2: 名無しさん 22/08/03(水)22:51:00
あと二週間もないのだ
ワハハ

■開催予定時期
8/13 12:00 ~
6: 名無しさん 22/08/03(水)22:52:45
運ゲーの舞台に立てるレベル作れればもういいのだ
ワハハ
17: 名無しさん 22/08/03(水)22:59:45
先行9が当たり前すぎてルムマの様子がおかしいのだ…
21: 名無しさん 22/08/03(水)23:01:02
魔改造の黒マックに抜かれて二度見したのだ
固有が有効なわけでも無いのに何で…?なのだ
23: 名無しさん 22/08/03(水)23:01:57
24: 名無しさん 22/08/03(水)23:02:25
オグリが一番つえーのだ
1位からでも勝てるのがつえーのだ
25: 名無しさん 22/08/03(水)23:02:27
逃げ1だとすごいスタートダッシュきめたニシノが逆噴射してくれてたすかったのだ
27: 名無しさん 22/08/03(水)23:03:58
タイキに後ろから撃たれるのだ
あの銃取り上げるのだ
19: 名無しさん 22/08/03(水)23:00:15
26: 名無しさん 22/08/03(水)23:02:30
逃げ3は4位の先行とステゴロのタイマンしないといけないのだ…
オグリならワンチャン勝てるけどタイキだったら容赦なくボコられるのだ
30: 名無しさん 22/08/03(水)23:04:11
35: 名無しさん 22/08/03(水)23:05:28
差し3編成の差しスイープにぶち抜かれたのだ…
3人ともアナボリギア乗り換えソムリエ完備でなるほどこれは強いのだ
44: 名無しさん 22/08/03(水)23:07:41
本家加速固有が一番輝くのが短距離なのだ
距離伸びれば伸びるほど継承で十分になっていくのだ
45: 名無しさん 22/08/03(水)23:07:53
継承固有しっかりしてれば後は運ゲーなのだ
なのでしっかり3人立てるのが重要なのだ
揃ってないのだ
52: 名無しさん 22/08/03(水)23:09:53
タイキニシノってそれぞれ誰の固有継承させるべきなのだ?
58: 名無しさん 22/08/03(水)23:11:02
60: 名無しさん 22/08/03(水)23:12:32
116: 名無しさん 22/08/03(水)23:22:56
95: 名無しさん 22/08/03(水)23:20:07
ウインディちゃん渾身のオグリなのだ…
これでプラチナゲットだぜのだポワワ…

111: 名無しさん 22/08/03(水)23:21:47
115: 名無しさん 22/08/03(水)23:22:43
109: 名無しさん 22/08/03(水)23:21:37
127: 名無しさん 22/08/03(水)23:24:39
129: 名無しさん 22/08/03(水)23:24:51
ヴィクトリーつぼみがないのは勝つ気がないのと同じなのだ
130: 名無しさん 22/08/03(水)23:25:16
132: 名無しさん 22/08/03(水)23:25:48
136: 名無しさん 22/08/03(水)23:26:50
短距離で食いしん坊と中山◎はいらないのだ
あと今回一陣も9割無効なのだ
145: 名無しさん 22/08/03(水)23:28:31
166: 名無しさん 22/08/03(水)23:32:09
189: 名無しさん 22/08/03(水)23:42:51
先行強いけど逃げ2布陣でいくのだ
負けても完成度の差納得できるからいいのだ
引用元: https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ:
ウインディ商事
コメント一覧(136)
だいじょうぶなのだ。
盆休み前日の夜から寝ないで育成し続ければ、間に合うのだ。
ワハハ
夜は寝たほうがいいのだ
みんな揃って逆噴射しまくりで仕様的にどうなんだと思う……
ハフバでポジキに調整入るらしいので期待しとくのだ
みんな先行ばっかだからめちゃくちゃ弱い逃げを出して逆噴射祭りにする作戦もありだな。
今どきの先行は弱い逃げの前取れるよう仕上げてるから何にもならないよ
後方脚質で多く勝つならそんな感じだよな。ウララシステム再びだ
誰かが普通の逃げ出した途端終わるしなあ
逃げウララ戦法はキタちゃん来るまで長距離チャンミの逃げが最弱クラスだったから成立してた側面もあるから
いうても短距離って育成自体は全距離で一番楽やろ?
距離芝適正無視ってステを1200 400 1200 1200 1200
んでヴィクつぼ地固め搭載した先行三人作ればとりあえず決勝まではいける
上触れて1000を3つと900を1つが限界なのだワハハ
あまりにも育成下手すぎて俺が悪いんだってライナーみたいになる
上振れS+2個でウキウキワイ、ライナーにライフルで殴られる
それは上振れ引けてないだけだと思うのだ
同じ編成で育成しててもsランクの時もあればUG超えもできるのが根性育成なのだ
それは下手というよりなにか根本的に間違ってるレベルだと思うのだ……
レース出て根性と賢さ踏むくらいしか分からないのだ
デッキがわからないのであれだけどレースを減らして練習を増やしてみては?
ぶっちゃけ古馬三冠系は逃しても問題ないからな、クラシックとマイラーは必ず抑えたいけど
上振れて1200 500 1200 800 1000が良いとこなのだ
スタミナはクラマ育成だとむしろ勝手に500くらいまで行くのだ
レース勝利のステアップが無駄にスタミナに偏るのだ
コレメンス。
レース後のステアップの偏りって、結構ステの仕上がりに影響よるんよね……
今回は根性育成固定かつバクシン借りなきゃいけないから賢さは自前で何とかするしかなくてきついんじゃない?パワー不足に陥るから賢さ因子にも頼れないし
今までのチャンミ決勝レベルのプレイヤー全員が全員カレンニシノ以上の水準の賢さカードを複数完凸してるって事も無いだろうし
>今回一陣も9割無効
これどうなんだろう
最速加速には必要ないけど継承ヴィクショつぼみだけじゃ加速しきれてないような気がするのだが……毎回ソムリエが有効にでてくれるわけでもないし
うん、だからその90mの間に全部加速は終わってるのかなって思ってね
めんどくさいから書かなかったけど入れるとしても白でいいかなとは思ってるけどどうなん?
ニシノタイキならほぼ加速終わってる
継承で加速してるなら確かに直線で加速しきってないけど、終わり際だから一陣が最速発動しても稼げる距離は白速度スキルと同程度って感じ
まあ100%絶対無駄になるって訳じゃないからスキルpt余って他に取るものないなら取っても良いんじゃないかしら
ありがトーン
僅差で競り負けることが多くて色々考えちゃうわ
直線入った時点で加速不十分だとほぼ勝ち目ないやろな
優先度はかなり低い
継承ヴィクショ+つぼみだけでソムリエ不発じゃ確かに足りないけど、最終直線300m中、加速の残り数十mの区間に当たるかどうかの直線加速ガチャをしたところで焼け石に水だと思う
普通に垂れウマ回避や真っ向勝負を付ければいいのでは?
今回こそはタイキとニシノが活躍すると思ってたのに結局オグリ1強なのが残念
もう全チャンミオグリとクリオグリだけでいいんじゃないかな
適性 陸 になってるのだ、ゲームが違うのだ
一強の定義がおかしいと思うよ
オグリのヘイトスピーチがしたいんだぞ
オグリじゃなくて○○しか勝てないクソゲーってディスりたいだけっしょ
スプリント戦でバクシンよりオグリが強いのはクソゲーだろ。
思うところのある人はごく少数だからどうでもいい
いるよなこういう育成しやすさ故に多く見かけるだけで最強とか言い出す奴
近いステスキル群ならオグリ水準のキャラも結構いるしニシノタイキの方が普通に強いからな
みんな見逃してるけど今まで最強レベルに強かったのはクリオグリであって今回強いのは普通のオグリ。そもそもキャラが違うので結局オグリとかいう発言自体が単なるオグリ叩きでしかない。
むしろ唯一他のウマ(ニシノタイキ)にその座を譲るのが今回のチャンミなんだわ
タイキも無ェニシノも無ェ
因子も全く揃ってねえ
カレンも無ェボーノも無ェ
おらこんなチャンミさ嫌だ
委員長でバクシンさするだ
たわけでいこう
オグリで毎日ぐーるぐる
因子あればルドルフも短距離行けたやろ。がんばれ🖤がんばれ🖤
水マル!チョコボン!クリオグリ!
水ゴルシチーは何者だ?
賢さが伸びないのだ……
逃げは勝ちを期待しない。作戦用。
本命は先行、おさえで差し
これで行く。
意気衝天あげません!された以外はそこそこな出来のオグリが一人出来ただけだわ
昨日はまったく育成上手くいかず一人も完走させず諦めたし仕事忙しいからイベント完走もあやしい
根バク入れての根性育成つらいのだ
得意率も練習性能も低いのでスピパワが酷いことになりがちなのだ
当時の根性自体の弱さ故に作られた様な性能デザインなのがなあ
今や短距離こそ根性必須になったから全てが噛み合ってないトンデモ性能と化してる
100戦して100勝するウマ娘など居ない。
いちいち陳謝は不要だ。
一回の敗北は一回の勝利で補えば良い
ラインハルト様さすがです
すり抜けで来た子の育成ストーリー読んで現実逃避するのだ
ワハハ
ホッコータルマエ「^_^」
いやああああ!短距離Eのオグリが当たり前のように前提キャラになってるうううう!
アルダンも作れるけど、オグリが仕上がらないからアルダンは後回しなのだ。
Eまでなら自前短距離因子0からでも一回親を作れば適性上げられるからね
正直余裕よ
脚質や他距離適性上げるなら辛いけど
やってみりゃわかるけど、AとEよりEとFの差の方が大きい
むしろ短Eでマイ中はおろかダートも走れるオグリは、
適正面でメイクラ短距離チャンミ最適解なんだよなあ
フラワーとかタイキの中距離あげながら短距離S目指すよりオグリで短距離ぶっぱしたほうが楽なんだ
何回か潜ってタイキが強すぎるように感じる
推しのブルボンは外せないから逃げ2タイキを検討するか
今のところ野良ルムマでちょこちょこ勝てるからA決はいけるかなーって手応えなのだ
他の人が完成度高めないうちにとっととチャンミ始まって欲しいのだ
もうチャンミ用の育成はデイリー以外はやらなくて、出来なきゃチムレの出すようにしたらすごく楽になったのだ。
ゲームなんで楽しめなくなったらお仕舞いなんで、気楽にやるぐらいでちょうど良いのだ。
どうせ勝っても★が増えるだけだから適当にやるのだ(建前)
クラマ環境最後のチャンミかつ短距離なんてどうあがいても今後使いまわせないからそこまでガチりたくないのだ(本音)
いうてルムマが魔境すぎるだけで本戦はそんなにじゃないかな(楽観視)
むしろ今回仕上げやすすぎてルムマとグレードA2ラウンドにたいした差がないと思うぞ
強制根性育成かつ賢さは自前SSR複数完凸前提で要求スキルポイントが過去一重い挙句必須スキルあげませんしてくる育成が仕上げやすすぎる…?
本当に全員先行3編成になったら逃げGウララ一人出されたら全員最後方まで逆噴射するんだよな
先行以下の脚質は「速度スキルが出てない時、一位に近づき過ぎたら減速」ってなってる
昔は弱い逃げでもハナは取れる&先行に序盤速度スキル積まれてなかったからそういう遊びができたけど
今は先行に負けない程度の逃げを用意&相手がウマ好みとか積まないようお祈りする必要がある
なのでまぁ無理じゃないかなって
実際は序盤一瞬だけ崩れてそれ以降は誰かが代わりに逃げ役やって普通にレースするだけなんだよなあ
当時逃げウララが騒がれてたのは開幕十万バリキで制限解除した差しが先行差し置いて逃げ役になれたからだぞ
レースボーナスがスタミナに偏って、スタミナ800越えのニシノフラワーが育成できたのだ。
マウントを取ってくるニシノフラワーの固有演出の幻覚が見えたのだ。
今回は逆に気楽だな、誰にでもワンチャンある出たとこ勝負なので
とりあえずA決勝にいければいいや位の気持ちでメンバー揃えてる
大逃げスズカでレースを破壊するのだ
いつものことだが、なるようにしかならないのだワハハ
頑張って差し脚質の推し魔改造したのにみんな先行か逃げで加速すらできないのだ…
深考で行くから辛いのだ
微考で行こう(カプリ使いまわし)
もしもし深考ウインディちゃんですか?微考ペガサスちゃんの実装はまだかかりますかね?
スプリントターボ一陣が死にスキルだからどうやっても勝てないのだ…
先行多すぎて対抗意識が有効発動する異常事態
マイル用に作ったニシノより強いニシノが作れないのだ
面倒だからこのままマイル用のニシノをぶち込むのだ
タイキもニシノも4位以下なら何もできないのだ
そこで逃げ2+先行デジたんなのだ
コンセ地固め踊り子ウマニアのデジたんは高確率で3位取れるのだ
他の誰かが逃げ出せばデジたんの4位もほぼ確定なのだワハハ
すり抜けでデアタクちゃん引けたのだ
このままマーチャンが出るまで引けば救われるのだ
ワハハ
彼はもうダメかもしれない…
暑く密室した部屋で育成したら暑さを通り越して 何か開眼したのだ、これでチャンミ負ける気がしないのだワハハ
ワハハ……
ワパパ……
コパパ……
コーッ!パッパッ!!!
育成に風水を取り入れるのもアリかもしれんな。
差し3出して加速ガチャが一番気楽で
決まれば格上先行も倒せて楽しいのだ
えっ!?過去のチャンミで活躍した団長キング使い回しじゃ駄目なのだ?
大人しくタイキ育成しますのだ…
ルムマ100回潜った所見だけど、オグリフラワータイキは同格で他とは三歩ぐらい抜きん出てる感じ
位置取りスキルはガチガチに固めなくても位置取れる、というか積みすぎると逆噴射の可能性も上がる
タイキとフラワーは雑な仕上がりでも加速ガチャにさえ勝てば格上食えるので仕上げすぎなくてもA決勝進出程度は問題ない
オグリはそこそこの仕上がりが求められるが、ハナを取っても勝負できるので前二人よりも安定する
逃げは3人出さないとルムマでは勝負にならないことが多いが、ルムマと本選では分布が全く違って、逃げが本番で増加した場合先行との有利不利が逆転する可能性がある
逃げ3先行6以下の逃げの数だと苦しいが、逃げ4で互角、逃げ5以上だと大きく逃げが優勢になる
本番で一気に逃げが増えることを想定して逃げも3人仕上げとくと転ばぬ先の杖かもしれない
距離S芝Sはなくていいといわれがちだがないと露骨に僅差負けが増えるので出来ればつけようね
以上
情報助かるサンキュー
タイキ、ニシノ固有考えれば、逃げ4以上居たらその時点で先行に特大デバフかかるようなもんだもんな
先行強い先行強い言われてる現在なら、逃げ3でメタ張るのはアリだと思う
距離S芝Sニシノとそうでないニシノ3体(ランクはS+~SS)で比べて練習してたけど、やる気が同じなら誰が勝つか分からない(レース展開次第)、だけどやる気がランダムになると距離S芝Sが安定感あって、上位になる。
先行と逃げだけしか勝てないらしいけど差しでキング出してみたいよねー。
わいはキングだすでぇ
たまに勝てることもあるし先行はギャンブルになるんだから
おなじギャンブルならキングにかける
単純に逃げと先行出す人が多すぎてそう見えるだけで差しも勝てるで
何と言われようが一枠はスイープを入れる予定
デュランダルのウマソウルが降ってくれば…
逃げも今回そんなにだな。
短距離レースで序盤が短すぎるせいで本来脚質補正で前に行けるはずの区間自体が短いから終盤までにリードをそんなに作れない。
かといって今回直線も短いから差しもそんなに届かない。よって先行が強いのが今回のチャンミ。
だけどまぁガチで上の方でやり合いますとかじゃない限り堅めのキャラ一人くらい出したらあとは趣味でも全然いける。
逃げウララでレースをぶっ壊すのだ、わはは
ウインディ商事は笑顔の絶えない会社なのだワハハ
前回の単距離チャンミが二度とやりたくないと思うほどの運ゲーだったから,ほどほどの育成にとどめるのがちょうどいいと思う.
今回のガチ育成はいつも以上にコスパが悪い.
質問してないのにいきなり長文で解説されると怖くて泣いちゃうから止めてほしいのだ
今回はもうリタイア10回で済ますのだ
ワハハ
なんやその不必要なスタミナ・・・
今までオグリにやられた分オグリでやり返すのだ
先行0でいくのだ!!!
蓋開けてみたらノンストソムリエ積んだオグリがクッソつえーのだ。固有順位争いをほぼ無視できるから当然の結果なのだ
まだ蓋は開いてないのだ定期
短距離因子が出ない、足りない
逃げ1先行2でいきたいけど逃げ用因子作ってる余裕なさそうなのだ。ワハハ。
短距離スキルの取得キツイのだ
セイちゃん
ドトウ
ウララで出場予定のワシ、まだセイちゃんしか出来てなくて絶望中
アニバ以前の配布をイベントごと復刻してくれー
サポカ編成が狭くてきつい
マックちゃんは固有が終盤接続するんかな?
本体固有なら他の速度スキルと一緒に出ればちょうど効果が切れる直前に終盤接続する理想的な最強速度固有になるのだ(単体だとたぶんギリ足りない)
オープンなのに、Sばっかりできて育成無駄連発で血圧上昇しまくり。玉座外しを検討中
あれ?スズカが強いんじゃなかったっけ?
(単逃げになった逃げの中やこれまでのスズカと比べて)強いのだ。コースに対して相性がよくとも相対するタイキニシノオグリとかの先行連中はそれ以上に強いのだ
追込キングで全員撫で切ってやるのだワハハ
上振れしてSが出来てたときに滅茶喜んでたときが懐かしいのだ。
やっぱ一気にクラマで平均上げすぎじゃないのだ?
平均A+、上ブレS〜が平均SS、上ブレSS+〜になっただけだから何も変わってないのだ
SS+以上で仕上げられた時は普通に嬉しいのだ
逃げ5以上揃えば先行席取り運ゲーを破壊出来るんだけど逃げ3先行6になると逃げ編成は負け確定だから
今回逃げ3編成で行く人は殆どいないと思われるのだ
…という環境読みがさらに先行有利を加速させて逃げ3編成を出しにくくさせるのだ
ウマ娘版囚人のジレンマなのだ
そこに残るのはガチ運ゲーの虚無虚無プリンなのだ
自分だけが損を払うかもしれないのが嫌という日本人らしい結末なのだ
赤マルで初めてUG育成出来たからさぁ次はタイキとニシノもと同じ編成で育成してるのにスピードカンストしない…短距離マイル中距離を走れるマルゼンと短距離マイルだとここまでステの伸びが悪いの厳しすぎぃ
短距離Sにしないとダメって訳じゃないし中距離因子を盛ってもいいんじゃね?
タイキもニシノも中距離Aにしやすい方っしょ
ニシノ←タイキとオグリの固有継承がおススメ
タイキ←オグリとニシノの固有継承がおススメ
オグリ←ニシノとタイキの固有継承がおススメ
どこから手を付ければいいのだ…?
オグリ育成のためには短距離因子が要るから
短距離因子持ちのタイキかニシノを探すことから始めるのが現実的なのだ?
長縄跳びに入れない子みたいなのだ
短距離因子が全然なくて適正Gの改造ができないのだ
もう+Sしか出来ねえからわざと負けてB予選でいいよ。
そして決勝でSSとぶつかるパターン
ワイオープン民、育成完了し高みの見物
根性育成難しくて玉座入れても何一つカンストしないまま終わってばかりなのだ
とりあえず先行3で
逃げ多過ぎる環境だったら大逃げ1入れて、逆噴射無くして
逃げと勝ち負け出来るようにするくらいかなー
やは
上でちょくちょくウララが単逃げになっても他が逃げになるだけとか言われてるけど練習で試したら嘘だったわ。相変わらず先行以下が常時ペースダウンモードになってポジキ中に速度スキル出したやつがかっ飛ぶ運ゲーになった
このゲームの一番の害悪オグリだから一番強くて何が悪いの連中だわ
現実とゲームの境目分からないなら笠松競馬場にでも住んでそこから出てこないでくれ
善良なユーザに迷惑かけるな
一番害悪なのはキャラ叩きたいが為に最強から一歩劣る環境の時すら最強と言い張る奴ら
二番目に害悪なのは正義面して人格否定と暴言に走るお前みたいなの
口悪いなぁ
そんなんで善良ユーザーの代表ヅラされてもねぇ
差し追い込み育成のしすぎでロクな逃げ先行因子が揃ってないのだ
因子がないから先行が仕上がらず差し追い込みに逃げてまた後方脚質因子ばかり生まれる無限ループなのだ
チャンミ用育成ってしたことないんだけど
たまたま水マル育成しようかなって思って短距離意識してやってみたれば
ランダムで貰える育成ヒントが恐ろしいまでにピンズドで
終わってみたらステはわりと貧弱だったにも拘らず
自厩舎短距離選抜練習レースで圧倒的に勝ちまくる水マルさんができてた
スキルって重要なんだな(生姜臭せぇ奈美の間奏)