326: 名無しさん 23/09/07(木) 10:30:57 ID:n7.q5.L38
386: 名無しさん 23/09/07(木) 10:53:16 ID:n7.q5.L38
393: 名無しさん 23/09/07(木) 10:57:38 ID:n7.q5.L38
406: 名無しさん 23/09/07(木) 11:21:08 ID:n7.q5.L38
408: 名無しさん 23/09/07(木) 11:21:59 ID:uu.c6.L37
普通にスピ2根性2賢1かスピ1根性2賢2になると思うぞ
409: 名無しさん 23/09/07(木) 11:22:21 ID:oK.18.L10
どうせ短距離はみんな同じステになるからスキル運ゲーやし・・・
411: 名無しさん 23/09/07(木) 11:22:56 ID:8g.qm.L23
能力値の暴力で戦える時代は終わったんだ
時代はスキルゲーよ
412: 名無しさん 23/09/07(木) 11:23:06 ID:f5.18.L16
戦争は変わった……
413: 名無しさん 23/09/07(木) 11:23:15 ID:bM.wo.L43
マイルと短距離は相当ヤバくなりそう
416: 名無しさん 23/09/07(木) 11:24:20 ID:oK.18.L10
スキルゲーになるということはスキルゲー(加速スキル持ちサポカの持ち物検査)になるということです
417: 名無しさん 23/09/07(木) 11:24:29 ID:n7.q5.L38
まず暴力的ステを作れる入り口に至れないとお話にならなくて
そのうえに適性とスキル揃えられるかの品評会があって、本番はスキル運ゲーが始まる
…いつものチャンミやな
419: 名無しさん 23/09/07(木) 11:25:26 ID:xX.qm.L18
女神環境終わったおかげでシチーさ借りれるからマイル来てもええわ
問題はまだシナリオ始まってから1ヶ月経ってないから安心できないことや
421: 名無しさん 23/09/07(木) 11:27:37 ID:n7.q5.L38
ヴェニュスパ・モンジュー・リガントーナの真玉座のグルサポが出るぞ
424: 名無しさん 23/09/07(木) 11:28:04 ID:5p.d9.L26
>>421
欲しいな
凱旋門ステダウン無効でいいぞ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1694023610/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





→
→
→
→
→
→
コメント一覧(87)
そのスピードを活かせるだけの加速力を取らないとな
評価自体は短マイルって案外いかないのよね
今までのシナリオでもそうだったけど
スピードは当然カンスト必須として、他のとりあえず1200でよかったステを1500~1600まで持っていこうとすると途端に難しくなる
案外、中超のが評価だけなら盛れる
みんなスピードやってるけど全距離スタミナのが重要なんよね
これ豆
スタミナの方が重要はねえな
パワーと賢さやろ
これは学級委員長
短距離育成してるとダービーがスタミナ不足で目覚まし食われる時が割とあって困る
短距離マイルは基本的にスピ18になりそうか?
なんだかんだでグラマス環境より自由度上がってるよな
スピ1根性育成ならわからんでもないけど
スピ2ならもうスタミナか賢さ積んだ方が良い気がする
トレがインフレし過ぎて青因子は育成安定とレース場補正くらいしか役目がないとおもんだよね
上限盛り目的のスピ因子でしょ?
ビコーが使えるんよ
これは1200×3=長距離のスタミナと賢さ
スキル運ゲーに加えて追い比べで根スタのド突き合いも始まると考えたら要求値すごくすごいことになりそう
スタミナ勝負は2200m以上だけだから根性のドツき合いだけでええぞ
短距離はスピを限界まで伸ばすよりパワーを伸ばした方が強い
スピ根性賢さにパワー因子ぶっぱがテンプレか
それがテンプレになりそうだけど、唯一怖いのは前回チャンミのハイボルテージ枠にあたる金スキルを持ったサポカがパワーで来た時だな
パワーカード1枚入れる必要が出ると一気に難しくなる
中距離スキルとか取らんでも凱旋門賞勝てるん?
スタミナ捨てて育成する分大体スピードがあるからクラシックはむしろ中距離育成より楽かもしれん
シニアは割ときつい
結局上限丁度を狙うわけだからスピはそんな溢れんよ。そこが根性になるわけだから凱旋門の時期にそんな変わらんて。そこで1300もあったらさすがに溢れるやん。
スピードあれば勝てるからむしろ楽かも
クラシックはスピ900、シニアはスピ1300以上あれば中距離スキル無くてもヨユーヨユー
脚質スキルとか汎用スキルとかは当然取るけどね
ヒントレベMAXでもないと取らないんで個人的にはクラシックはスピは1000以上欲しいわ…
長距離因子育成でお先にと脚質直コナ○くらいしかスキル取らなくてもまあまあ勝てるから短距離でも本育成なら楽に勝てるんじゃないかな?
キャラの固有によって難易度は変わるだろうけど
長距離育成のキタちゃんが差しで勝ててるから
結局は追い比べゲーよ
育成だけなら勝たなくてもええし
スピを1000(実質850)位に出来ればスキルがほぼ壊滅でも普通にごり押せる
レジェレ用のキャラを用意するため短距離育成しまくってたんだが凱旋門制覇は長距離より楽だと思う
短距離育成時の鬼門は凱旋門でなくその前のダービー
海外遠征スキルでカバー出来ないのでスタを軽視しすぎると稀に事故るw
事故ると重要な海外遠征スキルが解放されないので詰み、2位だけどまあいっかで育成続けないようにw
スピ1200でパークに6バ身差つけて圧勝したことある
バクシンは全てを解決する
11月LoH:秋天
12月チャンミ:有馬
1月LoH:川崎記念
2月チャンミ:大阪杯
なるべく中距離寄せしてみたけど流石に2月はマイル以下できそうだよなぁ
中距離リーグは既にやってるからマイルとダート、
クラシックは凱旋門で消費するから2月は短距離じゃないかな
11月はマイルCだと思う
中距離はもうやってるし距離変えてくるやろと予想
根性ゴールドシチー復刻と合わせてどこかにマイルは入りそうだな
私は晴れの日が好きです‼️
1600までどうやって加速するんだよ
誰よりも先を走ればいいだけよ‼️
今はもうステータスはほぼカンスト当たり前だからスキルゲーや!
ほんと切れ者お祈りゲーよな
タップダンスシチーがシナリオリンクで切れ者もってきたらヤバそう
スピ1600、パワー1200、根性1200、賢さ1200
は割と簡単にいけちゃうからサポカの性能がもろに出るようになるなぁ
何回か育成したけど短距離で有能なサポカで凸できてるのが全く無いから逃げ以外がスキルもれなくてしんどい
スタミナいらないぶんそのバランスは最低条件だね
他のステをどこまで伸ばせるか勝負や
三女神によるレンタル枠固定の時代が終わったから、なんとでもなる万能感が凄い
元々、その距離のスキルを持ってないときついね。
中距離以外のスキルもくれるにはくれるけど、育成レースでは必要無いしね。
とにかく汎用スキルが取れるサポカを優先して入れるしか無いね。
かな誌↓ください三蘇総333億Ⅲからかなさ
いったいったの前残りは増えるだろうけど、結局最速加速スキル決めるキャラが勝つんだから今までと変わらないな!ヨシ!
>>421
リトルココンとビターグラッセのグルサポは来ましたか…?(ボソッ)
まぁその娘らはイラスト込みで理子ちゃんサポカに含まれてるから
フランス勢のグルサポが来るって言い続けてるのはいい加減寒いな
寒いならエアコン切れよ引きこもり
その前に中距離以外のスキルの取り方がよく分からん
ほとんど中距離ばっかになるんだが…
短距離なんてスピカンストしても意味無いしスピ2でいいんかな
スピ1根2賢2
もしくは
スピ1根3賢1
だぞ
実際問題スピード1700と1400の差ってどれ程あるんだろう
たぶん300だなっ!
興奮してきたな
個人的に短距離チャンミで一番ヤバかった時期はメイクラ期のレオ杯だと思う
評価点SSがチャンミ優勝狙える強さって感じだったけどレオ杯だけは唯一UGないと優勝無理ってくらい難易度羽上がってた
初めての短距離チャンミやっけ?
あの頃ってまだ固有で短距離の有効加速持ってるキャラもほとんどいない上に
今では終盤固定や終盤前半固定になってる加速スキルも、終盤ランダムやそもそも終盤発動ですらないってのが多くて
仕上がってるかどうかよりもガチのお祈りゲーだったって記憶なんだが
レオなんだから8月開催(メイクラ期ラストチャンミ)の中山芝1200じゃ?
しかも君が言ってる中京芝1200(カプリコーン)の時はまだアオハルやぞ
個人的にメイクラのレオ杯は評価点云々よりもカレンチャンとかバクシンみたいなスプリンター組よりエルやオグリみたいな元々中長距離走れるキャラの適性上げてフラワータイキの固有付けた方が圧倒的に育成しやすくて強いとかいうメイクラの悪い所全部詰め込みましたみたいな環境だったことの方が深刻だったと思う
短距離だとパワー1200じゃ物足りない気はしてる
スタミナ上げるメリットも増えたしパワーサポカ入れるのも有りかな
パワー1200と1500だと白加速1つ分くらいの差が出るみたいだから、短距離だと割と深刻な差になるかもね
結局加速ガチャやからなあ短マイル。今回みたいな長距離だとステの暴力で押し切ったりするけど
つまりいつもと同じってことか
全員が全員そんな育成できるわけ無いから、俺は対戦相手ガチャに賭けるぜ!
やばくなるわけねーだろ
いつも通り運ゲーだろ
三女神の時は様子見勢からも搾り取るために
ラモーヌと三女神の間に1回復刻挟んでるから今回も注意するなら次の次のガチャだな
例えば次のガチャは長距離用でスタミナW復刻でクリークとマック
その次が本命の壊れスタサポとか
同じ手は使わないだろう
次は素直にクリーク越えのスタサポこれが本命!
からの3着目来たからもうええやろと思わせた影持ちゴルシSSR
そもそも三女神が炎上したのは今回でいうメイや昔のハローのようなシナリオギミックに影響する必須性能だったからってだけの話であって
クリーク超えのスタサポが来たところで賢カフェが来た時と同じ程度の盛り上がりで終わるぞ
とにかく炎上して欲しいんだろうね
短距離キャラで凱旋門勝てねぇ○○が!!っていう意見が飛び交う
まあマイルでもダートでも同じだけど
なんでその編成でスピパワ以外もCでまとまってるんだ…?
SSマッチがあるからね、海外遠征前に3万半ば~4万位稼げてれば練習なしでも400~500位になる
SSマッチの連発で全ステそれなりに伸びるからね
今の環境だとデバフぶっ込めば短距離マイルでも沈むんちゃうか?
対抗戦やったけどマイルはもうステがスタミナ以外ほとんど変わらん
頭の良いマッチョ達の殴り合いだから戦略と運のみになる
嫁フラワーを根性育成してるとクラシック凱旋門賞が勝てないです
皆さんはどうやって乗り切ってるんです?
単にスピパワあたりが足りてないんじゃないか
嫁じゃなくて通常にして差しにするとつぼみが出るので勝てる
嫁じゃないと嫌ならってかどのキャラでもスピ1100あったら割と楽に勝てる
スピ足りないなら差しでワンチャン狙うのも無くはない
お二人ともありがとう
スピードもりもりにしてみます
あと通常フラワー欲しいけどおらんです
デイリーレジェレにいますよ~
つぼみと鍔迫り合いを付けた先行3人出して運ゲーするしかないな
こうなっちまう前にマイル・ダートのプラチナ称号を取っておけたのはよかったよ
虹結晶のほとんどをつぎ込んでまで準備したくらいには危機感があった
クラシックの凱旋門のステダウンなんとかならんかね・・・
スピ1000あっても勝てない事ある
先行だとわりときついよね
凱旋門の次は多分LoHでMCSよな
地獄の展開運ゲーが待ってるでw
スピ補正あればスピ2でもクラシック凱旋門までに1200超えるなんてよくあるのに5枚で1300って踏み方おかしくね
スピ3、スピ因子15あれば余裕で1700届くぞ
他は知らん
その予想は当たらないと断言するわ
マイル短距離マイルってもマイルは芝とダートだしそもそもその前は中長中でグラマス期間の6回の中で見ればバランス取れてる
それにチャンミ称号が星座じゃなくて部門別になったんだから1回やったマイルはともかく短距離のチャンミは来るでしょ
短距離になるほど能力値は皆頭打ちになってスキルの発動タイミングと展開の運勝負になるんだから一番インフレの影響ないでしょ
今田グルサポグルサポ言ってるのは脊髄で考えてんのかなんも考えてないのかどっちだ