118: 名無しさん 23/07/06(木) 21:16:04 ID:Es.j1.L42
121: 名無しさん 23/07/06(木) 21:16:34 ID:ju.r0.L11
>>118
それで突破するしかない
122: 名無しさん 23/07/06(木) 21:17:18 ID:Mh.an.L15
>>118
それは流石にすたみー無礼すぎや
そのステで行くなら回復盛りまくるしかないで
123: 名無しさん 23/07/06(木) 21:17:33 ID:eY.id.L4
>>118
差しにするといい
127: 名無しさん 23/07/06(木) 21:17:58 ID:Es.j1.L42
>>123
差し挑んで目覚まし溶けたで
132: 名無しさん 23/07/06(木) 21:18:43 ID:eY.id.L4
>>127
ならスタミナデバフ来ないようお祈りするしか
136: 名無しさん 23/07/06(木) 21:19:49 ID:DG.aw.L22
>>127
快速おぼえると若干変わるで
130: 名無しさん 23/07/06(木) 21:18:12 ID:6s.al.L18
神速覚えて差しで祈るぐらいしか
131: 名無しさん 23/07/06(木) 21:18:17 ID:OK.an.L52
Cに白回復1でいける
133: 名無しさん 23/07/06(木) 21:19:04 ID:7l.v5.L27
尚、スタミナデバフがあると知ってもスキル取得は出来ない模様
158: 名無しさん 23/07/06(木) 21:24:38 ID:Mh.an.L15
ええっ、短距離にライスを!?
164: 名無しさん 23/07/06(木) 21:26:41 ID:1j.gc.L25
185: 名無しさん 23/07/06(木) 21:31:43 ID:gX.aw.L13
今回ライスが強いんやない 出す奴が妥協しない変態なんや!
439: 名無しさん 23/07/06(木) 22:16:05 ID:xt.qd.L16
441: 名無しさん 23/07/06(木) 22:16:20 ID:oX.v5.L4
>>439
菊の事故要員や
442: 名無しさん 23/07/06(木) 22:16:39 ID:xt.qd.L16
446: 名無しさん 23/07/06(木) 22:17:02 ID:Oi.al.L38
>>442
あるある
443: 名無しさん 23/07/06(木) 22:16:50 ID:Mh.an.L15
>>439
これは担当トレーナーの教育やろなあ…
451: 名無しさん 23/07/06(木) 22:17:28 ID:x6.id.L38
ココン来てから菊でスタミナを舐めてはいけないようになった
455: 名無しさん 23/07/06(木) 22:18:16 ID:5E.lx.L13
春天より菊の方が負けてるな
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1688643663/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: ライスシャワー 




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コメント一覧(116)
有馬は450でイケるけど春天は白回復ないと事故る
エアプ・・・?
有馬なんてスタミナ200台でも余裕やん
春天でも450もあったら回復なんて必要ないぞ
これだけでエアプ認定君草。
流石に450で必要ないは言い過ぎだけどコンテ使い切る前提なら450が現実的な突破ラインだよな。
クリアできないわけじゃない。モブにクリークとかいたら死ぬが。
450で回復なしで勝てるのは多分運が良かっただけ。デバフ食らったり下り坂モード入らなかったり他のウマ娘がバッチリ回復スキル発動してたら勝てないと思うよそのスタミナではね
エアプにも限度がある
450で足りない言ってるのはちゃんと差しで出してるか?
先行は必要スタミナ多いから厳しいけど差しなら大抵突破できるぞ
大抵突破できるってことはたまに事故ってるんでは
すまん言葉が正しく無かったが自分は事故ったことないよ
ボーダーギリの試行がそう多くはないからつい予防線引いちゃっただけで
なるほどそういうこと
ありがとう
短距離ライス作ったけど、何度かやった結果春天は快速覚えてスタミナ400↑根性700↑にして差しで出せばまず負けない
コンティニューもほぼ使ったこと無いぞ
使ってる時点でねぇ・・・
事故は0じゃないからほぼって書いたけど
そんなとこを揚げ足取って否定材料にされてもな……
通常育成でステほぼ完璧でもモブロックで入着すらできんとか極稀にだがあるしそこまで頭回らないならただの馬鹿だよ
各ステ平均D+以下の相手にB以上のステ持ち育成ウマ娘が負けることすらあるのがこのゲームだぞ
92は81じゃなくて70に対してな、一応
快速取ってても1着取れない時ある
短距離ライス育てたけど、最後のレースで三女神に勝てんかったわ……
中距離に一回出しとくといいよ
長距離のままだと下手すりゃ中距離育成でも負ける
俺も三女神戦で長距離3400mになって負けたわw
あれ3600mの時もあるからな(白目)
中距離を1個踏めば良いとわかってるんだけど、その時の練習が良い感じで次でいいかって思ってると最後に絶望する
ライスはファイナル調整兼ねて3冠ウマにしてやれとあれほど・・・
春天で必ず負けるからそれまでにUEにして育成完了すればOKよ(適当)
これは切れ者
短距離にスタミナ因子はいらんて言われるけど(というか実際いらんけど)春天突破組を改造するなら一つくらいあってもいいんじゃねと思う今日この頃(一敗)
まあ用途が限定的すぎるのは確か
URAシナリオ因子引きまくるのを祈るとか
アオハル因子の方がいい?そっすね・・・
春天にこのココン居たら多分炎上してたと思う
春天にこのココン居たら多分炎上してたと思う
ライスでなくマヤだけどアオハル体で凌いだよ
コンセ取るついでにスズカ入れるとか?
スピ2スタ根賢女神みたいな
スタDは流石に無礼てるよ
Cに白1個はないと
ココンマジで強すぎる
修正前ののバステより怖いわ
育成に失敗するってことはもう一回ライスと3年間過ごせるってことなんだハッピーなんだ
いっそ追い込みかな
スタミナイーター受けなければなんとか
差しが全脚質で最も消費スタミー少ないから差しにしてるんやで……
差し快速で何とかなるやろ
・春天までにスタミナ400以上、根性900ほど+白回復1でなんとかいける(回復ないときついかも)
・最後の三女神が長距離だと詰むので中距離1回走るかお祈り(皐月賞に出すのがおすすめ、運が良けりゃ中山か根幹距離か右回りもらえる)
・クラシックはスタミナ300でも根性上げとけば菊花も有馬も勝てるので、スピードと賢さを上げましょう
自分はこんな感じで仕上げたな
グラマスで因子周回したくない一番の理由がココングラッセだわ
ダービーと菊の事故率高すぎる(特に菊花賞)
逃げやとかかりが発生しなくても道中の競り合い次第でスタ根500後半でも白回復不発したら普通に負けるし
スタミナイーターのデバフ値は無いに等しいからアオハル体金の方が影響してると思うんだよね
対策は変わらないけど
スタ600くらいになるようにしてるけど盛りすぎか?
回復なしなら差しで450くらいがボーダーだと思う
白回復とるのはポイント勿体ないから自分は光ってる女神がスタミナにいたら積極的に踏むようにしてる
菊花賞、春天は本当事故要因よな
周回で回復5個付けて負けた時はぶん投げたわ
それは多分スタミナの問題ではなくブロック負け(´・ω・`)
私が短距離育成してるのは春天3着でいいキャラだけど
回復なしスタミナ300台でも勝ったことはあるな
3着でいいから回復スキルとることはないし300台~450でもコンティニュー使いきることはないけど
1着縛りキャラだとキツいわな
400以上に快速と白1個なら春天先行でも足りる…はずだから、あとは祈れ
春天時点でスタミナ以外に1000超えのステないんなら、もうこの時点で下振れという名の育成失敗だよ
パワー踏むなり他に踏むのなくてスタミナに集まったときに意識してちょくちょく踏んでれば余裕だぞ
逆にこのステになってるってことは「意識してスタミナ避けてる」ってことで、わざわざ失敗しに行ってるようなもん
短距離育成してるんだからスタミナ避けるの当然やろ…
スタミナ避ける事にこだわり過ぎて、「スタミナだけじゃなくて全体的に低いダメ固体」になってるって話なんだ。
「不要なスタミナがある=その分他が低い」というのがスタミナ忌避の発想なんだが、それは必ずしも正しくはないんだよ
育成に関してはそれであってるが今回の議題はそこではなくてだな…😅
28は育成に関しての話してるんだろう?何の議題なんだ?
この短距離Sライスをみてなんで普通のライス育成の話をしてるのかが謎
正直に言えば、既存ライバル押しのけてココングラッセがトップになるとモヤっとする。
ファイナルとかはいいけどさぁ。
分かる
毎回上位にどちらか入ってて調整ミスった感ありあり
ローレルシナリオのナリブぐらいステが異常なら既存ライバルも負けないんだけど、ネイチャシナリオのテイオーぐらいのステだとココングラッセが先着するし、菊はスタミナ無礼るとデバフ食らってまさかまさかの2着になってしまうのだ…。
ココンは今からでもwbcのライバルにすべきよな
わかる
ココングラッセが1着とってると「君たちはなんかこう……ちがうだろ」ってなる
他のネームドは事故と割り切れるがほぼ毎回だからなぁ
メイクラのウオッカは実質シナリオ無しで特定のスキルが悪さしてるタイプだからまだ良かったが、シナリオでロクに絡むことも無い難易度調整用のお邪魔キャラでしかないこいつらに育成シナリオ邪魔されるのは育成ゲーとして見てもキャラゲーとして見てもいい気分になれんわ
ココンもウオッカもカレンチャンもパールもクリークも邪魔するやつは等しく邪魔や
ココンやグラッセをライバルの立ち位置にするならいっそウマごとの個別シナリオ削ればいいのにと思う
なんでお前らがそんなにステ盛られてんの?ってなるよね
育成ウマ娘が一着のなのはそりゃそうなんだけど、ロブロイシナリオのクリスエスとかよりコイツ等の方が強いと凄いテンション下がる
挙句に三女神より上にいるからな
再調整しろよと
その二人に育成を邪魔されること、わりと有るからなぁ
ミークぐらい大人しくしてて欲しいわ
一か八かスタミナ247で挑んだけど俺には無理だった
オープン民だが短距離タイシンやる時はスタ290根400くらいあればなんとか行ける
スピ1根2賢2女神でやってても春天までにスタミー600近くにならんか…?
逆になんでそんなに低いんだ
女神の選択肢でバイアリーターク優先で踏んでるから徐々に差が付いてるんかな?
短距離育成で毎回春天までにスタ600もあるようだと流石にスタ踏みすぎでは?
他が全部カンストしてるとかでない限り最終値が600ぐらいでも削れるなら削りたいかな?ぐらいでしょ
短距離育成でそんなにスタみー上げたら他ステ足りなくならんか?
マジ菊のココンが邪魔すぎる
スゲーな。雲の上の会話すぎて同じゲームと思えないわwまぁ毎度のことだけども
昨日よーやくできたUG2、距離Sのタイキにすべてを託すやで!
コメントにあるとおり快速を取り,さらに不安なのでスタミナはCにしたら,事故は稀になった。ただ,育成終了後,スタミナがBやAになってしまう。もう割り切った。別衣装ライアンの育成も同じような状況。
スタミナ700~800台くらいに落ち着くけど因子でスピード盛ってればなんとか形にはなるはず
ただパワーが存外キツいw
スピ1500 スタ750 パワ1050 根性1300 賢さ1200みたいのが量産される
パワーないと加速出ててもやっぱりおいてかれる
追い比べ出てれば関係なく上がっていくけど固有的にパワーも1300欲しい
パワーは脚質十分の発動の為に1200は欲しい。兎も角、1200以上か以下で差が凄い。パワー1150芝sテイオーで前回のリグヒ個体作った時は、内部値1200超えててもだめなんか…って学習した。逆に1200以上は盛る必要どんぐらいあるんかね?
短距離育成で神速取るのもなぁ
素直にライトハローとよりを戻せば良いのでは?
お兄様ガチ勢が多くて芝。
俺も負けてられないね(ドトウちゃん育成中)
ライスは実質全距離Aだからダートじゃなければ一定数出てくるw
春天1着がめんどいだけでシニアはレース少ないからステ盛りしやすい
根性ボナのおかげで評価も上げやすいし、専用ランダムイベント(コイン)が何故か複数回発生するから上振れも狙えるイイ子
ぶっちゃけ短距離魔改造枠としてはライスはまだ簡単な方だと思うぞ
厳しいのはなんだかんだで短距離G勢でしょ。クリークみたいに固有が回復だと尚更本番で活躍させにくいし
タマだけど、1回だけスタミナ200台で1着取れたことあったわ
300台では何度か勝ってるけど、200台で勝てたのはその1回きりだな、余程運が良かったんだと思う、まあライスに比べたら着順緩いから気楽だけどね
通常タマだと尻尾金を進化させるのに春天勝ちが必須だから
短い距離での育成は地味に怖いぞ
チャンミならそこはこだわるけど、LoHならまあいっかな、ぐらいにそこは気楽に考えているw
通常タマ短距離付いたし春も超えたし完成したと思ったら最終スタミナ590で金尻尾を進化できなくて絶望したわ
春天に限らず上手く雑魚しかいない対面引ける(同じネームドキャラでも強個体と弱個体あって弱個体の方を引く)と低ステでも勝てるけど、シナリオの関係で対面に強いメンツが固定されるとキツイわな。ブルボンの春天もマックライス固定だから結構な確率で落とす
一方のグラマス菊花ココンはそういうランダム要素もなく確定で出くわすのが害悪
ライスというか先行が強いよな
それでも他と5%とかの差だから追い込みが無理な以外は今回好きな編成組めそう
春天自体はスタミナ600あったらマックの金回復不発待ちとかでなんとかなる
菊ココンはもう調整ミスだから無理
短距離育成の春天で600もスタミナ盛ってたらもう育成失敗だよ
400台前半くらいが安定ライン
短距離LOHでライス使って96狙いとか土台無理ゲーなんだから
もうちょい肩の力抜いてもいいんじゃね?とか言ったらあかん雰囲気
チャンミなら絶対回復なんか取らないけど英雄譚狙いなら白一個くらい入れてもいいかなって思うね
ちなみにその場合は栄養補給より深呼吸がおすすめだ。基本コストが安いし女神がヒント1くれる。どうせ短距離ならどっちも役に立たんw
ライス自体は今回いつも以上に戦いやすい位置よ
直滑降も秋以外で久々にまともに使えるコースな上に、今回序盤と前半はコーナーでも直線でもないから序盤の手札が他の先行に比べても1枚半くらい有利
良い位置取りが取りやすいから残りは加速と固有に祈るだけ
短距離マヤ育成してるけど育成の春天結構勝ててるよ
大体スタ450根700くらいが平均で快速取って
消費少ない差しにして後は掛からないのを祈る
クールダウン取っちゃう(正直)
答えは根性ライスだぞ
上の方の話が噛み合ってないのは根性の想定値にズレがあるからかなぁ、と思った。
短距離ライスだから根性も1200↑目指しての育成になる前提で考えてたんだけど。
△ライス育成してる人
◯短距離ライス育成してる人
情報は正しく
快速とかの腐らないもものは別にして、回復スキル取れとか言うアドバイスはズレてないか?
コンティニュー全ぶっぱでも通れなかったらもう一周するだけで、妥協で完走しても意味がない
自分の時間、モチベーションと相談しながらどこまでが妥協ラインかは人に寄るやん?妥協でも1人完成させてから理想の育成をするっていうやり方もあるし
その妥協案を採用したところで、結局時間がかかるのは2回目以降の上振れ育成だからどうやって時間かかるぞ
ただでさえ距離Sと連続イベの運ゲーがあるのに春天負けで妥協すら作れずに水の泡とかめちゃくちゃ萎えるやん?それだったらスキルpt払って安定させてひとまず完成させた後に上振れ待ちした方が楽だと思ってる
同じ春天でもキャラによって難易度違うから今短マックイーンやってても普通にいけたりしてよくわからんくなってくる
俺も育成してたけどスタC根性Aあったら回復無しでも行ける印象だわ
行けそうな感じはしたけどビビってスリーセブン取っちゃった…
こういう無駄を削ぎ落とさないとダメだな…
でも進化スキル1個取れるのは良いね
両方とも距離なのは泣ける…
全員、暇人なんだなとしか思わん
暇があるって素晴らしいことやで
詳しく知らないけど、こんにゃく考えた人ってスゲー暇持て余した天才だったと思ってる
なんだよ、食い物に石灰って
元々こんにゃくは藁を燃やした灰を溶かした水で凝固させてたのよ。この藁灰汁はずっと昔から無毒化の効果があると信じられてたし、実際水を浄化するなどでも使われてた。
死ぬほど腹減ってた昔の人が、こんにゃくの毒を何とかして消そうと思っての試行錯誤だとすれば、そう不思議な話でもない気がするだろう?それだけ追い詰められてたとも言えるけど。
余暇を自由に使ってるのよ。ぶちゃけココでボヤいてる君も立派な暇人。
ココンさん再教育したい(半ギレ)
スタ500に地固めトリガーと割り切って根幹取ったわ。1450·700·1100·1200·1100ぐらい目指せる人じゃないとライスはきついかも。
タイシンは短距離・マイル育成でもそんなに苦労はないのに
ライスは大変なんだな・・
タイシンは阪神競馬場だからってのもあるかも。
あとライスは一位にならないと終了だからね。
あー、そっか1位か・・
一昨年の春ごろ
数多のお兄さまの温泉券を破り捨てた春天だ
忘れてはいけない
身体(スタミナ)の不足を精神(根性)で凌駕して極限まで研ぎ澄ますと考えたらある意味原作再現なのかもしれない。
ドリンクぶちまけられたからってデバフしないで!
理子ちゃん愛バの育成上手いね
なぜそれを自分の肉体に反映させないのか
短距離博打うち型にしちゃえばスタミナもお山も盛っても安心よ
スキル使う(出る)とスタミナって減る?
リトルココンとかいう糞害悪ブス
ビターグラッセ共々データごと消え失せてほしい