355: 名無しさん
>>348
逃げでドンナを伸ばす戦法かな?(すっとぼけ)
逃げでドンナを伸ばす戦法かな?(すっとぼけ)
458: 名無しさん
昼に10戦やって
ドンナ8人
ポッケ6人
水フラ4人
と会ったな
ドンナ8人
ポッケ6人
水フラ4人
と会ったな
934: 名無しさん
>>923
ウソみたいだろこれ時速60キロ以上で走ってるんだぜ
ウソみたいだろこれ時速60キロ以上で走ってるんだぜ
933: 名無しさん
ジョーダンとフラッシュはなかなかエモいな
618: 名無しさん
16勝4敗で終わったよ
負けがフラッシュ・フラッシュ・ポッケ・ドゥラ
全部逃げ不在で後方にやられた形だけど、
自分の差しを強化するのと逃げ出すのはどっちがええのか結局わからんね
461: 名無しさん
爆発力なら水フラの方が上な気がするわ
終盤速度も速いからゴリゴリ来る
終盤速度も速いからゴリゴリ来る
454: 名無しさん
水フラが5位くらいでフラフラして終盤入ると結構絶望する
451: 名無しさん
水フラの遭遇率低いけど今回抜けて強いな出会いたくなすぎる
386: 名無しさん
第一ラウンドから結構辛いけどどないなってんや
384: 名無しさん
ラウンド2からドンナの出現率どうなるか逆に楽しみ
391: 名無しさん
ドンナドンナドンナでジェットストリームアタックよ
389: 名無しさん
ドンナ実装待ってる人も多かったし単純に所持率高くてレベルも上がったんやろな
390: 名無しさん
大豊も終盤でみんな慣れてきとるやろしな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1729653311/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: エイシンフラッシュ 




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コメント一覧(96)
本気で走るなら羽織っているのを邪魔だと脱ぎ捨てそうなものなんだけど、ウマ娘にとっての勝負服はどんなに空気抵抗で走りにくそうでも逆に走る力が湧いてくるんやったか
斤量の擬人化
擬人化されてない斤量そのものだろ
賭け事じゃないのに何で斤量が必要なんですかね?
ナカヤマで3連勝いてグループA進出
グループA怖い…(ガクブル)
栄光のダービー馬だが、フラッシュに関しては秋天の方のイメージが強いな俺は
使ってみると前が多くてなかなか王手圏内に入れない
あーそのせいかウチの王手積んでる水フラ勝てない理由
王手積めずに代わりに尻尾や怜悧清澄積んでるザリオの方が安定して勝ててる
色々積めても前が沢山残ってると加速できずに終わるのは仕方ない、のは分かってたけど、ネオユニやポッケに対抗するためにチケット使用して取ったし、悔いはない
そこで自前デバフですよ
自前キャラ王手が実質2体までしか加速しないならそうなるよね
一回逃げ6封殺されたけどやばい
6位7位で最終コーナーに入っても、前が大外に吹っ飛んだ結果内側をスルスル上がっていくフラッシュ見るから、前がかたまってるときの方がチャンスがある感じ
叡智なドイツ娘だ⋯⋯
ダンケなドイツウマ娘・
おっぱいこわい
今回のチャンミは特におっぱいがいっぱいだからな
フラッシュに抜き去られるなら本望です
ダイナミックかめらでド迫力の尻を堪能できるので差されても清々しい
負け越したの水フラだけだったなあ
他はだいたいジェンティルさんですりつぶせたけど
水フラだけはこっちがすり潰された
今回みんな大豊でやってるの?中距離シナリオのUAFじゃなくて?
うん
スキポが全然違いますし
スタミナ足りるし
ついでにチャンミ用に大豊で育成した個体をマスチャレ中距離(ジャパンカップ)で試してみたらフツーに勝てた
2400もギリギリ大豊でなんとかなりそう
今のトレンドはそうなのか。UAFで作っちゃったよ
いやまあ、ちゃんと仕上げたから十分勝てるけど
スキポが違えば金スキル1つ以上は取れる数違うしね
昔みたいにささやきデバフ2〜4人いるとかならともかく
スタデバフも採用減ってきてるし
シナリオ使い分けなんて無理なんですよ
普通に過去シナリオの育成ノウハウ忘れるし
因果ですら本育成時に忘れると嫌だからって最新シナリオ使うな
たまに下振れの本育成より評価が高い子が生まれて「?」ってなってる
たまにUAF産見るけど、最終直線の進化スキルは強力ではあるけどそれまでに前に出れてるかと追い比べ発生の方が重要だからあまり差がない感じ、だったらスキルポイント多い方がいいやとなってる
今のシナリオでもフラワーそこそこ踏めれば900~1000くらいスタミナ行く感じだしねぇ
2000良ならそれで事足りちゃうのがスタミナサポカとかが人気ない理由でもあるよな・・・
他のステと違ってスタミナは足りればOKだから
今のシナリオでもじゃなくて、今のシナリオだからだよ
スタサポ入れると100%溢れちまうし、根性はある程度伸びてもスピパワが伸び切らん
スタ勝負出る距離や長距離だとまた別よ
ジェンティルと緑スキルマシマシで裏パラがヤバイロブロイが半分ずつぐらい勝ちわけてる
たまに展開次第で水着フラッシュが勝ってるかな
それにしても思ったよりUCが多い
同じ3キャラで挑んでるけど大体同じやね。結局負けるのはドンナか差しの有力候補かで、勝率の偏りはたまたまって感じ
水着フラッシュ強いけど、じぇんちるさんのが良く見る感じだな
どっちも強いけど遭遇率結構差があるってことはドンナのが一歩性能は抜けてるのかな??
単純にドンナ引いてる人が多いんや
水着フラッシュは今回のコースだと覚醒スキルが中盤4秒凄く速度+回復と無条件のスピスタ賢さ+80、そして固有が5秒凄く速度で効果時間ぎりぎりで確定接続(=実質7~8秒凄く速度)だから弱い訳がねぇ
ほんと頼りになります
やはり水フラは強い。当方UCだがUD1に惜敗してもーた、ドンピシャならすげーアップセットあるわ
ワイもやられました
調子の影響もあるんだろうけどこわいっすね
UE7で9番人気のうちの水フラがUDUCの群れ抜いて先頭でゴールしたときは
何事かと思った
正に閃光の切れ味
水フラは進化スキルでのスタ補正が強いから、ちょっとスタミナ足りなくても走れちゃうのが強いんだよね。
ただジェンティルがかなり加速力あるから、リード許すと差し切れない事も多い感じ。
まだあんまり遭遇してないけど、ラウンド2入ったらヤバくなりそうだなぁ。
20戦中7戦くらい(対面2人も含めて)当たったけど開幕特攻でガチ勢多いからかな
さすがに所持率そこまでではないだろうからマッチング運ダイジネ
俺みたいなライト層(UD3〜6)でも水着フラッシュならワンチャン有ると思う
スタミナを他で補えるのから育成下手やサポカ貧弱でもなんとかなるんよな
今回最初からルームマッチしてる気分。UC以上で仕上がってる奴らが多すぎ問題
スタミナ足りんハリボテUCも多いけど、ステもスキルもちゃんとしたルムマレベルのUCも普通に見かけてほんまにラウンド1かってなるわ
評価値高かったけど、スタミナ足りてないし賢さが500行ってないのに出会ったわ。
UD5~7の大逃げ逃げ逃げ(通常スズカウンスアイネス)でこっちが直線入り口で3人追い比べという理想形引いたのに相手のUC2ドンナごとUD2水着フラッシュがブチ抜いていってなんじゃこれ!?ってなったわ
ルムマ仕上げた前多くて半端な水フラじゃ全然勝てなくて対抗できるまでに育成し直したら予選レベルなら無双状態だね
わかる
前出してないのもあって普通に先行いるのに終盤入りまでに1位になってそのまま固有なしで勝ったりとかして笑える
今回も前回同様9割超えるくらいは勝ってる。a決には確実に行くけどユーザー最上位グループで3位になるパターン
いくらラウンド1でも勝率9割超えるならA決でも普通に強者側やろ
まだ相手では遭遇してないけど夏ジョーダンがこられたら1番嫌かもしれない
ラウンド2は
ドンナドンナ ドンナドンナドンナー♪
ドンナドンナ ドンナドンナドンナー♪
ってなりそう
何の歌かさっぱりわからん
リンダリンダに一票
ドンナよりも強い差しが怖いよ
UD前半中盤はドンナの方が強いけど後半からUCになると水フラの方が強いイメージ
ポッケ、水着フラッシュ、ドンナでやってるんだけど
ドンナ最大3着までしかいかねぇ…
ポッケかフラッシュばっかり勝っていらっしゃるし
むしろドンナ全然活躍しない…
(めっちゃ後ろの順位になってる時もあるし)
必要スキル揃ってるし、白回復+神速持ちスタミナ950ちょいぐらいだし距離Sついてるしで
なんでこんなに負けてんだろ…
残り二人が圧勝してるからいいんだけどもさ
その脚質分布だと普通は差ししか勝たないよ
ドンナは対逃げ用と割り切る
よかった、そういうものだったのね
なんか育成間違ったのかとめっちゃ心配だった!
ありがとうー
差しのどちらかを外して先行の秋ロブロイとかバブル入れたら戦績ひっくり返りそうだね
どっちも…どっちも持ってないんだ…!
せっかく3人とも育成したからこの3人で今回がんばるよ!
何も考えずに水着3人揃えた
マックちゃんが厳しいわ
水着ジョーダンが一番活躍できる場所なのに、実装後このフィールド使われることなく一年が経過し、
後から実装されたなんか知らんデカパイの方がスペック高くなるという悲しみ
あのジョーダン水着ちゃうで
うちはドンナもポッケも水フラもないから、夏ジョーダンがエースや。
勝率40%超えてるから結構戦えてる。
水フラ、ユニ、通常ネイチャ
の組み合わせ割と見るな
面白い構成だがコレ強いのか…
強キャラ+デバフのありふれた編成やん
ネイチャがデバフならテンプレ編成だろ
デバフならネイチャよりグラスでスピデバフやった方がいい気がする
水着フラッシュはここで仕事できんかったら出れることないしな
それでもお迎えしたもんの勝ちや今回は
多分来年のダービーチャンミも強いぞ
そこで強いのは他にもぎょーさんおるんやで
だからなんだよ
出番すらないまま後から出た上位互換に出番奪われるウマよりマシやで
こういうソシャゲ対戦だとしゃーないが、新しい特攻キャラとマッチングしたら余程がない限りはどうしても性能差が出て負けるわな
自分で操作できないので
似たようなステ、似たようなスキル構成(継承含む)なら
本体固有勝負になるから謎展開以外はほぼ負けるわな
最初のドンナしか勝たんは当たり前やん
単逃げで勝てるわけがない
ドンナ相手に秋天で逃げるということはトウケイヘイローになるということだからな
外から🐴!!
ジェンティルの走りだけ見てると、概ね理想的な展開で最終直線に持ち込んだ”強い”レースをしていたんだよな。鞍上が思わず二度見するレベルの計算外が一頭いただけで。
ドンナ水フラのチームで16勝4敗
負けの4回は全部相手ジャンポケでびっくりしたわ
ドンナ相手に最終直線で抜きつ抜かれつで勝ったキングには感動したけど
10戦やって4勝が水フラで、キングとクラちゃんが1勝ってくらいには段ち
アルダンで勝ちたいけどドンナばっかやわ
中距離は誰でもチャンスあると思ってたけどドンナ水フラが抜けてて…もうちょい拮抗して欲しい
やっぱり勝てない
いつもだけどね
ドンナ1勝、ドゥラ1勝
…うーむAは無理!
ドンナ+逃げの組み合わせはやっぱり結構見る。
けど、そういうときに限ってジャンポケが勝ったりするけど。
ドンナと水フラ両方出してるけど勝率はドンナの方が高いわ
ただ連対複勝は水フラの方が上
脚質分布のせいとかあるんだろうけど、水フラがドンナより明確に強いとは感じないな
あくまで前が多いか後ろが多いかの違いでしかない
ワイのUD9ドンナは0勝や
代わりに水着フラッシュとポッケで95%勝ってる
ドンナを最大限活用するには逃げでバ群伸ばすんだろうけど逃げが勝てないから結局ドンナの単エースみたいになっちゃうんだろうな。単エースするにしては今回のチャンミは群雄割拠だと思うけどね
ドンナ9勝 ドゥラ2勝 青マチ1勝
あかん、水フラ育成するわ
あああ水フラ育成難しいいいいい
スペちゃんが割と頑張ってる気がする
自虐風自慢がいるのが実にチャンミっぽい
1戦目:テイオー3勝、ギムレット1勝
残りのラウンド1は大逃げ2にして遊んでるけどまだ大逃げ3の状況にしか出会えてないわ
はよう大逃げ塗れになろうや
UCでスキルも距離も揃ってるドンナ出しても周りも強いから過去一負けてる。
ヤバイ
オープン(B狙い)だから水フラ居ないのはありがたい
…なんか専用育成個体より流用個体の方が勝つのはちょっと納得いかんが
ドンナはヤエノが撃墜してくれるし、水フラはウチのタマと夏ジョーダンコンビで撃墜や、今回もA決目指すでぇ
うちは水フラの勝率が40%でドンナが25%、ドゥラが20%だな
水フラが一番評価低いんだけど一番勝ってるわ