305: 名無しさん
有馬育成も迷走中
編成が悩まし番長
編成が悩まし番長
316: 名無しさん
けど有馬は4000後半くらいでええかも
スタミナ勝負強いしスキポよりスタミナ盛りたい感ある
スタミナ勝負強いしスキポよりスタミナ盛りたい感ある
323: 名無しさん
長距離育成はスティル抜いたらスキポガクッと減りそう
324: 名無しさん
スタミナ2編成したいから友人入れられないやろな
326: 名無しさん
>>324
でもウママニア欲しくなーい?
でもウママニア欲しくなーい?
330: 名無しさん
ウママニアは別に…
好みで割と足りてるし
好みで割と足りてるし
331: 名無しさん
ポジキ逃れが目的みたいなとこあるしウマ好みでええやろ
332: 名無しさん
有馬は逃げにもウマ好み入れてええよな
333: 名無しさん
そうなんか
結構序盤で追いつけんことあるから必須やと思ってた
結構序盤で追いつけんことあるから必須やと思ってた
336: 名無しさん
ワイ好み
341: 名無しさん
有馬チャンミは皆んな友人抜き育成になりそうやな…何本髪が抜けるか楽しみやな
346: 名無しさん
>>341
lohで友人なし育成したけどマジでストレスやばいで
おやすみ頻度多いから寝不足増えるし
lohで友人なし育成したけどマジでストレスやばいで
おやすみ頻度多いから寝不足増えるし
350: 名無しさん
>>346
ワイは友人入り育成2回くらいしかした事ないで、諸事情で髪は抜けてへんよ
ワイは友人入り育成2回くらいしかした事ないで、諸事情で髪は抜けてへんよ
347: 名無しさん
アースで一発だけ耐えられる
349: 名無しさん
やる気問題はあるけどシニア後半まではどうせレース出まくるんだし、やる気下げられても記者引けば良いだけや
そもそもレース出ればやる気下がってても関係ないしな
そもそもレース出ればやる気下がってても関係ないしな
357: 名無しさん
サイゲにごめんなさいして友人実装してもらわないか?
359: 名無しさん
友人配布ならいいよ
361: 名無しさん
レース出まくる育成するなら、レース特化のシナリオあんだけど…
362: 名無しさん
やる気下がるのは若干うざいけど体力管理は友人有りかどうかであんま気にしたことないわ
お出かけするタイミングで休むだけだし
お出かけするタイミングで休むだけだし
365: 名無しさん
>>362
30とか出たらどないするん?
30とか出たらどないするん?
380: 名無しさん
>>365
30回復って15%あるかどうかくらいだし引いたら運悪かったなってなるだけよ
30回復って15%あるかどうかくらいだし引いたら運悪かったなってなるだけよ
376: 名無しさん
友人入り編成の弱点はお出かけ解禁がはよ来てくれんと意味薄くなるとこやな
遅れてやって来た末に回復余ったりがたまにある
遅れてやって来た末に回復余ったりがたまにある
345: 名無しさん
友人入れるとスキポがね…
上振れ狙うなら無しよ
上振れ狙うなら無しよ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732335309/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(104)
今日の情報戦
どうせ今後のガチャ更新で爆弾飛んでくるだろうし今議論するだけ無駄だぁ〜ね
🐴!?
長距離用スピが来そうでワイ震える
友人あり4400~4500で妥協
記事の4000後半くらいでええかも発言でも思ったが
それ本当に妥協ですか
精一杯なんですが
ジュニアとクラシック前半レース多めに出ればそれは夜遊
それで絆はどうするので?
理事長入れてスタ1700スキポ4800は行けたから先に仮個体作って後から友人抜きで5000目指すわ
友人枠に凹みやすいパワー入れてスタミナ補助もするか唐辛子農家を転職させるかかな
このシナリオで根性差すのはマジで無駄やろ
根性入れるならスタミナのほうがいいもんな
サイゲさん、釈迦以上のスタミナとか持ってこないだろうな
ちょっと怖い
因子をパワーとかにしないと駄目だけど
スキルに期待して1枚ざしまでは全然いけるよ
友人入りでとりあえず走れそうなのを完成させてから友人抜きに挑戦するわ…
友人入りでUC7スキポ4700できたからとりあえず暫定1人は完成できた
暫定ではあるのだがこれを超えられる気がしないぜ
一応できない事は無いんだけど賢さがあんまり光らないんだよな。本当に難しい
ただ、自分にしてはUC近くも頻繁に取れるようになったんで友人抜きで間違いは無いとは思う
自分も友人無しでひたすらやってますがどうにも賢さはへこみますね
引き運の無さ故に一凸、二凸で使っているからなのでしょうが…
今回のウママニアは序盤発動でウマ好みの1.5倍くらいの効果だからわざわざ取るまでもないとかなんとか
それはウマ好みの効果がデカいってだけでわざわざ金スキルの取得を避けるものではないな
もちろん理事長必須にもならんけど
去年スピゴルシ使ってつけてた身としてはクソ強かったけどなあ。最速で出ると後ろ脚質の最前に出られてたよ。中団発動系スキルを出しやすいから安定感が出る
ただ、そもそも逃げがどの程度増えるかで変わる気もするが
だからそれは取れば強いけどそのためにスピゴルシ入れる必要があるかって話だね
友人入れる場合はそれ目当てで理事長選択するのもありだと思うけど
都留岐の機先の勝負だって強いしで機先の勝負+ウマ好みで良いんじゃない? ってことよ
結局友人入れる必要あるじゃねーか!
たった1.5倍と思うのか発動できるスキルが少ない序盤にそれだけの差が生まれると考えるのかは君次第だ
ドンナが強いのも逃げは割と最近までカードパワー不足の水マル採用してまでトプラン取りに行ってたのも大体コレで説明できちゃうからね
つるぎ、スタ1で根性1600は超えたけど、根性が凹む・・・
901以上は確保しないといけないんだよなぁ
根性が1600越えたという事は、根性が凹むという事です
…つまり、どういうことだってばよ?
上限超えてオーバーフローしたので凹んでしまったのかもしれない
根性(スタミナ)だろうなあ…
友人なしは本当に完走しねえー!
殺意を覚えるレベルなので無理です・・
「イベント完走率の低さは常に評判が悪い」
「大豊祭でかなりマシになった」
「専用友人(ライツ)無しで編成のバリエーションが上がった」
この状況で、友人無しで完走率低くなる調整はかなり残念だよな。
まあ、率そのものはいじっていないのだろうけど、
それでも友人無しなら下がることくらい予想できたろうに……。
「友人有り」との差をつけたかったのかもしれないが、
「やる気アップ&固定回復&ステアップのおでかけ」「便利な固有&挨拶」
「おでかけ完了で確実に金スキル」で十分差別化できる気がするんだけどなあ……。
友人追加かもしれんしな…
JCの結果受けて友人武豊とか来たら回すしかない
おじいちゃん!今シーズンの友人は追加しないって言ってたでしょ!
それはそれとして友人武豊がきたら回します
友人でUC5超えておけばまあ最低戦えるラインにはいるだろ
逃げ固めされた赤キタ軍をどうするかってことよ
賢サポがダスカだけどハロマヤやダンスウンスで固めてくるだろうし
UC5で最低とかサラッと怖いこと言わないで…
気にすんな。どうせ自慢したいだけだぜ。
普通にシュガーライツ博士可愛いので友人で来て欲しかった。
シナリオも友人あり前提みたいな調整してるのにな
え?どの辺が?
友人入れてみれば分かるんじゃないですかね
入れずに苦行やってる時の半分以下の周回で済むようになるぞ
メカ馬娘シナリオ終了後にでも記念でRでもいいから実装はしてほしい
逆に全部友人にしてみるわ
「ウマ好みでいい」ってのはスピヴィブロス持っててヒント回収できる前提だしなあ
因子からだとさらに試行回数増えて全身禿げる
これ
持っておりゃん😭
これ
持っておりゃん😭
理事長入れて因果すればすぐ付くやん
12月のチャンミは冬ウマ・右回りとも金スキルが
サポカから取れるから理事長と合わせて因子が付きやすく
因果がやりやすくて凄く助かるすね。
LoHでもスピ3スタ2賢1で行ったから下手したらスピ2スタ3で行くかも
長距離だとダンツ微妙だから、長距離用スタサポ出てくれんかなぁ。レンタル枠で欲しい
アース入れるなら気をつけて
4種ないと固有ボーナスでないで
忠告サンキュー。あぶねえとこだった
スタミナ勝負が結構効果大きいからスタ2枚は入れたいね
賢さ1とスピ2枚も外せないから残り1枠をスピパワ友人のどれにするかって感じ
友人入れようが入れなかろうが1700-1300-1300-900-1000スキポ4000ぐらいにしかならない
他のサポカの選択がマズいのか育成手順がまだおかしいのか・・・多分両方だろうけど
あと因子が弱いな
クラシック合宿から賢さ多めに踏んでパワーもそこそこ、シニア合宿からスピスタ仕上げる方向に向かえばそれなりに形になるよ
クラシック合宿まではレース意識
友人無し編成は1回目、2回目で打ち切り出来るサポカ編成しなさいな。ダンツ、ドゥラメンテ、スティル
4000後半を有馬記念の距離かスタミナの値だと勘違いしたのは私です
成長補正がスピ20かスタ20のキャラじゃないときつ過ぎて吐きそう
逃げやりたいけど赤キタも猫マヤもいないからなあ
無難に先行になるのかしら
ツルギで最大値上げと回復しながら他の編成よりも多く練習踏み続けるのが最適解と何度言えば
一生休みまくって練習レベル低いままで一回の練習の上がり幅だけで判断してろよもう
友人ゼロだと突破する壁が多過ぎてマジでハゲるんだよな。
ステ仕上がっても欲しい金スキル取れてない。
金スキルは取れててもステが残念。
両方クリアしても距離S引けない。
全部クリアしてもヒントレベルが残念。
もうやだ。大音量でライブ聴いて現実逃避する。
ヴィブロスいないしスティルは連続イベ終了できるからまあええかの精神で有馬育成でも使うぞ
えっまだ友人入れてるんスか
スティル使うのならSP4000前半でも何とでも
長距離用のデッキをしっかり組めるのならSP4000後半は欲しい感じ
有馬チャンミは現状大逃げ複数出し以外人権無いって聞いたけどホンマかいな
大逃げ逃げが多かったらそうなるだけでクリブライトとかドリジャも戦えてるんだなこれが
ルムマ100戦調査した人がいたんだが、
現状のルムマ勢ですら勝てる逃げは約3割弱(1割は大逃げ)なんで本番はもっと少なくなると思われる
幸運狙いの先行と逃げ対応できそうな後方+逃げデバフでチャンミは十分戦えるかと
どんな補正のキャラでも結局スピ3スタ2賢1が安定も上振れも一番期待できる。ただ問題はスタ2枚目をどうするか。
リグヒは中距離&前方脚質有利だったからシャカ&ダンツで良かったけど、チャンミでは使えない。スピ3編成だとアースも使えない。
そこでオススメなのがシュヴァル。長距離・先行特化。スタボ2、スキポボ2。金スキルは真打。運が絡むけど連続イベ2回目大成功で完走可能。
スピをブラ、エル、ヴィブ。スタはシャカ、シュヴァル。そして賢マックで一切無駄のない長距離先行を育成可能。ハヤヒデ、ドンナの育成に是非。
でも現状差しはパワクリ、追込みは根アマを入れないといけないし、スピ3編成ができるのは逃げ先行だけなのよね。
根性を上げすぎるとスタミナ勝負でエライことになるって
情報まで出ててどうすりゃいいんだってなってる。
逆に友人入れて育成したことないけどそんな楽なん?
1回の育成自体は楽。
やる気上がるし、お出かけは体力固定値だし、
イベント完走率は下がらないし、固有や挨拶は便利。
ただ(スピ2・スタ1・賢1・友1だとすると)、
「3枚目のスピ・2枚目のスタ・パワー」のうち2種を欠くので、
どうしても凹むステが出てくる。あと、スキポも高確率で凹む。
因子でカバーすると因子周回が増えるし、
立ち回りも色々変える必要(特にスタ1で長距離育成)が出てくるらしい。
結局、総合的な負担やストレスは友人無しと大して変わらない気がする。
全然
いつも通りの専用以外のその他グル友人枠
だから通常サポがギミック担いで枠空いたリターンにわざわざ入れる必要性は全くないよ
なんだかんだ完走しない時はしないし、結局ステータス的に不利だから、安定してステ伸ばせるなら入れない方が楽
回復がお出かけに縛られないし
自分で試せば?
そういうコメは一番最初に打てたらよかったのにな
友人入は友人入で友人が空気読んでくれるか次第なので結局どっちもあんまり変わらないんだよな
友人ありならやる気下がりまくってもいいかっていうとそんな事はないし
結局運ゲーになるというか、簡単に言えば「得意率のないカード1枚差す」ってのが友人編成なんだよね
ただでさえ完走率低い(個人の感想です)のに無理です…
あとスタシャカ友情トレでやたらフリーズするの俺だけ?
ワイもよく止まるな
チャンミで勝つにはそこまでせんとあかんのやなぁ…
ワイは友人入れて距離SついてUCくらいに育ったら大満足や
最近、理事長の方がいいんじゃね?説が来ているので使ってるんだけど
確かにいいわ。UC2前後はどんどこ作れる。有馬に向けて頑張りたい
本育成の編成もだけど因子周回の編成も聞きたいわ
目的で変わるよね
脚質系で作るか距離系で作るかでまずガラッと変わるから逆算して考えればいいんじゃない
あとは労力の話だし
結局固定になっちゃうシャカールが友人枠みたいなもんよね
他シナリオでも使えそうだから虹入れるの迷わなくていいのは助かるけど。
6枚編成だと碌に完走しなくてハゲそう
オープン民がUE作るステ配分どんな感じなのだ?
最初数回友人入りでやったけどそれ以降はずっと友人無しだわ
なんとかなるなる
友人入れてもあり得んくらいのやる気ダウンで絶好調のときのほうが少ないしなあ
友人ありの方が感触がいいと思ってた人が長距離だからってわざわざ友人抜く意味がわからん
スピもスタも1枚でカンストできるんだからあとは好みと資産との相談じゃね?
運と試行回数をとれる時間とも相談が必要なんじゃ
実際好きな方でいいよ
ダメである根拠がないから
無いものは抜けないから大丈夫。
>諸事情で髪は抜けてへんよ
あっ…(察し)
ステも微妙でスキポ3500が限界なんだが…
動画見ても全然分からんもう駄目だ
長距離はムズ過ぎる
スキポはマジでボーナスないサポカ複数入れたりすると目に見えて貰えるポイント下がるからね・・
ステは整えやすくなるけどニシノやつるぎさんとかいれて練習メインとかやってると終わった後数百単位で変わったりする
サポカに関してはすぐにどうこう出来る問題じゃないからやり方工夫するくらいしかないけども
友人抜くと完走率がガクンと下がる。それに対応するには数をこなすしかない
友人抜きをやるには育成時間がしっかり確保できているか、自分の運に相当な自信がある場合のみ
やよいちゃんは抜けるけどツルギは抜けない
この人いないと体力どうするんの?っていう内なる声に勝てない…
やよいちゃんでしか抜けない?(難聴)
友人抜きで育成して慣れるしかないわ。賢さ踏むか、大人しく休むを踏んで70回復出るのを祈れ。
1回目の合宿まではレース多めにしておけば体力管理しやすいしそれ以降はオーバードライブの消費減うまく使えば友人いなくてもよゆーよ
追込育成なんだけど
スピ2スタ2パワ1賢1でパワーアマさんから影取ってタイシンから飛翔脚取るのと
スピ3スタ2賢1でタイシンから影取ってスピの1枚をドゥラにしてネバギブ取るの
どっちがいいんだろうか
僕には頼れる友人がいないので、友人無しかレンタルで頑張るしかない。
友人なし編成最大値引くまでやり続けれる奴向けだから
それができないならおとなしく友人あり編成でやるしかないからな
理事長入れてやってると何故か根性は問題なく1200行くのよな
抜くとたまにそこが届かない不思議
理事長はシニアのお疲れ様とかイベントで結構根性くれるからね
理事長は練習後のスピor根性+15イベントがあるからな
理事長を意識して踏んでれば100以上盛れる
最近4連で30回復を引いた俺の心は折れたよ…