159: 名無しさん 23/09/22(金)12:03:18
165: 名無しさん 23/09/22(金)12:03:46
>>159
4人じゃない5人だ
フク見えてなかった
4人じゃない5人だ
フク見えてなかった
239: 名無しさん 23/09/22(金)12:17:16
レーシングカーニバルって何するやつだっけ?
距離別に能力高いの育成していくやつ?
距離別に能力高いの育成していくやつ?
241: 名無しさん 23/09/22(金)12:17:43
>>239
違う
ゼリー消費イベント
違う
ゼリー消費イベント
255: 名無しさん 23/09/22(金)12:19:50
>>239
四天王ボコって出てきたボス(たまに裏ボス)を倒す
四天王ボコって出てきたボス(たまに裏ボス)を倒す
265: 名無しさん 23/09/22(金)12:21:13
RP消費してボスに勝っていくやつ
何回かに1回強ボスになるやつ
RP回復でゼリーが消える消える
(裏のチムレが薄くなるのでワンチャン上を狙えるかもしれない)
何回かに1回強ボスになるやつ
RP回復でゼリーが消える消える
(裏のチムレが薄くなるのでワンチャン上を狙えるかもしれない)
171: 名無しさん 23/09/22(金)12:04:42
姉貴ピースはもう結構配ってるから
デイリーですぐもらえそう
デイリーですぐもらえそう
322: 名無しさん 23/09/22(金)12:29:27
阪神芝2400ってこれ何のレースなん?
325: 名無しさん 23/09/22(金)12:29:36
>>322
神戸新聞杯
神戸新聞杯
331: 名無しさん 23/09/22(金)12:30:44
出てる5人全員が神戸新聞杯勝ちだね
333: 名無しさん 23/09/22(金)12:31:13
天皇賞秋+菊花賞馬だと思ってたら神戸新聞杯勝ってるのか全員
335: 名無しさん 23/09/22(金)12:31:45
なるほど!てっきりGIかと思ってた
219: 名無しさん 23/09/22(金)12:13:23
カーニバルってG2以下のモチーフが来るイメージ
231: 名無しさん 23/09/22(金)12:15:12
前回のカーニバルはG2高松宮杯モチーフだったか
131: 名無しさん 23/09/22(金)12:00:16
カーニバルだよ!
カーニバルだよ!
カーニバルだよ!
カーニバルだよ!
カーニバルだよ!
フクちゃんのステ参考
このイベントはゼリーがぶ飲みで報酬は全獲り可能
てかギリギリまで自然回復のんびり消化でヨシ
フクちゃんに勝てねえ…ってトレーナーさんも安心してください!
カーニバル因子を持ったウマ娘を継承育成させてスキルを上げることでステータスが底上げされます
確か結構な上昇値だったので始めたばかりでも勝てたはず
報酬ウマいのでイベントには必ず参加しましょう!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume










→
→
→
→
→
→
コメント一覧(113)
神戸新聞杯のフクキタルは
本当に強いんだよね
サイレンススズカを差し切ったレースだな。
実況が、アプリウマ娘でいうところの「勝ち確実況」入ってから
逆転してるんだよね
「先頭はサイレンススズカ! これは強い強い!」
「リードを三馬身、四馬身!」
↓
「マチカネフクキタルがぐんぐん差を詰めてくるが…」
↓
「その差は二馬身…一馬身…半馬身…!並んだ!かわした!」
「マチカネフクキタル、ゴールイン!」」
レース見たけどホントつえーな
こりゃスズカも再戦せがむわ
神戸新聞杯→菊花賞のフクキタルはガチ
最強だとたたえたのは森先生だったか
これが3期アニメのドゥラメンテちゃんですかー
いや出ないでしょww
出ないとは限らないだろ頭悪いな
こういうのがアホみたいなアンチ行為してるんだろうな可哀想に
ばりキレるやん
神戸新聞杯に限らずあの秋のフクキタルは間違いなく世代最強だった
蹄に泣いてほんの一瞬の輝きだったのが今でも悔やまれる
あの秋3戦は本当に強かった。
上村は可哀想だった。
あの頃当たり前だったローテ、神戸(セントライト)→京都→菊を全て勝ったヤベー馬。
初回から参加してるけど毎回知識がリセットされてる
毎回新鮮な気持ちでイベントできるなら良いのかもしれない…?
まあ親戚の人もしばらく会わないと誰だっけってなるし…
これってカーニバル因子継承3人で終了だっけ?
前は5人だったようだけど忘れたのだ・・・強引にゼリー消費で終了させてもいいのかな
むしろ因子は一回だけ育成でつけて、あとはゼリーがぶ飲みで強いキャラで殴ればすぐ終るんじゃないっけ?
最初だけ5、以降アレ過ぎるってんで3
ゼリー有り余ってる民は最速で終わらせて
育成の方に力を入れるべき
ワラウカドの実装までま~だ時間掛かりそうですかね?
東海菊花賞実装しないと…
「笑う門には福来たる」コンビ良いよね…
ケイエスミラクルでジュエルやアイテム消費しまくったから助かる
フンギャロ
フランスギャロ
一応チムレ意識したスキル構成にすればpt稼げる量増えるけど誤差みたいなものなのかな
ゼリーがぶ飲みで回すだけで大丈夫やで
ミッションの因子育成取り逃がしに注意するだけやな
ゼリーグビグビゲーム
報酬は嬉しいけど、もうちっと面白くする方法はないかねえ
その面白い方法を思いつくなら問い合わせに送ってみればどうだろうか
新しいアイデアは改善でもない限り送らない方がいい
自分が出した案だとクレームつける奴が実際にいるから
そしてその中のごく一部がメーカーにいろんな行動を起こすから
それを恐れて送るなと言っているところも多い
なにそれ・・・こわ
最近だとウルトラマンだか仮面ライダーだかの監督だかがアイデア送らないでってポストしてたね
今やってる例の裁判も(実態はともかく)構造はソレだもんね
逆を言えば本当の初心者じゃなければ多くのプレイヤーが完走可能で報酬を得る事が出来るイベント
石は多い事に越した事はないのだからイベントをスパンが短い事はありがい事だよ
時間を掛ければゼリーだって減らせられるし不公平感は少ないイベントだと思う
簡単。相手を強くするだけでいい。
それだけで運営が用意したNPCに挑むという短期的な目標に合わせた育成や回数を重ねるほど強くなる専用因子による強化、再挑戦によるステータス強化などウマ娘には珍しいハクスラ要素があるモードを楽しめる。
ちょっと違うけれどポケモンの最強テラレイドバトルへのソロ挑戦に近いゲーム性になる。
ただしそれをやるとライト層が報酬を拾いきれない問題や、ガチ勢のチャンミリグヒ育成に専念できなくなる問題が発生する。
そもそも一番最初イベント時はSすら作れない人も多かったから因子で嵩上げしてやっとクリアという難易度だった。今でも新規はいるんだし新規が楽しめるイベント無くすわけにもいかんだろう。
とりあえずカーニバル因子付けたらミッションのために一回だけはカーニバル因子持ちを親にして育成しないといけない
それ以外は安定して勝てるのを出すだけ
先行とかだとステータスの差で逃げより前に行ったりするからレジェンドレースと同じで逃げ安定だね
同じ中距離なので凱旋門チャンミ用の親を一回走らせておくと楽
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
あっキセキぃ
カーニバルダヨッ!
ワーッてレースしたらなんか貰えるイベントやぞ
大体のイベントがそうで草
コースとか全然気にしてなかったわ。
阪神2400mなら王手が効くわね。まあそんなん気にしなくても勝てるんだけど。
どういうチョイスだと思ったら
最終コーナー開始が終盤以前(というかジャスト)の王手最速コースなのか・・
全部終わった
いろやさしく
こーうべ新聞♪
新規の人への配慮なんだよなぁ…
ピースが余った人はクローバーにすればいいから全然OKよ
こういうところで凱旋門トリオみたいなステの敵を出しゃいいのになあ
自分の立場でしか考えられないつまらない人
運営の立場でひたすら擁護の方がよっぽどつまらんわ
運営じゃなくて新規勢やライト勢なんだよなあ
マウントの取り方下手くそか
今のご時世初心者でもクリア出来る難易度にしないとクレームくるからしゃーない
中間以下蔑ろにして長生きしてるソシャゲ無いんすよ
イベント戦のCPUをヌルゲーにしても育成シナリオのCPUで中間以下バイバイしてたら意味ないんだよなあ
長生きしてるソシャゲって大抵こういう難易度は逆で設定してると思うが
報酬が美味しいイベントを新規や復帰勢が報酬取れなかったら問題なんだよなあ
選択できてもいいかもね
自身がある人は凱旋門トリオレベルに挑戦できる(ただしバフはありません)
そのうちウマにもお空のような難易度Hell来るんかなぁ
最近明らかに復帰勢、ライト勢の掘り起こしのイベントやガチャやってるからね
せめて所持済みは弾いてやれよ…とは思うんだけどな>ガチャ
俺のアプリはドロップ激渋だから自然回復でやってると交換し終わっても全然ピース取れてない問題が起きる
レジェレっぽいものを少しやるだけの空気イベ
能力差で楽勝だから別にいいんだけど、毎回のように絶不調で出走させられるのは何なの?
あの世界の陣営、無能すぎだろ。
現実の競馬も馬番確定後(前日〜2日前)は
調子を崩したとしても原則出走されられるけどな
“毎回のように”絶不調にしてることを陣営を問題にしているのであって
調子を崩すことを問題視してるわけじゃないと思うぞ
ちゃんと統計とっての話?ただの印象?
スズカを出してやりたい
白キタちゃんとか用意すれば影も踏ませず勝てるのでポイント稼ぎ用の
スキル構成にすればちょっとゼリーの消費が抑えられる
遊びはおしまいとかトップランナーとかは発動しないので
カーニバル因子持ちはステータスよりイベントポイントにボーナス付けてくれればいいのに~
最初はそうだったが、ポイントのため因子にもならない育成させられるクレームが多かったのか、
勝てない人の補助用因子と化した
まあ上位はゼリー飲んどけってことだ
親がカーニバル因子Lv2持ちじゃないといけない都合で因子周回のついでにもチャンミ育成のついでにも出来ないのは本当に面倒だったな
そこまでやってもレースのアイテムドロップ率は渋いというおまけ付き
最初のカーニバルで因子レベル上げるためにボロボロの親を使って因子レベル5のキャラを使った時に青3が出た時は渇いた笑いが出たわ
その手間を増やして面白くなると思うか?
1人で縛りプレイでもしてろよ
そうそう
評価点A以上では挑戦しないとかいくらでもやりようはあるでしょ
レイ取り放題なのか
レーシングカーニバルで限定ショップ開くようになったかな?
解放近めのキャラが良かったな…
今日からなの忘れててRP使っちまった
もうちょっと言葉選び考えろやカスがよお
きれいなブーメラン
紳士的な若林
2400になってからのウマはゴルシだけか
2000の時ってそんな昔だったか・・・
2400mになったのは外コースが追加された2007年からだな
ちなみに初代勝者は😷の兄貴(アネキ)
まったり勢でも報酬簡単に取れて美味しいから嬉しい
ただ周回をもうちょいしやすくしてくれたらもっと嬉しいゾ
因子関係でぼろくそ叩かれてただの対戦イベントに成り下がったけど
イベント終了後もそれなり使える因子にするとかできんかったのだろうか
それなり程度なら結局いらない因子だし、強ければ延々と持ち越さないといけない呪いの因子になるしで問題しか無いと思う
チャンミ育成にかぶせるなって意味で騒いでいたから難しそうだな
カーニバル因子がイベ終了後に別の白か緑になればいいのかもしらんけど
まーぶっちゃけカニバ因子乗せると大体ぼろぼろになるジンクス発動しちゃうから、どっちにしろいらんわって話になる
💎「ジンクス!?」
ノーマルゴルシのピース足りてない人どれだけいるんかな~
2周年新規あたりはまだ足りてないんじゃないか。
21gw勢だけどほぼサポカしか引いたことないから☆4だわ
これで完凸しそう
ゴルシウィークやってない人だと結構厳しいんじゃ無い
ゼリーをガブ飲みするかゼリーで殴るか
阪神2400っていうか阪神外回りっていいコースだよな
阪神2000mのコースで神戸新聞杯走ったウマ娘でも2400mなの変だなと思ったけど
目標レースとしての神戸新聞杯も全部2400mだったわ(スズカ、ミラ子、ギムレット+モデルは走ってないけどマック)
当時のコースに合わせるのはGIだけと決めてるのかな?
長距離シューズ制限ないのありがてぇ
最近枯渇したからまた増やそう
いっぱいポイントを稼ぐためのチャンスでしかないからね……
何十回と周回を重ねる前提の作業イベントだから、いちいち勝つか負けるかハラハラしてたらストレスに変わってくるのよ
育成ありきのイベントではないから楽
どんなイベだったか忘れてる人が居て、初級者や復帰勢のこと無視してイキっちゃう人も居る
うん、いつも通りのレーシングカーニバルだな!
今月はじめから回してた姉貴のデイリーがやっと取り終わった翌日にきたぜちくしょー
毎回何するんだっけ?ってなるなぁ
固有が安定発動する逃げがポイント稼ぎやすいんだっけか
てなわけでスズカさんGO
ゼリーが輝くイベントだということは覚えている
偉大なゼリーというのは輝いて見えるものだヨ
スライム化したタキトレかもしれん
心配いらないのだ、ふいんきでやってても大抵クリア出来るのだ
ただしやり忘れだけは注意なのだ
因子継承して育成しなきゃ…と思ったけど遠い過去の記憶だったのだ
通常フクちゃんとゴルシのピースが残っちゃったけどこれゴールでいいかな・・・
すっかり忘れててRP全消費しちまったぜ
虹結晶マジでかけら10個にしてくれんかな。
20は長いんよ。気分的に。
もらえる数が二倍に増えれば問題ないかも。