※ストーリーバレ注意
新シナリオをようやっと初プレイ
ストーリーすっごくよかった
ギム好きだなぁ
最後は理屈じゃないのもいい
!?
むほほwむほほwむほほw
初回育成の結果は…
いやこれ3回トレ失敗したし…
体力管理きつくてチャレンジトレーニグしがち
メカシナリオ、やる気ダウン多くね?(いいがかり)
おたのしみシナリオレコードのガチャチケット
28,000以上で確定チケっと獲得
UEあたりで届くのかな?
いきます
こい!なんかこい!
マヤちんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
名サポエピソード
この調子で2回目の育成へ
コツ掴んだしUBいっちゃいますか…w
いくぞミラ子!
?
このシナリオわかんないよ…
人生楽しんでそうな最強メンタルミラ子
3回目
都留岐さんいると安定するわ~
もっとやり込めばワシでもUC中盤はいけそうな感じ
序盤ODの使いどころだけわかったわ
「踏みたいけどギア付いてねえな」ってとき
ODしてギアを付けるってことですね!?
『序盤は絆優先かつ常にギアを踏む』
理想はこれやなきっと
踏みたいトレーニングにギアを付けていこう
・ギアの付いたトレーニングを踏むと「オーバードライブ」のゲージが1つ貯まる
– ギアを3つ貯めると「オーバードライブ」が使用可能
・オーバードライブ効果
– 頭部コア合計pt3以上→全てのトレにギアが配置される
だから序盤は頭部3ptは必須っすね
サクサクやし楽しめそうなシナリオですわぁ
なによりライツたんが可愛い!
みんなのシナリオ感想も聞かせてねω
コツも教えて…


































→
→
→
→
→
→
コメント一覧(130)
これは…どうなんだ?
おバカ!逃げるんだよぉ!
カンリニンチャン、掛かってしまっているようです!
ギムで育成してみな・・・飛ぶぞ
シャカールは殿下になれるぞ
ギア練習優先したいけどそんなことしてるとリタマラがやべーので序盤は絆優先してる
夏にOD3回合わせられるようにさえ調整すれば、どうせ最後の1回は無駄なんだから3回までならギアなしでもOKと考えればいい
え?管理人イチオシのあのキャラはJDDのせいで3回使えない?知らん、そんなことは俺の管轄外だ
そもそも、トレ効果UPの恩恵が低い序盤のODの役割は絆上げだからな
足に振って3人集まっているときにODしたら合計9、1練習ごとの絆値にして3
なので、無理に一人の練習踏むより、ギアやODなくても二人三人の練習踏んだ方が良い
最初に頭6にして研究レベルボーナス取ったらまたちょっと違うけど・・・
頭3&足3でギア付与&絆+3だから
序盤は絆80未満のサポ3人以上集まってたら即OD
OD切らしてる場合でも絆優先は変わらないけど、ギア有や賢さは+1人扱いでカウントしたりするな
ギア無しは2回程度までかな。体力少なければ回復入れたりして、ODチャージした方がトータルプラスよ
むほほ殿が荒ぶっておられる…
最初広告だと思って気づかなかったw
ちょうど轆轤回してそうな兄ちゃんがむほほの直下に表示されて吹いた
色々新しいのに挑戦中なんかね?評価ボタンとか
結構色々挑戦して柔軟に取り入れてるしダメだなと思うコメントとかにも対応早いし凄いわ
何よりウマ娘に愛の心があるし管理人さんありがとう
今、F5押したら一瞬「むほほ」だけ表示されて
ローディングメッセージみたいになったw
むほほwマヤにゃんかわいいw
むほほオーバードライブしてて草
俺こんなに荒ぶる”むほほ”初めて見たよ…
管理人ちゃん攻略系記事助かる
賢ネイチャもしかして人権?
管理人ちゃん編成サポカ
キッショ(褒め言葉)
友人カードを入れないからやる気管理と体力管理が結構大変
正月にやる気上がらないし、examしても体力回復しないし
まあ、俺のブライトをやっと育てられるから頑張るんだけどね
むほほがトレーニング画面のサティみたいになっとる
全然わからない
俺達は雰囲気でウマ娘をプレイしている
楽曲のほうだとサティ消えて選択したウマ娘がロボダンスするのね
雰囲気てやってるから初育成UF2のワイの方が上だな(Sも3回だし、ギアもオーバードライブも知らんかった)
5育成でようやくUC評価になったし、育成時間も30分切るからいいね
やる気ダウン多いしサポカも完走率悪いよ
野良いきちょん!と野良キングコール好きな方を選ばせてあげよう…
パール姉さんパール姉さんが良いです
野良逃げるのも大事「メジロパーマー」
お!今日も元気だねぇ!!!
体感っていうのはいくらでも言えるから、数値出した方が説得力あるよ。
確率は偏るからね。
たくさん育成して統計を出そう
残念だけどこの手の連中は統計もまともにできないと思ったほうがいい
ウマ娘でいうところの失敗率20%のトレーニングは実際50%で失敗するみたいなことをデータ付きで主張してる奴がいたけど、失敗は全部カウントしたのに成功は一部しかカウントしてなかったことが発覚して別の人たちでちゃんと統計し直したらほぼ確率通りって結果になったことがあったからな
今までは
UAF→半年に一回やる気アップチャンス
大豊→時々料理大成功でやる気アップ
友人おでかけでやる気アップ
アースのポジティブ思考でやる気ダウン回避
があったけどこれがまるまるなくなってやる気が回復しにくくなった結果、やる気普通、不調を目にしやすくなって印象に残りやすくなってるんじゃないかな
今のところやる気ダウンあまり来ないから気のせいやろ
野良サポカはたくさん来る。帰れ!
やる気ダウンは絶対に気のせい
今までのシナリオは半年ごとのイベントや料理やらでやる気上がってたから気にならなかっただけ
結局快適に育成するには友人が必要なんでこれまで友人をレンタルで済ませてたトレーナーはシャカ凸って友人レンタルできるようにするしかない
友人いなくてもとか言う人いるけどそのレベルのトレーナーじゃないからオカルト言い出すわけで
大多数のトレーナーは都留岐か会長を素直に使った方が良い
スキポ云々も育成が安定するから友人いない育成より寧ろ稼げるようになる
たまたまコメ欄見返してみたら、こそこそと誰も見てない所ハート自演してるのが最高にキモい
新シナリオ良かった→うんうん
むほほwwwむほむほwww→😦😦😦
テキスト版 おすすめのチューニング メモ
開始直後 SH 3 – – パワ 3
クラ1月 賢さ 3 スタ 3 – –
SH 3 根性 3 – –
クラ7月 賢さ 5 – – – –
SH 5 根性 3 – –
得意 5 – – – –
シニア1月 賢さ 5 スタ 4 – –
SH 5 根性 5 – –
得意 5 – – – –
シニア7月 – – スタ 5 スピ 5
– – 根性 5 パワ 5
– – 友情 5 SP 5
URA – – スタ 5 スピ 5
SH 1 根性 5 パワ 5
得意 5 友情 5 SP 5
個人的育成方針ですが、悩んだら獲得SP量が多いトレーニングを基本的に選んでいきながら育成しています。
このロリコンがぁー!!!
サクサクってよく聞くけど普通に40分以上かかるぞ
演出でやや止まるからPC替え時なだけ?
本当におま環だね
俺(5年前)のはほぼ止まらない
ワイはまだこのシナリオでUDすら作れてないからすげえ
やる気ダウン多くね?←個人の感想の範疇
絶対やる気ダウン増やしてる←言いがかり
都留岐入れて他サポ5枚のうち2枚しか完走しなくてさすがにおかしい気がしてきた
荒ぶるむほほ好き
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは ”差し”のトレーナー技能試験をしていたと
思ったら UC7のチケゾーが”逃げ”の試験をクリアしていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが (略
しょーもないディオのいたずらで草
管理人ちゃんがいつものロリコンで安心した
超電磁むほほスピンは反則よ
ロリコンバトラーVかな?(すっとぼけ)
気づけば友人が手放せない身体になってしまったわね……
いやほんとやる気と体力管理が厳しい
猫マヤノ可愛すぎるからね、仕方ないね
やっぱツルギさんが全てを解決するのか…?
無料ガチャ終わったら全力大回転でシャカール完凸させっからよ!
そしたらレンタル枠ツルギにしてやってみるわ!
管理人新シナリオ適応早いね。
初回攻略情報無しとはいえミラ子でUF3とかひどいのやったわ
…これでも数日前チャンミA決勝ちしたんやで?
サポカ完走もやる気ダウンも違和感ないな
違和感ない人は普段特に何も言わないから下振れした人の意見だけ見える感じ
俺も今まで友人サポカに助けられてただけって感想しかないな
最初は足に全振りしてとにかく絆をあげてるな。クラシック以降は頭9でヒント回収、シニア夏合宿以降は体15足15でステ全振りに変えて上振れお祈りやな
ムホホザンギエフで草
ツルギ安定するけどスキボ無いのが痛すぎる
スキポ+金スキル強い+幸運ポジティブのメイの方がおススメだと思ってるけど、
なんで都留岐なんかなぁ。お疲れ様イベントなんてほとんど来ないし
固有ボーナスが強い
得意練習じゃなくても練習の参加人数増やしやすくなるから友人効果+下振れしにくいと二重の意味で安定する
とりあえず金スキルに関してならネバギバは強いけどかなり割高、メイだけだと最大380必要になる
安くするために下位スキルの折れない心を拾いたいけど、サポカからだとネバギバ取れるドゥラくらいからしか拾えないから必然的に因子頼りになる
結果的にメイの方がスキルポイント稼げるとしてもネバギバ覚えさせる分でむしろマイナスになることもある
機先は効果時間は短いけど序盤に出るって強みはあるし、下位スキルもヴィブロス、フラワーあたりから拾えるし
お疲れ様3回に2回は来る印象
管理人がプレイと
管理人プレイ
似て非なるプレイ
UDだのUCだの見たことないもんポンポン出しおってよォ…
今回、豊食の感覚でパワー踏みすぎると結構あっさりと上限に到達してしまうことがあるから、場合によってはパワサポを抜くってこともアリなのかもしれんね
スピ2スタ2かしこ1友人はさすがにやり過ぎかなあ、まあでもこの思考錯誤はちょっと楽しいかな
なんまめかと思ったわ
スピスタ1600までやったら根性賢さ800ぐらいしか行かなかったわ
ポリスメンなにしてはるんですか?
アイツは人の為に死んだ…
あいつの名は ポリスメーン
ストーリーを語るよりロリコン欲が勝ってんじゃねぇよw
やる気ダウン発生高めだと思ってたけどやっぱりそうなのか?アルミホイル案件?
上でも言われてるけど体感ならいくらでも言えるから説得力持たせたいなら統計取るしかない
大豊は飯+理事長でやる気が上がったから気にしなくて良かっただけ、発生率自体は変わらん
鉄也さん入れとくとだいぶ安定する
戦闘のプロ来たな…
フサ足
フサフサ足(胴)
フサフサフサ足(胴)
フサフサフサ足(胴)足(胴)
ハゲ胴胴胴足足足
フサフサ胴胴胴足足足
デッキに根性入れなくていいという話を聞くので根性抜いて育てると
なんか根性ステが凹むんだよね…因子でカバーするってことかなあ?
因子でカバーするかシニア夏以降のスタ練習ODぶっぱで
管理人さんウマ娘上手いですね
俺なんか初回UF8よ
やっぱり都留岐さん入れると絶好調維持できるし細かい回復で休憩も減らせるから安定するんだよなぁ
スタミナカンストまでいるのかな?って疑問もあるしスピ2スタパワ賢1に都留岐さんでやってる、都留岐さん底上げもあって運が良ければスタミナも結構伸びるし
差してないサポカの部分が確実にへこむなぁ
根性は今回捨てステ?
上限1300しかないから釈迦+ボリクリみたいな根性ボナのスタサポ使ったら勝手に良い感じになる
根性ボーナスあるキャラ踏んだり、後半根性に固まった時踏めば伸びる
大事なのは人数よ
緑野菜みたいに友情に拘る必要が無いから調整しやすい
長距離育成ならスピ2スタ2パワ賢だな
パワー抜きでやるならパワ補正かドゥラみたいなパワボよりのスピサポ編成必須
根性凹む人はシニア以降からでも根性に集まってる時にODして根性踏めば解決やで
ODすればそれなりり増加ステ上がるしな
当たり前なんだけど友情トレばかりにつられないで強い練習を探して踏む
特に編成してない練習にサポカが集まってたら優先的に踏む
ギアがないならODさせて踏む
これで自己最高は更新でけた
ロ⚪︎コンかな?
エンジョイ勢からすると友人は絶対抜きたくない
友人で抜くのは罪悪感あるよな
男友達しかいないけど
そもそもサポカも碌なのがそろってない
金もない
スタミナ1700って居るの?w
特に大逃げ勢は必要じゃない?
スタ勝負強いからなー
天皇賞(春)だと1700は欲しい。
シニア後半は015015が推されてるけど、個人的には31215だなあ
分身の最大火力ロマンはたしかに高いけど、2人だけかつ目当ての練習に来る確率、さらに得意率チップ外れた状態、おまけにオーバードライブの都合上有効なのは5回分だけ、とかなり不穏じゃない?
対して得意率45加算は、キタサンSSRみたいにこういう外付け計算の場合は8%くらいの出現率になるはずで、それが練習12回分
これなら得意率残す方が期待値は高いような?
6915っていうのも見かける
脚部15はスキポ的に確定だけど胸部12効果は得意率25の上乗せでペイできる気がしない、というかほんの多少でもばらけてもらうほうが胸部12は効果が出るはずだから自分も31215
01515で光らない集まらないターンに泣くのはもう嫌だよ…
大豊のときのクセで友情が光らない練習はスルーしてしまいがちだけど今回はそこまでこだわらんでもいいってことだな
それとハフバのときに頑張ってスティル完凸を手持ちにしてる人はスキポ的に地味にアドバンテージになっとるね
SODの発動条件が分からなくなった
よその記事でALL Sってのを見たし
実際SSSSAで発動しなかったんでそうなのかと思ってたんだが
今さっきの育成でAASSSでSODが発動した
もしかして最後がSだったら発動するんだろうか?
最終的な研究レベルじゃないの
本育成ならA取った時点で失敗みたいなもんだしあんまり考える必要ないと思う
未だに掴めないシナリオ。
とりあえず、スタミナシャカールは4凸必須。賢さダスカは2凸でも使える。
ネイチャで賢さ1200行くのかー
ダスカ借りたら溢れすぎたよ、オーバースペックや
友人が無いからダウンやバッステが目立つ
ぼっちには辛い現実
そこそこの回数因子周回をして因子周回は大豊でいいなとなった
本育成はまだしていない
ロボ無視してマヤちんばっか撮ってんじゃないよ
予習してただけあって中々の理解度じゃん(オーバードライブした時ギア付いてたんだ…)
やる気ダウン多いつうかダウンしたときのリカバリ手段が効率の悪いお出かけしか無いってのがね
よく考え等たら管理人チャン、記事まとめるはできても育成するはできなかったんか
忙しい中お疲れちゃんやで
完走率低い→友人入れて発生するランダムイベは1回、サポの場合ランダムイベ2連続イベ3なので当然完走率は下がる
やる気周り→UAFは半年毎にやる気回復、豊食祭は大成功でやる気回復が付いてた
なんというか理屈で考えないで自分の体感が正義みたいな人増えたよねZ世代って奴?
いや、一応友人もお出かけ可能になるやつ他にもランダムイベントあったはずだよ?
理事長で言えば、例のカニサラダのやつとかあったじゃん
だから友人入れて発生するランダムイベ1回って書いたじゃんカニとかがそれだよ、レアリティ関係なく発生するイベント
友人は1個でウマ娘は2個用意されてる
UEも遠い自分にはよくわからない
やる気ダウンあるのはええんよ大豊でもそうだったし
だがやる気下がる→その2ターン後また下がる→お出かけ→次のターン下がるって具合のが増えたわ
この前メカウマ娘でスキポ集めるにはレース出してって言われてたけど
どれぐらいの頻度で出せばいいのかわからない
シャカ1凸出来てレベル上げたら
効果にスキポボーナスついたけどそれだけじゃ不十分なのか
頻度とかじゃなくて単友情とか弱い練習のときはレース出ようねって話だと思う
メイクラほど出す必要は無いが、序盤は出しまくった方が良い説が強くなってきてる
マイル適正が無い娘が不利になるかもしれない
管理人ちゃんも楽しんでるようで何より
このシナリオで大事な点
・各トレーニングの研究レベルが満遍なく上がってないとODが弱い
・なので、光ってなくても人が集まってるなら単発友情よりも優先してODで踏む(特に編成してない根性)
・シニア後半で友情が発生してなかったらODして分身させて無理矢理光らす
・スキルptが高い練習を優先して踏みたい
野良サポカイベ居る?
せめて自前完走してから走るように優先順位付けて
友人出したら安定するとは言うものの
対人イベの場合は結局上振れ個体を出すのが理想なんだから安定するかどうかってそんなに重要視するものじゃないと思うんだけど
安定した上で友人無しと同等の個体作れるものなの?
環境に慣れないながらもロボに目覚めたミラ子がいますね……
ミラ子「ガガピー……防水機能に問題発生。プールトレーニングの中止を進言します」
わい初回UF。
前回のシナリオはUD後半からUC中盤安定だったのでかなり気分は凹んでる。
しかもスキルポイントは2500程度だから「なにこれ。。。」って感想以外出てこない
ところでガチャ皆なんだった?
私は保健室にいる不審者でした(New)
対戦よろしくお願いします
その…言いにくいんだがクリマヤちゃん青チケ交換に追加されたんだ…
スピのサンタマヤの方な。今はパワーの方が当たりだよな。