢中出たところで無駄やねこれ・・・終わったわ
497: 名無しさん
中山の直線は短いぞ
503: 名無しさん
Q仕上がったクリパーマーキタサンマヤに出会ったらどうすればいいか
A諦める
505: 名無しさん
>>504
今回先行が一番弱いって聞いた
今回先行が一番弱いって聞いた
508: 名無しさん
>>505
うへえマジか…
うへえマジか…
507: 名無しさん
>>503
クリブラかローレルなら何とかしそうな気もするけどな
クリブラかローレルなら何とかしそうな気もするけどな
574: 名無しさん
先行が一段弱い、ただしドンナは何とかなる
506: 名無しさん
逃げ3ならまだ何とかなることもあるんやけどな
大逃げいるとだいたい無理やね
大逃げいるとだいたい無理やね
510: 名無しさん
スキル万全に出せる先頭集団の逃げと後ろで順位条件不発してる他の脚質
まともに戦えるわけがないんだ
まともに戦えるわけがないんだ
511: 名無しさん
中山って基本逃げ強いからな
長距離差し環境時代も有馬ならギリ戦えてた
長距離差し環境時代も有馬ならギリ戦えてた
513: 名無しさん
野良ルムマやとUC後半代の奴はほぼ逃げしかいない
516: 名無しさん
逃げは金最速加速と継承固有が豊富だからなぁ
ランダム加速脚質で勝てる気がしない
ランダム加速脚質で勝てる気がしない
509: 名無しさん
追込3で行くしかねえ
518: 名無しさん
タイシン!アマゾン!
追い込みストリームアタックをしかけるぞ!
追い込みストリームアタックをしかけるぞ!
522: 名無しさん
>>518
おまえは誰だよ
おまえは誰だよ
526: 名無しさん
>>522
ゴルシ
ゴルシ
521: 名無しさん
UC前半までは運が良ければワイのローレルが差してくれる
UC5以上の逃げは無理や、なんもできん
UC5以上の逃げは無理や、なんもできん
527: 名無しさん
>>524
ワァ…ァ…
ワァ…ァ…
529: 名無しさん
>>524
LOHかな
LOHかな
530: 名無しさん
>>524
LoHで草
LoHで草
531: 名無しさん
>>524
つい先日見た
つい先日見た
528: 名無しさん
ワイは赤キタもパーマーも猫マヤもおりゃん
のでチョコボンで祈るしかない
のでチョコボンで祈るしかない
532: 名無しさん
バカねウォッカ
最初から最後まで前を走れば一番速いのよ
最初から最後まで前を走れば一番速いのよ
554: 名無しさん
猫マヤ赤キタにドンナでいこうかと思ってたがクリパーマー頑張ってみるか
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732957470/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(189)
今年の有馬は逃げ馬が勝つってサインか!
メイショウタバルか…
出走ボーダーライン高すぎで出れるかどうか怪しい
逃げおドウ!!
タイトルだけ見て今日の🍋の話かと思ったわ
メイショウさん家のタバルくんとか、賞金ボーダー厳しい子を有馬出してあげたかったらちゃんと投票するんやで!
ドリームジャーニー「私に任せて!行くわよ!!」
ドリームジャーニー「私に任せて!行くわよ!!」
超距離で大逃げって事は潰れ役か…ぱまちん頑張るな
スタ1700金3白3くらいのスタミナ有れば持つ事あるんかね
いったい何千m走る気なんだ…
ルムマはいってこい
大逃げも普通に逃げ切る
怖いこと教えないでくれよ…
スタ1700金1ならフルで走れるはずや
金2と白で持つよ
3600mなら超の距離かな?
ブチアゲ進化
連鎖反応
好転一息
マヤ固有
これで一応スタミナ確保できる
これに釈迦の非根幹とか緑つければ安心
あとパーマーは潰れ役じゃなくてエースだよ
メカシナリオ始まった時点でスタミナ上限解放された大逃げヤバいって散々言われてるのにな
大逃げが強いんじゃなくてパーマーが強いんだけどね
クリパーマーのスピ10スタ20補正が反則なんよね
パーマー以外の大逃げが有馬では強くないのが問題だよね。
自軍のパーマーの固有発動が邪魔されると勝率が下がるから。
でも、大逃げの勝率を上げるには最低2人以上の大逃げが隊列を伸ばしながら終盤加速発動位置まで上位を独占して欲しいジレンマに悩んでいる。
相手にも大逃げパーマーがいた場合、固有を発動できないとほぼ負けるからリスクが高い。
史実で大逃げパーマーが勝ってるからな
ぱまちんは潰れずにそのまま逃げ切ることもしばしば
クリスマス衣装なら自前で5.5回復持ってるから、あとはアースとシャカールから金回復2つ取れば走り切れる
パマちんでスタミナ盛るの大変だけど頑張るか
サムネのじぇんちるさんに吸い寄せられた
あれ…?
じぇんちるさんって可愛い…?
可愛くないじぇんちるさん見たことあんの?
少なくとも性能は可愛くない
秋テイオーなんて有馬特効のはずなのにほぼ完全下位互換扱いだよ。そんな理不尽な話があるかってんだ
競馬で理不尽を一度も感じたことがない奴だけがサイゲに石を投げなさい
4周年あたりで脚質に伴うレースシステムの大幅な修正こないかね
脚質スキルに順位条件要らんとは思う
固有はまだ分かるが普通のスキルに順位条件は時代遅れ
逆に逃げスキル全部1位でしか発動しないようにしてほしい
本来そういうもんだろ
大逃げできない逃げウマごみやん
レース開始前に不発が確定する場合があるクリハヤヒデ固有みたいな悲しい奴も何とかしてやってほしい
逃げが複数いる場合掛かりやすくなり複数回発生する、競り合いにおいてスタミナの消費が増える様にするかかな
そうすれば前崩れの展開再現できないかな
ゲーム的な最強を目指す場面ですらそんな仕様に
したいというなら、それはもう実質的な逃げの
削除だろう。
キタサンがいいってこと?
赤キタサンはちょっと不利かな?
後半2位までにいないと固有が半分発動しない。
猫マヤも3位以内で追い越し状態にならないと固有が発動しない。
9人中3人、しっかりとした大逃げがいると終盤3位以内に入れず加速も発動しない。
大逃げで勝ちに行くトレーナーは大逃げ2人以上で来る場合が多い。
大逃げ複数でバ群伸びまくるし
大逃げがへばっても追い抜きモードのマヤキタが入れ替わるし
怪物無しの先行3で逃げに食らいついていくしか対抗策思いつかん
2人までなら普通に捕まえられる
3人あたりから逃げ切られることが出てくる
5人になると先行はほぼ確定で死ぬ
それ以上になると後ろも届かない
マンスリー時代の話だけど、逃げ2までなら先行の勝率高かったんよね
3以上になると途端に勝率が悪くなり、それ以上どうにもならなくなってた
それでもクリブラやローレル辺りはそこそこ勝ててたけど、大逃げまで追加となると後ろは届かないだろうなと思う
強い逃げ大逃げ編成に当たったらしゃーないくらいに思ってないと他の脚質は辛いかも
逃げ枠は二人までで、それ以下の位置についた逃げは先行扱いにしてほしいな。
高確率で先行の後ろを走らされるくらいにして隊列的に優遇しないでほしい。
先日渾身の秋テイオーが完成した僕、今回は先行がただ弱いだけでなく1番弱いと知り咽び泣く
逃げが強いから逃げ4とか5とかと当たった時に先行スキルの順位条件のせいで何もできなくなるからな
大逃げが居ない場合のビワやドンナ(多分秋テイオーもそこそこには)は勝ち確な場面もあるにはあるけど、大逃げが居た場合何なら利敵行為レベルな存在やからなぁ。大逃げ逃げ6だけなら差し追いは上振れで勝てる時もあるけど先行が挟まるとシステム的に後方は前に行けず詰み
逃げ複数に弱いのもそうなんだけど大半の先行に必須になる怪物が前と距離離されると出ないから大逃げ複数が実用的になった今回の環境と相性悪いのが痛い
ルムマ環境が異常なだけで実戦はそんな極端な逃げ過多にはならないだろうし逃げが出ること自体は先行にはバフだから一緒に頑張ろうな、先行でよ。でも大逃げの挙動と逃げ優遇環境放置のサイゲは許さん。
クリパマちん
ダンスウンス
新キタちゃん
今回は勝ちに拘らすこのパーティで行こうとは思う
勝ちにこだわってるメンツなんだよなぁ
今月の推しみたいな理論で芝
ノーマルキタパマなら勝ちに拘って無いと言えるけど…
ダンスは割と最初のキャラだから分かる
よぉ義士
ルムマやってるガチ勢とばっか当たる訳じゃないし平気やろ(震え声)
まあこれはそう
逃げに関しちゃ自分で勝つために出すには複数育成が必須だから他の脚質に比べて強いからって気軽に真似はできない部分がある
もう逃げ3出してるやつは逃げ3としかマッチングしないってようにしてほしい
運が良ければメカハヤヒデがかっとぶ光景が見られるけど
逃げが少ないことを祈るしかないというつらさ。
ルムマ100戦ノックのデータ見て来たけど今回は大逃げクリパーマーメチャツヨな感じだったね
大逃げ、逃げ、先行の勝負で差しは1勝、追込は4勝とかで後方終わってた
大逃げ+逃げが5以上だと先行も一切勝てない、合わせて4以下だと先行が絡んでくる状態だった
白キタサンは持ってるけど黒と新のほうは持ってないんだよなぁ…パーマーもマヤもおりゃん
そこまでいないなら普通に追込みに注力した方がええよ
追込っていっても戦えるのはドリジャカフェだけ
CBやゴルシがギリギリ
他の追込はマジもんのノーチャンス、配信とか自走とかで数百回見たけどただ一度も勝たなかった
アマさんどの環境なら輝けるんだよ…
1月のLOHならそれなりに強かったと聞く
当然追い込みの為安定性はないからLOHとの相性は悪い方だが
使ってる人間少ないけどダービーは嫁アマゾンくっそ強い環境だったぞ。
>>104
1月はチャンミ
数と特化考えると割とみんな勝ってる方か?
まだ仕上がり不足だけども追い3編成でドリジャ嫁スイーピーCB和カフェは勝てた
もうちょい仕上げねば
凱旋門ゴルシは割と勝ってるの見るぞ
あいつは博打だけどチャンミなら博打枠で十分だから怖いわ
ドリジャよりも怖い
今ならなんと赤キタとクリパーマーなら有償ガチャで入手できる可能性が
外れても今日の12時にもう一個有償ガチャ追加だ
逃げ編成したみたいけどガチャ産逃げサポカ一枚も持ってないんで諦めますた
スピマルゼンとかパワーウンスしか無い…
スピ ファル子
パワ ウンス
賢さ ダスカ
どれか一つでいいから完凸サポカ選べるならどれ欲しい?
ウンスは中距離専だから厳しくねえか
ぎりぎり、ライト層で大逃げもって事なら
sp ヴィブ エル ラブから2つ
st シャカ ダンツ
賢さ ダスカ
友人 理事長
でなんとかかねぇ。ファル子とかはライト層以上じゃないと自前で完凸持ってないと思う
現実的にはダンツレンタルになりそ
24みたいなライト層に向けてってことならレンタルはダスカ固定だろう
加速捨ててどないすんねん
それでも俺はライスシャワーと共に戦う道を選ぶ
有馬は毎回逃げが強いけど賢さダスカの登場で磐石な体制になったね
逃げが少ければドンナ、秋ロブロイ、メカハヤヒデ、秋テイオー辺りが無双し始める
加速1枚落ちの差しはローレルやクリブライトですら上振れ拾っても勝ちきれない
まだ追込の方がチャンスあるけど追込もなかなか苦しい
俺はそれでもクリスマスブライトで行く
それで負けたら仕方ないよ
本番はもうちょいばらけるだろうけど、ルムマは逃げばっかりで変なメタ回りそうで入らない方がよさそう
逃げいないときは逆に先行1差し追い込み8とかいう状況が待ってるぞw
俺の虹結晶3つダスカにぶっ込んでいいのか!?
落ち着け
長距離逃げが有効なレースなんて有馬くらい
年1に全ブッパは熟考した方がいい案件
3凸にして都度スキル取ってくのも手だで
今回からオーブン出戻りの自分には関係ない話題だ
そもそも誰出すかも決めてないや
生焼けグラタン乙
とりあえずローストチキン🍗とサーモンのホイル焼きはクリスマス🎄に定番のメニュー
逃げだけならクリブライト、ローレル辺りで追いつけるけど
大逃げが出てるとどうにもならないね
クリブライト、ローレル、スタミナデバフでワンチャン無いかなぁ?
スタ1500-1700+連鎖反応は確実に積んでるからスタデバフがどれだけ刺さるかってのはある
そもそもスタデバフの射程にとらえられるかって話もあるしな
大逃げで競り合った場合、1700+連鎖反応では不足らしいから全員にスタデバフ積めば一方的な展開にはならないはず
追加で金回復積んでる相手だったら諦める
全員に逃げ焦り、逃げけん制は積んだ上で序〜中盤全振り逃げ秋ネオユニをシンパシー起動に使いつつ564起動で無理やりスタグリかますとかまでやればいけるか…?
それでも推しはブライトとロブロイなんだ、やれる限りは因子とか頑張る。
それで負けたらもう仕方ねぇ
逃げダスカは金選べるから作る分には割とオススメな気もする
地味に強カードやアレ
ヒントLv最大値で貰える上に金スキル2種とも優秀でトレ性能も賢さサポカで1位の性能だから地味じゃなくて派手に最強格なのだ!
地味とは?ってくらいの強カードなんですが
今環境だとドラフト1位12球団競合レベルに派手
逃げ賢さの環境サポカやろ
無い奴は舞台に立てん
タップを勝たせたいんだけどパーマーと当たるの嫌だなあ
スタミナグリードの効果をすごくにかえてくれ
世の理を乱すな
金スキルデバフの”すこし”族を”すごく”に変えて欲しいよね
URA時代から殆ど変えられてないし
まさかこんなインフレがスタミナに起こるなんてぇ
シャカとダスカPUのときにスルーした自分の下手さを恨むしかねえな
それはそれとしてサポカが貧弱でも逃げを選ぶかそこそこ揃ってる先行を選ぶか悩む
それは揃ってる方選ぶしかないかな
有効な先行ウマって誰になるんだろう
秋ロブロイ。流石秋古馬3冠こんな状況でもなお戦えるらしい
三天井してダスカ一枚シャカ一枚でシャカ完凸するのに結晶使う羽目になった人間がいるんだぞ
これより酷い奴もいるんだぞ
スルーしなかったらダスカ取れてたなんてナイーブな考えは捨てろ
管理人「無料80連でシャカ完凸してすまんな」
LoHはともかくチャンミでここまで逃げ環境になったの久々じゃね
軽く調べたが去年の8月ダートのリッキーくらいまで遡るかもしれん
水着タルマエ出る前のダートがこんな感じだった気がする(流石にここまで極端じゃないけど)
有馬は基本逃げ環境だったけど去年は差しに取って代わられてたな
今年は逃げ壊れキャラに賢ダスカとシナリオも追い風になってる
引換券赤キタかクリブラどちらにしようか迷ってたんだよなぁ。情報源によってどっちが強いかハッキリしてなかったし
そこに加えクリパマ…
根性弱くていいらしいし大逃げ育成やってみようかな
逃げ資産無さすぎて無理やでしかし
順位条件スキル問題やね。
差しと追込は真ん中~最後方までカバーできるスキルが大半だから両者共存できるが、逃げと先行は共存が難しい。そして逃げが弱いレギュだと先行3(先行2後1)が最善となり今度は逃げが絶滅するから、現状逃げと先行はほぼほぼ二者択一になってしまっている。こればかりはユーザーが最適解を選ぶなら避けようがないのでシステム側で解決してもらうしかない。
>逃げが絶滅する
逃げ3人以上が集団作って走りきるとか競馬モチーフのゲームとしては破綻してるでしょ
逃げが元々博打みたいな戦法なんだから3人以上いたら距離問わず互いに潰し合って終わるくらいの制限つけてもいいんじゃね?
安易な逃げ下方修正や先行上方修正よりは、中段〜後ろの方条件の先行スキルが欲しいな
逃げるな卑怯者ォ!!!逃げるなァ!!!
スズカさん「ビキ…」
逃げ黒マックはアカンか?
マスチャレストレート勝ちしてくれたし逃げ3のサブエースくらいは期待したいが
マスチャは相手の継承固有無いし
固有の発動条件が2位以上で終盤突入なんでそれを満たせるくらいステや序中盤スキルを盛れるならいけると思う
こんなクソゲー言われそうなのにみんな夢中なのすごい
クソゲーじゃないからだよ
クソゲーではあるよ。そこを藻掻き苦しむのがこのゲームの本質だから
クソゲーだと思う人は皆離れてったから…
評価高い赤キタは目標レースがキツすぎる
シニアの春三冠秋三冠皆勤はしんどい。ジュニアクラシックがスカスカなのも美味しくないし
逃げの中ではエースとタップが好きだがどうあがいても同時に選出も勝たせることもできないのでいつも推しが多い後ろ脚質で固めてるわ
今回ドリジャ出したいから追込で固めるつもりだけどどうしたもんやら
アナボ彼方に正月スペでノンスト積んでお祈りしか浮かばん
影はどうしたよ影は
あと好機を捉えてもあるし最近の対人戦の中では追込加速充実してる方じゃない?
他がひどすぎるだけなのはそう
パマ推しで固有レベル6にしてるから許してくれよ😭
大逃げ複数並べる場合ってクリパーマーは確定だろうけど残りの2枠って別にスズカとかエースみたいな特に適正ある訳じゃない子でもいいんかな
ワイは先行3人でいくでよ。逃げ作っても手持ちサポ貧弱やし、環境分布を荒らして行くで
ここまで逃げと大逃げ同列に語られてるから
強いのは新マヤ赤キタに見えて
パーマーが1番強いの伝わってない人いそう
大逃げパマヘリにネイチャ
これが最適解
レガシーワールドで猛追したくなるメンツ
今日の☆3ガチャでクリパーマー引いちまったんだが他に逃げがおりゃん…
引換券で赤キタ連れてくるべきか
どうせUC後半3人とか無理だから他の脚質でワンチャン狙うか
猫マヤちんは泣く泣くスルーしたのでしょうがない
赤キタ、ダンスウンスあたりはいる、逃げサポカ資産もある
それでも・・・FAフクとミラ子を出したいんだ
自分書き込んだっけってくらい現状と出したい娘が被って草
先行の順位条件はもう少し緩和していいと思う
逃げが実質順位条件無いのに
継承とステ盛り成功して根性950程度に抑えつつUC7行けたクリパマちんだけど先手必勝と万里一空完走してなかった🥺
もうこうなったらUB目指してやるんだから💢
あれあれあれあれぇ?
リーグオブヒーローズはおわったはずなのにおかしいぞぉ
言うほど最新リグヒ逃げ環境やったか?
レース観戦で何見てた?
最上位層しか見ておらんやん。あの逃げを構築するのは基本無理だからばらけてたよ
ランカー以外の脚質バラけるのはいつものリグヒだが
チャンミの様子も変なのだ…
クリパーマー実装時のチャンミの時点でパーマー、キタサン、ウンスでド安定だった
その時点ではブライト、ローレルに稀に負けることはあったけど
強力なスキル、キャラが追加された逃げと汎用スキル追加程度で強キャラ据え置きの差しではもはや勝負にならない
シナリオでスタミナ余裕出来たことで差しはボリクリがだいぶやれる感じになっててうれしい
有馬出したくてメカ姉貴天井したのにこの仕打ち
ハヤヒデは切れイベあるからまだやれる方
スキルをしこたま盛れ
今回の有償ガチャでクリブライトが新規で当たったんや
…神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと!
大逃げ単体なら何とかなる
複数いたら大逃げ以外はさようなら
逃げ育成しようにもダスカかファル子のどっちかしか借りられないんだが?
尖った編成出てきたときにメタ回す役割をこそデバフに与えてほしい
大逃げが複数いたら問答無用で潰れるくらいでいい
博打みたいな戦法なんだからそれくらいのリスクは背負うべきだろう
禁断の大逃げ2人の追い比べを見た時の悲しみよ
せっかくチャンミ楽しみだったのにク◯環境じゃねえか泣
逃げが強いというか大逃げがやばいんだよな…
マジで大逃げ入りの馬群距離見直した方がいいわ
明らかに距離離れすぎやねん
先行以下の脚質もスキルの順位指定いらない
大逃げ>>>>逃げ>>>>先行>>>>差し≧追込
お互い加速出てようやく勝負できるかどうかなのに逃げ多いだけで詰むのが終わってる
猫マヤ実装で逃げ以外の脚質は切れ者で対抗必須環境なのも辛い
それもだし、逃げだけペースアップモードが存在してるのが癌
だから単体だしだと弱いし、3人で抜き差しする状況作るのが異常に強い
他の脚質は無理やりペース落とさせるのにシステムがもう現状にあってないねん
後は上のほうにもあるスキルの順位条件な
これのせいで前固まると先行差しが何もできないとかいう状況を意図的に作れる
そもそもPDM自体が逃げ優遇仕様なのに
位置取り争いだのリード確保だの毎年逃げ固有システムポンポン追加してたらそりゃねとしか
順位もだけど先頭との距離とかいう要素がね
順位条件は満たせていても先頭との距離で怪物不発とかどうしろっていうんだ
大逃げは大きく離すから大逃げだし仕上げるのも大変だからな自滅しやすい戦法だし
赤キタも猫マヤもいねぇ!
終わったな!!!
スタ1700まで盛れるようになってから逃げのスタミナ消費に調整入りそうなぐらいには圧倒的になってるからなぁ
ダスカの金加速が大逃げ躍進の原因にされてるけど1番はスタミナ山盛りだよな
天空無かったとしても勝鬨、Doya、アンスキ、あっぱれ、迷いなし持ったパーマーは
今回天下取ってたと思うし
ダスカ無しの人でもそこそこやれると思う
パーマーと上の固有持ち相性良い方だし
ごめんなさい一空でした
環境なんて知らん!!
マヤブラローレルで行きます!!!
勝ちたくはあるけどガチ勢までではないから好きな子育てて楽しむぜ!
俺はただ単にマヤちんを出したいんだ
個人的な話、サポート集めるの長距離の先行差しまで手が回らないんだよねえ
去年は大逃げスズカさんで優勝とった
大逃げ対決はそれはそれでいくら仕上げても出負けしたら終わりの運ゲーなんだ
大逃げだけ1度速度アップモードに入るとその維持が他の3倍持続するっていう優遇受けてるからな。長距離だとその判定の試行回数も稼げる
だから長距離で大逃げ同士で競り合わせるとよほど運悪くない限りずっと速度アップモードで爆走していくから逃げもそれ以下も全く追い付けん
大逃げ同士の競り合いが現実になってしまった以上、この大逃げだけの優遇処置は撤廃すべきだと思う
このコースコーナーの割合が多くて道中追い抜きにくいのも後方がきつい要素だね
去年ヒシミラクルでプラチナ取った僕
今年もミラ子完成してご満悦なところにこの報道
大逃げ以外は脚質Sもかなり重要だと思う
少しでも前にでて捕まえに行こう
スタミナを多く積めるから前が全く垂れんな。
追い込み強化とかを謳って色々新サポカスキルを増やしているけど根本的な所を治さんとどうにもならん。
逃げ逃げ先行でいこうかと思ってたけど
先行だしてもどうにもならんかな…
スキル条件に
「終盤突入前に前の方にいると速度が上がる。先頭から5パ身以上離されている場合は体力を使ってとてつもなく速度を上げ続ける(先行)」
くらいになれば少しはましかね
仮に有効だったとしても今度はサポカ人権問題出るだろうけど
大逃げ勝つ時の後続との差システムの欠陥だろってくらい大きくて笑える
何したら追いつくんだよこれ
これ見ると距離別シナリオって失敗だよね。
次標準SP6,000くらいにしないと、下手したら今後しばらくメカシナリオで大逃げが暴れる
道中で先頭と一定以上距離が離れたらスタミナを多く消費するけど代わりに前に出て距離を詰めるみたいな仕様にして欲しい
今の大逃げ環境不満あるよな
チャンミ勝つつもりで因果パスも課金したのにモチベ落ちてログインしかしなくなっちまった
4周年までは付き合うつもりだけどバランス修正されなかったらさよならするかも
逃げだったら百歩譲って魔改造決め込むみたいなことできるけど(実際マイルLoHでは逃げデュラや逃げスイープなんて化け物がランキングにいたりした)、大逃げはホントにそのキャラしかできないからより理不尽感あるわ
初期の頃の失敗繰り返してんな
逃げ環境はつまらないのよ
逃げはもう少し出遅れの影響デカくしていいよ
どの脚質が強いの弱いのは毎回言われてる事だし
今回のチャンミで大逃げが強いとかパーマーが強いとか別にいいと思うけどな
持ち物検査はモチベが下がる、何より絵面がつまらないというのはあるが
コースの有利不利と順位条件の関係でスキル発動不可は同列に語っちゃダメじゃない?
まあ今回は良いけど、流石に大逃げ大逃げ環境は何とかしてほしいね
めっちゃおもろいからこのバランスでいいわ
そもそも大逃げでパーマー勝ち切ってるのに何言ってんだって感じ
ゲーム的にも大逃げで完成させる難易度考えたら妥当だよ
ゲームやってないような外野がアレコレ言う話じゃないわ
完成させる難易度で言ったら昔より簡単になったから増えたんだろ
そもそも他の脚質は今の大逃げより完成度高くても勝てないんだから難易度どうこうの問題じゃない
今月の推しとか言って手軽で強い先行差しばかり因子集めてた奴が文句言ってるだけだろ
そもそも逃げが弱い時期なんてねえよ、このゲームで極めた逃げ編成に勝てる編成は存在しない
ただ今回は逃げの強サポ実装されて楽に強い逃げ育成出来るから悪目立ちしてるだけ
長距離だけは差し追込みが強かったのに賢ダスカで壊れてしまったな
大逃げはピーキーなんだから細かく調整しなきゃ駄目だろ
追い比べの順位条件だけは外してください