285: 名無しさん 24/04/18(木)21:54:37 No.1179755631
次のチャンミでUAF環境は最後ですね
さすがに早すぎます…
さすがに早すぎます…
297: 名無しさん 24/04/18(木)21:56:11 No.1179756298
>>285
なんでLOHはシナリオ適正外の長距離なんですか…?
なんでLOHはシナリオ適正外の長距離なんですか…?
6: 名無しさん 24/04/18(木)21:06:35 No.1179732532
早く次のチャンミが尻たいです
304: 名無しさん 24/04/18(木)21:57:11 No.1179756780
331: 名無しさん 24/04/18(木)22:01:56 No.1179758888
>>304
安田かマイルCSか…楽しみですね!
安田かマイルCSか…楽しみですね!
205: 名無しさん 24/04/19(金)01:47:37 No.1179839817
やっぱり毎月チャンミ欲しいですね…
レースが少なくなるとその分出番なく終わる子も増えますし
レースが少なくなるとその分出番なく終わる子も増えますし
211: 名無しさん 24/04/19(金)01:48:32 No.1179840028
>>205
このレース専用!みたいな子が増えて実際そのレースに出す時は強いんですけどそのレースが開催されないなんてザラですからねえ…
このレース専用!みたいな子が増えて実際そのレースに出す時は強いんですけどそのレースが開催されないなんてザラですからねえ…
216: 名無しさん 24/04/19(金)01:48:56 No.1179840131
チャンミもLOHもマンマも毎月やればいいんです
マンマは1週間でいいですが
マンマは1週間でいいですが
228: 名無しさん 24/04/19(金)01:51:19 No.1179840689
毎月チャンミはしんどかったですけど
空きすぎも張り合いなくなりますね
空きすぎも張り合いなくなりますね
222: 名無しさん 24/04/19(金)01:50:01 No.1179840352
226: 名無しさん 24/04/19(金)01:50:56 No.1179840580
プラ4と推しの英雄譚を両立させようとするとかなり難しいです
227: 名無しさん 24/04/19(金)01:51:07 No.1179840643
チャンミ
リグヒ
マンスリー
1番石貰えるのってどれなんです?
230: 名無しさん 24/04/19(金)01:51:43 No.1179840805
>>227
最大値ならチャンミじゃないです?
最大値ならチャンミじゃないです?
232: 名無しさん 24/04/19(金)01:52:01 No.1179840880
>>227
虹がもらえる下2つがいいです
虹がもらえる下2つがいいです
335: 名無しさん 24/04/18(木)22:02:26 No.1179759086
マスターズは石いっぱいくれるので好きです
236: 名無しさん 24/04/19(金)01:52:29 No.1179841004
闘争を求める私意外と多いんですね…
私は今のペースでようやく育成ストーリー読み込む余裕が持てたレベルです
私は今のペースでようやく育成ストーリー読み込む余裕が持てたレベルです
237: 名無しさん 24/04/19(金)01:52:55 No.1179841111
私は逃走する日々ですよ
233: 名無しさん 24/04/19(金)01:52:14 No.1179840943
やっぱリアルタイムのマッチングって1番対人やってる感ありますからね
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(317)
毎月はイヤだな…。
毎月ガチ育成はキツイからLOH挟んで緩い育成したい。
今やLOHも真面目に育成したの用意しないとプラ4きついし
明確に前有利な特殊な環境があんまり好きじゃないんだよなぁ
チャンミは毎月は辛いような気がしてでも2ヵ月に1回は物足りないような感じ
結局ゆるいのはプラ4がなかった初回だけだったねLoHは
LoHの育成労力1/3ぐらいでもプラ4余裕だけどな(33000↑)
チャンミは1年負けっぱなしよ
チャンミは強いの作るとその分強い相手と当たるけど
Lohは32000取れるキャラ作ったら終わりだから遥かにLohの方が楽
1年間負けっぱなしは流石にスキルの取り方等々が間違ってる可能性があるんじゃないかな…
本当に運が悪いだけだったらごめんね
勝ち負けをどこで区切るかにもよるんじゃないの
プラチナ除けば言ってしまえば全部負けではあるんだし
そういう意味で言うなら俺はリリース以来勝ったことがない…
決勝はリアルラックが大事だからな
チャンミが1年で6回と考えれば全然ありそう
チャンミの試行回数が足りないのが悪いから推しの☆を増やす以外は虚無なLOHは止めて毎月チャンミをして欲しい
なんなら両方とも毎月同時開催でも良いよ
LoHでプラ4余裕なら必須スキルの選択はできてるはず
それでもチャンミでプラチナ取れないのはステータスとかの上振れで完成させられないからだと思う
自分も趣味の子一人入れた上で余裕をもってプラ4は取れてるけど、チャンミプラチナはガチっても取れない
スキルの取り方ちゃんとしてもチャンミ決勝は出遅れしない、スキル不発しない、展開悪を引かないのお祈りだからこれらを引いたらどんなに仕上げても勝てない
神社にお参りに行って徳を上げてる運を鍛えないと
もしかしたらプラ4までいけないかも…って不安から結局チャンミ並に詰めて育成しちゃうから
労力的には大差ないかな俺は
まだウマ娘やってる知り合いに聞いてもそんな感じだったわ
プラ4にそこまでこだわりないからなあ。適当に作ってこれでいいやってなったらチャンミの準備に入っちゃうな
ただ、ライス入りコンセプトPTになる都合魔改造が前提になると一気に大変になるけど
報酬全部取りきりたいマン
確実に取りたいと思ったらやっぱチャンミ並の労力にはなる
ある特定の「A2M」族の・・・
そして安定の💛数
いやナニモイウマイ
なんかそういう部族あるんすか?
じゃあEzM族のあなた
すぐ下の>>60の支離滅裂な書き込みなんとかしてよ
毎月距離s切れ味なんて狙う方が怠いから毎月両方ありで一人で6人だして18人レースにして欲しいわ
つーか3人のままじゃいい加減つまらんわ新キャラ欲しいとも思わん
書いてることめちゃくちゃすぎん?
チャンミとLOH以外しかやらないワイ、低みの見物
LOHは所詮チムレだから全然緊張感生まれんから嫌やわ
断然チャンミ
関係ねえ戦いてえ
戦って勝ちてえ誰が強者かシロクロはっきりさせてえ
毎月戦いてぇよなぁ!
毎月やって早くリベンジさせろ!とかせっかく推しが育成できても実装時期悪いと本領発揮できるチャンミ1年以上先下手すりゃ特化された条件は来ないのは辛いよ!!って気持ちはある。
チャンミ育成はしんどいけどチャンミって目標ないストイベの時期でもない期間のデイリー1育成はそれまたしんどいのよな
トプロの悲しいところだよ。長距離得意なのに未だに良馬場の条件が来ない。今回のLoHはてるてる坊主使えば全レース良馬場にできる可能性高いけど…
長距離はおそらく有馬チャンミ固定なのがちょっと寂しい。年1回しか同じ距離が来ないとなると、もう春天や菊のチャンミはやらないんだろうな……
操作性が全くないものを対人と言って良いのか疑問だけどね。
間接操作でも対人は対人だぞ
ACのナインブレイカーとかパワプロの監督試合とか栄冠とか不人気だけどジャンルはあるといえばある
カルネージハートとかな
vitaもサポート終了だしsteamにはないから現行ろくに遊べる環境がないんだよなぁカルネージハート
面白いのに…
懐かしいな……
懐かしい…
授業中にOKEのプログラムをノートに書いてたの思い出した
あと地上型全ての天敵、誘導自走式地雷デススフィアw
ミニ四駆mベイブレードもそうやろ
スタート切ったらそこまでに積み上げたセッティングを信じるだけやぞ
グラブルのアイザックが言ってた「エンジニア三箇条」を思い出したな。
とにかく間に合わせて、スイッチ押して、後は祈れってやつ
ダビスタ時代は誌上でブリーダーズカップやってたぞ。月刊誌の競馬王サラブレで
馬主とか調教師から見たら競馬は対戦じゃない
って中々極端な主張やな
すぐ極論語る人って視野が狭いのよね
これのどこが極論なの?
lohもマンスリーもつまらんから毎月チャンミで良い
実装時はなんやかんや言われたけど勝った時に見るMs.VICTORIA以上に達成感のあるイベントは無い
なんだかんだで隔月のほうが余裕を持てるから今の方がいいな
リグヒやマンスリーならチャンミほどガチらず程々にやれる気楽さがある(96傑やLV10狙いは知らん)
隔月になってからチャンミは楽しく感じるわ
これが毎月だと嫌になっちゃうと思う
バックダンサーは任せておけ
実際、毎月チャンミは辛いつまらないって声がデカかったからこうなったんだろうしね
隔月くらいがちょうど良い(無ラチナ
297みたいになんで適性外って指摘がよくあるけどここでリーグを中マイルにしたら長距離シナリオ・短距離シナリオの開催はどうするんだって話
ただダート含めても条件が5つなので最後の一回の開催はチャンミにせよリーグにせよ余るんだよな……
マンスリーは最終的なバランス、かつ2週間くらいなら報酬的にもまあ、なんとか……
やりたくない
育成は別としても、地味に時間とられるんだよね
毎月どころか一度だってやりたいと思わないよな
だって面白くないんだもん
自分もチャンミが実装されてからずっとこれだが、もう完全にユーザーで棲み分けは出来てるからいいかなぁと
エンジョイ勢とガチ勢で紛れて五月蝿くなるのガチャくらいだしな
チャンミ
リグヒ
マンスリー
報酬欲しさに毎月やってくれw
隔月でストーリーイベやるけどあれもそんなにいるかと思ってしまうが衣装違いのキャラ出す為に必要なのかな
報酬は欲しいけど多分実際に詰め込まれたら育成に追われて嫌になると思う
報酬取り切れないと損した気分になって萎えるという層も一定数居ると思う
18さんは廃人ゲーマーの思考よなぁ
世の中の人間の大半はとてもついていけないぜ
すいません12さんでした
LoHの方が推しを使えて気楽にやれて報酬も安定して美味しいから
チャンミで結晶の欠片貰えるようにしないならなくなってもいいぐらい
報酬の石は増えたのになんで貰えるようにしないのだろう
虹欠片を決勝出走報酬に置いたら安全策でみんなB決勝行くからじゃね?
A予選ラウンド2未勝利だと決勝出れないし
1回出走すると参加券を貰えるだけのミッションや石消費してもう一回ってのもなくしてレジェンドレースみたいに参加回数で欠片貰えるようにで良いと思うが
チャンミなくなったらごっそりユーザー引退しそう
報酬が多いに越したことはないけど純粋にゲームの楽しさを排除することになるから
言うても何のために結晶片集めるか?と言えば
「チャンミで勝ちたいから」の人がまだまだ多いだろうし
結晶片配らないならチャンミ無くせ、は本末転倒かと
チャンミが無いとサポカも強キャラも引かれなくなるので
サイゲ的にNGでしょ
ぶっちゃけチャンミなくなったらそもそも虹欠片いらないって思っちゃうな
サポカに石を使うこともまずなくなりそうだし、育成自体ストーリー見る以外触らなくなりそうだ
現状チャンミ(の決勝で勝った時)ぐらいしか明確に楽しいと言えるコンテンツがゲーム内にないんだよね。
まあ最近は結局毎度のイベントの度に強いられる周回育成が辛いって人が大半の段階になってるから
チャンミだろうとそれ以外だろうと閉塞感が半端ないよな。
>現状チャンミ(の決勝で勝った時)ぐらいしか明確に楽しいと言えるコンテンツがゲーム内にないんだよね。
色々アプデしてくれてるけど3年目になってもこの状態から抜け出せてないもんね
勝てた時の射幸心で誤魔化し続けてきた3年間…
対人はやりたくない人も一定数いるし、対人が楽しいかどうかは個人差に因る部分が大きい
逆に訊くけどソシャゲに対人とレイドのような協力プレイ含む報酬回収周回以外に何があるんだ
何も考えてない癖に何やっても不満しか言わないタイプなのが透けて見える
自分で言ってんじゃん
その協力プレイとPvEメインで報酬回収周回路線やればよかったんじゃないの
あとはスキマ時間にポチポチでなんとかなるぐらいの労力で済むバランスにすればよかった
そういうソシャゲも色々ありますけどご存じない?
銀河系アイドルイベのレイドボスは楽しかったよな
ああいう方向性もありだと思うわ
ネイチャさんのドネーションとかみんな好きみたいだし
ただ塩梅が難しいのでクリア出来そうな目標後に真のレイドボス実装してくれれば完璧
>>211
オーバーキルされてて草
何も考えずに噛みつくからだぞ、反省しろ
昔は開催日の約3週間前にレギュ発表→そこからガチ勢の環境考察開始→レギュ発表から数日たって攻略情報が流れ出す…と因子周回から3エース揃えるまでの育成期間がマジで短か過ぎてキツかった
でも今は開催の2か月前にレギュ発表してくれてるし時間のあるガチ勢が勝手に考察してくれて情報揃った状態でスタートできるから毎月チャンミでもいけるんじゃない?
ある程度目標無いとホープフルエンドでその日もう触らないようになってしまうからある程度の刺激は必要
俺は毎月は絶対嫌だ
参加するのを隔月にすればいいだけじゃない?
そんなこと言ったらガチ勢もチャンミないならルムマやればいいじゃんってなるだろ
「公式戦いっぱい出たい」に対して「練習試合で満足しとけばいいだろ」って返してるようなもんなの分かってる?
いやルムマでは称号も報酬も得られない訳で…
自分は参加したくないけど、参加した他人が称号や報酬貰えるのは許せない
てんならワガママ過ぎないか
参加はしたいが毎月はキツいってだけだろ
現実の競馬だって間隔あけるんだし
>>132
自分が参加できるときにしたらいいだけだろ
競馬だって毎週開催してる中で各々のペースで出られるレースに参加してんだよ
>>160
この先何年もサービスが続いてデータとノウハウが十分に蓄積されたら、実際の重賞レースと同じスケジュールでチャンミが開催されるようになると嬉しい
それはLoH楽しんでいる層に対して酷いんでない?毎月チャンミやる以上そっちはなくしそうだし
二つとも開催してどっちかだけ選んでね、が一番平和……なのか……?
毎月はしんどいけど
代わりにLoHじゃ退屈って感じ
いやー(毎月は)キツいでしょ
ikzeさんもやっぱそう思いますよね
毎月じゃなくなって育成出来る時間がふえた分、相手も相応に仕上がった個体がでてくるからなぁ。プラチナとるには毎月の時よりは完成度が求められてきつい時もある
マーチャンミーティング毎月やります!
どやや
「今月の課題はマーチャン銅像を作る」です!
こういう平和なウマ娘がやりたかった
勝手に俺等が荒らしてるだけの部分もあるから。
そんなサトノ会議みたいな…
チャンミは3面記事とか結構凝ってるし勝ってるレースは結構見るんだけど
LoHとかマンスリーは対戦のわくわく感が無いせいなのか
レース数多すぎるのかはたまた機械的に進みすぎるのかほとんど見なくて
結局淡々とこなすだけになってしまう
ある種の強迫観念とは無縁なんでイベントはいくら詰め込まれても問題ないっす
ほんこれ
やりたくなければやらなきゃいいんだよね 俺もそうしてるし
分かる。
しなくちゃいけないって意見を、色んなソシャゲで見るけど、参加及び仕上げは義務じゃないってのが出来ないんだと思う。
そういう軽く触って終わりって切り捨てられる人、少数派なのよ
ここでもハートの数である種証明されてるけどね
代表枠2にしよう
チャンミは決勝一発勝負だからギャンブル感があって面白い
いやー、きついでしょ
チャンミ決勝前のこの感じがいいよな
なんかこう、血が冷たくなるっていうかさ
アイシールド21も結構前のマンガになったよなあ…
チャンミ隔月になったせいで長距離の条件が有馬固定になったのがな
通常ブライトを使いたい身としては辛えわ
Lohだと春天菊花すら順位条件やら追い抜きの発生やらで欠損する可能性があるからクリスマスブライト出すかなってなるのが悲しいわ
スキル調整なりG2のステイヤーズステークスのチャンミでも無いと通常衣装の強みが薄い
中間試験みたいなもんだから毎月あると胃もたれしちゃう。隔月でいいすよ
準備期間ないと無理だろ
突き詰めればチャンミかLohくらいしかやることないからなぁ…
これっぽっちも面白くはないけど報酬の美味しさとそれ得るまでのハードルの低さならマンスリーですよ
ランク7以上の報酬に大して差はないから適当に育てたの7止めするだけでガッポガッポ
自己満足で10目指さずに実質報酬頂点の7でいいやって気持ちに切り替えればあれほど旨味のあるイベントもないですぜ
くっそつまらないけど
多くの人にとってはチャンミもLoHも一緒だよ
こういう自分の考え=みんなの考えって思い込む人いるよね
お前もそうじゃん
自分はそうは思わない、きっとみんなもそう思ってる!!
だからこそ噛みついたんだろ
自分一人だけが思ってると心の底から信じてるなら声なんかあげられんだろ
ボコボコにされるのわかりきってんだから
少数派なのは分かってるけどマンスリーが1番好きだわ
チャンミは流石に飽きたし強い人が多いルムマやってる方が楽しい
やってたことは知ってたのにやるの忘れていつのまにか終わってた
飽きないように色んなイベントをすべきだとは思うけど
チャンミ・リグヒ・マンスリーが選択肢なら毎月チャンミで良いってのが本音
マンスリーはさっさと諦めてもらって次の楽しいイベント開発に期待してます
チャンミLOHマンスリーどれも名前とレース形式が少し違うだけで結局テンプレ育成して事故負けしないの祈りながらレーススキップするだけのワンパターンだからそろそろなにか楽しめるイベントほしい
マンスリーマッチのおかげで、チャンミが楽しかったこと、負けても相手もつええなおいという
さわやかな負け方があったこと、一戦一戦ドキドキしながら見守ること、普段のキャラ育成が惰性に
なっていたことを思い出させてくれました。
嫌味も多少あるが本当にありがとうございます。
もっと別なイベントをやりたいかな
ファル子のファン数を集めるやつとか一回しかやってないしまたやりたい
言われてみれば確かに全然やらなくなったよね
ウマさんぽも3ヶ月間隔でやってたのにやらなくなったし…課金につながらないからね~?
どうしてもツーラーの存在が見え隠れしてしまうからな…
それはツーラーいね…
ダート勢がクリスマス飾りを集めるやつと実質やってること同じイベだからあっちに吸収合併された可能性
LoHとマンスリーを経て、このゲームに一番合ってるコンテンツはチャンミだと再確認できた
やはり対CPUよりは対人が良い、LoHもマンスリーもCPUと変わらん
マスターズ強化しろみたいな意見たまに見るけど自分は全くそうは思わん
後は協力プレイだと思う、と言っても現状ファル子のアレしか思い当たらないけど
というかチャンミ以外、後方脚質が死んでいるのが嫌。
クッソ激烈に強いウマ娘に協力して勝利するみたいなレイドボス的なヤツとかやってみたい気持ちはあるわね
そもそも現状でも対人ほとんどやってない野良トレなので低見の見物
毎月やっちゃうと相対的な喜びも減るから隔月でいいかな
取り敢えず現状では去年通りLoHと交互でいい
マンスリーマッチはウィークリーマッチに改名してチャンミLoHと別枠で1週間だけの開催を不定期にやるくらいでちょうどいいよ
毎月やりたいのが意外といるっていうのはたくさんいるって意味じゃないんや
みんな「チャンミ」って毎月やりたいの?
みんな「クラバト」って毎月やりたいの?
みんな「古戦場」って毎月やりたいの?
チャンミはギリギリ毎月やってもいいかなレベルだけど
古戦場毎月は死ぬわ
プリコネ、メイン2部終わったあたりで引退したけど今クラバト毎月やないんや…
サイゲ自体がそういう方針なんやな
特化キャラ増えたから余計に思うわ
欲しいって気持ちよりどうせほんきで育成しない・
チャンミはうんざり
やりたくないわ
各キャラきちんと調整してくれ
各キャラきちんと(俺が勝てるように)
調整してくれだろw
環境を調整すんのは運営だけど勝てるように育成するのは自分でやろうね?
自分にとってはウマ娘がどれだけヘタクソかというのを突き付けられるのがチャンミになってるから(昨日もそう)毎月だと心が破壊されて辛い……
チャンミ:勝てない。他トレーナーは有能である
LoH:勝てない。プラチナに乗れれば御の字
マンスリー:勝てない。調整されても結果は一緒だった
マスターズ:言うまでもない
B決優勝で喜んでるんだから水差すない…
毎月はいらんな
今の間隔でいいわ
育成に時間かけたくないし
チャンミをオープンで参加してるけどリグヒとマンスリーは同格と戦わせてくれって思う、全員格上の負け確定なんてなげっぱちになる
あとやるなら相手の適正強制Aで自キャラの適正AをSに上げてくれるマンスリーマッチ
チャンミの開催頻度は今のままでいいけどマンスリーみたいに開催レースを選択させてほしいね
定期試験みたいなノリで程よい緊張感が楽しめるチャンミと、推しの英雄譚称号っていう明確かつ無二の目標があるリグヒ、この二つはなんだかんだモチベ持って臨めるからこれまで通り隔月ローテがベターかなぁ
マンスリーマッチ「俺の存在をなかったことにするな!」
現段階ではお主はただの忌み子じゃ…
今一度転生(再調整)せよ
でも身体は闘争を求めてるから…
野良ルムマ見るとLOH前でもチャンミ>>>LOHと圧倒的部屋の差があるのでね
LOH部屋の建て方がちょっとややこしいとかあるけどゲーム内の盛り上がり考えたらチャンミのが良いよね
チャンミはオープンも含めると勝ち負けの土俵に上がれる人数規模が大きいからそれなりに熱がこもるけどLOHは96傑ってのがちょっと有り得んレベルの狭き門すぎて最初から挑む気にもなれない人が多そうだしなぁ
LOHはモブ込み12人制かつモブの能力がルムマとは比較にならんからルムマする理由ないんだ…パッと見似た条件だけど全然違うデータしか取れない
毎月はしんどいけど
なんらかの形で過去のチャンミできるようにはしてほしい
星座の称号欲しいんよ
育成のストレス無くしてくれればどのイベントも楽しめるんだけどねサポカ未完とか距離適正とか
この辺のストレスなく育成できれば負けても次頑張ろうってなるけどこの苦行乗り越えて手も足も出なかったら単純に萎える
数週間育成頑張っても決勝落としたらそれまでの労力が全部無駄ってしんどすぎるよね
目指す完成形に至らなかった育成が無駄ってのは分かるが、決勝落としたら労力が無駄ってのは分からん
死にゲーとか苦手なタイプかな
わからんならわからんでいい
そういう人の理解は求めてない
チャンミ参加する目的は?
→勝ってプラチナ称号を取るって実績マウント材料と無料石大量ゲットという実利の為
じゃあチャンミで勝つためにはどうすればいいか?
→勝てそうな個体を育成で作る
でもサポカ未完走に代表されるシステムの欠陥で1回や2回ぐらいじゃその個体できませんよね?
→なので本番まで来る日も来る日も育成周回
つまり多大な労力を求められるわけですね、そうして苦労して作り上げた個体が負けたら?
→目的が果たせず、それまでの努力がパーとなります
これがわからん時点で相当アホか普段対人してないライト勢だろw
お前には関係ない世界の話だからいっちょ噛みしてくんなって
毎月はいらねー派だったけど
今回負けて悔しいんでやっぱり毎月やれ!ってなってる
いらない
チャンミは毎回サンドバッグ役だから嫌い
いつもお世話になってます。次回も是非よろしくお願い致します。
毎月は要らんかなぁ、Loh出た時は毎月やれって思ってたけど
3周年の開発者レター見るとマンスリーがそのための施策だったみたいだけどね
まあベータ版は色々アレだったが運営も気にはしてるみたいだから何かしらの手は打ってくるだろうということでほどほどに期待はしてる
どれも結果は悲惨
現実は厳しいんです
未勝利の子が多いのと同じ
LOHするくらいならチャンミやりたい
なので毎月チャンミでも良い
毎月チャンミもリグヒもマンスリーもやってもいいっていう戦闘狂は俺だけか・・
ここにもいるぞ!
とはいえLOH・マンスリーはプラ4、クラス10にするだけならクソ簡単すぎるから戦闘狂ってほどでもないんだよな
特にマンスリーはゼリーすら不要になったのがね……
チャンミの隔月は暇すぎるから毎月やりたい
開催するなら全部やるぞ
別に大した労力でもねえし
前にも言われてたけど、正直マンスリーは
最強チームやカーニバル枠の開催で良いかな〜なんて…
LOHとチャンミは同じコース距離条件なら毎月両方やっても構わんかな。労力変わらず報酬増えるし。
それなら賛成かな。
普段因子周回から頑張って育てた完成個体をレースでお披露目できるのが楽しいんだ
ただ毎月だとその因子周回する余裕が無くなっちゃうから頻度は今ぐらいでいいなぁ
因子周回はかなり時間かかるからね
タキオンがレポートをもっと高頻度で書いてくれれば毎月でもいいかもしれんが
ワシはLOHのが好きやな、あっちはチームの総合力が問われるけど、逆に言うと安定して3着以内を狙えるならOKやからね、選択肢が広がってちょっとやり易い
LOHってモブもおるし後方脚質の子出しにくい印象あるわ
チャンミのプラチナは最低でも中央値の2~3ランク上(今回だとUD~UD1以上)の育成しないとダメだけど、
LoHのプラチナ4は中央値(今回だとUE8)の育成で問題ないから、LoHの方が楽。
ランクだけで判断とか無意味すぎない?
中身がきっちり整ってる前提ならわかるけどランクだけ基準で語る人ってまずそうじゃないし
必須の加速と速度と回復は持ってる前提に決まってる。
グレードA決勝なめすぎだろ。
自分はエンジョイ寄りのUD勢なんで毎月あっても困らない
親愛度やファン数、温泉回収ついでにUD作ってそれでチャンミに参加してA決いけりゃいいや位のノリだからw
UDいいたいだけですやん…
UD作れてるからエンジョイ勢で要られてる部分がでかいと思うんでUD勢と明記しておいた
脱初心者してきたUGUF勢、全てにおいてそこそこ止まりのUE前半勢にはエンジョイする余裕もないだろうしな
3周年を超えて初期勢と後発の差がかなり開いてるんだから中間ランク作りゃいいのにとずっと思ってる
相対的にみたらUDなんて作れるの相応にガチ目にやってる層だよ?
実際ウチのサークルでも最高到達点がUD相当の人なんてボスくらいなもんだし
いや個人的にどう捉えるからは別に自由だからどうでもいいけどさ
ただ、UDじゃないとエンジョイできないって言われてしまうと…
UEできたよー!って楽しんでるボクが馬鹿みたいじゃないスカw
このゲームってキミが思うよりももうちょっと裾野広いんじゃないかな?
※個人の感想ってやつっす。怒らないでくださいね?
自分の異常さを認識出来る奴は真の異常者ではないんだよ
こいつのいうUDエンジョイ勢ってのは女が「私天然だから~」ってのと同じよ
本物は「天然とか言われるんだけどそんなことない」って怒るからな
これは養殖物のファションエンジョイ勢ですわ
チャンミが相対的にマシってだけで対人は全部つまらん
なんかこう…もっとゆるっと楽しめるイベントないかな
畑でニンジンを育ててたまに襲来するオグリやスぺから守る、みたいな…
飢えたオグリやスぺから食べ物守るなんてチャンミどころか96傑すら霞むレベルのムリゲーじゃん
その2人から守れるか?
守って 抗え
アストロウーマやめーや
チャンミは毎回バックダンサー
LOHはギリギリプラチナ
楽しいかと言われるとうーん…
リグヒの英雄譚も貰いたいから交互がいい🤗
チャンミやLOHは肯定的な意見あるけどマジでマンスリーは無いわ
完成版出さなくて良いよ
ウマ娘以外のソシャゲやってないから毎月でも構わない
でも毎月仕上げるのはかなり辛いというのが本音でもある
チャンミとLOH同時開催にしてどちらかに参加という選択式にしてくれ
まあ強制参加じゃねえんだから毎月両方やって好きなやつに参加する形でもいいけどな
言い訳タラタラでやりたくないとか言ってる奴はやらなきゃいいだけだし
虚無時間は欲しい
まだ育成できてない娘も競技場更新もしたいから毎月は勘弁
毎月やってた時期は毎日チャンミのためのなんかしらの育成しかやってなかったし
チャンミはB決
マンスリーはクラス9まで
LOHはプラチナ1まで
ウマ娘育成は雰囲気でやってる俺はこれで十分
正直対人嫌いだからマスターズが一番楽しいのでもっとやって欲しい
前のイベントのローテーションが安定してモチベの維持ができてたな
育成に追われる感じもなくて
マンスリーは運営的にもトレーナー的にも楽?なのかもしれないけどダレた
ガチなイベにされてもアレだけど…
他のイベと並行で開催の、ガチってもガチらなくてもいいポジションでお願いしたい
6月がチャンミってまだ正式決定じゃないんだよな
6月がマンスリー開催月になって、UAF環境下のチャンミは今回だけ
の可能性もまだあるのか
可能性としてはあるかもだけど多分チャンミの隔月開催は変わらないんじゃないかなあと思う
正式決定したぞ
次は6月府中2400だ
うむ、チャンミ→LOH→マンスリーのローテにはならなさそう
という意味でも安心しました
編成やらスキルやら試行錯誤してる時が一番楽しいまである
だからマンスリーは嫌いや
本文にもあるけどチャンミは結晶貰えないから現状の方がいいや
マンスリーはチャンミやリグヒの枠を食わずに別開催にして、基準不明なポイント大幅減のストレスと脚質調整による逃げ優位と特定のウマに極端に偏る仕様とクラス7以降の出走報酬がゲロマズな事と挑戦にRPを消費する事と敗北時のキャラ台詞や表情(負の感情)を毎回見せられるのと月曜になるまでコース不明で事前準備が出来ないのを何とかしてくれればそこまで悪いイベントでもない気がする
もはや一体何が残るんですか…ってレベルで改修しないといけなくて草
ジュエルは毎月欲しいです!
そもそもソシャゲでこのイベント楽しい!となったイベントや対人なんて出会った事が無い
別にガチでやってるわけじゃないし貰える石は多いに越したことはないから毎月でもいいぞ
戦いてえならルームマッチでいくらでもやれるだろ
戦いってか勝ちてぇ勢・其の上で称号という名の実績も欲しい勢のほうが多いからそれじゃ満足しないんだろうね
公式開催の報酬のある戦いに意味があるんや
ガチで戦うだけのルムマなんて勝っても嬉しくないし負けても悔しくないしなんの面白みもない
ルムマで勝ってもプラチナ称号は得られないからな
これが答え
初期チケゾーの育成、1度も完了してないのにこないだ気付いた
青お嬢のすり抜けで来たノーマルボリクリとかのノーマルアイネスは全然手付かず
そこそこ育成してるウマも温泉イベントも大半は見れてない
他にもゲームやってるとウマだけに時間かけるわけにもいかないし
もう少しどうにかならんものかね…
他のゲームやりたいし育成に時間かかるイベントばっか来られても困るんだよなぁ
育成ペースを考えると2か月に1回くらいがいいんだけど、それだと同じ距離条件が1年に1回しか開催されないことになっちゃうのがね
全距離のチャンミを一度に開催してどれか1つを選んで参加登録、みたいな形にならんかね
負てから雪辱まで二ヶ月空くのは萎えるし次も負けたらさらに二ヶ月空くから引退理由になりかねない、機会は多い方がいいのでは?
そんな必死な奴はとっくに辞めてるだろ
なんてこたーない。もう少し育成しやすくして欲しいだけよ
というわけでタキオン隔月でよろしく頼む
職業ウマ娘の人はいいけどさ
普通は一回育成30分かかるゲームずっとやるとか無理よ
常人は30分1回もやればもう月イベはなんとかなるぐらいじゃないとしんどいよなぁ
学校の定期テストみたいで本当に不快なんだよな、チャンミ
定期テストもチャンミも不快になるのは成績あかんからやろ。人並みに準備しておかないのが悪いやん
娯楽にそんなの求められてもなって
まぁ今も残って対人頑張ってる人達にはまさに馬の耳に念仏だろうが
学校の定期テストは進級・卒業に影響するし言わば強制だけど
チャンミは自由参加なんだから、同列に語られてもなぁ…
そもそもこのゲームで遊ぶかどうかも自由意思だもんな
定期テストがいやなら他のゲームや娯楽に移ればいいわけで
そしてみんな移っていき、売上もどんどん減少…と
対人コンテンツ一切触らないって決めると楽でいいぞ
地獄のサポカガチャ回す理由が無くなるからキャラガチャに全ツッパできるし
自分もそんな感じのスタイル
好きなキャラだけ引いて育成シナリオ見てクレーンゲームで遊ぶだけ
いくら報酬が良くてもあの闇デュエルに手を出す気にならない
誰でも報酬取れて気軽にやれるがコンセプトなLOHをチャンミみたいなワンチャン狙いすら通用しない無茶苦茶キツいイベに改造した時点で
この運営にそこら辺の調整能力は皆無だと思ってる
対人ゲームに必要な要素
1. 介入要素やカスタマイズ性があること
2. ランク帯があり、きちんとランク分けがされていること
3. 不正がないこと
チャンミでいえばオープンとグレードの間にUE未満クラスの増設(ランク)、予選でのやる気の配分(介入)、不正はサイゲのがんばりとこっちからの報告くらいかな。
まずは好きなウマ娘で勝てるようにして貰わないと……
チャンミかリグヒのためにしか育成しないし、、
1日1回育成民だし、、、
リグヒとチャンミを交互に毎月開催がちょうどいいかな
バランス調整をせずに進化スキルでお茶を濁したのが致命傷だった気がするなぁ
進化スキルが使えないキャラはもう土俵にも立てなくなっているから
報酬の上方修正は良い事なんだけど崩壊した対人環境が長く続いたせいで対人に対する熱意そのものが無くなっているんだよなぁ
まあそれ言っちゃうとリリース2ヶ月後にチャンミ実装してPvP路線に舵を切ったのがもう致命傷だったわけだが
PvEメインでキャラ愛でながら遊ぶのがメインのゲームシステムにして
PvP要素はそれこそ今のリグヒの96傑みたいな上澄みの上澄みみたいな層までいけば
ようやくまともに相手になるぐらいの敷居の高さにしておけばね
サポカ売り上げがメインなんだからキャラ格差問題は真剣に取り組まなければいけなかったんだよな
キャラにサポカ使えない問題も含めて
ユーザーは冗談でキャラにサポカ使えない不具合とか言ってるが運営は真剣に考えて欲しい
ブルボンのファンとか普通に辛いでしょ
進化スキルの種類が多くてカスタマイズ性があれば推しを活躍させる範囲が広がったり、バランス調整としても機能したかもしれないのに……
進化先が一つで寧ろ環境が荒れやすくなるという
配布を増やすより、育成で経験値を溜めて連続スキル完走率UP、サポカイベントUP、未設定サポカイベントdown、友情UPなどを成長させる要素を追加した方がいいと思う
育成だから能力値は増加できないにしても、補助的な要素の成長があれば、少なくとも育成は無駄にならんし
これは良い案かな。ちょっとメール送ってくる。途中でやめない理由になる。無駄育成がなくなり本育成が楽になるのは最高!
報酬が美味しいからーって適当に参加してボコボコにされてる人を偶に見かけるけど一応育てた子が酷い目に合ってるのよく耐えられるなって
今1か月に1回だと多分半分くらい参加そのもの見送るだろうし隔月で丁度いい
たらこさんによるとツーラーは1,700人いるらしいし殲滅は難しそうやな
https://www.youtube.com/watch?v=39juH9Y4LMc
これの19:36~あたりで言及している
チャンミが一番盛り上がってるのは間違いないわな
煽るのは良いけど、LOHやマンスリーがチャンミより
盛り上がってると言うならその根拠は何なん
チャンミ毎月に戻してくれんかなぁ
隔月になって以降明確に熱量減っちゃってなぁ
なんだかんだでチャンミが一番楽しいからなぁ…
5戦全部一回のボタンで結果まで終わる機能があればなぁと
今月はたまたま勝てたから毎月でもやりたいと思う
勝てなかった月は多分二度とやりたくないと思う
どこまで行っても育成以外やることがない。けどこれは他のソシャゲもそこまで変わんない
ロマサガRSと比べているけどあれが実装してるイベは大体ウマ娘もやってるし。あっちは恒常でこっちは時限だけどな
それでもやっぱり企画できるイベントの幅が狭いなあ……週の土日に現実でレースやるように12Rやる企画もプレイヤー数に対して席が足らんし。何かしらの拡張性が欲しいけどどんな拡張が良いかはまだ定まんないや
大抵のソシャゲはガチャや育成を積み重ねた成果を段階的に発揮(実感)する場所が恒常的にあるからなぁ
ウマの対人周りだとその辺は明らかに不十分というか不向きだから、マスチャレを土台にしてもっと拡張していった方がいいとは思う
毎月チャンミはつらいっす
1ヶ月かけて3人仕上げて隔月開催くらいのサイクルがいいれす
その間にチャンミ用育成と並行して挑戦できそうなマスチャレを挟んでもらえると助かります
各月毎のミッション的な感じで簡易マスチャレ欲しい、色んなレース条件設定して推し魔改造でクリアするも良し適性のあるキャラでクリアするも良しって感じで
LOHよりは楽なんだよな
チャンミとか9頭だし3人チームだし
どこが競馬リスペクトなんだ?
競馬ってチーム戦笑だっけ
1人が1頭だけ出してフルゲートでやったら18人に1人しか勝ちを拾えないんやぞ
2/3で負けるゲームですら発狂してるソシャゲ脳にそんなシステムが受け入れられるわけがないやろ
競馬としての体裁とソシャゲ的接待の妥協ラインが3人9頭のレースなんだ
ガチガチの競馬リスペクトゲーがお望みなら
まず競走馬を女の子にするのを廃止する所からスタートしないとな?
確かにw
っていうか少しでもリアルな競馬ゲームしたいならダビスタでもやってろよって話だ
俺は仕上げるのは一人で残りはチムレ流用の省エネでやってるんで毎月でもいいけどな
A決目標だけどいっぺんは勝ったこともあるし
毎月は無理って格ゲー批判みたいに勝手にハードル上げて勝手につらくなってるんじゃないの
俺らはウマ娘と触れ合いたいからアプリをしているんであって、見知らぬトレーナーと戦うためにやっているんじゃないんや……
キャラを愛でるはずのゲームなのに好きなキャラを使えず同じキャラしかいない惨事でさらに追い討ちでこの中にチーターがいるかも知れないと言う地獄よ
なんでこんなチャンミアレルギーな人多いの?
残念だがこれが民意だ
ソシャゲに求めてるのはスキマ時間にポチポチであってガッツリ対人とか求めてないねん
そういうので鎬削りたいならFPSとか格ゲーとかやるわ
民意とか主語デカくすんな
デカくしても問題ないぐらいには主流の意見じゃないかな
他の似たような書き込み見てもハートの数圧倒的だしね
自分の意見が全体の意見だとか思ってそう
君はストローマン論法好きそうね
まったくだよな
技術介入勝負じゃ勝てないから技術介入要素の無いソシャゲの対人頑張ってるのかね
まあサイゲのゲームって他に浮気させない為に時間使わせる作りになってるところあるからなぁ…
ゲーム内容が虚無なのはもう明らかになってはいるけど
それでもこれまでの課金のことも考えると引き返せなくなってる人も多いだろうて
チャンミアレルギーってよりガチ育成アレルギー
ガチ育成は土台に立つだけでサポカ資産的に大変。そしてうまく行かなかったときの精神的なダメージも大きい。そこら辺をいやがる人は一定数いそう。ゲームでムッキー💢となるのは本気だからこそと思ってるからそこまでダメなことではないと思うんだけどね。(物に当たったり大声だしたりは🙅だけどね)
チャンミ隔月で合間になんかお試しのイベント入れて試行錯誤してくれ、マンスリーがアレだった後にどうなんってのもあるけどやっぱ色々やってみて試すしか無いと思う
報酬なんて要らんから期間2週間くらいのイベント色々試して良さそうなの採用していけ、リソース厳しいだろって?知らんなぁ…
毎月チャンミが嫌な理由が育成って時点で問題なのはチャンミじゃなくて育成の方なんだよな
そこ改善しないと結局育成が関わるイベント全部クソになる
これ
上でも書かれてたが現状ウマ娘のゲームでチャンミ以上に楽しいコンテンツがねえのが全て
嫌ならやらなきゃいい、コンテンツなんて強制じゃないのに
ウマ娘が好きだから文句言いつつやってる、てのは分らんでもないけど
チャンミなんて大嫌いだ!と言いつつしがみついてる人たちの心情は
よー分からんね
チャンミ嫌いがしがみついてるのは報酬のためだと思うよ
これアル
報酬なかたらワタシやらないアルよ
その時間でラインクラフトの温泉ティケット狙うアル!
そのしがみついてる人らも年々力尽きて脱落していってるから心配すんなって
そしてコンテンツが死んでいくんだな
そういうことです
そう言う事にしたいんです
>>310
数字で右肩下がりの結果出てるのに「そういうことにしたいんです」は
むしろサイゲ決死擁護派の願望だよ
マジで新しいウマ娘ゲーム出すなりしないとヤバイで
>>310
アプリ版超える勢いでハチャウマが爆売れするまでその台詞はとっておけ
チャンミとか3分の1で勝てるのに
それが一番面白いとか抜かしてる時点で
このゲームもうなんの発展性ないの証明してない?
チャンミ勝率8割以上の人とかいるのに3分の一で勝てるって何いてるんだ?
仕上げれば仕上げるほど勝率上るから勝って楽しいて話だろう…
そしてこれの三分の一発言にハート付きまくってるの変じゃ無い…?ポチポチマン沸いてない?
ハイボル石火を最速で引くパチンコゲーみたいな環境だと3分の1でくじ引いてるみたいなものでそれが面白いの終わってない?って言いたいんじゃないか
もちろんそこに持って行くまでの完成度の差で勝率は変わってくるが
「何の発展性もない」に共感してる人が多いんだろうね
正直チャンミに勝つ育成してるとマジで他の娘育成に手が回らないんだよね。もうすぐ1000日だけどフクキタル未育成だわ
管理人ちゃん消しといたほうがいいよ
育成の原動力にはなるんで、チャンミ自体はいい刺激かなと
今の2か月に1回くらいでちょうどいいかも
チムレ編成でも毎回Aにはいけるし報酬うまいし毎週やってくれていいよ
チャンミ隔月ならリグヒをもちっとテコ入れしてほしい。マンスリーはどうやっても面白くなる気配がないので要らないです。
チャンミいらね
好きなキャラ育てながらゆっくりストーリー楽しむゲームで成立する出来だったのに対人を強いた結果荒れてユーザーが離れ、売り上げは落ちてしまった
でもチャンミなかったらサポカガチャ回らんと思うよ
キャラガチャをメインにするにはキャラ作成にリソースを割きすぎるので現実的ではないかと
サポカメインなのは手軽な一枚絵でじゃぶじゃぶ金を使って貰うためだし
スマブラだったら最弱とされているキャラでもpsで全然なんとかなるからなぁ
ウマ娘はリトルリーグと大谷が同じ土俵だからな
チャンミ以外のコンテンツがあんまり上手く行ってないのは認めるけど現状のキャラバランスを改善しないとこれ以上PvPでやってくのは無理な気がする
UAFとかに慣れると前はやってほしいと思ってたけどシナリオ限定戦は厳しいかも
マスターズチャレンジは楽しいけどCPU戦はそれくらいしかできないしな
チャンミやらんてタイプの人は普段どういう感じでプレーしてるんだろ?
キャラストーリーなんて数回育成しちゃえば終わりだし良い因子とか作れても出番もないし早々にやることが何もなくなりそうなんだよな
やることなくなったらどうするかって?
別のことをするんだよ
それは別のゲームや遊びかもしれないし、仕事かもしれない
はたまた家族団らんかもしれない
世の中ウマ娘だけが全てじゃないんだ
それは大前提としてウマ娘をどういうプレイしてんだよって話だろ、どう見ても
うまいこと言ったみたいになってハート押されまくってるけど
レスした奴は大喜利しただけの可能性もあるがハート押してる奴やばいの多すぎだろ
大前提で言うなら最初の人が書いてるようなことしかしてないだろ
あとはその後のレスの通りさっさと別のことをしてるんだろ
やばいのはそんな当然の流れに噛みつくお前
ウマ娘をどういうプレイもなにも
キャラストーリー数回見て終わりって書いてあるじゃん
お前こそ文章読み取れてないぞ
新しいキャラ来たらまたガチャでキャラ引いて
ストーリー数回見て終わるってサイクルを繰り返すってことでしょ
まさか終わり=永遠にウマ娘やらないことだと思ってる?
人に文章を読み取れてないとか言う前に自分の読解力を鍛え直せ
>>312
終わり=永遠にウマ娘やらないだなんてどこにも書いてねーよ!
252がキャラストーリー楽しんでチャンミやらないスタイルだよってのに対して
300がどういうプレイしてんだよって突っ込んだから
いや書いてあるじゃんって突っ込んだだけだよ
303のどこにサイクル繰り返さない旨が書いてあるんだよ!あなたは逆に深読みし過ぎだろ
ハッ
…ごめんなさいなのだ。
ID9桁組で今もきっちりログインしてるプレイヤーの中でも実はファン総数10億行ってないプレイヤーがボリュームゾーンというのは覚えておいた方がええ
バレンタインライアンとか、宝塚で強いと言われながら1年以上宝塚条件が来ないままアドバンテージが薄れていっている
近い時期のダービーで中距離が消化されちゃうのよな。去年はLoHだったとはいえ
距離Sはそこまで苦労しないんだけどサポカ完走がネックで1体育成するのに時間かかって気軽に色んなキャラ試せる状況じゃないからな
なんだかんだ目的を持って育成する方がモチベ保てるから毎月でもいいよ俺は
隙間期間の特に目標レースも無くワンチャン温泉引けないかな~って育成してる時は1日1回育成完走するかどうかくらいモチベ低くなっちゃう
チャンミとリグヒの間にマン3+他まったりイベントを入れて欲しいっす
毎月3人育成はきついっす
チャンミは推しや魔改造出してもプラチナ取れるから楽
LOHは3人ガチらないと欠損キツいからあんまりやりたくない
やっぱりチャンミは話題にもなるし盛り上がるよな
レースも見ようって気になる
早くこれに並ぶコンテンツ出してくれ
くださいな
サポカイベントが必ず完走するチケット毎月100枚くださいな
そしたら毎月チャンミとリグヒ同時開催でも歓迎です
全部おいてユーザ側で今月どれに参加するか選択でいいのでは?
今回はマスチャレのレベル3ノースフライトがチャンミ前のいいスパーリング相手になったのでそういう感じのをこれからもチャンミ前に頼むわ
毎月やってたころは毎月育成キツすぎ…やることなさすぎ…って思ってたけどいざ隔月になるとそれはそれで淋しいというか結局やることない
理想はチャンミLOHさらにその他など複数の対戦コンテンツが並行してて、その月で自分が楽しめそうなコンテンツに参加できるように選べることかな
LoHの方が手軽なんでチャンミはもうずっとやって無いわ。手早く終わるしジュエルと虹欠片くれるんで凄い助かってる
3年間ある程度ガチでやってる身だけど正直チャンミよりLoHの方が好きな俺は少数派なんかな?
チャンミはA決決まったら残りの予選は消化試合だし、決勝もたった1回きりだから一瞬しか高揚感得られないんだよな
LoHは如何に欠損なく進められるかで常にハラハラできるから個人的にはこっちのが楽しめる
チャンミ毎月のころは開催の3週間?前に発表だったから育成の時間キツかった。1育成40分(クラマは1時間)なのもツラかった。今の2ヶ月前に発表は育成期間あって嬉しい。平日はあんまり育成してない子でチムレ用の育成を1~3育成、土日で因子周回ガッツリ、本番の1~2週間前から本育成開始。現状でもソコソコ楽しめてるが本音をいえば育成以外でウマ娘たちとのんびり過ごすようなイベント欲しい。毎月のストーリー楽しいがそれ以外でも真剣に楽しんでるウマ娘ちゃんを見たいと心のデジたんが叫ぶのだよ。
毎月はキツいから隔月が丁度良いかな。
自由参加のイベントに何をムキなってるの? が正直な感想。
それで人が離れて売り上げがあって、それはそいつ願望だろ? 自分の判断は正しいって自分に言い聞かせたい為の
事実を指摘されただけでブチギレるほうがムキになって側でしょ
鏡みてコメントしてる?
何の話?
まあ今のアプリ版ウマ娘存続させたいなら頑張って毎度の更新の度に重課金してやりなよ
俺はしないけど
育成シナリオじっくり読み進めながらやると平日だと三日はかかるから
何もない時期があるのはありがたいんだよな。
欲しくてガチャしたのにシナリオ読んでない子がまだかなり居る。
去年のハフバから始めて今回のチャンミでBだけど初の優勝で滅茶苦茶嬉しかったけど毎月はキツいッス…
チャンミとかもう勝ち目ないから1タップで全部終わらせて欲しいわ