17: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:03:44.62 ID:jW5VMtwd0
久しぶりに逃げ育成したからアンスキ入れ忘れてしもたわ
さすがにないと話にならんよな?
それ以外クッソ上振れたからくやC
26: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:05:13.90 ID:VwG0HI7n0
42: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:08:23.96 ID:jW5VMtwd0
>>26
チョコボンや😭
やり直すわ…

46: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:08:50.72 ID:Bzi20LySM
52: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:09:17.99 ID:RLoINMHJ0
54: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:09:29.90 ID:G3Kra8w70
55: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:09:35.40 ID:KMHGDBEL0
>>42
先駆けは地雷スキルやからいらんしこれからもとらん方がええで
66: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:10:33.33 ID:VwG0HI7n0
>>42
もったいない😭
ギアがアンスキなら完成でも良かったな
68: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:10:54.33 ID:xHilyMNU0
57: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:09:49.80 ID:S35FHog/0
>>42
つっよ
アンスキ付けてたらほぼ完璧やんけ
405: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:37:41.43 ID:InWtmvO30
今更なんやけど水マル持ち上げられてる理由て固有なん?
あんま強そうな感じしてなかったんやが
433: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:40:02.29 ID:VwG0HI7n0
>>405
せやね
逃げはアンスキ出せるかどうかやから中盤速度で1位取りに行けるのが評価されてる
あと成長補正も強い
481: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:42:33.00 ID:InWtmvO30
>>433
アンスキ出すのにあの固有そんな強かったんか
みんなサンガツやで
普通の速度固有のイメージしかなかったわ…
527: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:46:13.10 ID:xHilyMNU0
>>481
中盤に安定して出る速度固有はどの脚質でも強いで
429: 名無しさん 2022/02/06(日) 00:39:37.50 ID:YPbvJIfXd
>>405
逃げ馬はアンスキが出せるかどうかの勝負なんや
水マルは中盤固有で四角先頭取れるからアンスキ出せて強かった
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644073239/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(86)
同じように先月うまく行ったエアグルーヴに紅焔ギアつけ忘れてあってなったわ…
そして代わりにぐるぐるマミーがついていた
先駆けって地固めのトリガーにならないの?
なるけど緑スキルからの地固めが最速なんで初手ハナを取りに行きたい逃げとしては遅れが致命的
先駆けのタイミングで地固め出ても遅すぎる
トリガーになるはなるよ スキル3つが揃った時に発動する
ただ先駆けをトリガーにするなら他の逃げより地固め発動が5秒遅れる…
最初の5秒間スキル無効になるのいい加減なんとかしてほしいね
これのせいでほぼ死にスキルと化してる序盤スキルいくつかあるし
そのへんは2月末の調整で改善されるのではと期待している
そのへん直さないなら何のための調整だって感じだし
仮に先手必勝が制限なく序盤ランダム発動になって、運次第で地固めぶち56せるようになったら、ハロブルボンSSRの価値がイベスペとか超えてまうw
イベント復刻システムあく
>>33
そうなったらカプリコーン杯の時の登山家とスプリントターボの関係みたいになるだけやな
期待値的には序盤ランダムの方が高いから逃げは地固めと先手両積み必須になりそうやけど
サイゲ「地固めも5秒しないと発動しないように調整します」
なるけどワンテンポ遅いねん
緑スキルorコンセじゃないとロケットスタートとして地固めが使えないから致命的や
よかったやん
超優秀な蓋ができて
これだけのスタ根なら回復もいらないし本当惜しいな
アンスキはもうそのままでいいけど継承元ウンス確定なのは何とかしてくれ
逃げは欲しいスキル多すぎて、16戦程度だとポイント全然足りんわ…
回復スキル取る余裕が全くない
あんし~ん!
つっても水マルなら回復必須なので取らない選択肢は無いから割り切れるだろ?
チョコボンなら固有に少しだけくっ付いてるからそこまでスキルpt割かなくても良い
他の逃げを封殺できると思えばまぁ…
いややっぱつれぇわ
言えたじゃねぇか
まあでもいいスキルが無かったんだろうけどギアとか回復とか無駄なの結構取ってるし緑の3つ目も欲しいからそれ用に作り直すと思えば
地固めあるなら先駆けはいらないのはわかるんだけど地雷ってどう言う事だ?
地固めないと話にならないし、地固め発動してる時点で意味ない
つまりただのポイントの無駄だから
緑スキル辺りを二重丸にした方がお得ってワケ
まぁポイント安めなのもあってチムレなら使えなくも……
無駄って言うのならわかる
地雷って言われ方だと取ったら逆に不利になるものかと
単なる表現のアヤだろうか
タダで取れるならそうだけど、取った時点でスキルポイントを100くらい無駄にしてるわけやしな
先駆け分のスキルポイントで別の有効スキルを取れてたなら相対的にその分だけ弱くなってると考えることもできる
使ったポイント100くらい損してるんだから今の序盤スキルの仕様だと地雷もいいところのゴミスキルだよ先駆け
チムレならスキル発動回数の積み重ねだから使えない事もないけど
先駆け単体で見てるからピンと来ないんでしょ
「先駆けとマイルコーナー○のどっちかしか取れないスキルptしかないけど逃げは序盤加速が大事だから先駆け取る」みたいな中途半端な知識でチャンミ育成してるシチュだとまさしく地雷でしょ
逃げウマ娘のSSことセイウンスカイ…
アンスキ強すぎる
あまり恵まれない血統ながら
二冠馬となりし馬
Sイウン Sカイ
彼女こそ全ての逃げウマの父
これでも俺が本気で作った逃げよりははるかに強いだろうし、そう考えると自前で逃げを出すのは今回ナシだなってつくづく思う
アンスキ入ってない逃げとかコーヒーの入ってないアメリカンコーヒーやからな
野良のイベネイチャの1段階目で下の選択肢を選ぶ感じか
ギアとアンスキ間違えたんやろか
普段と親選ぶ順番間違えて結果別の方取ってしまうのは稀によくある
俺もレオあたりのブルボンがタイマン習得してた
スタミナ過剰警察の毒にやられた例だな
青回復に気が回ってアンスキ忘れるとは
逃げにギア意味ないってマジ?
有効発動しそうだからチョコボンにギア載せてたわ…😭
コースによる
府中2400とかならあり
今回は無駄
差し追い込みは有効発動する可能性高い逃げ先行はほぼ無駄
固有の発動条件と、コース形状の意味を見れるようになるとそのへん自分で判断できるようになるぞ。たとえばギアは最終コーナー以降発動だから、最終コーナーと終盤との距離を見て近ければ有効ってくらいに覚えておけばOK。
個人的にコース形状はゲームウィズのが、それぞれ何メートルで何があるか書いてあって見やすい。
最終入ったところから継承ギア使ってもまだ加速出来んからな
差しなら最終で6位に付けつつ終盤入ってから追い抜いても有効だからまだ可能性あるけど、それならアナボで良い
逃げにギア意味ないわけがない。最終コーナー以降で5位以内にいると発動する加速スキルで逃げならほぼ100%発動する
まぁアンスキなら最高だったけどな
はい終盤開始前発動効果時間切れ
それな
地固めアンスキ必須は分かってるけど、中盤スキルの重要性は知らないとか、中途半端な情報で止まってる奴が多いな
終盤のコーナーと最終コーナーの差もわかってなさそう
コメント欄で知識のマウント合戦を始める奴はログを無駄に増やして汚すんでやめてほしい
この件はレス番30で完結している
迷惑だからやめてほしい
マウント取りが見苦しいし無駄に知識与えてライバル増やすし最悪
ただの自己中で笑える
加速スキルは発動してもタイミングが有効じゃなければ無意味定期、今回差し追い込みは発動タイミング送らせて有効にすることできるけど逃げ先行はどうあがいても最速発動するから意味ない
まあ上にもあるように府中2400とかでは有効だけど
ダートマイルでチョコボンにアンスキ積む余裕ないんだわ・・・。どんだけ因子に恵まれてるんや・・・
ダート親二人でマイル持ったセイウンスカイ用意するだけでは?
ダート因子自体が貴重だしブルボンが対象だと赤3複数レベルを求められるんだぞ・・・・・・
赤ばかり考えて青白がボロボロでもろくに育たんし
自前ダート2一人いれば十分挑戦できるじゃん
自前ダート2、レンタルダート3を親にして生まれたのとレンタルダート6マイル3を親にすればいいだけ
レンタルウンスマイル3ダート6地固め持ちがフォロー枠空いてるんなら紹介してください、なんでもしますから!
>>80
187065844
がんばれ。というか地固めいらんやろ。100ptから無理して安くするより他で強くした方がいいし。以下地固めなし
220792416
417481092
448687568
459971164
541833669
573631700
根本的な問題としてアンスキ積まないならチョコボン採用する理由が無くない?
一陣アオハル力ガチャでもするの?
やっぱアクエリの逃げ育成ではダートG差し引いても
地固め+実質トリガー2個のバレボンのほうが水マルより楽なんかな
ということは今後芝でも水マル減る感じかね
水マルとチョコボンの2頭出し(もしくはウンスを加えた3頭出し)をするだけやぞ
脚質絞った方が事前の因子厳選が楽やしな
作りやすさはブルボン、仕上がった時の強さはマルゼンって感じで分かれるのでは
ちょくちょく見かける完成したら水マルの方が上っていう理屈、よくわからんのよね。ブルボンの固有も結局有効だったし、脱出術のアドバンテージは水マルじゃ埋めれなくない?(脱出術を取る手段はあるけどその場合サポカパワーが弱くなるからステータスでブルボン有利になる)
水マルにできてブルボンに出来ないことってなんかある?賢さの伸びくらいじゃない?
今回のコース前提の話としてグッチュのトリガーをスリセにすれば固有をバレボンより後出しできるから終盤突入前に先頭を奪い返しやすい
ごめんやっぱわからないです。両方中盤速度固有なので先にだしても後に出しても稼ぐ距離(バ身)同じじゃないですか?むしろスリセが前提で要る分水マルはスキルptで不利のような…。後しつこくて悪いけど、固有で稼ぐ距離に差がないなら覚醒スキルの差(脱出術)でやっぱブルボンの方が強いんじゃ…って思う
>>70
一応、今回のコースではチョコボン固有はギリギリポジキ内の発動になるから、
チョコボン固有→直後に水マルがポジキペースアップ→水マル固有でハナ奪い
になる可能性も無くはないけど、基本的にはアクエリ杯だとチョコボンと水マルで固有の差は無いと思うよ
>>40が言ってるのは、次以降のチャンミの話じゃないかな
芝マイル以上だと大体のコースでチョコボン固有は中盤開始時に暴発するし
>>70
一応、今回のコースではチョコボン固有はギリギリポジキ内の発動になるから、
チョコボン固有→直後に水マルがポジキペースアップ→水マル固有でハナ奪い
になる可能性も無くはないけど、基本的にはアクエリ杯だとチョコボンと水マルで固有の差は無いと思うよ
>>40が言ってるのは、次以降のチャンミの話じゃないかな
芝マイル以上だと大体のコースでチョコボン固有は中盤開始時に暴発するし
>>72
中盤突入じというかポジキ中にチョコボンの固有が発動しても暴発にはならないはずです。というか気にする必要がないレベル。
逃げ2位3位のベースアップモードの確率は本人の賢さのみ依存だからチョコボン固有は関与しないはずだし。
取り敢えず回答ありがとう、個人的には全コースにおいてチョコボンが逃げの最高ポテンシャルだと考えてるんだけど多分次以降のチャンミまで結論でないのかも
ポジキ中の逃げの速度補正量は追う側の方が追われる側より大きい。だからポジキ中の速度固有はポジキ後中盤に発動する速度固有に稼ぐ距離で負ける
回復スキルの有無とか中盤先頭条件スキルとか脱出術とか賢さとかの実践値は知らん。とりあえずヘリオス突っ込むぐらいならそこまでステ落ちない
×ヘリオス突っ込むぐらい
○ヘリオス突っ込むだけ
技マシンは塵積感
書いた後で思い直したけど他の人もチョコボン出してきたら不利要素消えるなこれ
芝では水マル減るかもだが、今回に限っては難易度はどっこいな気がする
アンスキの上にギアの画像貼り付けた釣りじゃねぇの?まぇの嘘神因子釣りみたいに
スレにいる人がそんな間違いする?
じゃあ君はそう思っとけばいいよ
むしろ、何でそんな意味のない嘘つく必要があると思うの?
と思ったけど、このコメントがリプもらうための釣りか。上手いわ
まあここの住人はスルースキルが足りないからさっきの沖野トレのコメ番8みたいなのを大人気にしてまうからな
釣り師にとっては最高の環境やと思うわ
チャンピオンズカップ来たら使えるかもしれない
これは惜しい、適正継承を三回も引いてるのに
押し切り準備が遅く出れば勝てる…かな
ギアで草
ウマ娘はゲームのシステム上「パラメータ、スキル、距離適性、馬場適性」どれもひとつも妥協してはいけないから廃課金かつ育成時間大量にある人じゃないと対人は無理やわ
正直対人ゲーとしての敷居は歴サイゲゲーのなかでも最高峰過ぎて正直無理
ガチ勢でもない限り、雰囲気で楽しめばええんよ
稼働初期の熱で対戦のレベルはめちゃくちゃ上がってしまったのに、対戦システムや報酬がお粗末なのうんちっち
なんで決勝が一試合だけで、相手も3勝クラスからディープインパクトまで完全に運なんやおかしいやろ
前回のカプリコーン杯でステ、スキルいいの出来たと思ったら
短距離がBのままでやらかしたの思い出したw
ルムマ見ててもこれくらいのステの逃げよく見るし、おんなじくらいのステのマイルS地固めファルコで浮かれてたわ…ダートGでホントよくやる
今回ダートだからって諸々妥協してたらプラチナ取り逃す
よく,Bに抑えるのに批判的な方がいるが,結局こういう何が不満なのかわからないような化け物を相手にしなければならないから,できて奇跡的Aじゃ相手にならんだろ。さっき育成してB+作って,即移籍させるような無駄な育成ばっかりでげんなり。
今はアンスキだけじゃ不十分でプランチャも必要だぞ
アンスキが積めない別衣装ウンスの固有が気になる
相性キツくなるが祖父母からの継承で行けるよ
水マルに紅焔積めるし
おっしゃいい感じに出来た!→なんか足んねぇよなぁ?
スキル分布、脚質、ポジション諸々多すぎるよこのパターン
尻尾上がりとってるのにね
キタちゃんがね
連続イベあげません!
してきた時はね
あはは
ギアやら不必要そうな回復、先駆けと微妙に突っ込みどころが多い・・・
他に取るのがなかったのかもしれないけど