108: 名無しさん
練習制限で光ってるとこになったことある人いる?ワイはない
109: 名無しさん
ある
112: 名無しさん
めっちゃある
113: 名無しさん
普通にある
116: 名無しさん
>>108
つるぎさん単独の所指定された事はある
ええんか浮気すっぞ
つるぎさん単独の所指定された事はある
ええんか浮気すっぞ
117: 名無しさん
>>108
調子いい時はボーナスタイムみたいに光ってるとこくる
調子いい時はボーナスタイムみたいに光ってるとこくる
118: 名無しさん
よかった
ちゃんと光るんだな
ちゃんと光るんだな
132: 名無しさん
激熱なのは制限で何かプラスイベあるウマ娘で光ってるとこが指定された時
問題は制限イベ起きるとサポイベ抽選弾くからあまり起きすぎると死ぬ
問題は制限イベ起きるとサポイベ抽選弾くからあまり起きすぎると死ぬ
143: 名無しさん
制限で無難に嬉しいのは目標レースの時ぐらいかな
それ以外は一喜百憂くらいさせられる
それ以外は一喜百憂くらいさせられる
146: 名無しさん
今回ならレースに逃げられるからまだセーフ
158: 名無しさん
>>146
マイル適正が低いとね
マイル適正が低いとね
159: 名無しさん
>>158
参るよね
参るよね
148: 名無しさん
最近ワイも練習制限組育成してへんがシニア後半に貴様~されたらハゲへんのか?
156: 名無しさん
>>148
それはハゲる
それはハゲる
160: 名無しさん
>>148
ハゲるけど出走できるG1あるならまだ
ハゲるけど出走できるG1あるならまだ
153: 名無しさん
いうて今回のシナリオレース自由に出れるからシニア後半以外ならレース出てなんとかなるんやない
162: 名無しさん
今回シニアトレが重要すぎるから
シニアで貴様~されると7割位終わる
シニアで貴様~されると7割位終わる
168: 名無しさん
このあと完璧ならお釣りがくるので続行
169: 名無しさん
またシニア秋古馬三冠組はちょっと育成しづらいよな
171: 名無しさん
今回のシナリオはシニア目標ギチギチ組みでもやれるってことをドンナが教えてくれた
172: 名無しさん
レース出る度に切れチャンスだから相性良さそう
切れなくてもスキポとステが美味い
切れなくてもスキポとステが美味い
173: 名無しさん
ドンナ…シニアの有馬なんかバックれよう!
174: 名無しさん
ドンナ、キレた!
180: 名無しさん
1人しか居ない賢さ練習ですら貰えるスキルpt≠G1のスキルptだから今回のシナリオこそシニア後半レース出るメリットは皆無なんよな
182: 名無しさん
可愛い
190: 名無しさん
スイープゥゥウウウウ!!!!!
何やってんだお前ェッ!!!
185: 名無しさん
休めばええ
187: 名無しさん
その体力ならどうせ休むからなんのデメリットにもならんやん
192: 名無しさん
せめてフラッシュみたいに断らせて欲しいけどスイーピーとかがそれを聞くわけがねえ
193: 名無しさん
練習制限にも確率で切れ者付けろ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1732272476/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(79)
スイーピーの後に姉上を育成したワイ
練習制限が無いだけで「素直ないい子」とチョロさを発揮してしまう
ウマ娘には複数の姉がいるが、姉上、姉貴、姉さんとどれでもどのキャラか大体わかるの面白いな
ゴルシ育成した時旨味の無いとこばっか引っかかったから
体力によって休んだりレース出たりしてた
スズカの「今日の空模様」とかでイベ1ターン潰されるのが辛い
練習制限イベってどうだったっけか・・・?
つい最近スズカさん来たから育成したけど、この「今日の空模様」ってやつめっちゃしんどい
運悪いとやる気下がるし結構な頻度で発生するから割と気軽に絶不調まで下がる。マジでこのイベント何とかならんのかな
このイベントでやる気下がった殺る気をお出かけで戻すを四回ぐらい繰り返したときはさすがに諦めた
あんまり気にならなかったな
回復してレース選べるし
メカは最悪レースとか回復で逃げられるからいいけど大豊は緑野菜を選べなくなってマジでキツかった
てかシナリオのインフレが進むにつれてトレ制限とその見返り的な体力回復とかステアップが釣り合わなくなってきてる
スイーピーに関してはやる気上がってくれるからラッキーだと思うわ
シニアに来なければな
まさに昨日スイープの初育成で難儀したわ
トレ制限発生=編成サポカのイベント発生しないなのか完走率悪いわ
半年に2回ペースでトレ制限発生がシニア後半まで続くもんだから
研究レベル上がらなくてA判定出しまくった
根性アマ姐さんをスタギムレットに変えて研究レベル初期値上げてどうにかやった
ワイにはまだじゃじゃウマ娘の育成は早かったと痛感した
そりゃ運が無かったな
運が良ければ目標レース週に来てパワーもらえるだけのイベントになる
久しぶりにファイン育てたらあ〜練習制限の娘やったなほなレース行こかって感じだった
今までとは比べものにならんくらいストレス感じない
コツはなるべくODを満タンまで溜めないくらいで、特にストレスなく育成出来るよね。
衣装違いのゴールドシチーさんなりやすい??
ジュニア期に4回シニア期の合宿明けから3回も寝坊した。。もう一度育成したら1回だけしか寝坊しなかったです!偉いですよね😌
メイクデビュー前でギア無し無人だと即リセットだわ
殿下が何回もやってくれた
昨日ファインモーション育成したら制限なしだった
調子がいい日を狙え
俺も昨日ファイン育成したら制限無かった代わりにシニアで2ターンしか友情光らんくて終わったw
女の子の日みたいだな
多分気のせいじゃないくらい何も出来ない1.2ターン目がギアが無いところで固まるよね…
…え?俺だけ?
それ練習制限と関係ある?
高速でフラッシュ育成してるとなんとなくフラッシュからのトレーニング提案があってなんとなくすっ飛ばしてしまい、結果フラッシュがスンッとした顔になってるのがちょっと心苦しいんだ
今回のLoHで久々に殿下育成したけどあんまり気にならなかったな
マイル適正あるから気軽にレースに逃げられるってのもあるだろうけど
これ見てファインの追い込みロボ娘でやろうとして忘れてたのを思い出したわサンキュースイーピー
フォーエバートウショウ
「なんだこのワガママおばさん(融通利かないファインもかわいいよ)」
・・・私が合図をしなくても撃て
シニア後半に2回来て切れ者距離Sがパーになった時は流石に泣いた
でも、制限ってそんなに発生しなくない?ゴルシ育成しても1〜2回くらいだったぞ
昨日スイープの育成でデビュー後~シニア合宿前までで7回来たぞ
今まで制限無し組の育成しかしてなかったのもあるけど
毎回UGE直前になんとか確かな手ごたえに到達するレベルで
結局研究レベルSでシニア6月超えられないとかシナリオで始めてみたわ
もしたった1度そういうことが起きただけなら殆ど何の価値もない体験談
1育成中の発生上限とかなさそう、もしくはあっても無意味なくらい上限高そう、程度の情報にはなるかな
そもそも発生しない回数の方が多かったなぁ
殿下を親愛度8くらいまで育成したけど、8回に一回くらいの体感だわ
以前バグであった制限のところにサポカが集まるの仕様にしてくれよ…
固有のデメリットイベント系もそうだけど最後に有馬を走る子とか今回明確にデメリットだし
新規シナリオに育成イベントや目標レース要らなくない?と毎回思うわ
練習制限系って軒並みマイル適正高くなかった?
白い方のゴルシがCくらいで
イベント抽選との優先度どうなってるかはわからないけど、どちらにしろイベント枠使って起こるタイプなんだから制限は1育成1回でいいだろうに
ニシノのお休みイベントとかドンナラモーヌのレース後、ドゥラの練習後ミニイベントとは違うんだ
もういい…! もう…休めっ
クソガキ〜
前にどれかの育成シナリオで、トレ制限あると唯一選べるそこに友人が集合してくる神バグがあったよね
あれが仕様だったら今回のシナリオと噛み合いが良すぎたんだけどねぇ
序盤ならODでまとめて絆上げ、中終盤は単純にうまあじ…
これあるから
野菜メカと半年以上、育成で顔も見てないキャラいるな…
(一回だけLOH用に殿下育成しようとしたが心折れた)
これがあるから制限組はいつも妥協仕上げになる
昨日ファインを4回育成したけど
練習制限は1回だけだったしつるぎさんした
外野 スイーピーはこうでなくちゃね😍
当事者 いや~ キツイでしょ
メカでどうって・・・野菜もきつかったわ
メカはレースで無条件ギアだからまだ救われる
野菜はレースが白かったら、理事長行くくらいしか手がない
練習制限はメリットも多少あるから嫌いになれない
目標レースや回復予定に合わせてきたりいい時はほんとにありがたい
そこでありがたみ感じるのは目標レースと回復の方やろ。練習制限自体はいつ来たところでデメリットしかないわ
ステータスアップがデメリットだとは知らなかった
行動制限食らってゴミみたいな数字のステ貰って喜べる気持ちが分からん。R編成縛りでもしてるのか?
文盲かよ
>35が言ってるのは目標レースターンとか、そもそも練習しない=行動制限のデメリットが存在しないターンの話だろうが
汚い言葉吐く前に読もうよ
気持ち悪いよ
練習制限付いてるキャラはイライラするからファン100万人超えたら触る気すらしない
メリットがあるって言ったってURAやアオハル時代に設定されたステアップ程度じゃ話にならんのよ
チャンミ用に作るときなんかはただでさえ距離Sつけて因子継承してとかやってるのにこれ以上ストレス抱えてなんて出来んよ
衣装別とかじゃなくキャラクター名にデメリット付けてるのはマジで撤廃して欲しいわ
環境更新に合わせて小まめな調整とかするわけでもないのにリターンは旧環境のまま
デメリットの損失だけデカくなっていく要素をキャラ単位で入れんなよって思う
育成時のランダムイベントもそうだなー
野良いきちょんとか出てきたら「うぜえよクソが!!」ってなる…
シニア後半3レースの時点できついからな
制限の代わりに貰えるステータスに0がもういくつかついてたらなー
この前ゴルシ育成したら練習制限10回も来て笑うしかなかった
しかもジュニア期からシニア後半まで満遍なく来たせいでろくにステ伸ばせなくて、途中から制限回数の最高記録更新する気持ちでやってたわ
古馬三冠目標レースが育成し辛いのは分かってるが、それでも俺はロブロイちゃんを育成するし、チャンミにもLOHにも出すよ
何だかんだで結構強いし、何より「推す」ってそういえもんだろ
フラッシュさんのは断れるのがありがたいんだけど
断るとすごい悪い気がして断りずらい
理由が何であれ、育成したくないキャラは勝手に育成しなければいい話だよ
ぐだぐだケチつけるようなものじゃない
そうか?
特定のキャラだけハンデ背負わされてるわけだし理不尽要素は極力少ないほうがいいわ
目標レース、隠しイベント、固有コンディション他
条件の不平等さを言い出したらキリないでしょう
メイクラとかラーク形式でやるか?って話に着地する
まぁ、育成の選択肢としてそっち形式もあった方がいいのだろうけど
だからその不平等が少ないほうがいいよねという話では?
与えられた環境を享受して話すらするなってのはねえ…
あちこちで頭悪いコメントで噛み付いてて草
お、文盲のマヌケ君か?
違う。「推し」を強く育成したいのにそうさせてくれない仕様なのが問題なんよ
元からキャラを見ずに性能だけ見てる人間には理解できないかもしれないが
推しなら「育成したくないキャラ」に該当しないだろ?
畑はマジでキツかったからまあそれに比べればへでもない
貴様〜、ヤダヤダヤダ、ピスピス、満足げなポーズ、セーノセー!、我ら!
思うんだけど、トレ制限が発生する子は切れ者が出やすいとか
そういうメリットがあってもいいよね
あまりにも理不尽すぎる
制限組は育成つらいけどそこでチャンミやLOH仕様にきっちり仕上げるのを見ると推しへの愛を感じる。
すまん重複した
それはそうだけど、特定ウマ娘だけ運ゲー要素が増して不公平と感じるのは仕方ない
きちんと仕上げてきた努力家勢も現状じゃあ仕方ないからド根性でくぐり抜けただけで言いたいこと沢山あると思うし
自分の意見が絶対と信じて疑ってないみたいだね
まぁいいけど
制限組は育成つらいけどそこでチャンミやLOH仕様にきっちり仕上げるのを見ると推しへの愛を感じる。
ゴルシ育成中に5回発生して内なるブライトがほわあああした
レースの価値が高くて普通に誤魔化せるしOD持ち越しして次の練習に使えるから合ってる方だとは思う
まあ今回のシナリオでは対処しやすい類ではあるな
それでもシニア後半とかURA開催期間とかだったらきついけど
畑は休むにしてもレースにしても、緑スタンプが無ければ理事長お出かけしか選択無かったからヤバかった。
今回は普通に休めるしレースも出られるから体感5倍楽だわ。ま、それでも不利なのは変わらないんですがね。