731: 名無しさん 24/09/14(土)00:46:01 No.1254569135
734: 名無しさん 24/09/14(土)00:46:47 No.1254569292
>>731
ジュニア期に出てこなかったら拒否一択だが
ジュニア期に出てこなかったら拒否一択だが
758: 名無しさん 24/09/14(土)00:51:28 No.1254570205
>>734
オール50+切れ者くらい欲しいよね
740: 名無しさん 24/09/14(土)00:48:22 No.1254569598
>>731
時期によってはお帰りいただくか回復スキルもらう
時期によってはお帰りいただくか回復スキルもらう
743: 名無しさん 24/09/14(土)00:48:53 No.1254569703
>>731
ステータスアップ選んだ事無い
ステータスアップ選んだ事無い
238: 名無しさん 24/09/07(土) 21:57:02 ID:7g.0r.L15
最近不審者の打率が悪い
コーナー&直線回復よこせ
コーナー&直線回復よこせ
239: 名無しさん 24/09/07(土) 21:57:37 ID:as.lh.L53
体感7割は成功するよね
241: 名無しさん 24/09/07(土) 21:58:15 ID:7g.0r.L15
>>239
そのぐらいの感覚やったのに直近3連続で失敗しとる
そのぐらいの感覚やったのに直近3連続で失敗しとる
243: 名無しさん 24/09/07(土) 21:58:44 ID:ZU.sd.L43
247: 名無しさん 24/09/07(土) 22:00:22 ID:7g.0r.L15
やっぱヒント貰えるんじゃなく強制習得は魅力的すぎる
248: 名無しさん 24/09/07(土) 22:00:50 ID:BN.5j.L8
昔クリオグリでやらかしてた人いたなあ
249: 名無しさん 24/09/07(土) 22:00:53 ID:ZU.sd.L43
ポジティブ思考ないと攻めづらいねんなコナ直回復
250: 名無しさん 24/09/07(土) 22:01:07 ID:gO.28.L46
でも結構失敗率高いからなぁ……
失敗しても一応リカバリーできる程度のデメリットではあるんだけど下振れは下振れだしな
失敗しても一応リカバリーできる程度のデメリットではあるんだけど下振れは下振れだしな
251: 名無しさん 24/09/07(土) 22:01:30 ID:as.lh.L53
神みたいな上振れならともかくとりあえず踏むやろ
253: 名無しさん 24/09/07(土) 22:02:10 ID:pq.tp.L39
おんティア育成とか喜んで踏むわ(回復2種
スキポ200pt分って考えるとね
258: 名無しさん 24/09/07(土) 22:04:03 ID:CI.vo.L42
>>253
これマジで恩恵デカすぎんだよな
これマジで恩恵デカすぎんだよな
257: 名無しさん 24/09/07(土) 22:03:41 ID:BN.5j.L8
強いウマ娘~はもう上昇量がな…
とはいってもあんまり数値を高くすると成功必須になりかねないし
とはいってもあんまり数値を高くすると成功必須になりかねないし
引用元: https://www.2chan.net/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1725173771/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1724414951/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1725710527/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: 安心沢刺々美 



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コメント一覧(89)
帰れ帰れ
俺の愛バに物騒なもの刺すな
たづなさん「本当ですよ。 警察に通報しましたので」
今の当たったらラッキーくらいの位置がちょうどいいよ
必須級にしたら色々めんどいし
当たっても別に…な強いウマ娘だけなんとかなりませんかね
100以上位貰えんと割に合わない。
安心沢のせいで総ステ50位貰える3段目サポカイベ潰されるし金スキル未完走…
出てくるだけで邪魔かも
ジュニア期前半で来たら歓迎するのぜ
トレーニング上昇値もインフレしてるからな
1〜3ターンほど棒に振る可能性で賭けに出るのがもうあまり美味しくない
メッチャめちゃ上振れしてたのに、シニア9月に出てきてスキル取り失敗して泣いた
チャンミ個体出来そうだったのに酷すぎる
上振れしててその時期にリスクある選択肢をとるのが酷すぎる
そんな賢ぶった考えじゃ一生真の上振れなんか出来んわ
調子のいい時こそ貪欲になれ
さもなくば首吊れ
言ってることは分かるのに最後の一文で台無しなのは、まさしくこういう例ってことか?
はい自殺教唆
開示請求しますね
〇〇教唆って実行せんと成立せんはずやなかったっけ
>>59
実行してて、俺が>>12の家族だったらどうする?
ネットの向こうには生きた人間がいるってこういう事だよ
チャンミ程度で真の上振れが必要か?って話ではある
これ消さないんだから首吊るのが正しいアドバイスだってのは管理人の公認だぞ
ウダウダ文句言ってないでとっとと吊って黙れよな。
真の上振れ(笑)
切れ者とってスキル取り成功して、全トレーニングで3人以上いる状態で友情トレーニングが発生して、サポカイベ完走して、脚質と芝Sつけて・・・
そこまでやっても4か月後にはアッサリ抜かれるのに?
命賭けてそんなことやってるのかよw
真の上振れには数か月、場合によっては数週間分の価値しかねぇよw
でも上振れしたなら突き詰めないともっと上に慣れたんだよなってもっと周回しなきゃって後悔が残るし・・・
体力回復だって恩恵十分にあるわけでして
特に今のシナリオは1ターン多く練習できることのメリット大きいし
この流れいらんなあ
一番上はスキルポイント+100、切れ者、体力回復くらいじゃないとなぁ…
今の育成でALL20上がったところでだし
ここは改善しても良いポイントよね
2番目がリターンでかすぎてしょぼすぎる
博打にでなくて良いのはありがたいから
今のままがいい派だわ
不法侵入して失敗したら一人のウマ娘の人生終わらせるマジモンの極悪人という事実
トレーナーが了承しなければ刺さないぞ
リカバー効くっちゃあ効く範囲の影響ではあるから…
人生までは終わらないから…
一番上しか選ばないと言明している今泉さんは今でも同じスタンスなんだろうなという信頼感がある
笹針には科学的根拠が無くて現実では禁止されたけど、シンボリルドルフの陣営は藁にもすがる思いで試したら見事に効いて現役続行できたとか
ゴルシとフクキタルの育成の時は常に一番上を選んでる
こいつらが下を選ぶわけない
フェスタは?
ナカヤマ「一割でオールプラス100なら踏む」
サイドカーの爆弾に気づかず…
どの選択肢がどれか忘れるくらい出てこないし基本オカエリだから気にしてなかった…
ALLステ+20アップ 成功率25%
白回復2つ 成功率50%
最大体力+12 体力回復40 デバフ解消 成功率75%
愛嬌〇 体力回復20 やる気+1 成功率87%
帰れ! 体力回復10 成功率100%
狙えるのなら真ん中狙いたい
当然なんだけど「帰れ! 100%」にちょっと笑う
成功率25%とあまりに釣り合ってない!
わざと釣り合わないようにしてる説
あると思います
いやあ、初期は釣り合ってたんだと思うよ
育成のインフレ進んだだけ
いや、一年目でも回復スキル選ぶ人多かったよ
コーナー直線回復orコーナー直線巧者で選べるようになったらええな
サポにも言えるけど固定上昇系はインフレの波に付いてこれてないわな
相対的に体力回復の有用度がどんどん上がっていくんよね
正月や不審者ではよほどのことが無い限り体力回復をチョイスよ
ゆうて白回復2つも昨今体力消費して速度アップスキルが増えたことで価値が上がっていると思う
一度上方修正したんだしまたして欲しい
そのうちシナリオの固有効果でイベントでもらえる効果が全部2倍とか出てきそう
友人枠の固有ボーナスとかはさすがに無理そうだし
あと
トレ制限のデメリットが無茶苦茶上がってる
ステはかなりの確率で失敗する感じがするんよね…
それに失敗時のデバフがあまりにも痛い。
だから自分はいつもリカバリーも出来る回復2つor体力回復しか選ばないかな。
運営がエアプだから存在忘れてんじゃないか?
社会人エアプが何か言ってらぁ
流石に失礼過ぎるぞ。義務教育以外エアプなんだから
信者マジギレで芝。ぱかライブで野菜3個を「大変ありがたい効果」とか声優に言わせていた運営がエアプじゃないってか?
だったら18と一緒にサイゲに入社してエアプじゃない君たちが中から変えてくれ、期待してるぜ
顔真っ赤で草
バランス調整も満足に出来ないアホ運営はエアプって思ってたほうが精神衛生上いいんやで
もし運営がエアプじゃなかったらユーザーに対する悪意マシマシでわざとバランス投げたゲームを作ってる事になるからな
それを理解してる賢いお兄さんが
なんでそんなアホなゲームやってんの?
信者とかすぐ言う奴は
自らアホを晒してるんだわw
回復スキルと愛嬌は失敗しても体力とやる気が減るだけだからお出かけでごまかせることもある
ステアップと体力回復はバステつくから本当に致命傷になる
リスクとリターンが釣り合わなくなってきてるからそろそろ強化してスーパー安心沢になってほしい。
一回目に失敗したら二回目に身勝手な極意を習得した安心沢が来るとか…?
そもそもほとんど来ない
回復スキルしか選んでないわ。体感八割は成功してる。
安心さん本人編成時は数値のやつはどうだったっけ。今はプラス全ステ100でも焼石だし、いっそマジで切れ者くらいはつかんか?
上振れ中はなかったものとして一番下を選ぶんだ
もともと出会わなかったとして忘れるんだ
ステアップじゃなくて切れ者つくようにしてくれ
まあそんなポンポン出てこられても困る
インフレについてきてない序盤のサポカイベントアップデートしてくんねぇかな
愛嬌しか選ばンナァ
サポカの方もテコ入れして欲しいわ
具体的には
スピエルと同じ固有付与
トレ効10付与
失敗率ダウン付与
消費体力ダウン付与
各種イベントでもらえるステの上昇値アップ
おでかけイベント最初の選択肢成功で切れ者確定
・・・すり抜けで完凸させちゃったんですごめんなさい・・・
見合ってないからこそこれで良いともいえる
下手に強力な効果つけたらそれはそれで狙う人増えて阿鼻叫喚になるし
針シナリオを待つんだ
シナリオリンクはタキオンとかシャカールとかゴルシにナカヤマ
ギャンブル要素満載で上ブレ下ブレの差がすごいんだろうなぁ
もっとハイリスクハイリターンな選択肢あってもいいよ
確率5%で因子星3確定だけど失敗したら即終了とTPさらに減るとシビれる勝負をしたい
本家ダイジョーブ博士みたいに定期健診してくれ
愛嬌の選択肢しか選んだこと無いな
クラシック以降に来ても体力20回復イベントと割り切ってる
体力回復イベントだと思って愛嬌選んでる
ステ100アップって体力回復してもらって一度余分に練習出来れば上回るんじゃないか?
一番上は適正Aの中からどれか1つがランダムでSになるとかないかな
ステスキル上振れたのにS無しだったら藁にもすがる思いで踏むから
切れ者はつけるべきよなあ
「今より強くなりたい」
をダイジョーブ博士でリセット覚悟でも必ず選ぶのは本編ではまずできない上昇を期待できるからなんだよな、やっぱ脚質や距離、芝などの適正アップを入れて欲しいね
現状はおろかURAしかなかった時代ですら割に合ってなかった・・・
かといって非常に強かったらダイジョーブ無しは下振れ判定にされてたやろうし
いいかわるいかどうかは別として
直接スキルくれるイベントってこいつだけだよな・・・
ダイジョーブ博士基準に変えていいと思うわね
all+50、体力大幅回復、体力上限アップ、切れ者確定
あからさまに合わせるとアンチが騒ぎ出すからうまく調節してアップグレードしてほしい
好き勝手言ってるけど必須級にされても困るのはユーザーやで
帰らせるくらいなら愛嬌意味なくても愛嬌選択肢で20回復した方が良くない?
体感9割成功するし失敗時のリスクも大したことないから選び得だぞあれ
俺にとって安心沢さんは愛嬌取る為の技マシンだよ
プラス切れ者つけてほしい
愛嬌以外は絶対選ばんな(愛嬌持ってても回復するし)
前は回復選んでたけど根性1200以上&SP4000以上が当たり前になってるからリスク考えると選ぶ必要性を感じない