1: 名無しさん
限界突破3つの金スキル6つとか作れてめっちゃ楽しい…
2: 名無しさん
何も考えずに光ってるとこポチポチするだけでUG作れちゃってヤバいヤバい
3: 名無しさん
因子をスタミナによせれば無理やりハローもつめそうだから楽しい
スタミナ因子なんてねえが
4: 名無しさん
ステータスの伸びがある程度犠牲になるとはいえ
先手必勝とコンセレ両立できるイベブルボンはかなりヤバい
5: 名無しさん
ファン感でレベル上がんないよお!
6: 名無しさん
ライトハローがRで妥協できるのがありがたい
7: 名無しさん
タキオンはめっちゃ先行向けかと思わせつつGLだと後ろ作戦でも使える決死の覚悟を貰えるから助かる
8: 名無しさん
もうレンタル無くなった
一周が短いのもあってすぐ無くなるね
9: 名無しさん
分からない…おれは雰囲気でスピードを踏んでいる
10: 名無しさん
この環境になって目標ステがどのくらいなのか未だに掴めてない
12: 名無しさん
自分でそこそこいいの出来たなって思ってもSS+止まりでUGいかないんだ…って事が多い
13: 名無しさん
評価値は飾りだ
レースの強さとは関係ない
見てみろあのスタミナ2000まで盛られたウマ娘を
15: 名無しさん
18曲も取れないんですけお…
11: 名無しさん
キング育ててたけどレース多すぎて18曲がキツいわ
14: 名無しさん
レースもお出かけも休みもしてる暇なんて無い
体力回復一杯来てくださいお願いします
16: 名無しさん
俺は完凸SSR入れててもRANKS+で育成完了マン
17: 名無しさん
スピ3賢さ2ハローみたいな古の育成スタイルでやればだいたいUG行く
18: 名無しさん
上限突破したせいでどういうステが強いのか何もわからない
19: 名無しさん
GLやるならスピード1200越えは目指したいわね
1600までは言わないけど
20: 名無しさん
これスタミナ必要になったら悩みそうだなあ…
21: 名無しさん
太り気味がこんなにも致命的に思える
22: 名無しさん
温泉旅行券やにんじんハンバーグに左右されるかんじは
ちょっと懐かしい

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コメント一覧(176)
クラマだと一周が長かったけど今はサクサク回れる
ただしバステと練習したいときの体力問題がある
バステを回復して体力も回復出来るサポカがあるんですよ!
体力回復レッスンが出た時は取るの保留がいいぞ。
シナリオの内容的にも育成時間的にもクラマの前に来なくて良かったと心底思ったわ。
これの後にクラマとか想像しただけでも虚無感凄そう。
そんなことはないと思う。順番が逆になったとしても「今度はどんなレースにも出られるのか!」「40戦40勝とかwww」と言って楽しんでたはず。
メイクラが出た瞬間に「やっぱアオハルの方が良かったよな」と言ってた人がどれぐらいいた?
ログサカノボロー
育成シナリオなし、薬漬け、育成時間増加のメイクラは実装直ぐから物議醸してたぞ
グララの件もあって結局どんなシナリオでも荒れるのでは?と思うかもしれないが、グララでの弱すぎって批判とは違うベクトルだった
グララが荒れた理由の根底にも、「これ以上メイクラやらせんな」ってのもあるし
読んできた。https://umamusumenews.pages.dev/proxy/umamusume.net//archives/41949
すまんかった。たしかにシナリオなしはどうか、育成時間長いなという感想はあったし、既にダレるなという意見はあるな。歴史改変はいかんな。反省。
ただ、グララ→メイクラだったとして、この時期から既に「虚無感すごい……」というのはメジャーな意見にはならなかっただろうというか、半年間のメイクラで受けたダメージが多分に影響しているだろうってことが言いたかった。
最初から半年間メイクラで苦痛に思いながらも続けてたのがバカみたいじゃん。
もちろん実際に作るのは苦労してるんだろうけどシナリオ無し、
システム的にもアイテム買ってひたすらレース出るってなんか手抜きに見えたんだよね
素人目にはアオハルの方が高度なことやってるように見えた
最初「だけ」ならそりゃそうよ
問題は新作としてクラマを遊び尽くして重賞ボーナスも分かって来た頃に残ったものがアオハルの倍以上かかる育成時間と適正の有無によるキャラ格差と他を捨ててでもレスボが全てになってたサポカ評価基準とかいう歪なバランスなんだから
アオハルと同等かそれより短くステも盛れる!圧倒的演出面の強化!あの楽曲を遂に実装!をやってからクラマなんかお出しされてたら間違いなく今より文句出てるでしょ
レスボ5%だと絶対にガチャ回してくれない空気になってたからな
SRですら15%のがあるのに何でSSRで5%なんだよって
あれじゃ儲からんしカードのデザインもすぐ枯渇する
面白さで言えば過去最悪。プログラムが出題してくる選択肢以外を踏むと弱くなる。自由のジも無い強制労働。
極まった結果を出そうと思ったらどのゲームでもテンプレ化するのは当たり前だろ。
保健室なんて行ってる暇ないから太り気味をはじめ頭痛も怠け癖も全部致命傷なんよ
なんならただのやる気ダウンイベまでリカバリーに手間取るとそれだけで下振れ要素になるリスク
やる気もバッドステ回復もレッスンじゃ回復できんのよね
やる気くらいは小顔マッサージのついでにあげてくれよと思う
そもそも目標レース勝ったら上がれよっていうね
ダービー獲ろうが有馬で勝とうが上がらないのに、ファン数足りなくて仕方なく出たGⅡGⅢで勝つと上がるやる気
「札幌のメシうめー!アガる~」とかなんだろう>やる気
チェーン居酒屋のランチの海鮮丼すら美味くて北海道すげえなって思った
練習下手とか夜更かしとか最後までついてることがザラにある
失って初めて分かるナンデモナオールとカップケーキの大切さ
青汁と栄養ドリンクはいうほど恋しくならなかったけど
やる気とバステはダウン食らう度にありもしないアイテム探しにいっちゃう…
育成画面の隅、トレーニング画面の上
そんなところに居るはずもないのに
サクサク育成出来るからその辺は割り切るところだと思うけどな
クラマみたいにバステやる気回復をある程度コントロール出来ても時間かかってアイテム運に左右されまくる方が精神的によっぽどキツかった
小顔マッサージ取ったら、うちの姉貴はやる気5段階アップしたけど、通いつめちゃってなまけ癖もついちゃったよ(大嘘)
??「 ブ ラ イ ア ン 」
フラッシュが太り気味ついた直後の目標レースで「調整は完璧です」とか言い出して笑った
そっちの調整も嫌いじゃないけどな!!!
毎ターン疲れたアピールうるさいのが食べ過ぎて太った瞬間に「身体が軽い~」とか言い出すの草
1年目に絆上げて後は風任せ
目標で「G1〇勝」とかその類がくると結構困る
デジタル育成でまさに感じとる
だから年末3連闘こなして福引きでリカバーするんですね(ティッシュをしまいながら)
でも特殊イベントとりたいじゃん
いやあれは阪神JFと桜花賞にも出なくちゃいけないしそのリターンがステ+30じゃ見合ってないわ
俺はクラシックで南部杯出るだけにしてる
目標じゃないけど隠しイベでG1を11勝する必要あるリッキーとか難しいよね
あのイベントスルーした方がええんかな
スピード1600も行けないのだワハハ
スピード1600もだけどランクもUGより上にいかないのだ、ワハハ!!
辛いのだ……
初日に安心沢が来て愛嬌貰った時のステ盛ブーストが凄かった。
ストレスなく遊べて適当にポチってても今まで出なかったステになって超楽しいわ
初期以来のモチベになってる
チャンミ後も言えてるといいな!
楽しんでる人に冷や水ぶっかけるような人間にはなりたくないものだな
俺もお前みたいな奴になりたくないな
煙たがられてるのはお前だけだよ
これは育成失敗
返しがキッズのそれで草
言うて初期以来モチベ無いような奴やしな、俺もすぐ飽きると思うよ
まあチャンミだけがウマ娘の楽しみ方じゃないから人それぞれよね
見てください。対人ばかりやってるとこのように人間性がなくなるのです
まあチャンミからずっと目を背けてシコシコやってりゃええよ
チャンミはグレードAリーグしか無いと思ってそう
ルムマのクリオグリ強すぎる・・・勝てねぇ
回復にスキル回さなきゃならないというデメリットすら、今回のダートではデメリットになってないし
最速になるとスピード差で逆転不能なぐらい放されるし無理じゃね?これよ
チャンミはクリオグリ無しだと賑やかしに行くだけみたいなとこあるし最初からBリーグ決勝狙いで行くとものすごい気が楽だぜ、
クリオグリ持ちなら最優秀クリオグリの果てなき戦いを頑張ってくれ
SSランクのクリオグリが結構な頻度で育成出来る様になったけど他のトレーナー様の方が更に上の育成が出来る様になったのでUG相手が当たり前になってつらたん…
府中2400は神ゲーだから……
今回なら逃げリッキーか追込イナリなら勝ち目あるぞ
まぁ頑張れ
クラシック路線走らないキャラで宝塚記念キャンセルされて参加にファン数2万人もいるのか…と初めて知ったわ。
固有上げるためにとりあえずジャパンカップだけでファン数稼いどくか、ってやったらファン数足りずに出走取り消されて思い出した
まぁ皐月賞は出とけよっていう感じ(練習の集まりみてダービーとどっちか……と思ったらダービー弾かれて目が点になった)
スタミナの事さえ考えなければスピ賢さライトハロー編成でUG連発できて滅茶苦茶楽しい
スタミナの事さえ考えなければ
初めてUGできた、やったぜ😁
果たしてこいつは強いのか…?🤔
短距離マイルはスタミナ考えなくてもいいから本当に楽
中距離以上は金回復自前で持ってないキャラは結構悩む
スタミナ因子15か18でやればそれでもスタミナAはいけて中距離まではいけるとおもう
流石に長距離は無理だけど配布ハヤヒデに任せよう
クリークにスタミナ因子積むとまったくスタ練習踏む必要がないので、スピ賢さ育成が楽しい。
絆やレッスンの都合で何度か踏めばそれで終わりだし、練習ゼロなら自前で持ってるコーナー回復取ればいいし。
はやくスタ9因子完成しないかな~
先行でタキオン、逃げで賢ブルボン使えば有用金スキル2つも貰えておいしい
差し用サポも作っておくれ…
なんかよくわかんないけどとにかくたのしいのでヨシ!
因子周回楽しすぎて石でスタミナ回復しまくってしまうな、たまにレースで石回収できるからそこまで痛くはないけど
いい加減やる気ダウン率を調整してほしいと思う。発生しすぎ。
下げたらハローのガチャ回らんやんけ
そんなら微塵も回らんでええわ、ちゃんとゲーム作れ
ハローですら制御しきれないほどやる気下がるケースも目立つから
多少調整してもらってもいいと思うわ
悪い事探しを常にしてそう
やる気対策なんていくらでもできるやろ
君は常に他人に対して勝手な印象付けをしてるのかな?
固有でやる気ダウンイベント入ってるキャラとかマジで終わってる
まぁガチャの外れ枠は必要なのかもしれんが
一度出たダウンイベントはもう起こらないようにしてほしいわな
問題はサポカ完走率
ライブ効果で上げても完走しないことなんてざらだし
ここ調整でどうにかして欲しい
サポカイベント完走率悪い←SSR入れすぎるのが悪い
SSR4枚でも完走しない←ただ運が悪いだけ、試行回数も少なすぎ
SSRサポカ並べるほど逆に苦しくなるって何事?←今更すぎる
課金してサポカ揃えたのにあげませんはおかしい←課金してまでガチャ引く頭がおかしい
以上、このサイトに度々現れるウマ娘プロから賜った御高説です
課金勢を的確に引退に追い込んでいくスタイル
コイツ等このゲームを終わらせたいんかと
シニア秋ぐらいで最初のイベントきたりするよね
まとめて発信した時点で君自身の意見だけどね
春天までにマエストロ貰えなかった時の絶望感
でもビコペは完走する
やはり天使
早よ来てくれ…
招き猫を置いておかないからそうなる
そろそろイベカショップに並べてくれんかね
今年から始めた勢としては賢ブルの有無デカすぎるんだけど
持っててもイベント完走しなくて先手必勝貰えないってことが多発するぞ
レンタル枠というものがあってだな
レンタルで賢さブルボンはさすがにもったいないだろ
タキオン完凸持ってないならグランドライブはそれ固定だと思う
今回スタミナ900ぐらい要るからとてもつらい
サポカの枠がたりない
ぶっちゃけ相手にデバフ2人もいたら900でも足らんよ
スタ1150↑金回復2積みクリオグリでもスパート遅れてSデジたんに負けたわワロエナイ
・ステがゴリゴリに伸びる
・サポカの暴力が存分に発揮できる
・下振れたと思ってもイベント完走してれば金スキル山盛りで競技場に回せる
・クラマと比べて育成時間が20分少々にまで短縮
もう楽しくてしゃーない
なによりも嬉しいのは育成時間が大幅に減ったことだわ
ウマ娘に時間使いたくないもんな
ウマ娘に時間使いたくないとか言いながらウマ娘のまとめサイトのコメント欄読み込んでる奴とか居るんだwww
ウケる〜🤣
ウマに時間使いたくないのにそのゲームのまとめに来る奴w
なんか練習選択でたずなさんのアドバイス変わってない? スピが一番高いのにスピが不足しているとか、根性へこんでないのに根性が不足とか
多分上限値に対して一番不足してるステを挙げてると思う
メイクラとか最後までずっとスタミナが不足してるって言われるし
オグリはグララでも育てやすいな…
スタミナと根性を伸ばすためにはクライマックス因子ガン積みが必要と判断し
チムレの更新を急場しのぎで終えたあとクライマックス周回に戻った
メイクラでストレスにならなかった所がストレス要素に戻っちゃったのだけが不満だけど
やっぱレース出走→スキップで取られてた時間が少なくなったのはいいね
とりあえず目覚まし使わせてくれればやる気ダウンと理事長は我慢する
下手くそだからUG取れないが、まあ育成早いからストレス少ないのはそう
ただタイシンの菊花賞前のデバフはどうするのが正解かわからないな
ルムマだと他のステ犠牲にしてスピードに
振ってる人が多いんですがやっぱスピ特化の方がええんかな
スタミナが足りんと言われるがパワーと根性が全然上がらないのだ ワハハ
なんならスタミナ盛ってもパワーと賢さも足りないのだ ガハハ
未だに18曲とれん…
もうキングが3列目ぐらいになってきた…
でも初めての特別GLUはキングで聞きたい…
ライトハローさん借りたりシナリオリンクのサポカ入れまくれ
ライトハローさんは完凸Rでも大丈夫だぞ
取るだけなら完成度置いといてシナリオリンク組で埋めてやるのがオススメ
完成度を同時に求めるとメンツからして逃げ先行組の方がたぶんやりやすい
とりあえず18曲とるのだけ目指して、ステとかは目標レースクリアできればヨシ!でやっちゃおう
特別版取れたらライブ一覧にちゃんと並んでいつでも見られるようになるし
最序盤は全員の絆上げるより、得意率高いやつ1人に集中すればソロ友情で稼げる
曲数は3-3-4-4-3か3-4-4-3-3が一番無理なく取れる感触、MakeDebutを最初から持ってるので計18曲
目標の曲数買ったらライブ終わるまで一切レッスンせずポイント温存
「ライブ前に楽曲を出し、取らずにライブを迎えて、初ターンで買う」は基本的に大損なので絶対にやらない
俺はオグリでやったから参考にならんかもだが
レンタルハローに
顔スズカ、賢ブル、SRタキオン、殿下、食いしん坊スペとかでいけた。
とにかくシナリオリンクと友情トレ重ねないと足りんわ。
あとはできるだけ安いポイントのレッスンをするのと意識してハロー踏んでボーナス狙いやね。
ジュニアで5曲とれるとあとが楽よ。
ちょいちょいバレンタインでの固有スキルの上げ損ねがあるなあ
G1に出して稼ぎたいけどついつい練習でポイント稼ぐぜ!ってなる
キャラによっては目標レースだけで大丈夫なんだけど
イナリがきつい
メイクデビューのあとはファン3000人、JDD、東京大賞典なんでファン数全然稼げない
せめて条件をダート基準にして欲しいな
そのイナリで行けたぞ
朝日ホープフル+クラシック3冠+JC×2追加でも行けた。
サポカは、スピマル、スタマックが1凸、スピブルボンが4凸、スピシャカ、スタハヤヒデが完凸
それとレンタルのライトハロー完凸
ステ伸びるのはいいんだけど、継承564が悪さしすぎて中距離2000でスタミナにこんなに苦戦するとは思わんかったわ
中距離ならスピ3クリーク賢さハローでパワー因子積んどけばそれなりになる
更新はするけど親が作れない
初めてS+作れたぁ( ◠‿◠ )
ステータスは仕上がるけど親因子としては使い道が少なすぎる
相性とかいうクソみたいシステムにも調整が入ってほしい
メイクラ二度とやりたくない勢と今後は因子で明確に差をつけることができるから今の環境はありがたいけどな
ぶっちゃけメイクラでも最高の上振れ出るまでひたすら回すわけじゃない因子周回なら全然問題ないよ
そこそこでいいなら時間かかること以外はメイクラはストレスない
作業感が強いから本育成でやるのが嫌なだけで
時間さえかからなければ因子周回でメイクラやりたい
メイクラのイベントスキップとレースの画面切替無しにすれば相当早くなるような気がするけどなぁ
いうて因子周回の為に何も考えずレース出しまくれば
30~40分で終わると思うんだけど
まあグランドライブは2周できるかもしれんが
何とか3つ上限超えてよっしゃって思ってたらSSで草
クライマックスじゃSとS+量産してたのが、大抵SSハネたらUG5とか出来るようになったからなぁ
言うてもいい因子が出来てもメイクラ産に比べると使い物にならんしな…
メイクラの時は失敗しても最悪因子ガチャも出来たから
結局トータルで必要な時間はあまり変わってない気がする
グラライをこのバランスにするならあんなにメイクラ虐めなくてもよかったのにな
ステ盛れて楽しいとか言えるうちが華
ウララやカレンみたいな尖ったキャラでも簡単にUG作れるのはいいな
メイクラ実装で所持キャラ全部UGチャレンジしてたんだがほんと地獄だったからw
全冠チャレンジの方ではメイクラ必須だしうまい具合に住み分け出来る
自前金回復持ちならスタミナ枠は新カフェの連続イベントが回復ありで強い気がする
新カフェがグラライのスタサポとして強いのは分かるがあの実装タイミングで引いた奴がどれだけ居るか…
???「いるさっ!ここにひとりな!!」
パッシブなかなか取れないのがキズだなぁ
今の時期ならやっぱりファイン頼りになるのかな
出来上がったウマはルムマはおろか,チムレでも勝てないから事実上ミッションのためだけの育成と割り切り。枠都合で断続的に移籍させており,恒常的に特別移籍を実施してもらいたいところ。
新育成になってから色んなキャラで温泉見れて楽しい
ただ長距離向けの育成が難しい
やってると得意率高いのに平気で5ターン光らないとか合宿前にバステやる気ダウンでストレス溜まっていくわ
下手くそ過ぎてSSすら行かないんですが😡
俺も現状メイクラと大差ないわ
まだ慣れが必要なのかな
ハローと賢さ2~3枚いれてなるべく「休む」コマンドをつかわないように意識してやればSSは行くと思う
強い弱いは置いといて
できるだけレースに出ない、休まない、デッキにハローを入れない
これだけでSS以上になると思うぞ
スピ3枚載せれる今はいいけど長距離育成してるけど正解がわからんわ
育成時間短縮されたと言っても
一番つらい因子周回で使えない時点でなぁ・・・
20曲取るには結局強いサポカが必要になるってこと?
パフォーマンスの獲得量はシナリオリンクで増えるのはわかってるけどサポカの性能に左右されるという話は見たことないな
曲を獲得するのには強いサポカはいらないんじゃないか、それで強い子ができるかは別にして
ということはレースに出したい欲求を抑えろってことか
割り切ってやってみるか…
現環境は用事がないならダービーすらすっ飛ばすウマ娘プリティートレーニングだからな…
曲集めでいうならサポカ云々の前に、無駄な消費、取得ポイントの無駄を減らすに尽きると思う
欲しい曲が出てくるこのシーズンははこのポイントを大量消費するので曲以外で使うのを控えよう、とか最低何ポイントは確保しつづけないとダメだ、とかそういう思考ができるようになるとかなり回せるようになるはず
慣れるまでは予約を活用して必要なポイントをきっちり回収するのがいいんじゃない
20曲クリアだけなら初期絆の高めのSSRをぶっ込んでとにかく早めに友情できるようにすると楽
レッスンで取得できるスキルも調整後は欲しいの取れるようになってるしな
ただスタミナの件もあってどのステの塩梅が強いウマ娘なのかがまだ掴めん
俺が下手なせいか練習で走らせたらクラマ産に負けるハリボテが量産される
クラマではSS程度だったのに今はUFも普通に行く。それども勝てない
スキルも負けてないから敗因は間違いなくスタミナ
スピ1600距離S速度スキルできるだけ、この時に必要なだけのスタミナが全然盛れない
ようやっとSSが取れた…感無量ですわ…
上振れに上振れてやっとSSだからさすがに貧弱サポカではこれ以上は無理…
俺もSSくらいが限界だなぁ
チャンミだとSSをグレードにだしたってどうにもならんだろうから、オープン用のを作ってるけど
グララはA+の調整がやりにくい感じがして結局メイクラやってるという
あとは差し追い込みのシナリオリンクを…
新シナリオ初めてSS作れたけどグランドライブクリアできるのがマヤノトップガンしかいない。
シナリオ単位で脚質優遇してきたのだけは誤算だった
たった今UG3が初めて出来た、ちょっと嬉しい
クリークハローだけだとスタミナはともかく根性が600〜700しか盛れないからクラマ因子が欲しくなる
クラマが実装されても周回速度重視でURAを延々とやってた身としては、アオハルと同レベルの速度で高ランクが狙えるのはモチベの向上になってる
例え次のシナリオが優秀だとしても、長い周回時間ならスルーするだろうし、アオハルで後悔したから今度こそ!と思って放出した石で完凸したハローとタキオンのお陰で、次から次へとUG以上になっていく
グラライ評価高いよな
メイクラとも共存できてるしユーザーが求めていたバランスだわ
理事長との絆どうにかならんかな
感謝祭ほぼ固有レベル上がらん…
追加練習で媚びを売るしかないんだよな
確かに長距離・差し・追い込み育成時が悩むな
クラマで賢さカードレンタルして根性育成すると大体SSけど
グラライじゃ自前クリーク無突かついい賢さカードもってないのせいで
スピード補正ないキャラじゃどうしてもSSにならない
たぶん新シナリオでモチベ下がるの変わり者かな
スピ補正ないのにクラシックでスピ1100超えれるぐらい盛れて楽しい
適当仕上げのUFUGで100万点超えてニッコリ
1600=2000=1250
調整前の炎上は残当なんだよなぁ…
ステータス4800のミッションオワタ・・・オグリンやりやすかった
Sが限界だったのがSSまで繰り返し作れるようになる程度にはステ伸ばしやすい。
あと少しでSS+ってとこまでは行ったけど、ちょっとサポカ所持少なすぎて現状では無理っぽい。
やっと4800ミッションも終わったので、そろそろチャンミ育成に入ります。
クラマで頑張ってもほとんどA+止まりだったがSがかなり作れるようになったしデイリーの1着がかなり安定するぐらいのステスキルの個体ができるようになったのはまだまだライト勢としてありがたいかな
ただチャンミオープン向けA+止めには調整必要なのがめんどうだしチムレ用とかはまだまだサポカとか充実しないと無理そうだわ
Youtubeとかだとスピと賢さとかに補正かかるのばっかなんだよな、こうするとUG楽に育成できますって
オレの推しはスタミナパワーやねん、と思い因子スピードぶち込んでサポカをスタミナとパワー中心にしたらSS行ったわ、スピードも一応1200は超えた
何つーか、いつものキャラ育成ばかりじゃなく、もうちょっと参考になるのも欲しいな、とはちょっと思った
頭使ったらどうや
自分で考えてサポカとかの組み合わせながら、その上で参考を見たいと言ってるだけやで
返信内容がずれてるやろ
クズ運の自分はこのシナリオに向いてないような。少ないチートアイテムをギリギリでやりくりしていた頃が早懐かしい。
スピードが100くらい伸びた代わりに根性と賢さが大幅に下がるから全然強さを感じられない
メイクラで右回りだの秋ウマだのを揃えたほうが強そうに思えてしまう
せめて最初のチャンミくらい中距離芝で加速の選択肢多いレースにしてほしかったわ
ユキノビジン借りたらステさらに下がってもはやアオハル並みにしかならない
更新後プレイしたら初めてS評価貰えたぜ。嬉しい。
ゲームとしては格段につまらなくなった。
つまらんコメントよりはよっぽど面白いわ、別にいつ辞めても誰も咎めんぞ
今のところS+より上にはならないかな。でも時短なのでゲームがラクになって良かった。
コツも少しづつ分かってきてオープン育成もチャンミ開始までに間に合いそう
結局どんな育成シナリオでも不満は出るんやね
これまでSがやっとだったのが
新シナリオだと普通にS+たまにSSが難なく作れる上に
時間短くてさくさくやれるから楽だわ