170: 名無しさん 22/12/28(水) 21:43:58 ID:Wb.kp.L23
176: 名無しさん 22/12/28(水) 21:44:33 ID:fc.wd.L5
>>170
スイープやばそう


抜群の切れ味
レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤初めの方で加速力が上がる
180: 名無しさん 22/12/28(水) 21:45:04 ID:bk.tf.L45
>>170
パワーグラス(直線回復の金)察しろ
賢さスイープ(新追い込み加速)追い込みには必須になるかも
条件が終盤近くまで控えるってのが場合によってはダメそうだが
178: 名無しさん 22/12/28(水) 21:44:48 ID:Mz.h8.L3
賢さスイープは欲しいなけど強行で上がり過ぎたらあかんやつかこれ
185: 名無しさん 22/12/28(水) 21:45:26 ID:2u.wd.L28
強行で上がって行ったらそのまま押し切れるやろの精神
187: 名無しさん 22/12/28(水) 21:45:32 ID:Wr.je.L41
まあロングスパートと正統派追込みで分けれてええんでない?
213: 名無しさん 22/12/28(水) 21:47:22 ID:p9.2z.L44
迫るハゲ持ちにスイーピーの金スキルつけたらぶっ飛んでいきそう
217: 名無しさん 22/12/28(水) 21:47:27 ID:vE.al.L20
229: 名無しさん 22/12/28(水) 21:47:58 ID:bk.tf.L45
>>217
あの…今まで自制心を因子周回から取ってた人達は…?
235: 名無しさん 22/12/28(水) 21:48:23 ID:e4.2z.L3
272: 名無しさん 22/12/28(水) 21:50:49 ID:bk.tf.L45
でも自制心は掛かり率減らすのと無条件発動だから地固めパーツにも使えるしで持っておいて損は無いんよな絶対
そういう点ではスイープサポカはありがたい
…本人に…使えない…なんで…
339: 名無しさん 22/12/28(水) 21:55:23 ID:7u.4r.L5
スイープの新金スキルは多分7~9位発動やろ
強そう(小並感)
346: 名無しさん 22/12/28(水) 21:55:50 ID:e4.2z.L3
430: 名無しさん 22/12/28(水) 23:11:50 ID:mr.je.L1
もしかして電光石火の代替になる?
パワお嬢入れて根性盛るの無理やから革命起きるぞ
438: 名無しさん 22/12/28(水) 23:12:40 ID:p9.2z.L44
458: 名無しさん 22/12/28(水) 23:13:45 ID:mr.je.L1
>>438
どっちも付けて根性盛るペコしたやつが正義なんか…
476: 名無しさん 22/12/28(水) 23:14:57 ID:mr.je.L1
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1672234253/https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1672230772/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(119)
イラストアドの鬼なんだよなあ
我儘美少女から一転、落ち着きのある美人系で攻めてきたな……
チークにアイラインで可愛らしい雰囲気からこんなに妖艶さを得るなんて
まさにメイクの魔法を自らに付与してるわ
かわいい
おなかに顔うずめてなでなでされたい
性能もだが初めてイラストで欲しいと思ったカードなので絶対引く
美女の幼体
源氏物語しようや
デュランダルの話かなと思ったらそんなことは無かった
これで自制心を保つのっていやーキツイでしょ
よくわかってないんだけど完凸させたほうがいい感じ?それともユキノシービーみたいに1凸でいいタイプ?
3凸でつくのが賢さボーナスだから本気で使うなら完凸目指したほうがいい
特に賢さサポカは完凸で回復量増えるし
ただ最低限得意率と初期絆あるから加速スキル目当てで無理やり無凸で使うとかはできそう
値にもよるけど技マシン採用なら1凸でも行けそう。
自制心+切れ味を揃えて持ってくるのは割とヤバい気がする。
ただ最近の傾向として第2イベントがあげません枠だったりするから、
自制心あげませんの可能性もあるかなぁ……
サイゲはデュランダルを実装したい欲望を抑えることができない
表記が最後方じゃなくて後方だから団長キング固有の6~9位より緩いと思うけど
それだと差しの乗り換えより順位条件良くなるんだよな
7位から9位とかって生放送で言ってたかも
そもそも乗り換え上手なんて最初期の何も加速が無かった頃に渋々使われた博打スキルなんてもう勘定に入れなくて良い。芋の蔓で現代の食事を語る様なもんだ
そろそろ乗り換えさんの発動位置調整してくれてもいいよな…
今回の単距離だと有効発動しやすいし電光石火は効果時間短いから白キング以外の差しなら結構大事よ
そもそも差しである必要がないとかは言わない方向で
やっぱ…追い込みクリオグリに…抜群の切れ味を…最高やな!
ゲートに入るのを自制するんですねわかりかねます
欲しいと思ったけど固有が得意率アップで外れだから練習性能がマチタンレベルなら引かないかな
終盤突入1/4以内で発動と仮定しても短距離以外既に遅いし
得意率とか大正義やん
固有の得意率は元の得意率が高くないと上昇率が雀の涙
仮に得意率が高くても練習性能が並以下だと結局微妙
で、最近の賢さサポカで練習性能が並以下だったの誰?
光ってなんぼのグララで得意率が外れは芝
順序が逆だと思います
良い練習が光るかどうかのシナリオだから光ってること自体にはそれ程意味がない
これだわ
ユキノが一人で光っててもそれ弱い練習だろ?
火力あるファインCBテイオーオグリが光るかどうかだからスイープだけ得意率高くてもあんま強くない
一人で光ってるのが弱かろうが二人で光ってるのに寄与するなら十分だろ
複数友情トレを何回出来るかってのが最終的な強さになるんだから単独の効果だけ見てもなんの意味もない
詳細不明だから何とも言えないが
得意率って絆80まで上げる過程でもちゃんと付いていないと困るよな
得意率アップが外れはさすがにエアプ
得意率アップする事で実際に得意練習来る回数がほぼ誤差レベルでしか変わらないの知らずに言ってるならあんたがエアプだよ
スキルが強くて練習性能は弱いパターンなら、今後実装される新衣装スイープに期待が持てるのでそれはそれで良いかな
極論パワプロもウマ娘も友情タッグ重なってるのをいくつ踏めるかが肝のゲームや
複数枚カード投入する事が多い種類のサポカの得意率は大正義だぞ。スピ賢のことね
タキオンにしろキタサンにしろ、1番相性がいいカードが自分自身だと悲しくなる
あと追込の脚質補正的に勝手に差しを追い抜いちゃうから発動しない気がする……そう、追い抜いちゃうんだよ、勝手に……
晴れ着での見返りはポイント高い
キタサトは欲しいのは確かなんだが正直無視できないくらい人権スキルでしょこれ
同時PUもノンストだから自前回復持ちと組ませればユキノに縛られる必要薄くなるしな……
スタミナスぺちゃん結構強そうなんだよね、ノンストは勿論だけど各種ボーナスと固有で練習性能高そうだし
数値次第だけど、レースボーナスも有るから新シナリオがクラマみたいなレース環境になっても活きそう
逆に言うと、スぺは自前回復持っていないキャラには使いづらい
イラストからしてもうほしい
賢さ上げててもそこそこ掛かる
固有や強攻策で上がりすぎると出ないかも?
あくまで終盤の初めの方なのでランダムには変わりない
この辺がどうなるかじゃなかろうか
説明文の言うところの”終盤”って4/6~5/6区間の事だよね(一般的な認識の終盤から強制ラストスパート区間(5/6以降)を除いた区間)
だから終盤初めという事は恐らく8/12~9/12の区間ランダムで、例えば次チャンミ1200想定で考えると800~900mの地点ランダムなので、最後の方で出ると相変わらず弱いけど、普通のランダム加速と比べれば期待値的にはグッと強くはなってるね
おそらくその区間な気がするね
800m~終盤開始で
金加速1つで1050mくらいで到達
金加速2つで950mくらいで到達だから
800m~900mだと有効加速率100%の範囲内なのよね
加速3枚にするとマイル並みのスパート区間を最高速で走れるから真面目に追込が鬼強になるんだよねぇ
(テキストに関して)
無我夢中とかありったけみたいな条件満たし次第発動な固有的タイプと、先に位置が決まってそこで条件満たしてないと不発になるやつの分別は何とかしてほしいところ
まあシービーとセットで運用するのが前提になるとは思うし単体では人権級ではなさそうだよね。再来月でスキルの改訂もあるから難しいところ。
スイープはスズメがオプション搭載されてるのが
いつも助かる
このサポカ絵ほんとドキっとする
美人すぎる
他の脚質ランダム加速も、なんか条件つけて後半の始め発動に変えてクレメンス
乗り換えかせめて電撃はさすがに条件変えた方がいいよな
後半は全過程の半分以降で終盤は残り1/3だから、後半終わりじゃないと加速の意味がない。
序盤中盤終盤、前半後半、第3コーナー中盤コーナー最終コーナー終盤コーナー、ラストスパート、ウマ娘ムツカシイ。
テキスト情報だけだからなんとも言えないけど追込の勝ち方として強攻策で前脚質に近付きつつ
一気とそれ以上の加速で追い越すのが主流な環境において上がりすぎると不発となる可能性が高いとなると
ほんとに必要なのかよく吟味しないといけないんでないかね
カプリコーンの距離の追込なら有効だと思うけど
あまり馬群が広がらないマイル以下の追込だと強いんかなぁ。
加速の効果量分らんから何ともだが仮に前出れなくても勝負になるなら悪く無い気もするけど
賢さならよほど練習性能低くなきゃデッキの邪魔せんだろし
育成シービーがアニバで出るのが確定な気がするので、持っておいた方がいい気はするなぁ
彼方アナボの5-6位まで上がれてなくても勝てるようにするためのスキルでしょこれ
運営もそのあたりは気にしてたろうし、
併用することで隙がなくなって得はあれど腐ることはまずないだろ
コーナーでも終盤加速が得られるとなると追込がますます強力になっていくな
あれ、もしかしてトレ効果ないか・・・?
これは
トレはなくてやる気効果のみだな
1凸でスキルPt
3凸で賢さボーナスだから1凸できれば最低限行けんじゃねぇか
スイープ自身に使えないのが辛すぎる
最初期のマイルは乗り換え豪脚で勝負できてはいたからなぁ
前の加速が弱かった時代はね…
つぼみどころかアンスキもない時代と比べたってしゃーないでしょ
まさかでスペブロックであげませんくらう羽目になるのか
位置取り上てないと最速金加速出した所で届かないしなぁ
また差し殿が沈んでおられる
パワーグラス駄目なんか。
まあ無課金なんでありがたく使わせてもらうけど。
長距離特化だけどパワーサポカは入れる余裕ないし金回復は最終直線で出たら意味のない可能性もあるクールダウンだしで大分キツイ
クールダウンは長距離向けだけどパワーを長距離に入れる余裕ないと思う
無課金の長距離金回復ならスタミナのハヤヒデがいるし
なお、イラストはめっちゃ良い
こんなん合法に決まってるだろ
順位条件に全てが懸かってるぞ
5位でも出たら人権
6位なら強い
7位なら弱い
あと練習性能はガチで終わってる
初期状態から完凸性能ってパターン化されてんの?
賢オグリ発表時も「固有が練習性能じゃなくて初期絆なのは伸びしろ悪くて実は弱いぞ」 「固有抜きで高い練習性能かもしれんぞ」って予想が出てて結局後者だったけど
トレ効果、スピボがないのが確定してるからほぼ確実に練習性能は弱い
一応やる気と賢さボナがぶっ飛んだ数字ならワンチャンあるけどまず無理
最速加速確定じゃないなら無理に引く必要はないな
白が取れたら取るくらいでいい
電光石火の呪いは、外せん
シービー実装が近そうな予感がする
考えすぎかもだけどスタミナスペのノンストもその布石のような気がしてきた
シービー推しなので実装に備えてスイーピーは絶対に引く
基準時間次第ではあるけど、通常の終盤ランダム加速スキルより、表記見る限り有効率高そうな加速スキルを追込みに追加するって、ガチで差し殺しに来てるよね、運営
何考えてんやろってのは思うは、なんも考えてないってのが正解だろうけど
1枚は確保してみるかぁ
あと発動のための条件が多いからそこも気になる。後方に控え続けるの難しい気がするんだよな。
だ……だれ……?
スイープどこいったー。
うーん。帽子が目印なんだけどなぁ。
CB用に引いておかないと…
練習性能SRなのに引くの?? 金加速と自制心だけで売れるなら運営が頭に乗りそうで困るな、笑
アンチ乙ここ見てるとイラストアド()だけでも売れるぞ
切れ味ばつ牛ン
順位次第な気がする。
5位~9位だと人権サポカになるだろうけど、6位~9位だと乗り換え上手の視線が痛いから、7位~9位なのかねw
いくら追込が強くても7位以降だと間に合うのだろうか?
団キン固有でさえ6~9なんだから流石に5~9はありえないっしょ
7~9ならゴミ
追い込み団キンが5位になって不発しまくるのに7~9なら絶対出ない
もう差しが完全に息しなくなってきてるなこのゲーム
脚質としては差し好きなんだけどね…やっぱつれぇわ
こっちのスイープは有能すぎだろ
金スキルが天命士()の水着の方救済してくれよ
唯一有能スキルだった(過去形)直線一気すらあげません系だし
つーか、スイープってスピードでもSRがあって賢さでもSRあるし。このサポカのキャラの偏り具合ってどういうことなんだろうな?
あの…迫る影のサポカは…?
新加速スキルもワクワクするけどそろそろ凖固有の加速スキルも皆に配っても良いんじゃないですかね…
これだよね
スイープを引くかどうかと考えた時に、とても怖い可能性
今回のチャンミみたいにノンストが発動し辛いコースならユキノの替わりに積むことになりそうかな
トレ性能は低そうだけど、1凸で運用可能そうな性能なのは良い点だと思う
迅速果断 6位~9位
勇往邁進 順位無し 体力-4%
強攻策 5位~9位
乗り換え 6位~9位
切れ味 5位~9位 ※スイーピーの固有が同じ説明文で5位以降
無我夢中 4位~9位 体力-2%
迫る影 順位無し 最終直線
差しの方が基本的に順位条件がきつくておまけに体力も減るまでセット
でも差しは体力消費低いってメリットが最初からあるやん
スタミナの脚質補正
大逃げ0.86 逃げ0.95 先行0.89
差し1.0 追込0.995
追込と0.5%しか変わらんやろw
スイーピーに色気がある…だと!?
こんなのキタちゃんがうまだっちしちゃうじゃん!
🧪私も忘れないで欲しいねぇ!
最近イラスト良すぎない?
特にハロウィンパーマーと正月スイーピーはやばすぎる。
とりあえず明日からの無料10連で1枚は確保しておきたいな
追い込みで一番使うのがスイーピーなんだが…
そう、それ
なんでよりにもよって本体性能そこまで強くもないスイープで良いサポカ出すんだ?
イラストは良くても残念すぎるんだぜ
マイル以下ならって感じ
中距離以上で捲り禁止は勝負捨ててる
しかしこうやって見るとイラストが売上に影響する度合いってめちゃくちゃバカにできないな・・
サポカの性能はもちろんだけど、このイラスト本当に素晴らしい
うっかりアナボリ彼方と噛み合うようなスキルを出してバランスぶっ壊れるのを恐れてるのかもしれない。
あるいはもっと単純にアナボリ彼方あるから差しは大丈夫と思ってるかもしれない。
いずれにせよ運営側は何かしらの差しの強みがあると考えてるはずだからそれを知りたいとこだけど……。要望か何かで聞いたら返ってくるもんなんかなこういうのは。
賢さで加速積めるってのがもう強い
あとは数値と発動位置
6-9位条件だとして、これが不発する(ほど前に位置取る)追込なんぞよりもよっぽどキツいのがその追込に埋もれて何もできない差しなんですよね
ノンストって距離が短すぎても終盤が最終コーナー以降で外に膨らんで出にくいし
距離が長すぎても今度は馬群が伸びすぎて出にくくなるし
中距離でもスピ賢でいけなくもない現状、ダブルPUがスタミナサポカのノンストは怖くね
とりあえず通常キングを追い込み改造して継承団長キング固有を乗せて
この新スキルと電光石火と電撃を積めばいいんだな?
運営のスイープ推しからのトウショウボーイ実装
トウショウなら、まずイメージするのはボーイだもんな。シンコウもウインディよりラブリィなんだけど。
サポカ美しすぎんか
この手の「終盤」ってのは全身全霊の発動区間である「ラストスパート」(最後の1/6区間)とは区別されるから、「終盤始めの方」ってことは終盤開始2/3時点から終盤前半3/4時点までってこと?
いやいや強すぎだろ。スイープSSRを使うかどうかはさておき、要は真っ向勝負やら差し切りより期待値高いランダム加速スキルが追込全員に配られるんだぞ
後方順位が極端に厳しいか持続0.9秒族とかでもない限り差しは完全に終わる
とにもかくにも順位条件次第だな
なんでまた元から強い逃げ追い込みにテコ入れしてるの?って思ったら
先行とか差しとか強化したらクリオグリ強化になるからか?
自分もガチャ回して引いたけどもうさっさとナーフして他の先行差しウマ娘に日の目を見せてやってくれ
定期的に○○あるから呪いの装備外せる!って言ってる人出るけど違うよな
どっちも載せるんだよ。甘えるな(血涙)
新スキルにワクワクすると同時に、従来のスキルも調整して欲しいと思った。
ただでさえ追い込みと差しの性能差が著しいのに,さらに追い込み強化とか運営は馬鹿なの?
抜群の切れ味
序盤中盤を5位以下を維持していると
終盤区間1/4までに加速+0.4m/s^2
効果時間1.2秒
乗り換えや豪脚は終盤区間1/2までに発動だから
必須級で間違いなし、順位もやっぱり追込だから差しより緩いw
短距離マイルにおいても完全に差しをコ口しにきたね
掛かりや順位維持条件加味しても乗り換え上手より有効発動率高いだろこれ
運営は差しが嫌いなのかな?
そうか、9ー7とかだとデバフ野郎が居るともうダメになる訳か
スイープに自制心持たせられないの原作準拠だから(震え)