22時解禁か!
スクショいっぱいでテンション上がる
[プレイレポ]「ウマ娘」新育成シナリオ「走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-」はチューニングの仕方が育成の成否を分ける。UIも全体的に改善
https://www.4gamer.net/games/414/G041434/20241008046/
今回のテーマはなんと“メカウマ娘”。トレーナーは科学者・ライツ博士と共にその完成を目指していく

【先行体験】チューニング次第であらゆるタイプの育成が可能に!? 『ウマ娘』新育成シナリオ「走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-」先行プレイレポ!
『ウマ娘』新育成シナリオ“走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-”は、車いすのウマ娘がメカウマ娘に託した“夢”を追うみずみずしい物語
https://www.famitsu.com/article/202410/21995
https://www.famitsu.com/article/202410/21995
メカウマ娘のチューニング次第で育てやすい能力が変化。 これまで以上に自由度が高いシナリオだからこそ、計画的な育成がカギに!

ブルボン選んでるの好き
・慣れれば30分前後
・画面遷移が少なくテンポ〇
・URA(ラスト3ターン)では爆発力あり?
– G1プレートみたいなんかな
・全体の評価としては好印象のシナリオ
らしい!
ワクワクや
電撃オンラインさんタイシン定期
【ウマ娘】新育成シナリオ“走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-”レビューと感想 シナリオリンクが重要度を増し新時代のプレイフィールに! ストーリーは過去イチでエモくて泣ける……




1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(168)
チューニング出来るならサイコガンとキャタピラ着けたいぜ!
まずはブーストキックとアサルトアーマーをだな
四脚にしたい
四脚の…ウマ…!?
こいつの肩は赤く塗らねぇのかい?
貴様!塗りたいのかっ!
へっ、冗談だよ
スタッガーとりやすい武器とチェンソー合わせてチェンソーマンするか
ダブル火炎放射器でカンソーウーマンするか
悩みどころだぜぇ…!
W鳥火炎放射 キサラギu-AC タンク…うっ、頭と熱が
速度重視ならフロートだよな
おじいちゃんフロートはもうずっと昔に無くなったでしょ
ゲッター線を浴びせてみよう
進化は良いだろう?スティンガー君
そうだね、コーウェン君
チューナーがいるのか、シンクロ召喚だな
アテにならねぇ部品がざっと50はある
あー今回は無いのかと思ってた
このタイミングか
姉貴かわいい
UAFと似たような感じかなぁって思ったな
ST-2にカトキ立ちさせてぇ
ワイはガイナ立ちが良いです
ラークに近い感覚と言ってるしかなり遊びやすいのかな?
(ラークってドンナだっけ…)
ポイント稼いで海外遠征スキルとって練習効果上げるタイプ
それ以外が完璧でも海外遠征中の練習がアレだとその時点で終了だったけどそこは流石に違うかな?
(みんなに挨拶せずに1人ポツンとしてるメイちゃん…)
ラークは割と簡単で時間が掛からなかったからそれに近いと助かるな
安定のタイシン
きっちりBNW揃ってる画像にこだわりを感じる
リンクキャラになっていつもより気合入ってそう
これを見に来た
シナリオリンクについて
この中でも注目がエアシャカールで、5キャラ中唯一「研究Lvによるトレーニング効果上昇量がアップする」という特有の効果を所持。エアシャカールのサポートカードを編成しているだけでトレーニング効果が強化されていくという、シンプルに強い効果となっています。
草やろこんなん実質必須サポ
実質友人サポカ枠ってことかね
シナリオが終わった後も使える友人サポカって考えればかなりお得やな
ウマ娘第二の全盛期始まるな
シャカに使えないし、他のシャカサポと併用できないな
シャカ人権(今までネタ)
釈迦であることが大事だから効果自体は賢釈迦でも発生するってことだな!
つまりタイシンにSRシャカールもありか
おーん
見送っても大丈夫かと思ったけど引かなきゃダメな奴か
今回の必須カードか
アースあるから最悪シャカール完凸しなくてもいいやと思ったが
これ見る限り必須友人枠みたいなもんだな
全体的にアースよりも性能ええし
アース頑張って完凸したワイが泣いてる…
リンクで潰すとは言われてなかったけど人権スタでアース使わなくなるっていうのは言われてたし・・・
友人無し編成できるようになったから、速2スタ2パワ賢編成もありじゃない?
スタ釈迦1枚だけでスタ1700は厳しそう
まあスタに1700もいるのかっていうのはある
今日から配布スピシャカ人権?
ならシャカから育成してみっか
俺達は既に人権シャカールサポカを持ってる、だろ?
まあ真面目な話ほぼ4ヵ月寿命みたいな友人リンクよりはこっちの方がマシ
友人枠はなくした代わりにシナリオリンクサポの性能は強化して
シナリオと同時実装キャラを露骨に優遇して実質リンク友人扱いにするって事か
まあリンク抜きにしても使えるレベルのサポだから、賞味期限3カ月の友人よりはよっぽどマシだと思うけど
自レスだけど残り メカギアとやらは配置されてる場所踏むか友情で確定で貰える奴らしい
エアシャカール メカENの初回獲得量がアップ(最大+2) 研究Lvによるトレーニング効果上昇量がアップ
ナリタタイシン メカギアが多く配置されやすくなる オーバードライブゲージの初期値がアップ
ビワハヤヒデ メカENの初回獲得量がアップ(最大+2) メカギアが多く配置されやすくなる
シンボリクリスエス 研究Lvの初期値がアップ オーバードライブゲージの初期値がアップ
タニノギムレット 研究Lvの初期値がアップ メカギアが多く配置されやすくなる
>研究Lvによるトレーニング効果上昇量がアップ
これの効果量によるけど、まあ上位にいたいなら必須だろうな
メカENの初回獲得量だけならイベスタハヤヒデでもよかったんだろうけど
性能は置いといて耐震以外は配布SSRでそろうな
放送内でも必須級ていうてたな・・・
イベントのスピシャカールでいけるんかな
これぱかライブで言わないのはなんだかなぁ
そこまで言われないとダメなんか?
なんて言ったら満足なんだ
すごくすごく必要です!
ぱかライブで言われても意味不明だろ
それこそ豊食の理事長が食材くれますもそれがどの程度かは誰もわからなかったろ
実際にプレイしてはじめて、これ微妙じゃね?ってなった訳じゃん
運営すらわかってなかったからな…
ぶっちゃけ完全に手持ちのサポカ資産での勝負になるより、この無料80連期間で確保しとけばある程度の育成は可能になるリンクサポがあった方が、無・微課金勢にとっては石を放出するタイミングが分かりやすくてありがたい
スタミナ二枚刺し編成が主流にならない限りアース死んだな
SRパワー釈迦が結構強いからワンチャンいけそう
薄々感じてはいたがやはり泣けるシナリオか…そういうの大好き!
飽食祭は矢鱈時間かかったしありがたい
めちゃくちゃ魚食べてそうだな
メカウマ娘VSサイボーグウマ娘VSダークライ
チケゾーも連れてってくれてるの助かる
慣れれば30分の人は畑でも似たようなこと言ってたから
実際は1時間弱コースじゃない?
畑も30分(終盤にヒント回収の料理連打とかしなかったり、野菜在庫管理放棄してGⅠプレート作れなくなるの受け入れれば)やからな
>『残り研究Lvはトレーニング画面で常に確認可能だし,オーバードライブについてもトレーニング画面から直接発動できる。
「チューニング」についても,行うタイミングは節目のUGE終了後のみなので,それ以外で何かをする必要はない。』
って書いてるから、畑よりは画面遷移や操作機会が間違いなく少ないし、そのぶんは早くなるはず
レース期間が短縮される訳でもないのに
慣れればラーク並みの30分とか言っちゃう時点で信用ならない
だいたいこういうレポで悪い所は書かないしな
.
あとギミックが野菜より確実に面倒なので
野菜並みに時間はかかると思ってたほうがいいな
チューニングは半年ごとに1回しかやれないんだから、数ターンおきに料理作ったり畑Lv上げる野菜より確実に楽でしょ
何かファミ通のレポート見るとまた画面を行ったり来たりして頭を使わせそうな雰囲気はあるな
多分ラークみたいにルーチンワークにはならんと思う
畑で1時間かかった事ないけど…倍速切ってたりする?
畑で1時間ってなにしてんの
ウマ娘ちゃんを眺めてる
誰でそのレース勝ったかのマトリクスにチェックつけて、埋まっていくのを見てにちゃついてる
短距離ダートがガンガン埋まってくのは結構気持ちいい
畑で1時間以上は草
流石に盛り過ぎやろ
この手の奴はメイクラで2時間かかったとか言ってた類の連中だから話を聞く価値は欠片も無い
お前らは1時間弱の意味を取り違えている
もっと謙虚に人の話を聞いて学ぶといい
どうみても1時間以上なんて言ってないんだが…
日本語苦手なの?
🦀「どうしてメカウマ娘と合体しないんだ・・・?」
ルール違反でゴヨウされちゃう
第一コーナーを取ったほうが先行…なんかほぼウマ娘っぽい文章だ
一番下っ端扱いされた後、普通に復活するからへーきへーき
乗っただけ合体、つまりは騎乗
目標レースがある感じキャラの育成シナリオはそのままなのかな
特に「URAファイナルズ」時、UGEで最高評価を獲得し続けていると、とんでもない効果を発揮する……こちらはぜひお楽しみに。
とか書いてあるからそうじゃないかな
あいかわらずオークス・葵S・帝王賞が全冠の障壁かあ…
ラークはともかく、メイクラのお世話にならなくなるのはいつだろうか
周回もこっちっぽいな。カスタマイズでスキルヒントぼこぼこ貰えるらしい
サポカ自由度が高くて時間が短い……長距離というより因子用?
シナリオやっぱりいいんだな
楽しみ過ぎる
シナリオリンク強すぎて草
湿 度 の 高 さ
画面遷移が少ないのは助かる
プレイ時間に直結するところだし
ルネさんは最初の4gamers
ありがとう!
4亀のレポートだけ見るわ
ロボ系は何故か泣ける謎
ロボとーちゃんみたいになるのかなシナリオ
のび太と鉄人兵団で叩き込まれたからね
小さな頃からロボ系には弱いって身体に分からされているんだ
アオハルみたいな感じじゃないの
もう少し短いの期待してたんだがなぁ
最後はロボがウマ娘になれるのかな
どのレポートもSSRシャカール絶賛してるな
今回の入場券になるのか
賢釈迦でなんとかなりますかぁ?
シナリオリンクが強いみたいだしR友人と考えればなくはなさそう
金欠片の使い所さん
いつぞやの配布釈迦もおるやろ
ライブ映像で1番存在感あったスズカが紹介部分では全くクローズアップされてないのは何でなんだろ
今回のリンクキャラ
全部脚故障していろいろあった面子なんだ・・・
シナリオのライブは育成ウマ娘がセンター飾るからスズカはその枠だと思う
その位置に育成ウマ娘が来るんじゃないか?
UIが改善された畑っぽい
ラークっぽくわりとサクサク30分以下
ただし運ゲーくさい
こんなとこかな?
何処が悪いとこ?ふざけんなよテメエ
おめーは他人の話を180度捻じ曲げるクズじゃねーか
それとも「善」って意味知らない小卒か?二度と書き込むんじゃねぞクズ
ID見たけど他はふつーの反応じゃねえか。何やってんのお前?疲れた?
ごめんなさいだけ言ってもう寝ろよ、そしたら許してやる
それとも善の意味をひっくり返すか。俺は悪いとこを探してねーからな
お前慧眼すぎん?
慣れれば(型が出来上がれば)30分は大体のシナリオでそうなので特別短くなる事はないと思う
スーパーファイヤーブルボンはまだですか!?
これはシナリオリンクキャラのSSRが沢山出るフラグですね…
ギムレットの新SSRが来たら追込育成くっそ強くなりそう
3つもリンクとか優遇ってレベルじゃねーぞ
都留岐さんは借りるとしてシャカールは配布のスピードのやつ使うか
無料で完凸してしまってもいいのだろう?
SRシャカも居るぞ
SSRのシャカ長く使えるだろうし引いといて損は無いとは思うんだがどうすっかな
スタミナはクリークしか持ってないからオレは引いちゃおうかなーと
アース持ってる人は悩むところだろうね
結局触ってみないと分かんねえな
他メンバーの性能高いサポカ来るとも限らんし、これでとりあえずしばらくは頭打ちの性能なのかもしれんし
お二人ともありがとうございます。ウマのグッズ類に金使い過ぎて余裕が無いので検討してみます
次回実装サポカの性能見てからでいいと思うわ
明らかにアッパー調整されてれば、シャカはリンク込みの調整ということだし、あまり変わらないようなら、アニバまでは大差ないサポカ性能で並ぶんじゃないか?
クリークさんでは流石に厳しいと言う答えが出たので全力致します。。。
単純なプレイ時間も重要だけどなんとかレベルを随時チェックしたりどっちを選ぶか頻繁に考えさせられるような精神的負荷が少ないと良いかな
画面遷移が少ないんであればそういう要素もかなり薄いと期待していいとは思うけど
賢タイシンを無理なくデッキ編成できる追込強そう
義士が言ってたボリクリとギムの人権サポカが来る可能性に震えてるわ
来たとしても無料分の下駄がないと自力でサポ完凸はきちぃから引けないわ
正月の無料ガチャに期待しようぜ
実装履歴的に差しのスピか賢あたりがクサイな
無料は引くが次回更新ガチャまで様子見スティするか…
どうせ強ければ引くし弱ければ引かないしかない
後だしなんて気にするな
要は友人サポカに担わせてきた部分を分解してシナリオリンクキャラに割り振ったからシナリオリンクキャラを組み込みなさいと
電撃さんのところで唐突にはさまれるお祝いケーキ画像
シナリオリンク強そうだけど、スタ釈迦と賢タイシンしか有効枠が無いのよ
追込みが強くなりそうなシナリオですね
装甲全部捨てて空力軽量化するわ
さてはシュナイダー社員だなオメー
『シュナイダーACを投入する!』とかいうアップデートでセリフの意味合いが意図せず変わっちゃったやつ
賢さタイシンのセレクトピックは明日までだから引ける奴は引いとけよ
シャカール強いんだけど別次元とか全てを過去にしたとかいうレベルではなくまあ普通の強さっぽいわね
アース持ってなかったら全力でいいんだろうけど…スタ2は有り得るんかなあ…うーん
1700-1700だから長距離ならスタ2、スタ補正あるなら1って感じやね
長距離はスタ勝負が強化されるから伸び次第では
ただ11月中距離12月長距離2月が距離称号に変わって2周目になる短距離濃厚
1月がステイヤーズ有るかもだけどLOHで下手すると次の長距離ってシナリオ跨ぐんだよね
有馬に命掛けるトレーナー以外は正直って印象
改造に失敗し続けるとイレギュラー化するんでしょ
負債は相当な額(3000円)だったようですよ
リンクキャラを育成した方が有利なんかな
ボリクリ以外はまぁ
中距離だと追い込みアレだけど有馬ならタイシン入れて影使えるし
自分とこはリンク育成枠シャカしかおらんのや…
配布だけで4人行けるんでネタ的にやってみるか。なおオルフェは続投させる
友人なし
短め
サイゲはちゃんと要望聞いてくれるんだな
シャカどうすっかなー
リンク切れればアースと大差なし、そもそもスタサポ自体が距離短いと使わない
シャカフレンドで様子見してギムボリに備えるか
サイフラッシュとか出来れば頼もしい
ぱっと見過去一めんどくさそうなシナリオなんだけど本当にプレイ時間短いのけ?
これガチ育成する人ほどプレイ時間延びそうな予感なんだが
サポカとしての性能だと賢ダスカが優秀だけど
疑似友人枠サポカだとスタシャカが必須になるって事なの?
だいたいそんな認識でいいかなと思う。
賢さダスカは全体的に優秀だけど逃げ特化だから使いどころはちょっと選ぶ。
スタシャカは持ちスキルは追込特化だけど距離汎用回復持ってきた分マイルド。
シナリオリンクもシャカだけちょっと別格枠みたいだからやっぱり必須っぽい。
ファミ通で30分なら俺だと40分ぐらいかな
今回の中距離も畑育成だったし長距離シナリオとはいえマイルもメカ育成の可能性も考えないと
シナリオリンクが実質友人レベルで効果高いならシャカ確保優先かな
上で出てるシャカリンク効果高そうだし
ステータスの上限値
大飽食祭:1750 1000 1700 1700 1350
メカウマ:1750 1700 1500 1300 1300
もしかして大飽食祭のほうがステータス盛れる可能性ある?
少なくとも短距離マイルは大豊食祭のほうがまだ育成しやすそうに見える
評価点の限界点は大豊食祭の方が上になりそう。
スキルptやヒントをどれだけ拾えるかにも左右されそうだけど。
中距離はメカウマでやるには根性ちょっと物足りなくなりそうかな……
2000は大豊食祭、2200以上はメカウマの方が向いてそうな微妙なライン。
スタミナ勝負あるからな。これの効果量による
シナリオリンクが弱すぎるってのが課題に挙がったんだろうな、ってのは思う。
大豊食祭に至っては設定だけで選んだ結果ほとんどのキャラが出番すらないぐらい噛み合わなかった。
友人オミットしてシナリオリンクの効果を強くするってのは真っ当なアンサーだとは思うが、
シャカールだけ一歩踏み込んだリンク持ってきてるのはシナリオの主軸と期待していいのかな?
なんというか本当に「走れなくなったウマ娘」出すんだな
松葉杖みたいな治療のための一時使用じゃなくて完全に走れない状態のやつ
競技モノでそんなん出して本当に大丈夫なのか…?
グランドライブやUAFではレースでは芽が出なかったウマ娘や引退後のウマ娘の話が出てきたわけだし、怪我の後遺症や完全に運動自体出来なくなったウマ娘の話が出るのは予想の範疇でしょ
だからオリウマ娘枠でやるんや。内容的には避けて通れないだろ
シナリオ更新は年1でいいよ…それよりメインストーリーをだな…
いいわけないだろ