807: 名無しさん 23/09/02(土) 14:58:46 ID:lg.ib.L5
809: 名無しさん 23/09/02(土) 14:59:02 ID:m8.hg.L19
>>807
ワイも知らなかったわ
812: 名無しさん 23/09/02(土) 14:59:10 ID:AU.b2.L5
>>807
呼んだ?
813: 名無しさん 23/09/02(土) 14:59:32 ID:JC.xy.L59
>>807
ちゃんと詳細見てみないとわからないよね
だからSSマッチ増やしたいしメイ追っちゃう
818: 名無しさん 23/09/02(土) 15:00:05 ID:lg.ib.L5
>>813
TDNが全部説明しないのが悪いと思う
820: 名無しさん 23/09/02(土) 15:00:20 ID:dc.c0.L15
>>818
TDN「どうせ読まんやんけ」
822: 名無しさん 23/09/02(土) 15:00:51 ID:lg.ib.L5
ふんっワイは説明書をちゃんと読む派や
827: 名無しさん 23/09/02(土) 15:01:29 ID:JU.os.L21
ゲームの説明書読むの好きだった
828: 名無しさん 23/09/02(土) 15:01:35 ID:m8.hg.L19
ワイは紙の説明書が無くなった事を悲しんでいる派
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1693623311/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(128)
遠征50%UPの効果にしてはめっちゃの上がるなぁって思ってたら、そーなの!?
よくわからずに何かスピが200以上がってビビったんだが?
とりあえず俺が気付いたことにしておこう
じゃあワイも
なんか増えていってるけど、増えればなんかいい事あるんだろうな・・・
これくらいの認識だった
増えると1回目の凱旋門負けても2回目師匠出たような?
別の条件かな?
一回目負けてもSSSマッチしまくってるとなると思ったけどどうなんかね
負けても期待度120%で出るって聞いたけど出なかったことあるんだよね
あぁ期待値なのかトリガーって
ヴェニュスパークちゃんに勝ったら師匠がお礼参りに来るものだと…
ニエル賞のレース前に遠征レベル全部MAXにしたら出てきたよ
てっきり最後の凱旋門後のステ上昇値に影響あるのかと……
我々は雰囲気で凱旋門賞に勝っている
ワイもや。攻略動画で立ち回り方や強サポカ調べて、何となくウマ娘やっとる
なんとなくだよねー。
知ら
そん
嘘だろ・・・
(わかりにくいけど)ちゃんと画面に表示されてるやん
説明書読まないならとりあえず押せるところ押してみるよね(過激派)
なんならたづなさんの説明も最初から読まないのが俺だ
王子で殿でトレーナーな俺だ
ベジータかな?
DMMポイントめっちゃ持ってそうなラインナップですね
お前無類のタワーディフェンス好きだな?
モン娘TDも良いぞ(沼からの手招き)
俺くらいになると言われる前に嵌まってるんだよ(強キャラ感)
あれはショタを愛でるためにやる。
この前コラボやってたけど
もんむすくえすとと同様しっかりショタ受けなのいいよね
こいついっつも☆落としてんな(刺さったブーメラン
ワイはふいんき(なぜか変換できる)でウマ娘をやってるから初耳やったわ
ってか各キャラのスターゲージも一覧で見れるんやな…
できてへんやないかーい!
紙の説明書・・・?みたいな層もおるんやろな
ソシャゲであったらそれはそれでファングッズとして面白そう
昔は紙の説明書にプロローグとか目的が書いてあって、
カセットだけだと何もわからないままゲームが始まることもあったのだ。
そしてその辺ソフトは箱説なしのいわゆるバルク状態で売られることも多かったのだ…
攻略本が説明書なゲームもあるから……
同人ゲームではよくあるな
マニュアルがラスボスって言われたり
コピー対策の一環でもあったんよ
ソフトのデータコピーじゃ分かりにくい設定や仕様をあえて紙の説明書にしか書かなかったり。
容量の問題でもあったから一概には言えんけどね
俺屍(初代)の説明書は普通に読み物として面白かったなあ…
リメイク版では普通の説明書でガッカリした
つまりどういうことだってばよ!?
「知らなかった!だからワイにはUE作れんかったんや!」は単純バカです
狙えるもんでもなく結局は試行回数です
バカタレ
なんかそれっぽい理由が発生したらそこに乗っかるのが礼儀というものだ。
むしろ知ってしまったら作れなくなるはたまにある
なんでかはよくわからん
実際それ気にしてメイおっかけたらそこそこサポでもたまにならUE作れてしまうんだ
説明読み飛ばしたけど、クリックして表示されたから成程ねってなった
また一つウマ娘博士に近くなってしまうようだ
期待値ってなんや?
それが自分です
俺も自分です
哲学かな
序盤はSSマッチ踏んで後半になってトレーニングレベル上がったら
SSマッチは練習が渋いときだけ踏む選択肢を入れるって話が出てるのもこれも関係してる?
トレーニング効果が高くなれば
トレーニングの効果が高くなるってことだよ!
わかれよ!!
わからん
サーフィンでもしといて
脳死でSSマッチ踏むんじゃなくてちゃんと友情トレと比較してどっち踏むべきか考えろんという話でいいのか?
サポーターPtを貯めると期待度が上がる→期待度が上がるとトレーニング効果が上がる
2段階に分かれてるのが回りくどいわ
理解すれば難しい話でもないよ
遠征前は3,4人マッチでも終わらせとけと言う話かな?
トレ効果が微増するし、遠征ptが増えて課題克服が楽になる
SSマッチの回数だけ上ブレる。この認識でおk?
最初はゴルシを含んだ3人SSでいいというのも覚えておくとなおよしかと。3人SSでも最初の海外適性ロックは外せるので基礎値アップをうまくすると3ターンくらい早くできて、SSSはSS8人で確定なので確定SSSを引けるターンも早まる。
それは知らんかった…
紙の説明書を読んでる時のワクワク感はもう味わえないのだ…
紙の説明書はオカンに今日はもうゲーム辞めなって言われた後のお楽しみなのだ……
何!?
ゲーム買ってもらったあと家に帰るまで見て楽しむものではないのか!?!?
あれはゲームしてない時に予習復習も兼ねてゲームの世界に浸りたい為のもので
わざわざゲームしてる時にゲームの中で見る物じゃないんだよね
レトロゲームにありがちなイラスト書かれた装備品を見るだけでワクワクするのだ
軽い人物紹介も好きなのだ
FF7なんてゲーム始めたら樽みたいな腕のアレなのだ…でも説明書でイメージを作り上げたウィンディちゃんに死角はないのだ!
説明書は気が向いたら見る派だったからキャラがドットで想像してたキャラと全然違ってビビる
闘神伝の説明書のキャラ絵で致したのはいい思い出
あの頃は半端なかったなぁ
中学一年の頃スーファミのナイトガンダム物語の説明書の世界地図を睨めっこしていたら、海の部分にめちゃくちゃ小さい緑色の点が見えて船で移動したらククルスドアンの島を自力で発見して心躍ったガキの頃の思い出…
攻略本も紙の説明書の魅力に通ずるものがあるな
FFとかDQの攻略本は装備イラストがあったりして好きでした
期待値上げる場合ってメイのケツを追いかけるのと友情優先どちらがいいんだろう
今のとこは編成メンバー追いかけてSS+トレーニングの絆相乗効果でさっさと友情トレーニング出来るようにするのがいいかなって感想だが
友情は2〜3人重なってたらそっち踏むかなぁ
あとはメイのいる時の人数が少ない時に友情きてたらそっち踏みに行くかどうかって感じ
SSもゲージが上がる余地のあるトレーニングがあって体力に余裕があればトレーニング踏むようにしてる
それが正解とは言えないけど、自分はこんな感じですね
あくまで自分のやり方だけど
クラシック海外遠征前(クラシック6月後半以前)まではスターゲージ増加量×1.0点、メイは+1.5点(お出かけ発生前なら+2.5ゲージ相当)、体力80%以下の場合は賢さトレは+1.1点の価値として評価して最も評価点が高いトレーニングを選ぶ、SSマッチは評価値6.0点以上のトレーニングが無い時に消化
海外遠征以降(海外遠征&精神力Lv3取得済み)は友情発生人数×1.5点をそこに加点して同様に
って感じで基準を設けてトレーニングを選んでるわ
基本は115%くらいで終わるけどこの間期待値125%まで行った
何%までいくんだろ?
ついでに連続イベント発生率にもプラス補正付けてくださいミラ子が何でもしますので
👹!👿!英語の先生!
TDNは全部説明しない悪い奴だった…!?
当時は若くお金が必要でした
たった一度の過ちであり(出演作品2本)
そのタイトルは「幻のウマ娘」とか何とか…
期待値114514%
シニアまでにSSマッチの回転数上げたほうがなんか強いってやってたのが、結果的にはその通りだったってことか……
そもそも、期待度によってトレLv上がるから、早めに高くしておきたい
だから解放されたスキルはさっさとレベル2にしとけって皆言ってたのかあ…
克服忘れたままレース出るとしぬぞって意味かと…
面倒だからレベルアップ可能でも使用する直前まで
LV1のままだった…
克服したところで期待度は変わらないのでは?
そうなの!?
ふいんき(何故か変換出来ない)でウマ娘やってた弊害が出たか
これもあるからSSマッチ溜めすぎるのも実は駄目なんだよね。
ただ単に日本中が持ち上がってる雰囲気を演出してるだけだと思ってた
そしてお疲れ様しないメイ
SSトレーニングの時採用されるアイコンも見てなさそう
割りとそれは見てないな、どうせ運ゲーだし
体力回復は見る。体力回復しか見ない
体力回復しない時あるなーって思ってたけど回復のアイコンあったんだ…
こまけぇこたぁいいんだよ!!
わからない…俺は雰囲気でウマ娘をやってる…
なぜみんな期待度を期待値と呼んでいるのか…
ダイスを振るが如く運ゲーだからさ(お疲れ様が聴こえない)
それ以前に期待度なんてあるのを知らなかったわよ
ファン人数だけ稼いでればいいものかと思っていたわ…
期待値は積んだ
え?あー…はいはいアレねはいはい知ってる知ってるアレね、流行ってんよなっ!はいはい
まずは何も読まず調べず考えずにプレイしてラークの雰囲気を味わう。
数回UG作ってからやっとたづなさんの説明を聞く。
解った気になってプレイするとUFが作れる。
まとめやらで話題になった知識をちょっとだけ拝借してUF後半を作れるようになる。←今ここ
こういう雰囲気育成の同士ほかにもおる?
拝借して〜の後に「何故か拝借前より低い子しか出来なくなって一旦迷走する」が入ってないから同士じゃねーわ
いうてそんなん意識したところとてな…練習の最適解を踏むだけなんやから気にしたところであんまし影響ないやろ
初日に気付いてUE台は作れたけどそこからは特に成長できてないっていう
きたい…ち?
そう言うのもあって攻略動画だとジュニア期の12月後半までに適正ptは400まで貯めるのが定石なんて言われてるんだよなぁ。自分は調子良くないとジュニア期の12月後半までに350しか貯まらない…
分かる、何なら300とか普通。でも貯まるときは550まで伸びるからびっくりするんよな
説明聞いたら最後のわかりましたか?って質問に「はい」選んだら、「ほんまか?」って追加質問されたからもう一生説明聞かないと決めた。
期待度なんて項目知らないんだよねえ
ソーナノ?
ソーナンス
そーなのかー
チーム競技場のサポート応援ボーナスすら知らなかった俺だ。面構えが違う
それ、知らんかっとってんちんとんしゃん
トレ効果が上がるのは知ってたけど期待値の効率的な上げ方とかは全然知らないです
まあサポカの「友情ボーナス」「やる気アップ効果」「トレーニング効果」の値も
なんの事がわかってない人も結構いるぐらいだしねえ
あれは説明されても分からん
…?
よくわからないけど高いほうが良いんだろう!くらいのフィーリングや
そういえば、期待度ってどうやって上げるんだっけ、、と今考えたくらい曖昧にやってるわ
よくわかんないけどとりあえず俺が気付いたことにしていい?
正直細かい事を考えなくてもサクッとやれてガンガン回せる
TPも常に枯渇状態でこんなこと初めて
知らなかったそんなの…
てっきりバトルボーグの謎メーターかと…
どの道やることぁ変わらんので気にすんな!(今知った勢
初日で気付けよw
気づくような奴がトレーナーを名乗れる訳ないだろ!
多分最初に説明された時は知ってたけどいつの間にか忘却してたと思う
別にSSマッチありきのギミックのシナリオで、SSマッチを効率よくやれてれば勝手に上がってくから気にする必要もないけどね
知らんかったけど、期待値とか低い状態だと下振れしてるとは思ってたわ
TDNの説明読み返したらきちんとサポーターPt集めると期待度が上昇してトレーニング効果がアップするんですって言っていたぞ
お花畑に生息してたあふん団長は私だけではないかもしれない