20: 名無しさん 23/11/18(土)17:46:29
25: 名無しさん 23/11/18(土)17:50:03
>>20
絶対に出遅れない→全員コンセ積み
絶対にばらけない→全員ヴィクショ積み
絶対にスタミナ切れを起こさない→全員スタミナ多め
絶対にクソ展開を引かない→祈祷力
絶対に出遅れない→全員コンセ積み
絶対にばらけない→全員ヴィクショ積み
絶対にスタミナ切れを起こさない→全員スタミナ多め
絶対にクソ展開を引かない→祈祷力
18: 名無しさん 23/11/18(土)17:44:01
逃げにアンスキ積まないとか普通考えないだろう
素直に感心したわ
素直に感心したわ
97: 名無しさん 23/11/18(土)18:35:02
アンスキ捨ててヴィクショとか積んでるから後ろが前に追いついて追い比べしてるんだぞ
99: 名無しさん 23/11/18(土)18:35:31
運ゲー運ゲー言っても逃げでアンスキ取らないでヴィクショで追い比べするとかそこまで作戦立てられてたやついるか?って話だからな
ちゃんと考えてやってるんだから運だけじゃないよ
ちゃんと考えてやってるんだから運だけじゃないよ
101: 名無しさん 23/11/18(土)18:36:37
>>99
逆に逃げでアンスキとっちゃ駄目って考えないからね
逆に逃げでアンスキとっちゃ駄目って考えないからね
104: 名無しさん 23/11/18(土)18:36:48
>>99
だよね一瞬ん?って思うけど構成見たら3人で追い比べ出すことを意識した編成になってて凄いなとおもったわ
だよね一瞬ん?って思うけど構成見たら3人で追い比べ出すことを意識した編成になってて凄いなとおもったわ
19: 名無しさん 23/11/18(土)17:46:24
ルムマやここでもアンスキ切りヴィクショつぼみ型は一応ヤバイ扱いはされてはいたな
105: 名無しさん 23/11/18(土)18:36:51
そんな都合よく毎回追い比べするわけねぇよ
タイキなんて盤石捨ててる●仕様なのに
タイキなんて盤石捨ててる●仕様なのに
124: 名無しさん 23/11/18(土)18:42:18
>>105
LOH前に本人が3番手にするために盤石切ったって言ってる
ちゃんとスキル構成考えた結果だよ
LOH前に本人が3番手にするために盤石切ったって言ってる
ちゃんとスキル構成考えた結果だよ
134: 名無しさん 23/11/18(土)18:46:43
タイキだけ最高峰の夢積んでるのもそういう事だよね
確かタイキなら加速が間に合って有効速度スキルになるはず
タイキが3位で固有打って最高峰の夢で速度上げて追いついて追い比べするんだろう
確かタイキなら加速が間に合って有効速度スキルになるはず
タイキが3位で固有打って最高峰の夢で速度上げて追いついて追い比べするんだろう
182: 名無しさん 23/11/18(土)18:59:14
リグヒのバランスはさておきチーム全体で戦略を考えるゲームと思えば結構楽しめそうな気がしてきたぞ
131: 名無しさん 23/11/18(土)18:44:57
1位見て久しぶりにヒグヒおもしれーじゃんってなったわ
おめでとうございます!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(186)
ウマ娘星人…完成していたの…
まさにチームで勝利したってやつだな。意図的に追い比べ起こすとかそんな発想なかった
発想自体は出てきてもどうやったら実現できるかが理解できなくてどうしようもないわ。
このランダム要素の塊のゲームでほぼ挙動を制御するのは変態の所業なんよ……
これを見た後ならある程度思考回路は分かるような気がするが
それは結果でしかないからなあ
逃げはスキルある程度スタート直後の動きはコントロールできるから
序盤はコンセ+盤石とコンセだけでチームの順番迄コントロールして
中盤は後ろの先行をスピードイーター複数で振り落とす
終盤は3位タイキヴィクショ発動→前走追い抜きから残りも発動させる→3人追い比べで加速し続ける
シニア凱旋門最終で3人がかっ飛んで来るのが発想の元なんだろうかね?
ステも盛れて望んだスキルを揃えらるまでどれだけの育成しなきゃならないんだろうって
自分も同じ発想で色々編成したけどこんなに上手くは出来なかった
3回に1回は追い比べ出なくて全員沈んで悲しいポイントとか見まくったし
3人で上手く出なくて800後半から900前半のポイントが基本だったし
この人すげぇよ
リグヒは強い個体3枚用意する事実上の個人戦って思ってました…
意図的な追い比べは先行3でやったけど逃げでアンスキ切ってやるなんて頭の片隅にもみじんも無かった
アンスキ信仰で無条件でウンス継承していたし先頭取ったのにアンスキ空振りした時とか発狂してたもの
なんか、初めてウマ娘って高等な戦略ゲーだったんだなってなったわ
発想も凄いが整えられるのも凄い
凱旋門の時はオペは会心の一歩 白テイオーは王手にすると丁度追い比べ最速で出るから面白いように勝てたよ
まぁオペで王手取りこぼした偶然の産物なので狙ってやってるこの人とは雲泥の差だけどw
タイキの盤石をラストの追い比べを想定してあえて切ってるとかすげえなぁって思うわ
そしてそれをカバーするための最高峰の夢で終盤速度もカバーするとか
考えはしても普通やるか?
逃げでアンスキ切りとか
逃げ3で追い比べさせて後続千切る&逆噴射でブロックって発想はあったけどどう構成していいか分からなかった
俺は雰囲気でウマ娘をやっている!
ここまでするのも全ては決勝にフクキタルを出す為なのが愛ですよナナチ
3人一組で同時に出る以上1着になれるのは一人だしな
差し+デバフx2でデジタル勝たせてる人も居たしクレバーな思考は柔軟性を生むねぇ
しゅごい
ふんいき()でやってるワイには一生たどり着けない境地や
ふいんきでやってるワイにも無理や
ふーんきでやってるワイは聞いても宇宙ブルボン
相手も巻き込んで追い比べすることもあるだろうによく通ったな
まぁその辺は最終的なマッチング運もあるのだろうな
他のツイート見ると時間帯は朝にしてるらしいね
少しでも確率上げるためやれることを本当にキッチリ完遂してる感じですね
脱帽と言うか五体投地で屈服しますわ…
同格以上マッチングをスッパリ切って格下に負けないための編成って感じだね
この方がよほどいいマッチングを取れたのは事実だろうが、LOHではそういう戦略が重要なのかもなぁ
これやると逃げが多い環境だから相手も追い比べしてくる確率高いからね
どのコンテンツでも言える事だけど誰にも教えてもらわずに自分で思いつけて実践できる人が本当に強いんだなって
もはや廃ポケモン育成に近いモノになってきたな
ポケモン界隈って自分で見つけた構成は秘匿だから、シーズン終了後に研究されるんだけど、ウマ娘は今までそれがオープンで皆が同じ構成だった。でも今回はポケモンに近い形になったので、ガチ勢にとってはより楽しいものになった
いや、人の教えを聞いたうえで自分で考えるやつが本当に強いんだぞ
誰にも教わらずは意味のない縛りでしかない
他のツイートも見ると普通に他の上位の人の育成参考にしてるようだもんね
こういう人が最初の攻略を思いつくんだろうなって
ついていくだけの我々が勝てるわけがない
ワイみたいに安易にカタログ通りにスキル積んでるんじゃなくて、キャラごとにカスタムしてるの凄いわ。ウマ娘の可能性も見せてくれてる
シラオキ様のご加護よ
複勝率95%の逃げでも2回スタミナかかり喰らって12着とっちゃったからそういうリスクも踏まえてスタミナ盛ってるんだろうなあ
それと位置取り争いや追い比べも根性が高くなるとスタミナ消耗が増すらしいので想定より少し多めにしていたのかもしれない
全員スピードイーター積んでるし、リスクを少しでも減らす工夫を感じる
評価値であんま変わらんのにスキル構成とチーム構成でこうも変わるのか…
追い比べ強いなとは思ってたけど意図的に発動狙って実行できるとはスキル選び上手いなぁ
アンスキを外せばアンスキ+ビクショ型より白1.5個くらい積めるってのもありそう
ウマいね!押させてくれ
どれにウマいね!するか一番迷うやつじゃね?
この人いつもラストにフクキタル出すみたいだし
勿論フクキタルにする
ウマ娘は戦略ゲーだった…?
アンスキって逃げ増やしたら要らないかも?くらいが精々
削れるわけも無いしその代わりとかなんてとても思いつかん
この人はさらに実践して勝利までしてみせた。自分より4段も上
1,2,3位を取るゲームなのに”前に出て欲しくないから盤石切る”という発想。
一度育成してからそう感じて盤石無しを育てたのか、データ上の計算で盤石あったら前に出過ぎるとシミュレートしたのかどちらだ…?
安易に盤石きるっていうけど嫁グルーヴや先行ヘリオスに追いつかれてもダメだからマイルの支配者持ってるタイキじゃないとダメとかキャラ選ぶよな
逃げを3人出すなら、逃げごとに役割与えたくなるのは当たり前で、結果こいつは盤石切る、は理論的で納得できるわね。
普通ならここまで考え至らないな。編成見ると廃課金じゃない感じだし作戦の練り方が凄すぎる
サポカは差しを中心に回してて逃げ用が薄いだけの廃課金と御自身で言っておられるゾイ
>廃課金じゃない感じ
逃げの廃課金→×
差しの廃課金→〇
フクキタル用らしい
今回フクは絶対に無理とバッサリ捨てているのが、葛藤あったんだろうがすごい
将棋のプロみたいに脳内でレースやれるタイプやろな
この戦略は・・流行るでえ・・!
正にチームの勝利、だったんだなぁ
素直にかっこいいわ!
課金だけじゃないって事か…
この人もなんだが俺は逃げハロライス構成で96傑の人に弟子入りしたい
あの人は某配信者のリスナーさんだね
@から先をググれば出てくる人の。俺もお兄さまの端くれとしてウマいね押す予定
前回のLohで4位だったお兄様よね
初日のランキングで逃げにヴィクショを全員に入れる所までは真似て成績上がって喜んでたけど
アンスキを切るって発想に脱帽!
今回の答え合わせが一番面白いな
大逃げと当たった時にアンスキはほぼ不発するって発想からアンスキ使わないって発想はわかる
じゃあどうするかで逃げ3で追い比べできる構成にするってのはすげぇと思う
常人なら相手のウマが迫ってくるのを恐れて1位だけでも死守しようと先頭のウマを逃がすためにアンスキを積んじゃうのだ
そんな弱気な選択肢取ってるようじゃダメだってことだな……
とは言え、きっちり強いの育成できる自信ないと選択肢で選べんよね
強いうえに性能の違うキャラ3人いれて3人ほぼほぼ追い比べ出るよう調整して育成しろって言われても無理でしょ・・・
前の記事やSNS等で無微課金でも真似できるとか話題になったけど追い比べできるように調整しないといけないから無理なんだよね
強い大逃げ来たら絶対欠損するだろ こんな戦略・・と言いたい(敗北者
練習走らせてみると分かるけど、大逃げは逃亡者ドンピシャでもないとヴィクショからの追い比べで大体差されるよ
一番欠損させやすいのは盤石危険回避アオハル賢積んだ普通の逃げ。タイキヘリオスがそれぞれ盤石無し・危険回避アオハル賢無しだから位置取り争いあぶれから延々と後方走らされる
似たような戦略で推しだからスズカ出すために大逃げスズカアンスキで逃げヘリオスバレアイネスにヴィクショ付けてた
同格に育成出来ればスズカも普通に勝ち負け出来てたよ
lohはもっと追込に夢を持たせて下しあ
この人ってフクキタル最後に出すとかなんとかって話だったけど3人追い比べってことはフクキタル出せない…?
勝つことより優先するかどうかじゃねえの
1着になったってそういう名誉が得られるだけだし
ウマ娘12人全員プレイヤーだから差しはそれなりの順位で帰ってこれるだろうし出すんじゃね
流石に編成変えてるんじゃない?
エクストラステージはランダムマッチじゃなくて1~4位の固定だから、2位以下の同等の実力者達が対策してくるのは目に見えてる訳だし
大逃げ多い中で最初から発動しないと読んだならアンスキは取らないわな
さすがに逃げ3全員にアンスキ積むわけにはいかないし
アンスキは一人しか発動しない。追い比べを狙うならむしろ邪魔なスキルってこと
何も分かってないやんけ!
戦略もそうだけど、サポカ編成と育成能力もすごいわ
必要な金スキルを持ったカードを最低限の資産で集めている印象
今日からみんなでシラオキ様を拝むしかないな!
フンギャロ!
大逃げ3人で同じようなスキル構成で出来たりはしないかな
スタ消費激しすぎて駄目かもしれんけど123位の順番コントロールして
位置取り争いさせなければ行ける?
でも同じ編成の上位互換には負けるなこれは
そういう後出しじゃないんよ
誰もしない発想だからこそ抜きん出たことが重要
0を1にするのと1を2にするのとでは天地
ほとんど負けなかったから
問題は誰もこの編成の境地に至らないって事だ
実際サポカもステももっと上の人らが実戦で誰もこの戦法取らなかったってのが答えだろ
上位互換はこいつの方なんだよ
君よく頭が悪いって言われない?
まあ実際当たらなかったからこの戦績なわけでこの方の勝ちなのだ
そりゃこうして結果出た後だから対策を練れるだけだぞ
事後諸葛亮
ガチ勢が揃う中で独自の構築で全員を出し抜いた形になってるから
それに対して同じ編成という仮定は無意味
周りのやつが出来なかったで終わるよ
でも同じ編成の上位互換には負けるなこれは(リーグ期間中)→同じ組み合わせ猛者が知ってすぐ育成して出たらどうなっていたか分からなかった
でも同じ編成の上位互換には負けるなこれは(リーグ終了後)→終了後にこういう事言うのはトレカでこのカード入れれば上位になっていた的にたらればでダサい事やぞ
見苦しい
ダッセェなぁ
少し気になったんだけど、「同じ編成の上位互換には負けない」ってありえるんすかね。
勝てるからこその上位互換だと思うんすけど。
全員で123独占するために、同じ挙動するようにスキル調整して、アンスキを抜くことで誰もカッ飛んでかないようにして追い比べで全員均等に走るようにしたってことか…?
作戦が上手いなぁ…
査定とかあんまり関係ないんだな
編成とスキル構成の方が重要そうだ
これヘリオスの査定が低いのは終盤にヘリオスが先頭で突入するから他2人と追い比べさせるためにわざとスピード落としてるんだろ。編成とスキル構成の方が重要って言われて俺らパンピーがイメージするものの数段上でもの考えてるなこりゃ。
少なくとも練習では大体アイネス>タイキ≧ヘリオスの順で終盤行くよ
流石にそこまでは考えてないと思う
タイキを3位で終盤突入させる為に盤石切れるトレーナーが考えてないって事あるか?
結論本人のみぞ知るだけど、実際にアイネスが異常な完成度でほぼ先頭取るし、ヘリオスのスピード敢えて下げて~ってのはどうなのかなって
タイキを3番手にすることはできたとしてもヘリオスとアイネスの順番コントロールするのは無理でしょ、対戦相手も逃げが多い環境なんだしなおさら。
口だけの逆張りなら掃いて捨てるほど湧いてくるが
固定観念を破って実際に結果も出してるのがカッコイイわ
でも大逃げには遭遇しなかったのかな
これ大逃げいても順位条件に影響ないから多分当たってもねじ伏せてる
アンスキ切っての追い比べが目的だから逆に大逃げいた方が勝てるまであるよ
ビクショ+追い比べ型だからむしろ追い抜きやすい大逃げの方がありがたい可能性もある
通常の思考なら大逃げ1しかいれないだろうから
最後の追い比べで喰われる
シニア凱旋門で大逃げ育成やるとしばしば見かけるでしょ?
そもそも勝算あって大逃げ出すやつがいるのかっていうね
本人のX(Twitter)で根性1500の大逃げスズカと当たったけど3人追い比べでハナ差で123フィニッシュしたって書いてあるよ
根性1500型UE6の大逃げスズカ
確かこの方に大逃げスズカさん勝ったけど、こっちはパフェ込みだったからこの方はアイテムの使い方とかも上手いんだと思う、逃げ3ならパフェだけじゃなく内枠ボールも十二分に凶器になるしね、スタート直後にこの3人に大逃げスズカさんが蓋されかけて凄いビビッたからよく覚えてるわw
ガチ勢怖いよ
こういうガチ勢が何人もいる中で今回のトップだから怖いのかな…
96傑はマジで96傑だな
一位から三位までが後続五頭を距離無視してためらい相当減速させて自分は白スキル相当速度アップするんだから相手三人のリグヒで猛威を振るうに決まってるわな
互角ならだれがハナ取るかなんて運だしハナ取れなかった逃げは元から負け確だし先行の先頭が垂れて後続をブロックしてこっちを勝たせてくれる
1位なのは運もあると思うけど96傑なのは間違いなく実力だな
なんかどっかのディスコードで逃げ3が熱いって早いうちに言われてたらしいとか誰かの配信で見た気がするから(リアル)対人も大事なんだわ
運ゲーって言っちゃうのは無知故ってわからされました
知っていれば運ゲーを確固たる勝利にできるんだな本当にすごい
複数逃げに先行勢の固有継承割と普通だと思ってたんだが意外とみんな逃げ使わんのね
逃げに先行スキル積むなんてのは96傑やランキング入りプレイヤー以外にも大勢実戦しとるよ
逃げに必須って言われてるアンスキをわざわざ切る選択肢を取って実際に結果残したってのがセンセーショナル
ワイも逃げ3でタイキだけは盤石じゃなくて地固めにしてたし(震え声
なおアンスキ構成な模様
「レース中盤に逃げのスピードを奪う(射程距離無し)」デバフが出てこないと
リグヒマイル戦はこの戦法が主流になるかも
現状上位互換作るくらいしかこれを止めつつ123位を取る方法が浮かばない
今回はヴィクショがドンピシャ発動だから1-2-3位でワッショイできたけど、例えば東京マイルだと継承ヴィクショ無効だからどうだろうね
一応マミクリプランチャつぼみがあるけどプランチャは1-2だから3位のウマはマミクリプランチャ両発動狙える1-2位のウマに遅れ取ることになるし、つぼみは中盤競り合い条件で不安定(だから今回も不採用っぽい)だし
ヴィクショ無しでも逃げ3が追い比べできるようなスキル構成だとどうなるかだなあ
アプリトレーナーもこの人レベルの能力もってるからウマソウルを乗り越えられるんやろなぁ
イーターとためらいで先行をメタってるから勝率出せるんやろな
普通に逃げ3やれば欠損だらけになる未来しか見えねぇ
無課金配信者の人が1年前のダービーでこれ推奨していたが袋叩きにあっていてクソワラタ
中距離ダービーと今回のマイルじゃ条件違うんだからそりゃそうなんじゃないの?
上見てると今回の距離条件でこそ活きる構成らしいし
追い比べが生きる最終直線が長ければ長いほど大きい
1年前のダービー?似たような情報見てワイもアヤベ投入したけどなぁ
発想自体は皆一度は思いつくんだけど、これ実際に調整するのが一番難しいんだよな
出来上がった候補体を練習で組み合わせ変えて何回も試したんだろうけど、
ホンマよくやり遂げたよ。その大変さを思うと思わずウマいねを押さざるをえないな
追い比べって横にバラけて発動しないイメあったけど結構発動するのか
このウマ3人拾えたから自分のやつと走らせてみたけど序盤弱すぎて全然勝ってなかったからマッチ運良かっただけじゃないか
負け惜しみ乙
一位の人のランキングのトレーナー情報からチーム競技場のマイル編成見ればリグヒの奴と同じ奴が登録されてるから練習パートナーにしてみな
そんで同じような人ランキングで捜してリグヒ条件で練習だ
結構欠損するぞ
で、お前は96傑なの?
そうか強いんだな!
で、何位だったんだい、さぞかし名のあるトレーナーと見受けたが……!
運も実力のうちという言葉がある
実際に強い逃げと当たったら欠損しやすい編成ではあるが、それを切って先行編成や格下狩りに徹底的に特化させた編成組んで、そのお祈りが通じたってことかな
あわよくば格上にも、って考えじゃLOHじゃ上には行けないのかもね
そら1位はマッチ運も必要な要素だろう
だが3回連続96傑は環境見据えて戦法考えれなきゃ無理な話だよ
あんたが96傑入賞なら運で片づけていいと思うけど
そんなこと言える君はもちろん96傑に入ってるよな?
何位だい?
まさか欄外なわけないよなぁ笑
「コロンブスの卵」ここテストに出ます
LoH1位のひと、メディアで攻略記事書きません?
もしかしてもう書いてる?
多分自分とは違う目線でウマ娘やっとる
1位や96傑をガチで狙いに行くならこれくらいするのは当然なんだろうけど、限られたプレイ時間内でプラ4目指すだけならカタログ通りに仕上げないと逆に飲まれるわ
事前に「この構成でプラ4はもちろんとして96傑狙いに行きます」と見せられて肯定できる人がどれだけいたかよね…
作戦もそうなんだけど
サポカのレベルも30や35やらだし
因子も青因子や赤因子が星2個だったりするし本当に意味分からん
理解はできてもまねできる気がしない、すげーなー
150戦を逃げ3でワンツースリーしていく内容をイメージすれば
自軍1位のアンスキで突出する動きは不要なの自明なんだよな
ルムマよりも実戦で勝ちにいく発想になってるのが凄いなって思った
格下狩るゲームだからいかに欠損しないか考えられた構成なんだろ
同格やルムママッチとは思考が違う
だから練習に引っ張れば同格勝負で欠損させれる
格上とあたると欠損は避けにくいけど、格下にワンチャン作らせないのが大事ってことだろ?
マッチ運もそりゃあるが、今回みんな本当に格下相手に欠損しなかったか?って話
10でも削られたら1位守るのは苦しいはず
何が言いたいんだこいつ
『LOH実戦以外では俺の方が上だけど、まぁ努力くらいは認めてやるよw』
無駄にごちゃごちゃ言葉入れて大雨降った後の川くらい濁してるけど、結局本人の根底にあるのはこれ
頭にウジでも湧いてんのかね
むしろ『LOH実戦以外では俺の方が上だけど、まぁ努力くらいは認めてやるよw』って奴に釘さしてるんでしょ
理解力もうちょっと鍛えようね
練習に引っ張って自分の逃げ3(UE3、UF7、UF8)と10戦ほど走らせたけど
・チョコネスにはほぼハナ取られる
・タイキとヘリオスの前を序盤にほぼ取りきることができる
という展開になって、相手のタイキのヘリオスのどちらかはハイボル圏外になって6着に沈み
こっちは2,3,4とかでそれなりの欠損を与えられるという結果になったな
戦略自体は凄い考えられてると思うし、本番では対面に序盤ガン積みした逃げ3にはほぼ当たらなかった運も味方したんだろうなと思う
じゃあお前は96傑に当然入ったよな?
運だけじゃねーぞ、このレベルだと。
逃げ3は確かにメタになるけどその戦法をほとんどの人がしないと読んだ&実際しなかったからこその結果なんだよ
だから運や博打じゃなくてメタゲームも読み切った緻密な戦術ってわけ
実際、逃げ3かつ強者と言える相手は2回くらいしか当たらなかった気がする。
前にも書かれてるが、強者を狩る編成ではなく弱者に負けない編成ってことよね。
まあ、結果が全てよ。
これ大事なんだけど
練習だと味方にスピイタが当たっちゃうから三番手が垂れるんよ
実戦でのデバフ挙動・調子差・格下マッチング・脚質分布を考えると
練習やルムマで機能しなくても本番ならいけてる
そして結果も出たということ
同じくパートナー登録して自分の先行3人(本戦12敗)と練習走らせてみた
スキル構成が先行潰しに特化しててスピードイーターと先行ためらいがバンバン飛んでくるわ最終直線は3人並んで内レーンブロックされるわで確かに厳しいレース展開になることも多いが、それでも逃げモブが0~1人なら4割程度勝てたので、実力はもちろん認めるが運もなければ全勝はできないと思うよ
今後LoHますます逃げ3が増えるのか・・・
後方脚質使いはより厳しくなるなぁ
シラオキ様もう少し後方脚質に救いを
モブロックとポジキ後ろ下げと順位条件の緩和でお願いします
たぶん調整入るとしても新シナリオ環境に移行する来年2月末以降だろうから
少なくとも後1回は「LoHは逃げ最強」の前提で考えて編成していかなきゃね
次はダートの順番なのよな。割と近い時期にいくつか候補があるから因子準備が滞ってる
フェブラリーなら一気が通じるからまだ後方もなんとかなるのだろうか。ジュニア優駿かチャンピオンズカップだと、純然たる前有利なりそうかなあ。大賞典はよくわからん……
モブロックはゲーム初期から発生するし、位置取り関連はいろいろ調整されたけど、
LoHみたいな平均順位求めるシステムで後方脚質は無理だと思う
現状打破するならモブ減らすか同じ脚質は出せないとか制限つけるくらいしかないんじゃないかなぁ
追い比べの効果量を下げるとか発動時間に制限かけるとか?
釣り針デカすぎるでしょ
サービスで釣られてあげるね
こういう思考のヒト普通にいるからね。
「なんで教えてくれなかったの?」って
自分がおかしいと思ってないから、
何言っても無駄よ
良い勉強になるよね、この人のウマ。噛めば噛むほどうま味が増す食材のよう、ずっと見ていられる。こういう所がウマ娘の面白みだね。全く足元にも及ばないけどね。
因子も見てみたけどステアップ因子には拘ってないな。ラーク産7勝因子だから相性にも拘っていない。ただスキルには拘ったレポート因子で固めた親を使ってる。つまり凸の欠けたこのサポカでこのステまで持って行ってるみたいだから、トレーニングの叩き方、或いはあきらめるの見極めが想像以上に上手いんだと思う。
全くローマは一日にして成らずだよ、羨んだって俄に真似できるような技じゃなさそうだね。
各種攻略情報を単純になぞりプレイしただけは上には行けないということか
古の言葉で「貪欲に相手のやり方を可能な限り吸い上げ活路見出す」これが上位の必須事項なんだろな
教えられたとしても真似できるか?
俺は逃げでアンスキ切れないわ
当たり前過ぎて草
96傑どころか1位を狙ってるのに敵に塩を送るバカがどこにいる
トリケライナー工藤、みたいな人か
自分は2022スコーピオ杯で先行地固めアンスキやってたけど、こういうのってよしまだバレてないって内心ドキドキよ、他人をあざ笑う余裕なんてないわ
もうサムネだけで言いたいことが伝わってきて笑っちゃウンスよね
初心者ワイ「アンスキってなんやろ…?」
大逃げ2とか出される可能性にばかり懸念してその%を考えてなかったわ
もしもこれ大逃げ3でやったらどうなる?
大逃げ3が潰れるだけ
ポケモンみてえだな
いいぞ
これでUE後半に勝てるん?そうじゃなかったら祈祷力としか言えないんだが。
祈祷力としか言えないのがお前の器だよ
この人のアイネス決勝で優勝してる
つまり本当に強い
げんがーさんとんでもなくウマ娘上手なのに、決勝にはフクちゃん出してくれるから大好きだ
結局Aリーグの1位で優勝してるw
別の人がBブロックで差しデジタル+スピデバ2体で勝ってるのも面白かったわ
Aブロックでも魔改造逃げキョンデジが1着こそ逃したけど同じ人のチョコネスとワンツーフィニ決めてる
すげーな
誰かが一位を確実に取るのではなくみんなで1~3位を取るって編成なんだな
アンスキなんて自分が一位通過してたら他の連中も出ないってことを見越した作戦だよな
まさに三位一体ジェットストリームアタック作戦だよ