79: 名無しさん
ドンナはホントでけえ
85: 名無しさん
うああああああドンナが三人ターフを練り歩いている
86: 名無しさん
やばっジェンティルが3人に見える
89: 名無しさん
一人持って帰るね
217: 名無しさん
ダイナミックカメラで見返すと面白いな
220: 名無しさん
ずっとドンナ追い回してた
221: 名無しさん
いい匂いしそう
229: 名無しさん
追込で見てたけど進路がない絶望感とそこに割って入るの?って感じがして楽しかった
外回んな!外回んな!!!ってなることもしばしば
外回んな!外回んな!!!ってなることもしばしば
231: 名無しさん
ダイナミックカメラで目の前のやつ抜き切ってよっしゃーと思ってたら直線入ってから1回も映ってない内に2人いて3着だった
232: 名無しさん
>>231
このパターン結構あるからなんも安心できない
このパターン結構あるからなんも安心できない
233: 名無しさん
ちょっと視野が狭いのよね
いつかVRで見れるようにならねえかなあ
いつかVRで見れるようにならねえかなあ
236: 名無しさん
せめてスワイプで首振らせてくれ
序盤の位置どりの時も左右気になるし
序盤の位置どりの時も左右気になるし
239: 名無しさん
スパートで左右見る余裕ないのは分かるけど道中は左右見れるようにしろ
240: 名無しさん
常時時速60kmぐらいだしとるのに無理ゾ
242: 名無しさん
ゾーンに入ると周りがゆっくりに見えるようになるらしいし
247: 名無しさん
現実だとジョッキー自身は走ってないからまだ見る余裕あるけど、ウマ娘だと後ろ見る余裕なんかないか
256: 名無しさん
>>247
横山「ゴールドシップ様、前向いてください。お願いします。」
横山「ゴールドシップ様、前向いてください。お願いします。」
248: 名無しさん
オグリが私勝っちゃうよ……?してたし
261: 名無しさん
一応レース中にチラ見はしてるよねノーマル視点で見てると
262: 名無しさん
馬って視野角めちゃ広いんやなかったっけ?
草食動物やし
草食動物やし
264: 名無しさん
>>262
うん、真後ろ以外は基本見える
うん、真後ろ以外は基本見える
265: 名無しさん
視力自体は人間と変わらんとか
269: 名無しさん
ウマ娘も謎の力で後ろ見えてそう
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1729779297/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ジェンティルドンナ 



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コメント一覧(61)
後ろにも目をつけるんだ!
スペがグラスワインダー探してるレースあったな
レースで一体何を探しているんだ?
安置じゃね?ワインダー弾幕だけに
今以上…それ以上…愛されるのに…
どうやってです?匂いを嗅げとでも?
これはまごうことなき天パ
アニメ2期8話であの位置のライスがマックにプレッシャー与えてたということは、ウマ娘の視野は不思議パワーで馬並みなのではなかろうか
背走サンタが見てます
ニャーさんも見てます
ワンマッチスリードンナァ…
そう考えるとフクキタル杯(全員フクキタル)は背面カメラ(にゃーさん)の圧が凄そう
武蔵野Sでクロフネに騎乗した武豊は後続にどれくらい差をつけたかターフビジョンでは分かりづらかったので自分の股の間から後方を確認したというが、流石にウマ娘の走行姿勢からそんな形の確認は再現できんな
ダイナミック(意味深)
まるでゲッターかマジンガーだな
これには豪ちゃんもニッコリ
ドワオ
逃げカメラでずっと後ろ向いていたい
あっドンナきてるドンナきてるううう
今年のダービーもな…
戸崎のカメラだと直線抜け出して先頭だ!って時に内からスルスルとおじさんが追い越していくのが絶望感強くて……
ジェットストリームアタックを後ろから見るとこんな感じなんかな?
アレは真っ直ぐ固まる陣形だから後ろから見ても一体にしか見えない
不意打ち貫通MAP兵器が弱点
ドンナ・ドンナ・ドンナ
重ウマ娘3体によるジェットストリームアタック
ジェンティルドンナって重ってほどでもなかったらしいけどね
重さでいうならカレンチャnn
ザメル×3
学名みたいにいうんじゃありません!
🦍🦍🦍
サティスファクション!!
一人は自分のドンナのはずだが……
ヴィルシーナ視点
だとしたらこれで折れないのスゴいな
悔し涙で視界がボケてるのか
ジョッキーカメラと思えばこの視界も間違っちゃいないんだが
後ろから見ても迫力あるな
ドンナドンナ いっしょにすごくすごいことをしよう
実際ダイナミックカメラでも多少の視点移動は欲しいよね
アニメでも周り確認したりアプリでも先行組が後ろチラ見したりしてるし
レースゲームみたいなバックミラー欲しいね
あと競馬もウマにウインカーつければ進路妨害の事故減りそうだよね
ジーニアスが脳を焼かれた視点
お前らだって首を180度くらいなら後ろに回せるやろ、ヒトミミを甘く見ない方がいい。
仲達先生だけです
ガイア!
オルテガ!
マッシュ!
アムロ!
奴にジェットストリームアッタクを使え!
シャア少佐!邪魔です!
スレタイからもっと叡智なのを期待してたんだが違った
フラッシュさんにブチ抜かれるにど迫力の尻を堪能できるのがたまんない
そう言えば今の所ドンナには負けてないんじゃないかな、仕上がっていない相手ばかりで助かってる
フラッシュには1、2回負けてる、でもまあダイナミックカメラでなら眼福なのでおkやね
まだAB分かれる前だからそりゃくじ運でそういうこともある
本当の地獄はAから…
まあでもA決ぐらいはいけるっしょ、何とかなる何とかなる
最終直線のダイナミックカメラってなんもわからないのがなあ
近くに全くいなくても1位とは限らないから勝った時見返すくらい
デュランダルの育成レースで使ったときは位置取りがビリーヴちゃんの真後ろでな
G1じゃないからずっとお牝馬ブルマがど迫力で…下品なんですがその…
す、すこい数のドンナがターフを練り走っている…!
ジャス「前にドンナさんが居たら外から抜くしかないよね」
スピル「それが一番だよね」
左右向けるようにしたらCPUなりGPUへの負荷上がるんだろうな
ダイナミックカメラだとポッケのブラが気になってしまう
だから視野スキルを取る必要があったんですね
馬すげーなと思ったけどよくよく考えたら横に目が付いているなら当然か魚みたいなもんか
忍者クリークだったら完全に分身
蹴り上げる土とかどうなんやろな
実際の競馬だとあざになるらしいが
ダイナミック視点はAIで焦点ずらしつつ走ってくれればすごい迫力出ると思う
>ウマ娘も謎の力で後ろ見えてそう
「来たなプレッシャー!」とかやってそう。
足音近づいたらチラっと見る演出とか
デバフ食らったらプレッシャー感じる演出とか欲しいな
Hello, I enjoy reading through you articxle
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