281: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:34:11.24 ID:UYjkdhBZp
289: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:35:38.06 ID:Dx5zSoG+0
>>281
発表当初は一陣ターボガチャだと思われてたけど有効発動しなさ過ぎて見限られた
314: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:39:26.41 ID:UYjkdhBZp
>>289
全員にターボと加速積んでる😭
しゃーないね、教えてくれてありがとう
320: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:40:04.49 ID:V7QT6IaA0
>>314
ターボを馬鹿にするやつはターボに泣く
決勝で勝つのはお前だ
334: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:41:36.42 ID:OKDzAA0Md
>>314
エル固マミ固登山家真っ向乗せて一陣ターボに割くptを全部中盤スキルに代えればプラチナゲットやで
345: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:42:42.95 ID:WLTDDvJWa
>>314
有効発動すれば最強なのは変わらない
ただ確率低すぎるからそのスキルポイントを他に回したほうが強いってだけの話だ
325: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:40:58.58 ID:Dx5zSoG+0
いつもの代理がくれるからってついてる一陣と同じポジション
自分では付けないけど相手がつけてたら嫌
351: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:43:11.32 ID:JFnPYSaD0
最速ターボは強いけど
終盤突入時に良い位置確保して普通に加速出来たら勝つからな
354: 名無しさん 2022/01/17(月) 15:43:40.19 ID:6zzp1aVWM
一陣ターボあてにするのはしんどいけど、一陣ターボガチャで大当たり出ちゃうと一陣ターボ抜きで仕上げたウマでも勝てないんだ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642394182/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(88)
ターボのサポカが無いんじゃあ
俺も無いから積んでない
あったら積んでる
レンタルはマヤちん固定やからな…
パワー因子、スピ賢サポwith代理でやってるから結局一陣乗せてるわ
登山家?知らん
差しオグリで乗り換え一陣ターボ付けてる
安定しないけど格上も倒せるからやめられねぇんだ
決勝でターボ決められて負けた時は?
笑って誤魔化すさぁ!
だからサポカに自信ない人は積むべきなんだ
一陣ターボ抜くのはわずかな期待値に賭けるより圧倒的サポカ&因子力を生かして順当に勝ちを狙える人がやること
そんな…
じゃあこの前の有償SSR確定で当てて使ってる2凸バクシンそんな強くないんか…?😭😭😭
バクシンには短距離コーナーがあるから…
とはいえ今回コーナースキル過剰搭載もあまりよろしくないと聞く…
もう何が正しいのか全くわからん
ポジキ中にコーナースキルで前に出すぎることを怖がってるんだろうけど、そもそも短距離がスキルの発動タイミングお祈りゲーなんだから気にしだしたらキリがない
都合いいタイミングで出れば強いんだから気にせず積むべきだろ
スキルヒント無いとはいえ一応短距離コーナー◯貰えるし、そもそもの性能も悪くは無いと思うで
んにゃ……キタサンマヤ辺りの完凸を持ってないなら二凸バクシンは普通に強いで。
レスボは7%あるし、基本性能では完凸エイシンフラッシュSRを完全に上回っている。加えて短距離スキルを多数所持しているから今回のチャンミにはドンピシャよ
ワイも2凸バクシン使っとるよー
短距離育成では有用だし、育てて完凸すればスピを伸ばす性能で最強クラスになるから悲観することないよ
みんなありがとう
確定で出た時のあの喜びはぬか喜びだったんか?て不安になったけどみんなのお陰で冷静に全然使えるのがわかったわ
俺はバクシンを信じるぜ☆
運ゲでも勝てればいい僕はターボ入れてます…
今回は完全に勝敗が加速スキルに左右されるから積めるもんはいくらでも積んでおいた方が良い
バクシン出すから積めるターボは積んでるな
出れば強い典型だと思う
面倒なら
速度と力1200にして先行なら真っ向登山のバクシン
差しなら切り替え登山のせての女帝
その二つを追加でつければ爆発すれば普通にかつよ
爆発すれば
スピ1100と距離S、パワ1200と道悪○積んで登山家と点火力とぐるマミ持ったライス作れたけど勝てぬ。賢さCだから仕方ないけどこれ以上賢さ上げれる気がしない
安定した戦績を残せるのは終盤加速
安定はしないけど一発があるのは一陣&ターボ
ルムマで一陣ターボガチャ試すのは正直あんま意味ない……
オープン民なんで金スキル積んでる余裕がない…
理子ちゃんとパワーライス入れてるとスタミナ過多になるから理子ちゃん抜いたわ
出遅れた時も一陣やターボでロスを取り返してくれるからあんま外す気になれない、前に出過ぎて逆噴射もあるけど今回は博打だと割り切ってる
あの義士も試行錯誤した結果、一陣ターボに頼らないスキル構成でちゃんとルムマ勝てているようだしな
一陣ターボなしでもちゃんと勝てるっちゃ勝てる
とりあえず先行なら真っ向勝負マミクリ固有エル固有アオハル力登山家これら全部詰め込めたら
多少勝率安定するんじゃないかな
スプリントターボはともかく一陣は明らかに見なくなったな。短距離だから代理無くてもスタミナは確保できるし、テイオーもインフレに飲まれて使われんのやろな
代理ないとスタミナ300とかで止まるんだが
加速スキルなんてなんぼあってもいいですからね(ミルクボーイ)
ターボを舐めるとどうなるんだ?
知らんのか
南坂トレーナーに何処かへ連れて行かれる。
ルムマやると全員登山家付いてる山登りバトルになってて笑う
お祈りが通じてハマれば本当に凄まじく強いのだ…祈祷力を鍛えるのだ
ルムマだと登山家やマミ固有で差がつかないから、金加速発動させた奴が勝つぞ
真っ向勝負もアオハル力も運ゲーには変わりないんだから、それなら金スキルのほうがいいと思ってる
取りやすさが段違いだよね
真っ向勝負と登山家は取りづらいわ
登山家や真っ向勝負、アオハル力積んだ上での一陣ターボだと思ってたわ
無論、取れる直線◎コーナ◎は取りきった上で
全然出ないけど出たら強いので
時間や手間等で育てきれないなら事故狙いとしてはあり
俺は今からスキルを捨てる
スピ賢育成だからバクシンオーは入れてるけど、代理入れて無いしわざわざテイオーに割く枠ないから一陣は取ってない
ワイは直線一気追込キングに賭ける!
なお未だ貰えません!
最速で発動すれば強いのは間違いないけどコストも重いからどう折り合い付けるかやな
登山家も強いけど持続が長めなだけでスパート開始からしばらく経ってからじゃないと出ないから、最初に出る加速スキルがこれになるようだとまず負け試合になるのがな
登山家持っててもマミ固発動圏外(5位以下)だと勝てないと思ってる
地固め取るのと同じくらい面倒だけど地固めほど強くない印象
いつの間に運ゲーじゃなくなったのだ?
今更3人作り直しはもう間に合わないぞ案件なのだ
育成序盤でマヤちんに真っ向勝負あげませんされると凹む
逃げ差しならあってもいいと思うけど、特に先行の場合は開幕発動すると逆噴射リスクが大きいんだよな
先行地固めとか、なんならコンセでもやりかねないっていうのにいたずらに危険を冒すのは怖い
序盤暴発しても良い位置に行くからターボだけは積んでる
発動場所が決まってるぐるぐる、エル固有、登山家が頭ひとつ抜けて、次点でターボ一陣真っ向が来る感じか
ターボ一陣はロマン砲にもなるし地固めみたいに発動することもあるから個人的に真っ向よりも積みたいスキルだわ
ターボ一陣の有効発動確率1桁%だから白スキル積むのが主流だよ
1人くらいロマン砲いてもいいとは思うけど
一応終盤って括りがある真っ向勝負さんをターボ一陣と同枠は…まぁ効果量の違いは有るけどさ
プランXも最遅発動するとスパートで加速出来るぞ
有効発動率?知らんな
タイキシャトル固有で更に倍
「今度のマイルはなんだか距離が短い気がしマース…」
3人に2つずつ積めばどれか1つは当たるやろ…
当たらないんだよなあ
そんだけやっても7割近く暴発起きるんだよなあ
一戦で全員暴発する確率が7割り?盛ってない?
終盤開始から40m地点まで有効発動とした時の全部暴発する確率が7割
(1 – 40 / 700)^6=0.70254698311
700は今回のコースの直線の全長な
ちなみに登山家スピパワー1200のみで最高速に到達するのは脚質にもよるけど200mちょい
まあ有効範囲をどこまでとするか次第ではある。逃げで最序盤発動を有効扱いにするとか他加速スキルと併用しない前提とか妥協とかすれば強いかどうかはともかく数字上の当たる確率はもっとましになる
今回距離短いし3人全員に積めばそこまで分が悪い賭けでもないと思う
積むだけなら難易度も低いし上位勢相手にワンチャン欲しいだけなら悪くない
効果時間の長いターボだけ積んでる
逃げ先行にコンセは必須なんだろうか?
正直たづな入れると、レスボがどうしても苦しい
逃げはともかく、先行の場合はコンセなしが増えた
出遅れても差しが少ないからブロックされにくいし、道中スキルでどうにかなることも多い
たまにガッツリ出遅れて負けるんだけどコンセは入れません!
逃げは積んでおいたほうがいいと思う
コンセ発動さえすれば出遅れなくなるわけだしな
先行は逆にスタートが良すぎると逆噴射減少起こすことがあって
コンセなし出遅れてもなんとかなることが多い
なるほど
参考になったわ
たづなの最後のコンセガチャがどうしても心臓に悪くてな
決勝一発勝負ならまだしもそこに行き着くために金加速ガチャに頼らず勝てる手段用意しないとって話に行き着く
ほんとそれ
ターボ一陣に頼りきった布陣にしたらそもそも決勝まで辿り着けずに終わる
長距離で一陣ガチャしてるゴルシよりは当たりやすいから俺は入れる。
たぼぉ…
スキル云々よりステで3回りくらい格上を倒せるのがガチャ要因の魅力
発動率上げるための賢さは欲しいけどそれだけ
他の加速スキルを取るアテがないから付けてる。
まさか加速無しにするわけにもいかないし。先行のキャラで真っ向勝負来たらそっちにしてるけど。
にんじんゼリーの手持ちがなかったのとレーシング因子作成に時間を取られていまだ因子周回から抜け出せていない件
もうルムマ登山家マミ固だらけでビックリしたわ
バクシンもマヤノも持ってないから必然的にフレからマヤノ借りなきゃならん。ターボも出来れば欲しいけど真っ向勝負のが優先度高いから諦めてる
なんかテイオーがいきなり一陣完走しなくなったんだけどなんで・・
ライスの登山家並みにくれない
野良友人が解禁されて金スキル完走率が更に下がってるよ
わいは目に見えてキタサン完走率あがってきて泣きそうになってる
自前サポのイベ発生率もう少し上げてほしいよね
ターボはまだしも一陣なんてくれるサポカが場違いすぎる
代理は理解できるがテイオーはスピカSSRのくせになんで場違いと言えるぐらい使えないんだよ
初期スピカSSRでSRスイープとSRウィンディに敵わないカードはマジで強化して欲しいわ
一陣ターボUラッキー7編成で行くと決めたからもうどうにでもなれ
99%スタートした後に発動して逆噴射だよ
賢さ800が泣いているぜ
短距離タイシンで固有発動→最終コーナーの出口あたりで5位になる、紅焔ギア発動→迫る影、登山家発動でぶっ飛んでるやつみたことあるな
差し追い込み勢は紅焔ギアの遅れ発動を狙う動きもできるから選択肢にはなる
なお安定はしない
短距離ですら一陣が使えないなら一体どこで使えばいいんだ
チムレのpt稼ぎがメイン
チャンミだと今回や長距離なんかは最速スパートを狙う博打スキルだから逆噴射が怖くない逃げに積んで1チャン狙うくらい
ターボは効果時間長めだしバクシン編成も悪くないし無駄なく取得できるから別に良いと思う。
一陣さんは…無理して入れるもんではないかな
1ラウンド40戦中に1回くらいは最速発動してくれるかもだしとりあえずB決勝行ければいいって人なら一陣ターボありなんじゃね
40回も試したことないから知らんけど
効果同じで一陣のが持続時間短いから、取るならターボだぞ
結局終盤直線で発動するかどうかのガチャだから安定の登山家最優先だけど
調べたら基準持続時間が
・一陣の風:1.8秒
・スプリントターボ:3.0秒
で結構違うから取るならターボ優先だね
ターボも一陣の風にも否定的なコメントがあるが,残念ながらワイみたいなザコトレーナーはそれぐらいしか取るものが見当たらんよ。
逃げなら割と優先高い気がするけどどうなんやろ
まあどこまでいってもガチャ枠スキルなのは確かだけど
逃げ馬以外だとスタートが良くて序盤に暴発するとたまに逆噴射するから積まない事にした
スピパワ1200賢さ600芝S
アオハル燃焼力、スプリントターボ、乗り換え、登山家つけたキング作ったけどあまり勝てない
でも有効発動した時の勝ち方を味わうと辞められねンだわ🤤(無ラチナ民)
余裕があったら積むべきもので中盤速度とかの方が優先だしコストも重すぎるからな