189: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:18:39.29 ID:n6SXzwsR0
197: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:19:09.00 ID:CCg9k0n10
>>189
加速スキルない
加速スキルない
287: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:23:09.10 ID:n6SXzwsR0
>>197
加速かー。やっぱ固有スキルけいしょうとかになるんかな。
加速かー。やっぱ固有スキルけいしょうとかになるんかな。
212: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:19:55.39 ID:dPZTqkkfr
>>189
ノンストップガールって要らんのじゃなかった?
ノンストップガールって要らんのじゃなかった?
284: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:23:01.29 ID:Tzxx+tX90
>>212
中々発動せんな
中々発動せんな
213: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:19:59.83 ID:ug+xjMBM0
>>189
マイルS、乗り換え上手
マイルS、乗り換え上手
223: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:20:22.41 ID:yaRhuIj10
>>189
アナボも乗り換えもなしで勝てるわけないやろ
アナボも乗り換えもなしで勝てるわけないやろ
345: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:25:48.88 ID:n6SXzwsR0
>>223
サンキュー、アオハルで復帰したからトレンドよくわかってなかったわ。
キャラ固有はゴミの認識で止まってたわ。
サンキュー、アオハルで復帰したからトレンドよくわかってなかったわ。
キャラ固有はゴミの認識で止まってたわ。
240: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:21:23.77 ID:gKgeSs3t0
>>189
アナボと紅炎ギアがトレンド
発動しないとどっちみち負けるが最初から発動さえ出来ないのは論外
アナボと紅炎ギアがトレンド
発動しないとどっちみち負けるが最初から発動さえ出来ないのは論外
274: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:22:46.95 ID:Eu5AvfnQ0
>>240
紅ギアって今回も強いの?
紅ギアって今回も強いの?
296: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:23:27.77 ID:AcP6nCyQd
>>274
後の脚質なら強いらしいで
後の脚質なら強いらしいで
324: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:24:52.92 ID:GujwpMjca
>>274
差しにつけて発動するぐらいまで最終コーナーで位置上がってないと無理
先行やと今回少し弱くなった
差しにつけて発動するぐらいまで最終コーナーで位置上がってないと無理
先行やと今回少し弱くなった
338: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:25:33.36 ID:+U/gooDY0
>>189
差しのコツ、大局観、シンパシー、集中力
ここら辺ゴミやで
あってもなくても変わらん、シンパシーは発動せん
415: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:28:37.11 ID:n6SXzwsR0
>>338
視野スキルとかコツって強いって時代の認識のままやったわ。
今は違うんやね。
視野スキルとかコツって強いって時代の認識のままやったわ。
今は違うんやね。
452: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:30:17.27 ID:+U/gooDY0
>>415
ルムマ実装されて弱いのがバレたみたい
今はチームレースの得点稼ぎ用や
ルムマ実装されて弱いのがバレたみたい
今はチームレースの得点稼ぎ用や
507: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:32:18.64 ID:n6SXzwsR0
>>452
ルムマ実装の頃はログインすら怪しかったから知識が旧石器時代のままやったわサンキューやで。
そうなるとsirメジロドーベル入れる意味ないな。
ルムマ実装の頃はログインすら怪しかったから知識が旧石器時代のままやったわサンキューやで。
そうなるとsirメジロドーベル入れる意味ないな。
553: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:34:05.56 ID:+U/gooDY0
>>507
あのドーベルは普通にトレ性能高いから他に候補ないなら入れた方がええんちゃうか
ナイスネイチャ+ドーベルの賢さ2枚編成で
あのドーベルは普通にトレ性能高いから他に候補ないなら入れた方がええんちゃうか
ナイスネイチャ+ドーベルの賢さ2枚編成で
475: 名無しさん 2021/09/05(日) 00:39:43.60 ID:qPbYJRyGa
アオハル練習3人以上なかなかならんけどそれでも普通に練習するよりはアオハル行った方がええよな?
爆発はなるべく単発でさせずに友情が重なるみたいに複数爆発待った方がええんか?
決勝がほぼ運ゲーなんやがアオハル練習足りんだけなんかな?とにかくアオハル優先の方がええんか?
爆発はなるべく単発でさせずに友情が重なるみたいに複数爆発待った方がええんか?
決勝がほぼ運ゲーなんやがアオハル練習足りんだけなんかな?とにかくアオハル優先の方がええんか?
489: 名無しさん 2021/09/05(日) 00:40:22.51 ID:WhfSDjAY0
>>475
アオハル爆破は目当てのステ行ったら友情関係なしに爆破した方がええで
アオハル爆破は目当てのステ行ったら友情関係なしに爆破した方がええで
511: 名無しさん 2021/09/05(日) 00:41:59.48 ID:dlsj/Kw4a
>>475
爆発は乗算じゃなくて固定やから重なっても同じやで
爆発は乗算じゃなくて固定やから重なっても同じやで
524: 名無しさん 2021/09/05(日) 00:43:14.35 ID:Nllbq9ida
>>475
アオハル特訓に行かないと練習レベルが上がりにくいのでアオハル特訓優先
爆発は固定値(賢さ以外+15,賢さは+10と回復+)
決勝も運ゲーだけど特訓踏んでれば周りのステも上がるので勝率も上がる
アオハル特訓に行かないと練習レベルが上がりにくいのでアオハル特訓優先
爆発は固定値(賢さ以外+15,賢さは+10と回復+)
決勝も運ゲーだけど特訓踏んでれば周りのステも上がるので勝率も上がる
236: 名無しさん 2021/09/04(土) 20:21:01.41 ID:HUrteLIFd
アオハルはコツ掴むと楽しいわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630753652/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(125)
アオハルで復帰するやつもいればアオハルで辞めるか悩んでる俺みたいな奴もいるんだな
おつかれ
いい夢見ろよ
隙あらば自分語り
またやりたくなったら再開すればいいよ
アオハルは環境破壊しすぎた感じあるからなぁ
半年頑張って作ったキャラ全部二軍確定、以降も新シナリオで同じことやるぞって言われたらやる気なくなるのもわかる
数ヶ月ごとにMMOでいうメジャーパッチがきて、アイテムレベルが上がり装備更新って流れと同じじゃないかな。追加アップデートを繰り返して拡張していくゲームの宿命というか。
新しく何が追加されても過去に作ったキャラで対応しきれる方が面白くねえよ
新しく作らなくてもいいならただの作業やん
他のゲームだと「ただの作業じゃないから引退する」って連中がゲーム辞めて何年経ってもアンチし続けてるケースもあるからなぁ
そんなもん相手にする方がばかじゃね
モンハンのG級とか苦手そう。
俺もそうなの。どうせG級来るんだからちょっと無駄だよなって思っちゃう
無理せず楽しめる時にがっつりやればいいさ
育成シナリオだって出る度に合う合わないが出てくると思う
また楽しめる時が来たら一緒に楽しもうぜ
早く辞めろ鬱陶しい
お前が辞めろバカ信者
一回離れるか考えてるだけの奴に暴言撒き散らす事しかできないお前の存在は害悪でしかない
俺の友達はキタサンガチャで爆死して引退したけど今度は無課金でネイチャ重ねられて今はアオハル元気に回してるわ
ソシャゲてそんなもんや
毎回スピード800くらいのしかできないわ
なかなかコツが掴めない
完凸キタサン借りればスピ2枚でも必ずS以上いける。キタサン友情一人で終盤+40とかザラにでるから
キタサンは得意率の関係でスピードで孤立してることがあるのとアオハル練習の偏りによっては狙ったステ全然上がらないことがあるのには注意
最後は運よ
まさしくそれね
シニア夏合宿からラストまで毎回強い友情踏めるかがSとA+の境界やと思うわ
当然アオハル、URA優勝まで込みやけど
トレーニングレベルが上がりやすいしな
狙ったステを上げにくい面はあるけど、トレーニングレベルが上がりやすいんで周回数で補える感じがする
行かないんだが…
アオハルならジュニア・クラシックの間はなるべくたくさんゲージ貯め・爆発させるように動く。するとチームが強くなり練習レベルが上がる。チムレは絶対勝つ。シニアに入った直後にチームランクAにしておく。んでシニアに入ったら「頭と切り替えて」いつものURAのように友情トレしまくる。練習レベルが上がってるからガンガン上がる。スピ2枚でもカンストまで行ける
チームメイトもスピード足りなきゃ勝てないんだから普通にスピード踏めばええねん
踏んだ回数分でレベル上がるという縛りが無い分踏む数が少なくて済むというだけでスピードが1番は大前提なんやし
スピードサポをフレンドの完凸キタサン1枚だけにしてもコツ掴めば1000なら行けるようになるから頑張れ
ルムマはもうトリコのグルメ界みたいなもんだとだと割り切ってる
チャンミの決勝より強い面子がごろごろいるからね
そこで少しでも勝てる場合は自信もっていいレベルだよ
常識破りの女帝なんて二つ名ダスカが知ったらイジりに来るやつやん…
?
さすがにいじりはせんやろ…
ノンストップガール発動しても結局壁抜けられなくてがっかりした。ストップしとるやんけ…
横移動の効果めっちゃ薄めで加速がメインだったような
発動条件も厳しいし地雷スキル
横移動効果薄いのは垂れウマやな
ノンストップガールなら臨機応変と同等はある
それでもダメなときはダメなのがブロックというものや
発動条件が1秒ブロックされるとかいうゴミだからな 発動したらもう手遅れや
臨機応変がそこまでスキルポイントいらんから、下手に垂れ馬系取るよりあれ一個取るだけで十分っていう…
名前が中二的に格好いいけど垂れウマ回避の上位スキルである事実を鑑みると納得いくぞ。
視野が広くなるってどういうことなん?
視野が広がるんや
進次郎やめろ
本来のウマは視野角が350°らしいからそういうことやろ
ふざけまくられてるからマジレスすると、よく言われてるのは「内側に行こうとする」ってのがある
特に差しコツ付けるとそれが顕著
んで差しが内側に行くってのは先行逃げにブロックされるってことなんで付けない方がいい
見える距離は伸びるんだけど、それに合わせて横方向の視野が短くなるらしい
その結果、コツなしでは真横に近い位置が見えてたのにそれが見えなくなって、外側が開いてると認識できなくなって内側入りやすくなるとかいう罠スキルらしいで
私は謙虚だから透けるのは服まででいいよ
????「俺様の美技に酔いな!」
縦方向の視野が広がる。
デバフスキルの効果範囲にも影響するため、デバフキャラには必ずつけてる。
(追込差しでも逃げに届きやすくなる)
ノンストップガールはマイルでは誰も垂れないから発動しにくいな
垂れなくても誰かにぶつかったら発動できるから後ろの脚質だと結構出る
ただそれをリカバリーしてもマイルの距離だと手遅れ感が否めない
ルムマで一度も勝てなくても予選勝率8割とかいけるしルームは魔境過ぎて本当に当てにならない…
キャンサーもレオもプラチナ持ってるけど、ルムマなんて勝率10%有れば上等よマジで
ルムマは廃課金ニートばっかりなんやない?
まあでも勝ちにこだわらず研究するには最適よ。
ランクが高くなくても強いのもいっぱいいるし、ネットで探しても見つからないような研究の成果を覗き見る事が出来る。
でもアオハルで狙ったスキル乗っけるの難しいんだよな
イベント入手スキルの重要度が上がった感じに思う
まあそのイベントも、発生率や連続イベントの完走率下がってるんだけどねw
でもヒントアテにするよりはマシ
俺もスピssで逃げに追いつけないし差しにもすぐ抜かれる
加速でそんなに差でてるんかな
視界周りもプレイヤーの想像とはかけ離れた働きで
死にスキルというか半分死にシステムみたいになってる感じだね
プレイヤー視点で一番ブロック回避に利いてるのは臨機応変系になるのかな
根本的に、思考の頻度に相当するものが2秒に一度くらい?なのが
横を塞がれてるわけでもないのにブロック事故が起こる原因な気がする
ここ増やすと負荷増に直結するんだろうけど、もうちょっと何とかして欲しいなあ
臨機応変だけはちゃんと仕事してる感が実感できるよね
明らかに外行こうとするし
シンプルに「外側に行く」って仕様っぽいのがゲームシステムに噛み合ってんだよね
本当に臨機は逃げ以外皆に付けたい
育成で差しってブロック受けやすいけど
エイシンフラッシュはレーンの魔術師持ってるから事故率低いんだよな
無課金勢はアオハルの方がステ伸びやすいんかな?
無課金もリリースからこつこつやってるやつとそうでないやつでピンキリやからなぁ
無課金に限らず、トレーニングレベルが上がりやすい分ステは伸ばしやすい
全体的にトレーニングレベルが上がるんで、あまり叩きたくないステを叩く回数も少しで最低限の数値に届きやすい。
反面、チームメンバートレの都合で叩きたいトレを叩けずに叩きたくないトレを叩かなきゃいけない場面もあるんで痛しかゆしってとこ。
Sir…ドーベルは騎士だった…?
ライアンの因子準備できてないから追加固有無し剛脚乗り換えグラスでルムマしたらボコボコにされた
コツ系ってチムレでもつけない方がいい脚質ってあるの?
チムレは上振れ狙いだから基本付けるはず…
サンキュー! 付けたら勝ちづらくなるスキルとかたくさんあってやっぱり分かりづらいわ
鋼の意志みたいな発動しにくいスキルはNG
発動しやすければ効果が弱かろうが意味のない位置で発動しようがどうでもいいけど
コツスキルは視界と賢さだから別に腐らない気がするんだけどな
詰まる問題に関しては賢いほどスタミナ総量に合わせたコース取りをしやすい、つまり素のスタミナが少ないほど距離短縮のため内側に入ろうとし、多ければ余裕持って外回るようになるという仮説を聞いたことがある
検証した人のスタミナと賢さのステがどうだったのか知りたいな
コツは視野前に伸びるけど横は伸びないから近くの視野はむしろ狭まるらしいのは仕様としてどうなのとは思う
前の方が詰まってるって認識する距離が伸びても賢さが足りないと横に広がらないけど、賢さあげてあるとかなり後方からでも広がってくれるようになる。賢さ600ないと差しは視界系つけるのは安定しない。無い方がいい場合がある。特に250付近で差しこつとかの視界をつけると目に見えて負け始めるので、差しコツは最低350超えてからつけた方がいい
差しコツつけるなら臨機応変までつけないときついってよく聞く
完成度高めのエルに最後余ったポイントで紅焔ギア付けちゃったけど今回微妙なのか
思案した結果やめた直線巧者やアオハル点火速の方が良かったかなあ
前回ほど必須級に強くないだけで普通に強いから安心して欲しい
アオハル点火はわからないけど直線巧者お祈り発動よりはいいよ
弱くないけど今回のコースは最終コーナー800m終盤533mだから先行逃げなんかにつけちゃうとラストスパート前に発動してあんまり意味ないってだけ
どうしても有効発動させたいなら差しのほうがいいかな
まずマイルSが付かないから土俵にすら立てない
マイル因子9個も積んでるのにどうして~🦅
魔窟のルムマに行くんなら適正Sは出来れば欲しいわな
賢さ高すぎると前目に位置取りをとろうとするから、差しの豪脚なんかは発動できない位置まで前に出ちゃうことがあるので、差しで賢さやコツはスキル構成によっては外すほうがいいこともある
中距離以上だとそれ狙って先行用の加速を付ければいいんだけど
マイルは先行で出るマトモな有効加速がねーんだよな
継承用はアオハル点火力因子持ちライアン作るのがお手軽なんかな
9人と18人(たまに12人)でだいぶ違ってくるから使い分けられるだけ種類が増えれば良いんだろうな多分
先行は回復に困らないのが強み、元気が出る、回復する、疲れにくくなるって結局何なんだろう
差しを安定させるなら何のスキルがいいんだろ
実際の競馬と同じで差しはギャンブルよ 詰まったら終わり
というのはおいといて、いろいろ検証されて行って有効性は変わるかもしれないけど差しなら
豪脚 乗り換え上手 レッツアナボリック(ライアン固有 アオハル燃焼力 あたりつけて終盤加速力をつけてぶち抜きましょう
臨機応変は必須、何度も死地から抜け出せた
あと前に上がって後方発動スキルが死ぬことが意外に多いから、パワーを高めにしてアオハル力を取っておけば、素の加速勝負でそこそこ勝てる
中盤の追い抜き・加速・速度アップはステ次第
ステ高くてつけると差し位置から外れて固有含めて有効なスキルが発動できない
差しは終盤加速スキル積みまくって試行回数で殴る
こういう基礎的なスキルの知識とかってみんなどこで集めてんの?
Youtubeにあがってるウマ娘攻略動画で再生数の多いやつとか見ると結構知識が集まるよ
youtubeの動画は単純な再生数は古い動画が多いけど1~2ヶ月前の奴はもう知識が古くなってて通用しないとかあるから鮮度には注意だな。
YouTubeでもブログでも、ガンガン課金してガチガチに攻略してる人見つけるといい
サポカ資産的な意味でそのままマネはできなくても
コースやスキルに関する知識はくさらず応用できるので
ここの大半の記事は攻略の話題に片足突っ込んだ瞬間荒れちゃったりするので
まずはここ以外の誰か、どこかを探すとこから始めてみては
ウオッカならスピ2[パワ2/パワ1友1]賢2がいいんだろうか?
ドーベルはSRのほうがトレ性能高いし体力回復イベもあるから体力削っていらんスキル投げてくるSSRドーベルがいらない子になってしまった…
そう言っててもレスボ+5と得意率有り無しの差、1段階目イベント上選択肢の上振れでのスキルポイントガッポリを狙えたりと割と差別化されてるからたまに使う事になるかもしれんぞ
そもそもマイル差しは安定しないんじゃない
5~6位でアナボリック乗り換え豪脚の内2~3個最速発動、垂れウマ回避、速度スキル何個か
ここまでキレイにいってようやくウンスエルに勝てるレベルだと思う
ウンスもマルゼンもない場合は差しで勝負しかないと思ってるけどどうなんだろう
エルで勝負したほうがいいんやろうか
水マルの枚数次第
ウンスは中盤スキル薄い奴は垂れるからエルで追い越せたけど水マルは固有のせいで垂れないからエルが2位に上がれず固有が死ぬ
ついでに言うなら今回は逃げが大本命 後は分るな?
スキル発動率を上げるために賢さ盛ると前について剛脚発動しなくなるから迷う
アナボリック×3で勝負や 毎日筋トレするから頼むで
外から飛んできたのは>>63 !
アオハル筋肉も忘れるな!!
適正sと緑スキルでスピード盛って豪脚アナボリックでワンチャン狙うのが基本やから安定勝ちはしない
それがs~s+ランク水着マルゼンが跳梁跋扈するルムマなら尚更や
ガチ育成で能力同じなら今回はエル含めて先行は弱いぞ
ラストスパート開始してから逃げはウンス固有や水マル固有で逃げてしまう、差しは乗り換えやライアン固有なんかで加速してくるに対し先行はラストスパートの加速が現状ないかつ最終直線まで長いからエルの固有発動条件である直線で2位にあがれない(そのころには差されてる)から発動できない
差しは不遇と言われた時期は過ぎたのかな
人それぞれじゃないかな?
安定性がないとダメ、と考える人には今でも不遇だと思う
スピパワ1000スタ500他400くらいでマイルチャンピオンシップ出したら
16位に終わって頭抱えたw
オープン用で地固め水マル育成したのにスパートで沈んでいく。ステの最適解がよくわからん。
ラストで一気に沈むならパワー不足じゃないかな?
道中で順位を左右するのは賢さでも
スパートでの加速に必要なのはパワーだし
ネットでなにか聞きたい時は欠点を指摘させろってのはほんとやな
水を得た魚のように言ってくるもん
スタンスによって見方が違ってくるのも面白いし、指摘が集中するところは絶対に改善する点って判るのもいい
割と継承されないテイオーステップ
汝とステップとドライブが全部出ると結構な速度になってる
同じ継承量の勝利の鼓動とか汝の方が条件緩いのがね。スキルが余ったら検討するくらいかな
せっかくポイント割いて搭載してもまず発動条件が厳しいから余程ポイント余ってないと載せられない
後方脚質なら先行テイオーよりは比較的発動させ易いだけで信頼性低いんだもの
俺からしたらこのウォッカはめちゃくちゃ強い
トレーナーの賢さはGでしたというオチかな
言い方。
ちゃんと内容読んでる?
しばらくやってらなくて、アオハルで復帰しました言ってんじゃんよ。
すまない、彼はゴリラなんだ
ゴリラって優しい生き物なんやで
この聞いてるトレーナーは聞き方上手いよね
お前の賢さはIとかJだね
せめてDくらいにしといてくれんか。
へこむわ~
あまりにも頭の悪い煽り
マルおねの固有って前の方じゃないと出ないんじゃなかったか?
差しで使えるのかね?
赤マルの固有は発動条件ガバガバで最終コーナー以降前出たら発動するんだ。
最終コーナーがスパート開始地点より前だと逃げでは無駄発動してしまうけど、後方脚質なら前出るタイミングが遅くなるからスパート開始地点で発動させられるという話。
最終コーナー「以降」なのでコーナーからゴールの間で5位以内に入れば発動する
マルゼン固有は最終コーナー以降ならいつでも出るんだ。
だからキャンサーとかヴァルゴだと逃げ先行は出るのが早すぎるが差し追い込みだと発動が遅れて逆にベストタイミングで発動しやすい。
今回のヴァルゴのコース()内は残り
スタート(1600)–省略–最終コーナー(800)–終盤・スパート開始(533)–最終直線(474)–ゴール(0)
で有効に使いたいならスパート開始直後に発動だけど、赤マルの発動条件が最終コーナー以降5位だから、先行だとスパートが始まる前の残り800m–533mの間で発動してしまう これを差しにすれば533m以前に5位にならない可能性が上がる
今のルムマはA+とSだらけでAすら見ない魔境
でも戦ってみた感じ、ura産のSは圧倒的な強さだがアオハル産のSはそうでもないと感じた
中にはこれでSなの?ってのもいるしな
賢さカンスト積んだ逃げならともかく、先行や差しに同じようなことした張りぼてSもいるからね
後はアオハル爆発させて全トレ理想なとこ積んだS+辺りは強いけど、満遍なく強化しましたーなSは弱い
満遍なく強化しました―なAでチームレクラス4あたりでニッコリしてるワイ君には理解できない次元や…
〇〇のコツってコレがあったから勝てた、って検証できないのがね。
解析だと賢さ+40&視野効果だから悪くないんだけどね。