「アオハル杯~輝け、チームの絆~」において、特定のターンにヒントイベントが発生しない不具合について
2021.09.10 18:19
育成にて以下の不具合が発生しております。
■不具合内容
「アオハル杯~輝け、チームの絆~」において、1ターン目と2ターン目にヒントイベントが発生しない。
本不具合につきまして、現在調査を行っております。
進捗があり次第、本お知らせにてご報告いたします。
【9/10 18:32追記】
本不具合の修正が完了いたしました。
なお、本不具合の対応といたしまして、以下のお詫びを予定しております。
対応が完了次第、本お知らせにてご報告いたします。
■対象のお客様
9/10 18:32までにゲームを開始されたお客様
■お詫び内容
・ジュエル100個
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=409
1.2ターン目でヒントが出るように!

ジュエル来てた
てかこれ仕様かと思ってた
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(101)
不具合だったのかよw
確かにヒント一回も見てないわ。
お出かけ安定だったから、気にしとらんかった。
何回やってもこねーなと思ったら不具合だったんだ……。最初の2ターンは絆上げておでかけのルーティンやってた
トレ→お出かけだから実質ヒント踏めるようになっても1Tだけよな…
キタサン、ネイチャ、フクキタル辺りは勝手に上げてくれるから、できれば2ターン目は賢さ行きたいけど狙うと集まらんものよな
言われなきゃ気づかんわw
たづなを探すかお出かけのタイミングを見定める事しか考えてないから気付きもしなかったわ
100石でごめんな
気にすほどでもなかったが、日和の冷やかしサポをなんとかしてよ
これでもっと育成がはかどるな!(誤差
そんな事よりもっと優先すべきことがあるんじゃないか、運営さん
本現象は、仕組みどおりの動作です。
某ゲームの「前提として類似しておりません」に並び立つ迷言だと個人的には思うわ
なんか他にひどい不具合あったっけ?
仕様だけどヒントが隠れるってのはなかなかじゃないかなぁ…
URAの有利な点を多く残してくれないとアオハルばかりやってしまうから
個人的にはこのままでいい
あれ通常のヒントも一同時に発生するからヒント有りアオハル、ヒント無しアオハル、ヒントだけ、何もなし見たいになってるかアオハル時に確率でヒント貰えるって仕様になってるんだと思う
アオハル特訓でヒントもらう時はトレーニングでステアップとか絆UPするのと同じところで〇〇のヒントレベルが上がったって出る
サポカのヒントはトレーニング後に画面切り替わってヒントくれるキャラとの会話挟んでヒントレベル上がる
確率じゃなくて、赤い魂とか何かで知らせてほしいんだよね。今は運が良ければそのキャラが持ってるヒントをもらえるって感じの完全ランダムなんだけど、赤い魂とかで表示されたら沢山の白魂踏むより赤魂1つを踏みに行くとかの選択ができる。この方がゲーム性高い気がするんだ。編成時キャラはヒントレベル上昇はきちんと反映されてて、お知らせしてくれる様になればヤエノムテキとかも使う意味はますはずだと思うけどなぁ。
下段のトレアイコンでヒントの有無を判断してたトレーナーなんているんかな
俺は顔アイコンでヒントの有無を判別してたからこんなに下段のヒントが隠れることに物申す人が多いの正直ビックリしてる
運営はヒントスキルが一発で2回狙えるラッキーチャンスとか思ってそう
何言ってるんだ?
アオハル特訓とヒントは同時に発生しないぞ?
隠れるってのは下段に並んでるトレーニングメニューのとこについてるマークのことだ
サポカの評価がらっと変わったしな
ヤエノ完凸した人かわいそう
不具合って言えるのかわからないけど、「スタート~ポジキープ区間中に先行が逃げに近づきすぎると極端に減速する現象」とか見直してほしいなぁと思う
コンセつけた先行が、スタート少ししてハヤテ一文字+中距離直線発動して一気に逃げに近づく→逆噴射して先行勢の最後尾まで後退するってのを何回か見た
アタシがよく食らいマース…
不屈の心発動フラグにするというテクニックもあるでよ。
アオハル杯の決勝で、ビターグラッセがコレのせいで6着になったの目撃して面白かった
ヒャッハー!詫び石だぜぇぇぇ!!!(知らなかった…そんなの…)
金特完走率多少は上がるか?
報告は以上です!
なぜならバグがあったからです!
わたしはデバッグが嫌いです!
というわけで後はよろしくお願いします!!!
これはサクラ爆死ンオー
不具合だったのかよ!
もしかしていつまで経ってもタマモクロスが実装されないのも不具合では…?
本現象は、仕組みどおりの動作です。
イベント機会自体削られてるんだから不具合では無いんだろうけどURA中にも発生するようにしてくれ
でもよぉそれだとなまけ癖とか片頭痛とかも発生するようになるんだぜ?
URA中のやる気ダウンはわりときついときがあるっていうか
仕様ではなかったのか
これでプロフェッサーがもらえない悲しい周回はなくなるな!
確かに仕様だと思ってた。設定的にはそこまでおかしくないし。
仕様ではなくバグだと思ってた人のが少ないのでは?
2ターン分の特訓は割と大きいと思う
13回爆発狙えるで
いや最初の2Tはメンバーが誰もおらん!ぼっちや!
仕様かと思っていた
最初練習、次お出かけでやる気を上げるを基本としていたわ
これからは運が良ければ上手い具合に出来る訳だ
テストプレイ0説来たな…
なんひゃか
テストプレイしてても誰も不具合だと認識してなかっただけじゃね?
……それはそれで問題だが
きちんとテストプレイしてたら序盤の意味も無いチーム名提案イベントとか必要ないって気づいてるはずだしな。
未実装キャラのレースモデルを全部つくるまで何もしてなかったんだろう。
不具合だったのかよ!(便乗)
仕様だと思って普通に絆アゲかお出かけルーチンだった
ついでになんのイベントも発生せずに次に進む不具合(?)も修正してくれると助かります…
不具合だったのね・・・
アオハルって1ターン目のカラオケ率が高い気がするけど、気のせいかな?
うち1ターン目に来ないぞ。
んでこのバグのせいでいつも2ターンお出かけしてた。
1/3の確率で来るからかなり高いゾ!
初手お出かけしかしてないから知らなかったわ
運営さん、詫びニンジンありがとう。
でも、一桁二桁足りないんじゃないかね?
気付いてない人多いし運営的には仕様として押し通せたのでは?
今頃デバックに割いた労力と配った石を後悔してそう
黙ってたんw
割と致命的な不具合やんけ
全然気づかなかった 不具合修正お疲れ様です
競馬初心者だからyoutubeの史実動画を見て泣けてるときに鼻水が止まらなくなる不具合も直してほしい
たったいまナリタブライアンとマヤノトップガンのレースを見てボロボロです
ゲームのシナリオも史実に沿ってよくできたゲームなんだね
絆上げ→お出かけの完璧ローテだったのに
どうしてくれんの
アオハル練習と重なったらヒント隠れる仕様だからこれも完全に仕様かと思ってた
バグよりもコメント欄見てて初期の頃勝手にやる気上がるから初手おでかけはいらない族を信じてたんだけど
初手おでかけ族いつの間に復活したんだ
アオハルだと練習してもトレレベルが上がらないからだぞ
OK次から初手出かけるわ
たづな踏んだら自然と絶好調になるまで放置したたけど
コメ欄見る限りすぐお出かけした方が良い感じなのか
いやたづな入れてるならおでかけはしなくていいと思うぞ
おでかけで1ターン削るのはもったいない
キタサンがやる気あげてくれるのを待つ
あーいや、稀にたづながどの練習にもいないときがあるから、その時はおでかけ踏んだほうがいいと思う
サポカ数人一気に踏めるところあるなら絆
どこも一人以下とかならお出かけみたいな感じになるんやない?
たづなおったらやる気上がりやすいから2人いればそこ踏めばいいやろたぶん
アオハルでたづな緑にするのキツイしな
完凸してるのなら違うのかもしれないけど
初手お出かけ→カラオケ以外お出かけorカラオケだったら絆上げだからあんま気にしてなかった、その時点だとアオハル特訓でないし
運営ちゃんいつから発生してた不具合なのかは最低限言おうよ
アオハル実装時からでは?
まあ別に…って感じだな
育成やり直しレベルだったらキレてたけど
返金のあれはどうにかならんかったのか
今までの分はいくらやってても注意1回で済むとか只のやり得過ぎて笑うわ
不具合だったんだ
たづなの説明の後からじゃないとできないから仕様だと思ってた
不具合だったんだ
たづなの説明の後からじゃないとできないから仕様だと思ってた
友人とフクキタルで絶好調になるから絆優先してるわ
なんだったら並びも変な感じだし仕様なのかと思ったわ
ヒントもアオハル重なったら隠すのが仕様なんでしょ?
よく分からんなぁ
メンバー来るまでなんか寂しいなと思ったらそうかヒントが無かったのか
お出かけするいいタイミングだったのだが
カラオケ狙う初手お出かけ勢になるか
仕様だと思ってたけど、不具合だったんだ
仕様じゃなかったんかい
気づかなかった…
1と2ターン目→お出掛け。
3ターン目以降→チーム合流本格化。
不具合なのかよw
メンバー参戦するのが3Tからだから仕様かと思ってたわ
結局2Tでお出かけするからそんな変わらなそう
いうてヒントとお出かけどっち取るかはなんともだな
賢さは早く上げたいけど
いやヒントマーク見えないのは?あれ仕様とかアタオカやんけ
あれを仕様と言い張ってるのは不具合と認めるとUIの修正が生じるせいで手をつけたくないだけだと思ってる
というか石100個もくれるとか太っ腹だな
いつもならタフネスとかゼリーとかだったのに
3ターン目からのためにお出かけやたづなストーキングしてたから気づかんかったわ
どれが不具合でどれが仕様かよう分からん
どのみちアオハルは!が極端に出ないしサポ直伝のスキル皆伝には期待していないな
育成ガチャを回しても回しても回してもツインターボが出ない不具合を修正するほうが先だるぉお!?
周年で☆2以下とか実装するんじゃない?
遠いけど楽しみにしようや
オールカマー来なかったら来ないさ
うーん、というよりまた育成難易度イジりましたよね?
金スキ来ないはアオハル実装時期からだから仕様なんでしょうけど、やる気ダウン&バステがヤバいです。
URAの時もずいぶん経ってから認められたからなぁまた気のせいって言われそう。
アルミホイル足りてねえぞ
なるほど不具合(仕様)ということだな(錯乱)
わずか13分で修正するとは優秀だな
それより、ヒントとアオハル重ねるのやめてほしい
左右で分けて…ヒントほしいやつ配置してる意味なくなる…
あれ不具合だったんかw
調子あげとかしてるから都合がいいくらいに思ってたわ。
チームメンバーの加入とかチュートリアルが2ターン目終了時に入るから仕様だと思ってたw