570: 名無しさん 2022/07/15(金) 13:14:53.40 ID:6DPNg/Xgr
574: 名無しさん 2022/07/15(金) 13:17:03.34 ID:cLTll07A0
>>570
あんま考えた事ない有能アプデちょいちょい来るよなウマ娘ちゃんって
要望参考にしてるんだろうし良い運営だ
577: 名無しさん 2022/07/15(金) 13:17:46.11 ID:Vs8eW7wnd
>>570
せやで
因子構成考えつつフレンド探すかって時に毎回これ面倒だったから地味に助かるわ
579: 名無しさん 2022/07/15(金) 13:18:19.45 ID:mOkYgtu4M
>>570
やるじゃん(ターボ並感)
193: 名無しさん 2022/07/15(金) 12:01:42.58 ID:OAWONykd0
ああ育成時に選択したやつが記憶されるアプデか
195: 名無しさん 2022/07/15(金) 12:02:14.02 ID:LDk5/odG0
カーソル記憶機能良いじゃないの
地味に助かる
一度ゲーム落として再起動しても記憶されてたの有能
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1657844287/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(109)
運営ちゃんいつもありがとねぇ
痒いところに手が届くのはいい運営の証
痒いところか?
継承ウマ娘選ぶの数秒だし手間だと感じる人多いんか?
チャンミ育成するたびに何でないんだよと思ってた機能だわ
まじで何で無かったんだよ
その手間を消していくのが「痒いところに手が遠く」だぞ
全部選んでさて開始するかー
からのホーム誤爆でやる気吹っ飛ぶのがなくなるから神アプデやろ
あと、できれば、過去の殿堂入りウマ娘を選択した時に
「同じ親とデッキを使って新規育成」ボタンを付けて欲しい……
(開始前に微調整可能にして)
チャンミみたいに上振れ狙って何度も同じ構成使う時に利用したい
内容はめっちゃいいし嬉しいんだけど
継承マイリストが欲しいよな
そんなミクロなとこじゃなく根本的なとこなんとかしない?
ほんまこれ
育成仕様もレース仕様も根本部分直して欲しいわ
根本的な改善なんて相当大掛かりなものになるから簡単には出来んぞ?
「簡単にはできない」は「やらなくていい」ではないからなぁ
どんな頭してたらこんな訳わかんないタイミングで根本的な大規模改善を唐突に発表すると思うんだよw
根本部分が簡単に直るとでも?
やってる途中かも知れん
根本的なところは時間かかるんじゃないのかな?
まあ、それでも途中報告ほしいって気持ちは分からないでもない。
時間が掛かるのは多くの人が理解してると思う
しかし開発チームがロードマップを殆ど示さないからやきもきする人がいるのも当然
やきもきしてくれるならいいけど現実はアクティブユーザー大幅減だからね
アニバの盛り上がりも一瞬でユーザー・売上減少に歯止めがかからない状況だから次のハフバは気合いれて期待に応えないとマズい
次のシナリオで少なくとも育成時間は短くなると信じたいけど、運営が何も言ってくれないと確信はできないからなあ
たぶん何とかしてる最中だと思う
根本的なとこ変えるとあらゆる箇所に影響出るからすっごい時間掛かるんだよ
早くても調整入るのはハーフアニバくらいかな
根本的なとこってどこをどうして欲しいんだ?
育成時間の省略か?どう省略してほしいんだ?イベントは全部即選択肢、もしくは数値変動の結果まで飛ぶようにするのか?
あれやれこれやれ言う割りに具体的なこと言わないし、やってもらったところでそうじゃないとか言い出すなら意見書いてみてよ
育成時間を短くしろ、と言う要望は大量に出ていますね
それをどのように実現するかは開発チームが考える事じゃないですか?
今までに因子の確率アップ、イベントの短縮高速化、ライバルのスキル調整、目覚まし消費の緩和等さんざん声が上がってるよ
特にライバルの調整はクラマ始まって1か月もすれば声出てたけど結局は対策することなく放置されてるじゃん
具体的な声は上がってるけど運営も君もわざと見ないふりでもしてるの?
ごちゃごちゃ言わんと「楽して強いやつ作れるようにしろ」って言っとけや
要望出す奴=卑しいやつみたいに考えてるのキショい
こういう人って運営の事を何でも全部対応してくれるママか何かだとでも思ってんだろうか…
因子の確率アップはともかく、イベントの短縮化はスキップできるし、ライバルなんて10回に1回負けるかどうかのものやし、目覚ましはさんざん配布したり無償コンティニュー回数増やしたりで対応してるじゃん
単純に星3因子の確率だけでも上げてくれれば満足や
根本的根本的って毎回突っかかってくる奴のほとんどがアバウトにしか言えないよね。
取り敢えず、頭ごなしに批判しとけばいいって感じで。
ホント、あほくさい。
ここに具体例を書かれても困るから余所でやってくれ
根本的な問題点なんてちゃんとウマ娘してるやつならわかるでしょ。少なくても頭ごなしな批判ではないじゃん。ホント、あほくさい。
遊びもいいけど宿題先にやったらどうなの?みたいな
不満を語りたい奴らは5chでウマ娘愚痴スレでも立ててそっちでやれよ
こんなとこでごちゃごちゃ言うから荒れるんじゃん
ここ毎回育成時に気になってたところだし全然ミクロじゃないが
どうせならサポカもデッキ制やめて前に同じウマ娘で使ったサポカそのまま保存してくれ
こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…!
宇宙人来てんね
ポジキだけでもいいから改善してほしい
差しと追い込みの位置が逆なんよ
逃げのポジキを大逃げに、先行のポジキを逃げに、差しのポジキを追い込みに、追い込みは最終直線入るまでポジキも加速もなし
これで異様な先行と差しの弱さは解消されると思う
ただ完全にクリオグリ1強になるのでスリセを開始777mにするのが必須だけど
毎回探してるアホだから助かる
あんだけ長年やってるグラブルがここ最近やっとこさ編成の永続記憶するようになったから
こういうとこは思ってる以上に手間かかるんだろうな
知らんけど
永続記憶ってことは、全トレーナーの全ウマ娘に対して前回使用した継承親を保存だから
簡単なように見えて結構なデータの保存が必要と思われる
ローカルなら楽だけど、サーバーに置くと面倒だよ
これプラットフォーム変わると継承親の使用歴は反映されんからよくあるローカル保存のやつやで
手元にひと通りデバイス揃ってるからアップデートして試したけどDMM、iOS、Androidみんな個別や
編成の部分はどうかわからんけどグラブルの場合古いゲームなのもあるから
こんなの簡単じゃない?って思える様なとこが実は思った以上に複雑で時間がかかるみたいなことは言ってたな
グラブルのサーバー側は今となってはほぼ死に体のFuelPHPで動いてる上クラス数一万超えで2018年まではPHP5.6で動いてたからな。ソースはPHPカンファレンス2019
ほーいいじゃないか、こういうのでいいんだよ、こういうので
いうて直前の育成なんてそう忘れないし
過去の組み合わせとか履歴で残って10、20遡れるようにした上で
横に生まれたウマ娘の殿堂入り後のステータス見えるようにしてくれたらいいのにと思った
そういうのどんどんくれ
ん〜、後は毎回選びたくなる神因子持ちさえ手持ちにいたら完璧だね
そいつはいつのアップデートで用意されるんだい?
ええやん
トップ画像、因子ってこんなに散らしちゃっていいものなんだな…
伸びにくい能力or伸ばしたい能力に集中して集めるものだと
万遍無くを意識したほうがいいのかφ(..)
賢さ5アップだし、適当な因子か白赤因子優先じゃないかな?
散らばってていいことはあんまりない気がする
固まった因子作れるかっていったら無理だけど
トップ画像は管理人が用意したものですが、おまかせで適当に選んだ継承です
勘違いさせてすみません><
15さんのおっしゃる通り、適性などに合わせて因子は固める方が良いと思います
赤因子だけに注目したとして、距離3距離3距離3と、距離3バ場3脚質3だったらチャンミ育成ではみんなはどっちがありがたいんやろか?
これ欲しいなって思ってたから助かるわ
こういうので良いんだよオジサン『こういうので良いんだよ』
それよりも因子についてのテコ入れの詳細はよしろなのだ
些細かもしれないけど出来るところから改良していくって姿勢は良いね
ハフバも期待できそう
こういう細かいとこの改善を積み重ねていくのは大切だねぇ
牡バソウルの娘にもブルマ穿かせられるアプデをおねがい運営ちゃん(はあと)
こういうのでいいんだよこういうので
そういうのもいいけど、ライブの歌唱増やして🥺
こういう地味なアプデは嬉しいぞ
これあるとないとではだいぶ違うは、育成始めたら割と愉しめるのに因子選ぶ段階で週2〜3回は頓挫して他の事初めて育成しないって事あるから
これはこれで良いんだけどもっと頑張ろ
《サポカまで選んでいざ開始しようとしたら間違ってホームに戻る問題》の解決につながるアプデか?
あーなるほど。因子選び迷ったことないから変わっても二、三秒じゃんって落胆してたけどそう考えるとありがたい
地味に有能ではあるけど、因子周りはもっと根本的な解決を
批判とまでは全然行かないけど、出来れば星3因子をもう少し出やすくしてくれたら嬉しいな
若しくはURAが青、アオハルが赤、CSが白みたいな感じでシナリオ毎に各色の因子率が増える的なのでも多分喜びが発狂する
良因子出やすくしたら対人ハードル上がるから二の足踏んでいるんだと思う
今更な話だけどね
むしろ因子出ない今の方がハードル高くない?
現状は3因子を必死に周回して引き当てた精鋭のキャラが戦ってるのが
必死に周回しなくても3因子がでるようになるなら 3因子無しでは戦えなくなるって事
☆3因子はモチベにかなり繋がるからね。それか因子の上限を上げれるアイテムが追加されると嬉しい
最近何も考えずファン周回だけしてるから記憶してくれるのありがたいわ
頭使いたくないから毎回探すの面倒なんだよね
週に1.2回くらいしか育成できないけど、ようこんなわかりやすいところをポツポツアプデするもんだな
節目は結構でかく変えてくるし、やっぱこのコンテンツすごいわ
レンタルサポカも記憶して欲しいわ
こんなのよりクリック数減らすアプデはよ。何回次へを押させるんだよ
UI回り改善はいいけど、
スキル調整は色々難しいだろうけど、固有スキルの調整は頼む。
チャンミのメンツや親固有がほぼ決まってるとかはちょっとね
この改善とは関係ないけど継承ウマの選択を数回繰り返すとかなり頻繁に自前とレンタルのタブが勝手に切り替わるんだけどこれはおま環なのだろうか…
アクティブユーザー減ってるとか
アクティブユーザーが全盛期より減るのはソシャゲだから仕方ないやろ
確かに減ってるけどユーザー数は上位なんだから 少しでもマシにしてくれるだけまだありがたいぞ
ユーザー減ってること自体は間違いないと思うけど他のゲームと比べればまだ多い方だと思う
むしろ周回ゲーとか擬人化女体化とか人を選ぶ要素を考えれば人居すぎなレベル
そういうのって掘り下げればただのやっかみでしかねぇからな
(俺は某お船ゲーで散々見てきたワードやった)
まぁあっちの方だと戦果更新画面でわざわざ捏造画面まで作って拡散させた厄介勢(笑)まで居たから
今このコメ欄で騒いでる奴程度なんてクソ以下レベルやろ
その上キャラ追加や大型アプデしたところでアクティブユーザーって早々増えないしね
アニメ3期~4期が大きな話題になれば多少増えるだろうけど、それくらいよ
レンタル選択画面でフォロー外せるようにして欲しい
いちいちフレンドまで行ってフォロー外す奴探すのめんどい
編成選んでたら右下触っちゃってガチャ画面に行ってしまって選び直し、って結構あったから助かる
枠を増やしてほしい
最低350くらいに
課金要素でも構わんから枠増加は欲しいやね
キャラ愛でるゲームやし過去のチャンミ優勝したとかの思い入れあるキャラは残したいんやけど最近は余裕なくて順次移籍中ですわ
サイゲは本当にやる気しか無いな
ちょっとした改良の度に怒る人が発生するの面白い
ダスカの固有二つ名のアプデがよくわからん(賢さG)
『育成中の全レース』だと走ってないレースも含んだ表現だから修正しましたってこと?
そら言いたい不満はあるだろうけど記事に書いてる改善点そっちのけで不満ばっか語ろうとするのは違うんじゃないかねえ…
しっかし結構嬉しいアプデだな俺はたまにこれ引っかかってたし
お前はまず、「先にやるべきこと」が先にできるとは限らないということに気づくべき
記憶よりフレンドお気に入り機能がいいな
サイゲって日本人気質が非常に強い運営だよな
そのままでも質が良いのに満足せず更に努力していつの間にか世界レベルとかそういう所までクオリティが良くなってる
取り敢えず、アプデ関連の記事になると所構わずケンカおっぱじめるのやめん?
まあ今回のは人によっちゃありがたみの薄い改善やし
しゃあないわ
とってもいい機能だけど
またもや最初からやっとけ案件だな
それを後出しジャンケンっていうんだ
改善するものはあとから発見するものなんだ
そこのところをわかってくれキッズ
個人的には好感触アップデートだよ。
以前の因子組み合わせ探す手間とかその以前の因子と変化比較が出来るとやりたい事が捗る。
コレはON OFF機能有れば否定派の方は切って置けば問題無いと思う。無ければサイゲに要望送ってどうぞ。
何でもいい方へいい方へ持ってく努力はいいぞ
この調子で虚無因子周回もどうにかしてくれることを期待するぞ
少しでも改善してる時点でかなり優良なんだがなぁ…
わかってないやつ多すぎ
何かを褒めたいとき周りを下げるのは二流のやることだよ。「俺は分かってる」入れたらもう役満。
こう言う地味な改革はガンガンやってくるとうれしい。「ガンガン」ね。
「〇〇の改善、最適化を行いました」
「そんなことより〇〇はどうした?」
こういう二の句でいきなり話の腰を折るのホンマやめてほしいわ。
継承ウマ選択した後のサポカ選択で、目当てのサポカが見つからずに「持ってるフレ登録しなきゃ…」で頭からよくやり直してるうっかりさんだからこの機能助かる
いや、直さなあかん所山ほどあるのにこんなショボイ改善したくらいで有能だの騒がれてもな…
一番のハードルだから助かる
育成始めたら時間なんか気にせずやるから育成時間は気にしたことない