387: 名無しさん 2021/09/09(木) 00:54:48.37 ID:Ulh3L44h0
400: 名無しさん 2021/09/09(木) 00:55:40.97 ID:+enREleu0
>>387
アオハル魂皆無の烏合の衆で草
アオハル魂皆無の烏合の衆で草
413: 名無しさん 2021/09/09(木) 00:56:08.27 ID:LyJ6owwi0
>>387
やっぱこれ踏む価値ないんか
やっぱこれ踏む価値ないんか
422: 名無しさん 2021/09/09(木) 00:56:35.74 ID:5umMJOFn0
>>413
何もない
こいつら何のためにおるんやと
何もない
こいつら何のためにおるんやと
417: 名無しさん 2021/09/09(木) 00:56:17.05 ID:yiKg0R1A0
>>387
草
草
419: 名無しさん 2021/09/09(木) 00:56:21.69 ID:DxYoT3pK0
>>387
トレーニングせずに駄弁ってるんやろなぁ
トレーニングせずに駄弁ってるんやろなぁ
404: 名無しさん 2021/09/09(木) 00:55:49.13 ID:638vtQJq0
>>387
スーパークリークの練習を眺めてるだけなんですかね
スーパークリークの練習を眺めてるだけなんですかね
781: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:09:49.78 ID:WQh61/zo0
784: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:10:07.46 ID:brznmoBP0
>>781
稀によくある
稀によくある
789: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:10:33.43 ID:RA8Ct0vMd
>>781
草
草
796: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:11:00.97 ID:P1DUpcQYM
>>781
一枚目のライスの顔やばくてわろた
一枚目のライスの顔やばくてわろた
800: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:11:21.99 ID:meLY8wA10
>>781
中距離勝ってるからあれだけど各エースは一番性能高いのおいた方がいいぞ調子が好調以上固定とかだったし
中距離勝ってるからあれだけど各エースは一番性能高いのおいた方がいいぞ調子が好調以上固定とかだったし
807: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:12:30.57 ID:skXIEXSPd
>>781
編成雑すぎ🤣
編成雑すぎ🤣
801: 名無しさん 2021/09/08(水) 20:11:24.89 ID:OpZxkUXJd
>>781
全部◎で4敗はしたことある
全部◎で4敗はしたことある
24: 名無しさん 2021/09/08(水) 08:42:55.78 ID:Al3qkKUp0
81: 名無しさん 2021/09/08(水) 08:56:42.78 ID:FjA9rneO0
>>24
かわいい
かわいい
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1631057565/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(82)
なぜ無駄なものを配置したのか
マクロ対策
極一部の奴のためになんで大多数の人間がストレス溜めないといけないんだよって話なんだよなぁ…
それだけマクロを潰せって声が大きいからだよ。
他のゲームの事例だけどあいつら、運営が「マクロ対策より優先すべきことがあるのはみんな解るでしょ?」みたいに説明してもずっと騒いで妨害続けるからな。ほんとうざい。
これでどうストレスが溜まるんだ?
それはもしかして「既にストレスが溜まっている」んじゃないのか?
遊んでいる場合ではないな。運営のせいではない。
日本語通じないって悲劇だな
確率で配置して更に確率でアオハル特訓の2段クレーンかと思われる
とれ効果が一人0.05あるらしいですね
ファミ通の攻略本みたいな小数点以下の確率で盗めるみたいな感じがする話やな
申し訳ないけど少数点以下の確率でも盗めないのはNG
黒本は絶対に許さない(鋼の意志)
小数点以下の確率で盗める(メンテナンス付)
いくらなんでも少なすぎる
せめてトレ1%くらいはないと実感できんよ
というか居るならサボらず特訓してくれ
256発当てたら割れる板チョコみたいな都市伝説か?
はそさは
うんうんっ⭐︎
賑やかしでもちょっとだけトレーニング効果上がると聞いたけども
ちょっと(ステ+1されるかどうか)なんで…
元々の計算式に人数補正があるからね
せめてトレ効果1%でもありゃ感
恩恵は少ないけど記者がトレに来る率も下がってる様に感じるし邪魔でしか無いのがね
レース編成が適当過ぎる
まあやっても負けたりするんですけどね
いちいち編成しなおすのだるいししゃーない
全部◎だし細かく直す気にもならん
リトルココン「弱小チームにはアオハル杯参加をご遠慮ねがおうか、ねえス○シャルマンさんにカ○ディアンマンさん」
ビターグラッセ「ファーストにだって友情はあるんだー!」
串カツ屋で
合間にキャベツを喰えと諭すビターグラッセか…いいな
負けたらそこで即終了な戦いに志願するジェロニモ
スグルですら難色を示す中、「お前が活躍すればお前に負けた俺の評価も相対的に上がる」と悪魔的な打算を装いつつ友情を示すサン…ビターグラッセか…いいな
ビター「せっかく前途あるウマ娘のハルウララくんが自ら手を挙げたんだ。ここはその勇気を買って有馬へ行かせてやろうじゃないか。なあ皆の者よ?」
誰一人絆ゲージも上がらない所が芸術点高い
見学やろなぁ
中途入部初日でぎこちない関係のメンバー感
賑やかしまじ邪魔。見づらいだけなんだから退いてほしい
どうせ踏まないんだし
プチバズるスクショできて良かったやん
ぼっち高校生とか知るかよ
メンバーがAまで育てば流石に負けないけどそう何人も育たないからなぁ
まさに今決勝で全部◎で4敗したわ…
アオハル杯ラスト戦は勝手が分からずにとにかく特訓と爆発踏みまくってた初見の頃の方が勝率高かったわ
781みたいに相手のエースが強いところが育っててダートや短距離などの相手の穴の部分が育ってないと割と高確率で事故るな
まあ誰を育てるかとか選ぶ余裕なんてあんまないけど……
育てたい奴育てようにもアオハルガチャとやってくる練習ガチャに他の練習と比較しての効率ガチャまであるからな
パワプロみたく主要人物に絞って絆最大でイベント済んだら強化終了と違って人数多くて爆発以降も踏み続けなアカンとか仕様がアホみたいや
アホみたいと言うがそれって簡単すぎんか?
アオハル決勝で勝つのなんて簡単でいいよ
みてるだけ~
割と真面目に◎〇△×は当てにならん
上の評価の時勝ちやすく、下の評価の時勝ちにくいのは確かだが、それでも負ける時は負けるし勝つときは勝つ
あくまで参加キャラの総合評価だからなぁ
マイル育成キャラで自動編成にウララをマイルに入れられると評価☓つくし、当然普通に勝つし
飲み物の用意とかしてるかもしれない(全部溢しながら)
最初の方で爆発してそれ以降特訓うまく踏めずにステ追いついてない子とか解雇出来んかな
真っ先にウララを解雇とか可哀想すぎるやろ……
ダスカなら中距離か長距離でココングラッセのどっちかに勝てるやろ
スレ画の決勝、ダはCしかいないから勝ち負け半々くらいだし
長距離で回復2つ持ちのココンに自ウマ以外勝つのってかなりキツいし
まあ仕方ないねとは思う
次から次へとチームメイトが増えるとなんか王位争奪編のキン肉マンチームみたいな感じだな
後半入ってくるルドルフなんかはあぶり出しで「大将シンボリルドルフ」って書かれてそう
某いけないシステム対策なのかな?
冷やかし静観お友達はいいとして、アオハル杯レースはシステム改善しないとユーザー離れになる可能性があるんじゃないか?
最終戦だけでも目覚まし時計使えるようになるだけでだいぶ変わる
こう言っちゃ何だけど大半のユーザーはそこまで気にしてないし、離れる奴は何やっても離れるで
自分の育成キャラ以外で成長させればココンとグラッセにも勝てるってウマ娘おる?
何かが噛み合ったんだろうけどうちはカワカミ嬢さんがグラッセ3バ身つけて差してたで
特に味方デバフ無しや
ちゃんとステ伸びてて距離適性ある子なら割と誰でも勝てるとは思うよ
安定するかはわからないけどね
まぁ特に誰という事もなく普通に勝てるよ
むしろまるで勝てないというのはアオハル育成自体をまだ上手く出来て無いと思う
デバフ要因として長距離にタマを、中距離にライスを入れると気持ち勝ちやすい気がする
たまにレジェンドキャラに負ける事あるやろ?あんな感じでステ負けてても勝ってしまう事もある
特にココンは差しだからたまに詰まって着外もあるし
差し入れや飲み物ぶちまけて相手のやる気ダウンさせるコマンドください
極亜久高校ムーブいけない
さっき全員◎だったのに負けたわ
それでもURAに比べたら賑やかしでもウマが集まる分ステータスは伸びるんだよなぁ~
賑やかしで伸びてんじゃなくてアオハル練習と爆発で伸びてんだぞ
本当に賑やかしだけになったらただの邪魔でしかないわ
ちゃんと計算すればモブの人数補正の方がトレ効果の伸び方に効いてるって分かるはず
アオハル特訓による加算は固定だし、上矢印が4人重なってようやく+5+2とかそういうレベルだぞ?
見た目的に邪魔になるのは分かるけど、ろくに考えずにとにかく批判しようってのはやめなよ
賑やかしなんぞよか影響はあんよ
友情に重なるのは賑やかしとは言わんからな?
ファル子のやつ割とよくあるから素直に草
少し見づらいから単純に冷やかしだけならアイコン少し小さくするみたいなインターフェース面での変化ほしい
人数補正が1人当たり5%ずつ乗るからいるのといないのとでは結構違うんだけどね
URAよりもトレ基礎値が下がる分モブによる人数補正とアオハル特訓でトントン以上のトレ効果出せてるわけで
モブがいらないと言えるほどサポカキャラを毎回1つの練習に集められる自信があるならアオハルじゃなくてURA行っとけってこと
上の画像を見ても、とてもトレ効果+27%載っているように見えないんだが、こんなもんなの?
実は0.05%だったりしない?
モブですらURAミーク以上だからいやーきついっす
ブライアンハードルートの方がまだ楽まである
基本B以上いないとモブにも負けるけど、Cだらけでも勝てたりするからな
URAなんか7番人気でも勝つ時は勝つしルムマも16番人気で勝ったこともある予想なんて当てにならん
編成しなおすのだるすぎるんだよ
所持スキルも見て作戦も変更しなきゃいけないし
UIもAIもクソ
ハフバに合わせて未完成品を無理やり実装したからしゃーない
スパロボの小隊編成を思い出すなぁ
面白いんだけど、時間かかるっちゃ
賑やかしは左側に配置とかしてくれないかな、意味のないものと除外されてる方が見てて疲れないだろうし
なるほど、人数よりも矢印を見るべきなんだな
何もついてない時はレースに出てもいい日なんだね
ファルコとウララの2人の勝利ポーズめっちゃ可愛いからみんな見てくれ(唐突)
初戦ダートは引き分けボイス回収するため全サポ順に入れる
なぜ先行(ビターグラッセ)絶対殺すマンのライスを長距離に配置した
ヒントがヒントになってないバグをさっさと改善して欲しい