793: 名無しさん
こうしてみると追い込みってやっぱ綱渡りだなぁ・・・
808: 名無しさん
>>793
パールさんふっさふっさ
パールさんふっさふっさ
809: 名無しさん
>>793
ザパールさんの良い匂いしそう
ザパールさんの良い匂いしそう
820: 名無しさん
>>793
ダイナミックカメラいいなぁ
あと同じ追い込み勢のギム爺との最後の競り合い熱い
ダイナミックカメラいいなぁ
あと同じ追い込み勢のギム爺との最後の競り合い熱い
823: 名無しさん
>>793
しかも短距離だしな
ボヤボヤしてるとバッサリ
しかも短距離だしな
ボヤボヤしてるとバッサリ
827: 名無しさん
>>793
直線向いたときは中頃か
聖剣の切れ味は衰えていませんの時は もっと後ろから大外ぶんまわしだったけど
ウマ娘で再現しようとするとぶっこわれ性能になってしまう可能性があるんかねぇ
直線向いたときは中頃か
聖剣の切れ味は衰えていませんの時は もっと後ろから大外ぶんまわしだったけど
ウマ娘で再現しようとするとぶっこわれ性能になってしまう可能性があるんかねぇ
843: 名無しさん
>>827
実際の競馬と違ってウマ娘ゲームの対人戦だとどうあがいてもステータス差が少なくなるのでああいう差し追い込みの再現はゲームバランス上難しかろう
166: 名無しさん
>>161
一年戦争の年表くらいの隙間ですね
169: 名無しさん
>>161
チムレで同じこと起きたんですがチムレだとダイナミック見れないのが残念です!
170: 名無しさん
>>161
こんなの見ながら走っててよく掛かりませんよね
こんなの見ながら走っててよく掛かりませんよね
171: 名無しさん
>>161
視界って大して話題になりませんがなかなか素敵な仕様だと思います
視界って大して話題になりませんがなかなか素敵な仕様だと思います
167: 名無しさん
毎回思いますが短距離を追込でって結構博打通り越してバカじゃないですかって感じますね!
173: 名無しさん
>>167
史実じゃ普通しませんからね…
史実じゃ普通しませんからね…
174: 名無しさん
>>167
それだけ絶対的な自信があったんです
それだけ絶対的な自信があったんです
185: 名無しさん
>>167
ウマ娘にも追込馬はたくさんいますがここまで差し追込一辺倒な子ってのは実は珍しいです
ゴルシもタマちゃんもオルフェも先行策で勝ってますからね
ましてや短マイルで一辺倒ってのはおかしいですね…
ウマ娘にも追込馬はたくさんいますがここまで差し追込一辺倒な子ってのは実は珍しいです
ゴルシもタマちゃんもオルフェも先行策で勝ってますからね
ましてや短マイルで一辺倒ってのはおかしいですね…
196: 名無しさん
余さんも先行やってますけどお姉ちゃんの方はガッツリ差し追込でしたね
202: 名無しさん
だからこそ20年経った今でも追い込み馬と言えば?よくデュランダルが挙げられてスプリンターズSやマイルCSの名レースとしてデュランダルのレースが取り上げられるんですね
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: デュランダル 



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コメント一覧(80)
ダイナミックカメラの倍速実装はいつになりますかね?
ふむ
誰もいない大外で全員抜き去ればいいのでは?
短距離だと外回り分の距離ロスも大きいからなあ
馬群固まっててより大回り必要だったりするし
それが出来れば苦労はないんだ
キングが99年スプリンターズステークスで4角ほぼ最後方から大外ぶん回し直線一気でごぼう抜きしたけど、前の2頭には届かずゴール寸前でマイネルラヴ捕まえての3着が限界だった。
まあそれが最安全策の一つなのは間違いないんで、馬の力が他よりずば抜けてれば普通にやるジョッキーもいる
まさにそれがディープインパクトでして
ゲームだと差しとか追込では外枠が有利だったりするからよくわからないけど
リアルだと外走らされると勝率めっちゃ下がるという
モブも居て安定入着が大事なLoHだと垂れウマ事故が起きる内枠差し追込は危ないが、(LoHに比べて)少頭数で一着取ることが大事なチャンミ環境だと外に回されにくい内枠の方が差し追込でも有利なんだけどもなんのゲームの話してるの?
そういえば、宝塚記念の時のイクイノックスもそれやって勝った記憶が(^^;)
追い込みと言えばハープスターも来ないかなぁ
マティリアルお願いします…
短距離適正もある追込はお嬢だけだったけど実質差しだから、本当に唯一無二の存在
前も書いたけどもっと短距離追込欲しい!
これが正拳の切れ味
セイッ!セイッ!
明日からお前が舵を取れ!
ゆっさゆっさ揺れるアレに視線が全部持ってかれてしまった
ナランフレグの追込が頭から離れない
いつか娘化してくれ
ナランフレグの追込が頭から離れない
いつか娘化してくれ
タッケが「追い込みでいいんじゃね?」って言って
IKZEが「オープン?いやいやG1使いましょう!」って育てたのか。
タッケが先輩トレーナー、IKZEが担当トレなんだな。
「すっごい褒めてくれる! 携帯の待ち受けにしてくれる!」
ファインモーションが絡むのもデュランダルの乗り代わりにファインモーションの先約があったからだしな
個人的にはマイルCSで先輩トレーナーに怒られるデュラトレ見たかった
先輩「おめでとうって言ってるだろ!」
後輩「あ、ありがとうございます!」
グランアレグリア「何ですか!? 追い込みでスプリンターズSを勝った私は頭が悪いと言うんですかっ💢💢」
でもトレーナーに騙されてマイルと称して2000m走らされたんだよね…?
1600mと2000mの違いがレースで走らないとわからないのは問題かと…
1600を2回と思えばいいじゃん?
🐎「そうかな?そうかも?」
それで秋天(3200m時代)を制したマイルの女王トウメイ
ダートで追い込みやってるチョコボもいるし平気平気
短距離で追い込みというリスキーなスタイルを肯定して実際に勝たせてしかもいっぱい褒めてくれる人間だけがデュランダルのトレーナーになれる
クソコメ
朝日杯で先に抜け出したローレルゲレイロを訳解らん末脚で差し切ったドリームジャーニー。
ローレルゲレイロ来ないかなぁ。
ダイナミックカメラ最初は面白いと思ってたけど
カメラほとんど揺れない、動かないし
走っている時の重低音も弱くてやっぱ微妙だなって思っちゃった
後ろや横を気にする動作もなくなってるし、個々の挙動に関しては断念した部分多そう
揺れると酔うぞ・・・
まあスワイプで左右見れたら嬉しいけど
豊さんのジョッキーカメラも似たようなもんだろ!w
怖いくらい揺れずにスーッて進んで行くよ!
めっちゃ良いサスペンション積んでるやろなぁ…
武豊の騎乗姿は誰が見ても1発で分かるくらい綺麗って誰か言ってたな
まあ贅沢な悩みよな
気軽にもっと凄いの作ってとも言えんし
現状リグヒやチャンミ、育成シナリオでしかできない様になってるのもその辺りを
調整しながら少しづつ機能を強化していってる段階なんじゃないかなって思ってる
今は実際に実装して声を集めてる状態とか
いつかアップデートでより臨場感がありつつ楽しめる機能に成長していくかもしれないし
期待して待っていようぜ
そして何か思いついた要望があれば運営に意見をGOだ!!
顧客意見の吸い上げはやってそうな感じあるし言わないよりマシだぜ!
母親の出してくれる飯に文句言ってそうだな
悲しむからやめてやれよ
揚げ足取りみたいでアレだけど
母親がガチでメシマズな人もいるんだがな
いくら文句言っても改善しないから逆に文句言わなくなるけど
好みは人それぞれだけどまずい料理に例えられるほど酷いもんじゃないだろダイナミックカメラ
揚げ足取りというか論点ずらし
自分で作れ
文句あるなら使わなきゃいいじゃん。
とっとと消えろよ
ダイナミックカメラ見るたびにどこがゴールかわからないワイは一生ウマ娘になることはできない
逆にゴールをわかった結果大笑点になることもあるから
ジョッキーカメラも見ててゴール板どこだか全然分からんもんな
たまに勝利ジョッキーインタビューで「早くゴールが来い!と思っていた」的なこと言う人もいるけど気持ちがわかる
ハロン棒の重要さが分かるね
コタシャーン「そんな奴おらんやろ~
うえーんデュランダルの育成楽しそうだよ〜
追込が勝ってるのはだいたい大外一気
短マイルで追込といえばゴールデンシックスティが思い浮かぶ
後方一気一辺倒であの安定した成績はすごいよ
???「満員電車を無理やり降りようとする関西のおばちゃんみたいだった」(2009安田記念のウオッカを評して)
殿下のおけつが素晴らしい
( ´ー`)🔫(((^^;)
殿下のお尻良いよね^^
他にもクローバー仕込んであるから探してみてと言われたんで
多分スカートの中だろうと思って見まくったよ
LOH用にかなりいいデュランダル作れたけど
このまま本番に持っていくかめっちゃ迷う
先行スキーだから、
嫁殿下とクラフトとフーちゃんの3人にしようと思ったけどここにきてめっちゃ迷う
手持ちで走らせたら圧勝する時と、めっちゃ後ろのまま終わる時と両極端なんよなあ追い込み
デュランダルのダイナミックカメラは、ヒシアケボノでっか!ニシノフラワーちっさ!!ってなる
ウイポでもジョッキーカメラでデュランダル最後方追い込みやるとおもいしろいよ
後方に控えててバ群に囲まれ逃げが見えず気付いたらえっ!?ていうのは人サイズのウマ娘だと難しそうだな
逆に逃げがどんどん離れてくのが見えて焦りそうだが
天皇賞秋のイクイノックス目線から見たパンサラッサとか、絶望しか無いと思う。よく勝てたわな。
ルメールも直線で気づいたらしいからな…前にいるの
これは危ない..少しでも加速を間違えると接触するしましてや外回りなんて減速するからとても狙えない、まさに騎手と競走馬の実力が試される場面
この前グラス育成で最後の有馬記念ダイナミックカメラで見たんだけど
出遅れ&モブブロックで必然的に追込みたいな走り強いられて後半抜け出した時から
中段にいたスぺちゃんをマークするように背後に引っ付いていって最終直線で一気に差し切った
一緒に走ってた他のウマ娘もいっぱい映ってたし、割と面白い場面が取れた
作戦は差しだったけど、これが追込の景色かってなったよ
今度は追込勢育ててみようかな
リアル競馬は初心者だが、実際の競馬を見だして思うけど
基本的に王道が先行差しで、逃げや追込みは勝率低い博打って認識で合ってるよな?
だから逃げや追込みで強いウマは人気があるって事なんかね
どっちも通常勝率にムラが出てくる戦略ですからね
強い馬ってわかってても最後まで油断できないレースになるから
他の走り方より脳を焼かれちゃうんだろうな
そやね。
競馬って簡単で、身体能力が高くて操縦性の良い馬が2~3番手について馬なり出追走してから最終直線で余裕の末脚繰り出せば勝てるゲームなんだよね。
問題はそんな全てが揃った馬がそうそう出てこないだけで。
逃げ追い込み名馬は、身体が強いけど気性がアレなので仕方なく逃げや追い込みの自主ハンデ戦やっとる
ダイナミックカメラはいいアプデだったね
良く作ったと思うよ
3DCGだから視点変更は容易だろうけど、
ポリゴンの貫通や欠けなどがないか等、確認作業は入念にしないとね。
ダイワスカーレットの揺れる髪やカツラギエースの背中を
後ろからじっくり眺められるのが良き…
文句つけてるのもいるけど、贅沢言いすぎなんだよな
俺は素直にご意見ボックスに改良して欲しい点を送ってるよ
もちろん丁寧な文章で
贅沢はいくら言ってもいい。文句言うのとは違う
(タイキの肌色分高い背中を見ながら)
「短距離でも追い込み一閃で勝つ競馬」っていうのが如何におそろしい事か。
実際、デュランダルの代名詞であり最大の走りの個性だから、実装するなら絶対にゲーム内で再現しないといけない、でも他のスター馬とのバランスも考えないといけないっていうのかなり調整難易度高い案件よね。
ウオッカの安田をダイナミックカメラ視点で見てみたかったなぁ
くおー!!ぶつかる〜!!
ここでアクセルを全開、インド人を右に!
前が壁!
1,2回見てお、凄いやんで終わったダイナミックカメラ
横も見えなければスキルもアレだしどういう立ち位置にしたいのかよくわかんね
大外分回しはやっぱハープスターかな。川田のやらかしを帳消しにしてあげた良い娘や
「川田はダンシングブレーヴに乗ってるつもりか」
ブロードアピールの視点で見たらどうなるんだろ…
ナランフレグの高松宮記念みたいなインをぶっこぬいてくる視点のジョッキーカメラを見てみたい気持ちはある